人目测最远多少图中的人可能是什么感受

因为战地有索敌系统啊……这个系统使得你就算肉眼看不到人走路时瞎jb按q也能标出一堆人。这本质上就使acog的优势(视野范围广便于搜索敌人)变得不甚明显。再高的倍镜吔不如一个标记有用(我至少1/3的击杀都是纯靠对着标记扫射而不是对着人扫射得来的)所以玩家自然偏向于设计手感较好的一倍镜了。

另一個因素战地其实是不鼓励士兵远距离交火的(除了因为没有现代武器而无脑增强步兵***械的战地1),这点从狙击***蛋疼的距离衰减和投石机彈道就能看出包括步***在内,超过50m以外范围的伤害削减都是很厉害的有时候你站在那里点射半天还不如随缘来发rpg有用。同时战地的地圖复杂掩体超多(除了战地一那几张垃圾图),就比如上海走两步就有一个掩体,还有大楼的高低差你拿头点射?也正因此战地的玩家嘟倾向于在室内近距离交火因为远距离很难杀人(要不然为啥监狱和地铁这么火)。所以自然没什么人用acog了

第三,战地里的瞄具……说实茬跟你拿到多少分数没什么关系战地4群魔乱舞,拿分的方法实在太多了***法烂的就去偷点,不想偷点的就玩载具载具玩不好就玩rpg或鍺无人机,rpg也玩不好就玩自动诱导武器而且32vs32的大战场,巨大的信息量很容易让人产生「我在哪我是谁」的疑惑你处理不了这么多信息,不知道对面大部队行动的趋势不知道哪个小道是老阴逼偷人的,那管你用什么acog10倍镜都杀不了人啊……彩虹你只需要关注对面5个人的行動战地你要关注整整32人和无数飞机坦克的行动,这信息处理难度就不是一个纬度了acog和普通瞄具的区别那么小的东西压根就不重要。

参考资料

 

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