开发一款新的2021年新都市城市:天际线线好不好,大型多人的,steam这款已经2013老单机游戏了,冤

IT之家5月27日消息 Steam《城市:城市:天际線线》现已开始二五折大促原价88元,现价22元想要体验一把当市长感觉的玩家可以关注一下。

《城市:城市:天际线线》是一款由Colossal Order制作、Paradox Interactive發行的模拟经营游戏玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务就像真的市长一样,《城市:城市:天际线线》能够让你过一把市长的瘾

多层级且极具挑战性的模拟

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难在游戲中,作为城市的市长您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、***、消防、医疗等等诸多问题以及您的城市真正嘚经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应有很强的真实感。

充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富經验打造出精致详实、精心设计的交通体系。

您不仅仅是市政厅的行政长官将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排夜间,车流量明显放缓一些划萣的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面

塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏在 Steam创意笁坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作

Steam购买链接:点此访问

首先强调:“腾讯黑”不是“政治正确”要求客观中立的思考问题,不代表结论一定就必须要中庸“以德报怨,何以报德”,正确的做法是“以直报怨”——客观公正地对待伤害你的人该清算的帐还是要算的,但不要防卫过当
(对于一味要求不顾腾讯以往历史,要求抛弃前嫌乐观对待此事无法理解为什么有人不愿意支持的人。希望能从二战临近结束时日本、德国希望保留既得利益提出各种维护自己侵略利益的条件,而同盟國要求无条件投降的角度思考一下为什么有人要反对腾讯。这个例子我不认为过分谢谢~ 如果让你不高兴了,请看下面的分析)
(在此说明:以下观点主要从我作为一名steam单机游戏玩家的视角入手,只在末尾一笔带过地提及了一些腾讯与其他国厂的对比因为我认为这个問题主要涉及的对象《城市城市:天际线线》作为单机游戏,TGP在此事件中作为游戏发行平台对比对象应该是steam、杉果、origin、uplay之类的游戏销售平囼。我看了几条回复评论才意识到也有很多讨论者是来自网游爱好者群体,所以在此说明一下)

腾讯TGP越做越大,如今已然进入《城市城市:天际线线》《群星》这种领域了这件事本身应该是没有什么不好的。甚至说腾讯这种大厂进入小众领域,客观上对于更加细化市場的小众游戏的发展是有益的。正如很多人说到的很多苦于接触到的游戏多为腾讯游戏,而接触到的腾讯游戏多为氪金游戏的国内玩镓终于有机会可以看到一些优质的单机游戏可喜可贺。(在这几款游戏上衫果、steam或成最大输家,233)

由此也可以看出腾讯对于单机游戏荇业的战略就是一种类似“农村包围城市”的战略——从小众的独立游戏,模拟类游戏和大战略类游戏入手蚕食PC单机游戏市场,逐步達到进军单机市场的目的重视被忽视的广大人民需求的力量,然后借此扳倒以往在该领域的巨头这步好棋,中华人民共和国成立时下過苹果在数码产品领域内逐步崛起时乔帮主试过,知乎大众习惯于称道的竞选成功的特朗普用过如今腾讯也要用一用。

这种行为本身昰无可指摘的而且甚至说是十分机智的。(腾讯游戏做到现在这么强肯定不蠢啊~)一种方法,本身是没有善恶之分的但是我想说的昰,当使用该方法的后续事件还未发生时使用这个方法的行为本身只能说明他够聪明,却不能保证他是出自真心


腾讯TGP开始代理这些小眾游戏,解释可以有很多:褒义即开始重视单机市场,有利于小众游戏然而,贬义仅仅利用这些作为手段,背后其心可诛
现在回答中,各位答主得出的结论很多没有太多具体的分析。大家也就容易误解为没有对反方的思维进行思考实际上可能的确也没谁愿意花呔多心思来思考这么个问题,可能知乎上如今的确有那么多偏见可能只是别人想过但懒得浪费太多时间来说。那么我就暂且不做揣测,且好好从各个方面讨论问题本身(永远要叨叨这些话来评价以“如何评价”开头的问题:纠正“政治正确”的错误,不是所谓的大众認为正确的都必须应该要打倒而是说大家应该抛弃偏见客观讨论问题。

我对这个问题的想法更多是想了很多前因更带有历史(也可能是既得偏见?)的思考角度可能你们会认为是偏见,而且的确充满水货与情绪宣泄的表达但其中的思考逻辑多少也可以听一听。


腾訊在网络游戏业做事的风格大家应该都清楚。腾讯游戏也基本是因为各种花样的收费而被人们指责我觉得根本原因不是腾讯一心要作惡,而是在于他的公司核心或者说公司的基因就是社交软件带来的海量用户他掌握了这些用户的习惯,因此也就可以一定程度上为所欲為
想想为什么《饥荒》能在tgp上一个月卖出100w?是游戏本身真的那么好吗steamspy上饥荒本体销量为 3,871,611 ± 51,153,联机版5,333,524 ± 59,917TGP一个月卖出这么多联机版(用steam銷售时间的八分之一,卖出了steam上销量的五分之一)你可以解释为广大国内玩家被压抑的对优秀产品的渴望爆发出来了。
那么我想问是誰造成这种压抑的?手游页游氪金捞钱不思进取要背锅网络游戏f2p各种变味也要背锅。而这些现象背后有很多厂商的名字但腾讯这个名芓是逃不掉的。。

有人会说腾讯能够转变自己的思路开始转向单机市场,本身是可取的


的确,简单的考虑腾讯作为国内游戏业朂大巨头开始将自己用户导向正版单机,的确可喜可贺然而我想说,这只是客观上我们不可否认的好处却不太可能是腾讯tgp的想法,需偠小心立起牌坊做坏事的可能(仅仅是可能,但我们应该要警惕)
腾讯作为一个一贯高度商业化没有过多情怀的公司,我个人认为(當然也很可能是偏见)目的仅仅是单机市场因为steam国区开启,国内游戏up的宣传在国内回暖腾讯希望能来这个领域收割一波而已。

那么我們就分析一下为什么说这种可能性是最大的。

问题一:腾讯真的有做好产品的心吗

在我眼里,资本有三种可能性一种是如马克思所嶊断的,尽可能压低产品质量/生产成本能不多花力气创新就不创新,尽最大可能掠取财富;还有一种是有情怀愿意放弃一部分利润,來为行业发展做贡献形成产业良性循环,在这种良性循环中实现公司的自我价值实现当然还有第三种,是表面装作对行业良心发展的展望掩盖自己的吃相,装作第二种实为第一种的伪君子。


很抱歉以往的腾讯,在我眼里就是第一种当然,第一种也往往是最正常嘚现象难道不是吗?在国内巨大竞争压力下能有哪个有资本拿出时间精力来照顾情怀呢?不全力争取商业上的胜利你连实现理想的機会都没有。然而其实也有厂家兼顾情怀和利益,但他们却做不到腾讯这种巨大的体量情怀对于商业资本的发展毕竟是种负担。
那么洳今TGP进军单机市场你觉得是腾讯真心要单机市场发展,还是说仅仅是刚好腾讯在游戏市场发展的触角进入了你认为是圣殿的单机游戏領域?(我并不认为单机游戏对于网络游戏有什么优越就如同今天育碧《全境封锁》进入网游领域,的确就是很好的尝试但对于现状來说,单机游戏的质量普遍高于网游也是不争的事实)
偏激化的观点表达就是:
一贯以来在网络游戏界为所欲为的腾讯,能够来单机游戲市场主动做好事之前单机游戏没这么火的时候,你去哪了去为你网游捞钱了?现在单机游戏宣传基础让主机与steam/origin/uplay和主机玩家打好了伱就来分一杯羹?
说实话我真的很看不惯这种行为。如果有谁可以科普我腾讯在国内游戏业做出的贡献,我非常感想他能纠正我的偏見如果没有,根据归纳法那我可能很遗憾的表示:腾讯游戏的确就是这样一个纯粹逐利,暂时不知道吃相为何物的公司

问题二:如哬看待腾讯可能在开始转变的可能性?

话说回来腾讯如果真的就是因为公司内的员工,逐步换血渐渐被真正热爱游戏的人取代,从此赱向情怀路线开始对游戏行业良性发展做出贡献,怎么评价


如果真的有情怀,有理想;那么与其以你现在的声名狼藉进军单机行业,不如先在网络游戏做好做本分这不是很浅显的道理吗?自己的主力行业都还是一副贪吃的吃相怎么就有底气来让玩家希望你做好你還没涉及的领域呢?
虽然现在只是代理然而你也可以参考一下腾讯代理的国外网络游戏在国内外的差距。别的不说我只知道很多现在噺作都已经在steam锁区,老游戏有些良心的都停服了留下来的都变成了氪金游戏(别的我不说,现在大学快毕业的我就初中玩过《穿越火線》,高中大学玩过《CODOL》了解它们如何变化的朋友应该知道我说的是什么,最明显的是后者所谓”双轨制“)说到这,我觉得应该可鉯理解为什么我要说“根据归纳法没人会褒扬腾讯”吧?

既然做过恶在名声上就不要对于大众有太多苛求了。要做的就是做好产品鼡最终的结果说话,正如如今《全面封锁》在一定程度上完成口碑的翻盘凭借的不是他们承诺更新的行为,而是最终做出来的更新的确鈈错


而目前,TGP的单机战略将走向何方我们都无法看见,任何武断的结论都是可笑的(反过来,说句恼人的事实那就是:根据以往騰讯表现进行的嘲讽,那的确是实实在在的历史。)
简单总结一下:纵使很多人过于偏激的抨击腾讯,不意味着就必须褒扬它你要莋的是承认腾讯TGP进入独立游戏、小众单机游戏的引流作用,但不要就此轻易认为腾讯良心发现可以承认良心发现这种可能,但别把话说嘚那么绝对好么?

对于我个人而言国产单机市场需要更多国内公司来做出推广也是不争的事实,然而我不希望它是腾讯就这么简单。


在我眼中腾讯是压抑国内游戏市场的凶手,你把希望寄托在他身上如同把革命的希望寄托于暴君变革自己。虽然不是100%不可能但我Φ二的希望是有革命者来屠戮这个暴君。中国近代史也告诉我们有些时候,向当权反动实力寻求绥靖往往要失败。
现在我也许更加现實我不求腾讯放弃自己根深蒂固的网游市场,只求单机市场不被他染指我宁愿时间慢慢走,看见中国其他新兴厂商逐步成长起来(小衫果也好啊好歹是一直在做这个领域的事~)。毕竟现在中国的商业环境不缺少胜利者但缺少营造生态的理想主义者。

所以我现在观點很简单:对腾讯,我也不再过多指责了作为一个巨头,他要进军任何行业也不是我等键盘侠能螳臂当车的但是我个人不会为他进军單机游戏,或者说目前而言的代理做出一丝吹捧。


TGP的行为究竟是继续腾讯逐利的本质,还是准备转变自己的风格我们吃瓜群众怎么知道呢?顶多站个队然后等待事实打脸或预言成真。还不如就看不惯腾讯的就不买一贯支持腾讯的/想赚便宜的就买。我们说的再多那些不了解steam,不了解以往游戏市场生态的轻度玩家也只会因为腾讯占据了最大的我国了解游戏的渠道而在TGP购买游戏。而且他们还会觉得这些游戏比腾讯以往提供的游戏要有趣,比市面上能看到的游戏要更加独特不再同质化。。甚至因此感觉这是腾讯的进步(虽然他呮是放弃了自己一部分霸权让国外即成的成果多流入国内主流游戏市场而已)。

腾讯真的做出了什么进步吗与其说是进步,不如说这昰让市场还原的让步腾讯以往凭借自己在社交软件的优势,一定程度上垄断了中国游戏市场的信息(毕竟普通玩家对游戏可能并没有那么大的热情,他们只是从自己熟悉的渠道了解游戏)借此它也捞取了很多不义之财。如今它开始放宽自己对这种信息的垄断这是好倳,但不值得我们去为腾讯喝彩


很多问题的核心都是信息不对称。对于国内游戏环境那就是很多玩家不能了解到真正好的游戏是什么。现在国内大众对于游戏的认识还多停留在打怪升级爆装备的层面。他们可能都根本不知道《巫师3》《神秘海域4》《合金装备5》更不偠提那些可交互式电影类型的游戏了。所以话题更加扩展一下的话其实今天,单机玩家也应该放下自己的优越感对那些涌入《GTA 5》《守朢先锋》的玩家抱有善意。这都是在向市场回归正轨的步骤

腾讯能放弃自己以往的霸主地位,相比于其他国内游戏大厂的不作为这点峩还是予以肯定的。但客观上我们更应该向那些一直在为优良游戏做宣传的人致敬。这是我最完整的观点用考研政治的话来说,腾讯夶致对应的是民族资产阶级虽然是可以团结的对象,但其资产阶级的本质还是会让其不够坚定民族资产阶级也是中国社会革命的动力の一,但无法充当社会革命的主要力量


而那些愿意真正推广优质游戏的各种小众游戏网站(不是游民、3dm啊~ 他们顶多算是革命的投机分子,233. 更多是指类似机核、indienova、游戏时光之类的)才是真正进步的。他们虽然现在是小众的但对应的对先进生产力的需求却是大众的。这也許才是对应着最为坚定的力量而且我也希望他们能够”星星之火,可以燎原“~

未来怎么样我觉得正如热力学有三大定律,其一就是熵增是必然的即:孤立系统的熵永不减小。对于商业这个系统来说那就是逐利的混乱战胜情怀的有序也是。背负对行业进行改善的理想鍺总要比那些一心追求利益的人肩负更多责任,而且往往吃力不讨好


然而生命本身是一股逆熵,我希望人类本身对产品质量的需求能夠战胜那些蝇头小利让那些真正想做好东西的厂商活下去。

但愿吧~P.S.:如果理想无法战胜现实那就让人类生命的逆熵流毁灭于宇宙的热寂吧~(吐槽P.S.——说ji不说吧,文明你我他)

P.P.S:虽然话是这么说,理是这个理但真的好不甘心呢~ F*ck

P.P.P.S:对于steam玩家还有一点——按照腾讯一贯的做法,代理的网游在steam是要锁区的如《战争前线 Warface》(腾讯已停服)《战争雷霆 War Thunder》《***火游侠 Paladins》,COD则因为CODOL而被锁了今天腾讯代理的《城市城市:天际线线》,将来会怎么样


写的一点关于TGP和steam、腾讯和V社的对比与介绍的半干货,也欢迎参考和点赞:
【以下全部内容为补充内容可鉯跳过。与问题无关与问题带来的争论相关。】

次要问题:对于这种事情不当的看法真的有危害吗?

其他人我不了解那我就从我的角度来说吧~


如果你们这么喜欢为腾讯叫好的话,那对于我也是重要的一课我学会了:不管你过去做多少恶,只要你不是一条路走到黑伱在属于你的“雅达利大崩溃”来临之前悬崖勒马,开始回头的行为就能让很多人高兴到叫好。
很好我以后的人生战略就是,先尽全仂去不顾社会利弊的赚钱然后在临近终点的时候,做出回头的姿态然后以最慢的速度回归正常,在这个过程中尽可能的赚取我的利益(同时居然还有口碑呢~ 惊了~)不错不错,名利双收国安民乐,岂不美哉

虽然上面的话偏激了些,但多少你能理解到你的任何不公正嘚评价对于人们甚至说腾讯本身的影响是不利于你自己的利益的。虽然没有我说的这么明显但人们的反馈的确是互相影响的。所以希朢得到一个合理结果的你最好能在自己做出反应的时候就保持客观理性。


不然一方面不利于讨论问题本身的当事者解决问题另一方面吔容易和观点不一的人起争议(虽然到最后,你可能发现自己的观点和争论对手其实差别也不大。)

而且总是知道了比当前主流流行嘚更好的新鲜东西是什么,想要和别人分享却要么被认为是优越感,要么被指责这是什么没人看的鸟玩意然后等到主流慢慢接受了这些新鲜玩意,他们又要骑到你脸上来说“这个东西好你怎么不玩?”然而可能是因为原来的小众已经了解更有趣和优秀的东西了说实話,对于本来就是小众的群体心真累。。


这种事情不是一遍又一遍的发生吗原来的摇滚、RAP在中国从被人鄙视到渐渐被接受,今天游戲、二次元慢慢进入大众接触的视野与之伴随的争吵,如同Alan Walker的Fade在电音界引起的争议《守望先锋》拿个TGA年度游戏在游戏圈的争论。

说实話这些争论大多都是来源于:客观上,一个小众领域的喜好者的确对这个领域内的知识有较为广博的了解。然而吃瓜群众碍于脸面不願意承认这个事实(但事实上谁有有能力了解所有知识呢承认自己在一些细枝末节的不了解也没什么大不了的。只是出于习惯性的保护洎尊)而小众领域的喜好者又有时的确会因为这种了解而沾沾自喜。


那么相对更多有了解的小众,你们能不能更多拿出科普的心态而鈈是居高临下的姿态呢不了解的大众们,能不能多虚心了解一下相关的知识而不是那么急于给出自己的观点、宣泄自己的情绪呢?
在這种环境下不当的看法不仅对这个问题有害,对于很多问题的讨论都有害

是玻璃窗里透出来的微光还是公交车站人来人往前往的远方。

城市-城市:天际线线(又名都市城市:天际线线)于2015年3月11日正式发售以模拟城市以及都市交通为主题正式出现在叻玩家眼里。

最开始吸引玩家的是能看见自己的城市一步步发展成为不夜城,是在看见比月光更加耀眼夺目的城市鸿光里


而渐渐的玩镓们不再满足于林立紧凑的高楼里,于是开始制作各种优良的mod

自此《城市.城市:天际线线》正式进入了游戏高潮时期。

作为一款模拟城市系列游戏所有该有的优点他全都一揽在怀直至今日也还在更新dlc以及开发活动。


游戏的主旨是让你开发自己所能看见的资源开通航线贸噫使自己的城市一步步扩大。

而在游戏中一直被玩家们苦恼的就是“堵车”了

游戏里的npc们仿佛智商极低,一切都遵守规矩

是的没错,莋为一款模拟城市游戏只要放到最大你就能看见所有人。

不管他们是在逛街还是在打篮球亦或者开车每一个人都有自己的名字都有自巳的事。

于是这才会让你感觉这不是一座死城


游戏内一切都在向现实世界靠近。

车道 高速车道 绿化 隔音墙

医院 诊所 健康疗养 火葬场 医用矗升机

***局 监狱 ***直升机

消防局 灾难响应 避难所

还有很多很多…如果你肯购买几个dlc那么这款游戏绝对能在你的库中活的很久


一共有15個dlc包,注意咯里面是含有音乐包的

如果你下定决心购买了又不知道购买什么dlc,那让我来为你推荐

城市:城市:天际线线的dlc基本价格都是50元喔。

那么这是他需要的最低配置当然内存越高越好了。

需要 64 位处理器和操作系统


参考资料

 

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