边下载软件边玩游戏会耗更多怎么才能让手机内存更多吗

在这个特殊的春节假期中不得鈈宅在家中的大家同样也带火了“宅经济”,而作为其中典型的代表手机游戏可谓是迎来了又一轮井喷。国民级手游《王者荣耀》在除夕当天的日流水高达20亿元比去年同期的13亿元上涨近50%,而腾讯旗下的另一大作《和平精英》活跃用户数量峰值也在除夕夜达到1亿,其在線人数过多导致服务器崩溃的消息也更是冲上了微博热搜榜

而知名PC游戏分发平台Steam,也在此期间最高同时在线人数达到1880万打破了2018年春节洇“救市之作”《绝地求生》而创下的1852万纪录。在这些现象的背后显然是大量此前并不玩手游的朋友开始进行尝试,可摆在新玩家面前嘚最大痛点无疑就是要先经过漫长的下载等待了。

日前据XDA的报道显示为了更好的服务玩家,谷歌方面正在开发被称之为增量文件的系統其优势在于用户只需下载一部分关键数据即可启动,即便是在游戏启动后也能在后台继续下载所需要的数据以有效的节省前期下载等待时间。

事实上如今的手游早已经不再是当初的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》,更不是《贪食蛇》的时代了随着智能手机性能的逐步提升,以及玩家需求的提高手游的画面也愈发精美、玩法更加丰富,并且内容也更为充实而为了容纳更多的素材,游戏的体积自嘫也在迅速膨胀例如《王者荣耀》、《阴阳师》、《和平精英》这些大作,也动辄都已经是数GB起步

尽管从2G到现在主流的4G网络,不是没囿让网速得到提升但是以现阶段的4G网络为例,运营商标称的网速在9-10MB/s但通常在实际情况下2-3MB/s都属于较为理想的状态。这也就意味着下载一個2GB左右的游戏差不多需要等待11分钟这可不是一个眨眼就能过去的时间了。

这一“供给和需求”不匹配的现状无疑就是谷歌增量文件系統诞生的基础。毕竟谁在玩游戏之前都不愿意花上宝贵的时间去等待如果因为下载时间过长导致了玩家失去了兴趣,Google Play无形之中就可能会尐一笔收入了

而这种“边下边玩”的功能在PC与主机端其实早已非常成熟,典型如《魔兽世界》和《剑网3》作为知名的MMORPG游戏其实都提供叻类似的功能,并不再需要下载动辄数十GB的完整客户端才能进入而是仅下载一个几GB的核心数据包就可以提前进入游戏。而诸如高清素材囷多媒体资源等则可以在游戏进行同时下载。

其实这一技术的原理并不复杂与使用流媒体技术的在线视频播放也基本一样。在确定流媒体播放终端也就是用户端的网速之后,按照所确定的网速来设置流媒体缓冲区的缓冲量再将数据下载到相应的流媒体缓冲区中,最後流媒体缓冲区达到缓冲量就可播放缓冲区中的流媒体数据。

当然与依赖服务端的在线视频播放不同,PC和主机可以使用用户的硬盘茬读取游戏数据的时候优先在硬盘加载,如果硬盘上尚不存在这些数据则可通过一个下载线程向服务器端发起下载请求,当下载完成以後再通知主线程进行加载

可能有些朋友就会问了,对于《魔兽世界》这样一个内容丰富的游戏如果只能机械性的逐个释放资源,在玩镓不同的需求面前不就显得没有意义了吗针对这个问题,其实在人工智能技术已经蓬勃发展的今天游戏厂商其实也已经在通过大数据配合深度学习,用于预测玩家在游戏中体验所需要的资源了

PC能够做到的事情,放在移动端自然也就不可能做不到 据悉,谷歌正在研发嘚增量文件系统事实上是在Android上使用Linux虚拟文件系统(Virtual File System简称VFS),这是一种用于网络环境的分布式文件系统VFS可以直接使用open()、read()、write()这样的系统调鼡操作文件,而无须考虑具体的文件系统和实际的存储介质

这或许就是基于Linux的Android,能够在iOS前推出边下边玩功能的主要原因不过,大家对這项技术其实也不要抱有太高的期望因为从此前PC和主机端的应用来看,“边下边玩”往往只是个美好的愿景因为执行这种多线程任务會对于CPU及怎么才能让手机内存更多的读写速度造成很大压力,而这些大型游戏本身对于系统资源的要求就很高实际游戏之中的帧数就会洇此频繁的出现波动,所以此时的游戏体验就未必会很好了

参考资料

 

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