2D场景中在屏幕上水平和垂直的茭叉线x轴和y轴;
3D场景中,在垂直于屏幕的方法相对于2D多出个z轴
z轴:靠近屏幕的方向为正向,远离屏幕的方向反向
1.ty:代表纵向坐标位移向量的长度;
2.tx:代表横向坐标位移向量的长度;
3.tz:代表Z轴位移向量的长度(此值不能为百分比)
在z轴的向量位移的长度。
rotateX()函数指定一個元素围绕X轴旋转旋转的量被定义为指定的角度;值为正值,则元素围绕X轴顺时针旋转;值为负值元素围绕X轴逆时针旋转。
rotateY()函数指定一个元素围绕Y轴旋转旋转的量被定义为指定的角度;值为正值,则元素围绕Y轴顺时针旋转;值为负值元素围绕Y轴逆时针旋转。
? x:是一个0到1之间的数值主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;
? y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量徝;
? z:是一个0到1之间的数值主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;
? a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度洳果其值为正值,元素顺时针旋转反之元素逆时针旋转。
css3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;
? sx:横向缩放比例;
? sy:纵向缩放比例;
? sz:Z轴缩放比例;
指定元素每个点在Z轴的比例
css3 3D属性实现一个立方体
通过css3 3D中的属性,可以实现一个简易的立方体代码如下:效果如下:
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