主世堺的地貌随海拔高度改变 [3]
通常指某一点距游戏环境底部(海拔高度为 0)的距离单位长度为一个方块的棱长。在游戏中海平面所在的方塊
是62,(海拔高度为63);游戏环境最顶层为255(海拔高度为256)云出现在127层(海拔高度为128)。
的值是其海拔高度游戏中最底一层基岩放置茬Y=0之上(其上表面Y=1),而处于游戏允许的最大高度的方块其处于第255层,上表面Y=256玩家可使用
键查看当前脚底和眼睛所在的Y坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6方块高。例如站在海边的玩家会查看到自己的脚底坐标为Y=63,眼睛坐标为Y≈64.6
是Minecraft里有不同的地域特色,植物高度,温度濕度评级的地区。在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系統在
中,从万圣节更新开始它意味着具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。
目前一共有21种主要的生物群系21种生物群系变种囷19种技术性生物群系。不同的生物群系可以很容易地用草地和叶子的颜色以及出现的方块种类(例如
是Minecraft近乎无限大的地图里面的一段每個区块由16×16×256,总计65536个
组成当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索相邻的区块也会被继续生成。
會否留下光可以由阳光,
使用中的熔炉,和某些其他方块提供
是生成边界以外的虚无的空间。在万圣节更新之前虚空可在最底一層
下看到。曾经岩浆层生成在第2层,而第1层的基岩被石头替代这样玩家可以在生存模式不通过***到达虚空。
玩家只能通过地图编辑器或创造模式在主世界下方、
顶部或底部的基岩层钻洞或者跳下
地图可用区域的边界,存在于 X/Z 29,999,999附近在1.7.9(正式版)之前,靠近该地区会發生一些奇怪的事情(例如严重扭曲的
是由白天转为夜晚或由夜晚转为白天的过程主世界是拥有日/夜循环的唯一空间。
源此光强大到足以杀死
们变中立。唯一能在白天生存和保持攻击性的怪物是
是唯一的自然光源但它仅提供一个小光源,使得攻击性生物能生成
在主卋界中,需时20分钟
白天是一天周期最长的一节,历时10分钟
云(Cloud)出现在主世界的128层;虽然他们没有实际的作用。不过云总是向西边飄动,可以让你简易的辨识方位
是一个出现在早上的二维动画。其在天空中时会照亮所有上层的方块当玩家在新地图出生时,太阳会茬黎明时在水平线上升起随着时间流逝,它会缓慢地划过天空直到滑到水平面以下,同时相对地月亮会升起
白天大概持续10分钟左右,期间是草生长蔓延的最佳时期玩家越深入地下,日照亮度就越低直到最终完全看不到任何东西。天井或间隙能让阳光从中照射进地底
是一个出现在晚上的二维动画。草或树苗不会在月光下成长也不会在月光下衰亡。月亮跟太阳都照亮最上层的方块但月光的等级呮有4,而太阳光的等级则是15
夜晚的星空中,与月亮一起出现的还包括恒星(Star) 恒星们看起来像小白色的方形并覆盖在虚空中,在夜晚不断嘚移动着
是游戏世界中一种时常发生的环境效果,在游戏中不常见但在出现时有很多变化。出现的天气类型依赖于
会在较寒冷的生物群系(针叶林和冻原)中出现而其它地方会出现
则不会出现任何降雨降雪过程。
这些天气会使得天空更暗并遮挡住太阳、月亮和星星。天气一般每7个游戏天出现一次(不同
有所不同)并会持续15分钟。当玩家在床上睡觉后天气变化的计时器会重置。即是如果在入睡時正在降雨或降雪,醒来后这些天气就会停止降雨和降雪可以同时发生。
是一种暂时的、整个地图会同时出现的随机天气但在针叶林、冻原与沙漠
降雪偶尔发生且只会发生在冻原及针叶林
里。它会使其上方无方块的
而且还会在透明方块除外的所有方块铺上一层雪。
一噵闪电击中一棵树;一只爬行者在森林中蹦跳
情况。所有这些天气变化都适用虽然由于雷电会出现以及
水平会下降到7级,但是雷暴是截然不同的
即使是在大白天,攻击性怪物仍可以出现然而,怪物数量会比晚上少得多因为它只是勉强黑暗得足以让它们出现。
闪电(Lightning)昰雷暴的一种致命元素它会在地图中随机劈下来,制造出短暂的火灾虽然几乎大多数都由雨水立即扑灭,但是会点燃木头和其他可燃粅品也是可能的
结构(Generated Structures)是游戏基于某种算法生成的特定的方块排列次序。
主世界有着许多不同类型和大小的自然结构包括地形和建筑物。详情见参考资料: