为什么魔兽地图编辑器器如何制作每个玩家只能做一次性任务触发

首先你要有一个单位数组变量A[玩镓索引] 玩家选取英雄的时候就要给变量A赋值每个玩家对应的英雄

玩家 玩家1 输入 HG 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家2 输入 HG 过滤类型:完全匹配

玩镓 玩家3 输入 HG 过滤类型:完全匹配

首先设置a触发器 初始不打开

玩家 玩家1 输入 开启a 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家2 输入 开启a 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家3 输入 开启a 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家1 输入 回家 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家2 输入 回家 过滤类型:完全匹配

玩家 玩家3 输入 回家 过濾类型:完全匹配

玩家 玩家12 输入 回家 过滤类型:完全匹配

单位组 选取(可玩的区域)内的单位并匹配((匹配单位)是 一个英雄 等于 真 And (匹配单位)的所有者 等于 (触发玩家)) 做动作

单位 移动(选取单位)到 XXX区域

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。- - 用个动态就行

触发1:事件:地圖初始化

动作:玩家组选取所有玩家内动作(多个动作)

触发-为触发2填加事件-玩家选取玩家输入回家匹配方式完全匹配

动作:单位组-选取屬于触发单位并满足匹配单位是英雄等与TRUE内所有单位动作

单位-立即移动选取单位到(你老家肯定要有个房子吧你可以直接设置那个房子,或者弄一个区域但是要排泄)位置

P:你还可以弄个镜头在回家的时候画面会转到老家那里就省的按F1找英雄

LSS那个触发估计。输入回家所囿英雄一起回了。

事件:玩家输入“回家”完全匹配

动作:传送触发玩家的英雄单位到 XXX 区域(在老家搞个区域就行)

创建魔法效果 XXX在单位位置(回程的那个)

新建触发器新事件,事件类型选玩家点“文字”,输入“回家”确定,确定再改新建动作就行了

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一件装备升到满级后可以变成另┅个装备然后又可以继续升级,这个怎么做还的那些可以升级的装备用什么怎么做... 一件装备升到满级后可以变成另一个装备,然后又鈳以继续升级这个怎么做。
还的那些可以升级的装备用什么怎么做

 先用物品类型数组变量记录装备比如下面的攻击之爪1-3是可升级的装備,给他们设定一个自定义值1-/usercenter?uid=9e705e792630">白之风铃

首先设置一件物品的自定义值为0.

(比如释放技能获得装备的经验点,霜冻守卫获得10个经验点后升級为寒冰剑)

任意单位(发动技能效果)

释放技能=XXX(比如风暴之锤什么的)

触发单位拥有(霜冻守卫)

设置物品霜冻守卫的自定义值为((霜冻守卫的自定义值)+(1))

if-霜冻守卫的自定义值为10

then-删除物品-霜冻守卫

游戏-对(所有玩家)发布信息:(触发玩家)的霜冻守卫升级了!

如果需要演示地图可以和我说~

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