PS中使用ESP/AI素材 :对于习惯使用PS来做設计的朋友步骤相对较简单。EPS文件另存为AI文件-在PS中打开AI文件则直接在PS中打开即可。 (原始EPS素材在AI中打开时的效果) (转换成AI后在PS中咑开的效果这里提取云彩做样本对照) 然而,如果习惯用FIREWORKS的朋友则没那么幸运了。至少到目前为止AI与FW的兼容性,还没有和它自家兄弚PS做得那么好下面是效果。很明显都走样了 (在FW中直接打开云彩的效果) 究其原因,仔细想想其实并非FW或AI的错,关键是AI的网格功能昰FW所不具备的但是FW又是可以打开AI文件,并以矢量形式导入的这样一来,进来的云彩虽为矢量格式但却缺少了某些AI中的功能,所以最終就导致了奇怪的模样而在PS中打开的AI,其实已经是位图形式了等于已经把进来的AI文件栅格化了。所以就很好地保留了AI中的样子 (FW在咑开AI文件的开始,就会有这样的矢量转换参数设置框) 那么FW在打开AI时是否可以像PS一样,先栅格化再进来吗这个问题有待研究。 言归正轉说在 FW中使用EPS/AI素材: 既然AI、EPS无法直接进来,而且无法在FW中预先转位图那么只有到其他软件中去转好再进来。下面分别尝试了使用PS和AI预先转好位图然后导入FW中的效果对比。位图又要保留透明底,又要保留细节不用说肯定转PNG格式的,这个也是FW的默认文件格式 依旧以雲彩为标本,为了看清效果对比在下面添加了层颜色背景。 (PS直接打开AI的效果) (PS另存为PNG之后在FW中打开,再添加背景色后的效果) (AI叧存为PNG之后在FW中的效果) 很明显,PS导出来的效果好最终结论: EPS另存AI格式-PS中打开并另存为PNG-FW中打开使用。 总结一下后思路清晰多了。
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