看看下面这个技能是不是你想要嘚:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
要用到边缘的边缘技能来做找到人族里的一个技能“混乱的”,这个邊缘技能可以拿来瞬间变身把这个技能设置成N个等级,不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分)为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:
测试图YDWE做的,好像要改个英文或数字名才能看
嗯嗯,顺便问一下如果我想让恶魔猎手变身增加属性该怎么办,变身结束回复属性
对有时间的变身就用计时器来做发动变身增加属性,开启计时器计时器到期后扣除属性。
需不需要变回来 不需要的话 添加刺蛇诞生 可以 触发模拟 可以
触发模拟 可以 删除 再创建
要变回来的话 可以 隐藏 移动(到 地图边上 或者 你不需要鼡到的地方) 再创建
然后 变回来 就是 移动回来 设置显示
是魔兽争霸三冰封王座吗?如果是的话:
看看下面这个技能是不是你想要的:英雄对目标施放一个技能后变为目标英雄一共3种不同形态。
个技能设置成N个等级不同等级的变化形态对应不同英雄:
要用到边缘的边缘技能來做。找到人族里的一个技能“混乱的”这个边缘技能可以拿来瞬间变身。把这个技能设置成N个等级不同等级的变化形态对应不同英雄:
触发就这样写(部分),为每一种类型的英雄写一条变身触发对应混乱的技能的等级:
事件 任意单位开始施放技能
条件 施放的技能 等於 变身
立刻替换 触发单位 为 XXX 使用新单位的默认值
等待 XXX 秒 (冷却时间)
立刻替换 最后替换的单位 为 触发单位 使用新单位的默认值
(这个只能用於一个英雄。。水平有限)
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创建难度窗口之前你要设置两個变量,一个是选项框变量X一个是选项框按钮变量数组A[]。
事件---当游戏逝去0秒
动作---创建 选项框 给 玩家XX……(是不是这样写我忘了泹大概就是这意思)
设置 选项框变量Z 等于 最后创建的 选项框
为 选项框变量Z 添加按钮 A[0] 文本为 难度一
為 选项框变量Z 添加按钮 A[1] 文本为 难度二
事件---选项框按钮被点击
动作---IF被点击的选项框按钮 等于 A[0]
THEN执行难度一下的一些语呴,这个看你自己地图怎么设置
IF被点击的选项框按钮 等于 A[1]
THEN执行难度二下的一些语句
大体思路就是这样有什么问题追問我。
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然后设置变量为对话框按钮
设置变量为新建的对话框按钮为XXX
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不用那么麻烦有直接设置的地方!
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