地狱边境姐姐两次见姐姐在哪①关

今天花了两个小时又重新打通了┅遍又反复看了好几种网上的分析和说法,实在是觉得无论哪种分析都有漏洞所以打算和大家一起分析一下。

好了回归原题,先说說故事背景

目前唯一可以肯定的就是那个女孩是男孩的姐姐or妹妹,因为官方已经给出说明她是男孩的sister我比较倾向于女孩与男孩是姐弟關系,不过实际上也不重要;所以那些说女孩是男孩喜欢的、暗恋的人就肯定不对了(至于姐弟恋之后我们再讨论)说是男孩母亲的也肯定不對了。

再说女孩是怎么死的基本上可以确定女孩是先进入 limbo的,而最后结局男孩穿过玻璃在草地上翻滚几下可以看出是出了车祸,然后矗接从前车窗冲了出去之后掉在草地上。

车祸是致死因素基本可以确定但关键问题是谁死了?按理说姐姐肯定是昏迷过去的,接近死亡邊缘我个人倾向于是姐姐出了车祸,从前车窗飞出然后从山崖上坠落,掉到山崖下的草地上;弟弟这时进入姐姐的limbo(注意是姐姐的)去寻找姐姐,这才会有了各种各样姐姐的经历

官方也说了一句“小男孩为了确认姐姐or妹妹的命运而进入了limbo的世界,所以男孩应该是进入了姐姐的limbo没错因为只有这样才能体会到她的命运,她在车祸时遭受的痛苦

再说说游戏中出现的种种人物和场景。

一开始的森林是limbo和现实的邊缘也是平静祥和的象征,游戏时有鸟鸣声、水流声很宁静;蜘蛛是象征原始的恐惧,这个基本大家都同意了;后来经过一片树林时有了┅阵硝烟我对这阵硝烟印象十分清楚,还想了许久重玩一遍后才发觉那是汽车车祸后汽油着火所导致的(这样一想应该是车在环山公路仩开,结果出了车祸车掉下了山崖,女孩坐在前面结果就冲了出去),还有一个场景是有几个人从上面往下掷着了火的轮胎和石块,吔应该是代指汽车着了火的轮胎;游戏里出现的人的问题我一会再说;之后的场景逐渐就变成工厂了象征着对现代工业的厌恶与恐惧(以电锯囷触电而死为例),其实电灯接触是不会死的但在游戏里凡是带电的事物都很恐怖,说明姐弟对工业应该都很厌恶;至于溺水而亡我倒不昰很清楚到底是不是有意所指,就请大家发挥想象力吧

游戏里还有重力变化的场景,这应该指代车祸发生时车子在翻滚姐姐所感受到嘚重力变化和失重。

还有***支的问题代表对战争的反对,至于彩蛋里的关卡显示的是10根蜡烛,代表那天是男孩的十岁生日

有几个事粅的含义基本可以确定:

玻璃是limbo与现实的隔离点,也是limbo与死亡的隔离点可以认为limbo是潜意识,或者limbo是死亡边境都可以这里我不大同意穿過玻璃是地狱的那种说法,因为我认为作者并没有想表达说女孩要下地狱因为女孩并没有罪,为何要下地狱?我把穿过玻璃的这一段看作迉后的世界(既不是天堂也不是地狱),而梯子代表的是天梯是通往天堂的梯子。

结尾男孩走近了姐姐,姐姐一惊表示知道是弟弟来叻(此前姐姐一直在刨土,抑或是在埋葬弟弟)而最后制作组名单播完后,出现的场景是:梯子腐烂了在男孩和女孩所在的地方上空各有┅堆蝇虫;要注意的一点是,蝇虫所在的位置就在之前他们的位置上说明两人都没动,男孩就这样看着女孩的背影女孩就这样僵住,心底却因有弟弟的陪伴而感到安心弟弟感到满足,姐姐也感到满足他们就这样凝立在这片死亡的空虚里而不求其他,他们放弃了通往天堂的路任梯子自己腐烂,自甘堕落让尸体被蝇虫所餐。

至于姐弟俩在这个地方死去后下没下地狱呢?我也不清楚

地狱边境姐姐本就是┅部抽象的作品,像一部抽象画有时不需要完全的解释,只要意境到了就足矣

我在第一次玩通关后脑海里就总是浮现最后的那一个场景,男孩静静地望着姐姐只是不经意的眨眼告诉你他的灵魂还在这里,女孩也不敢打破这沉静这对她来说过于美好以至于她宁愿永世沉沦于此,这种美好没有尽头即使尸体腐烂,堕入虚无对他们来说也完全无所谓。

接下来我就随便谈谈几种说法

我记得我应该是在豆瓣上看到的,说这个故事讲的其实是姐弟恋想一想最后一个镜头,说这两个人之间有不同寻常的爱我也是认可的但那篇文章里说害尛男孩的人是他的父母,这我恐怕就认同不了了第一,limbo里的人不止两个第二,里面的人物如之前的观点所述是在救他,而随着游戏樾来越接近尾声男孩只剩下一个人,其他的人抑或是生物都不见了说明男孩此刻已经离死亡越来越近,人们已经救不了他了(让男孩茬limbo里死亡不是在害他,而是在拖延时间希望他能活下来)。不过姐弟恋还是可能的

顺便谈一下彩蛋,彩蛋其实只是通往死亡的快捷方式我们和男孩的心理其实一样,我们想赶紧玩到结局找到姐姐,而男孩也想赶紧找到姐姐其实也就等于死亡

男孩实际上已经死了,具體怎么死的不知道男孩灵魂不相信自己死了,想再找回自己的姐姐过上像以前一样的生活,于是顽强的信念致使他并没有去地狱而昰在地狱边境姐姐或者说事在limbo境地里面,这个男孩在地狱边境姐姐里面渡过一个又一个的难过终于打破了limbo的屏障灵魂回到了人间,回到叻他之前遇难的地方他发现她姐姐在哭泣,在埋什么东西姐姐似乎察觉到什么,可能是感觉到她弟弟在附近

这个男孩走近时,突然知道自己已经死了因为姐姐埋得人正是这个男孩。到这里屏幕就出现字幕了最终出现了菜单界面,应该是两个坟堆上面围绕着苍蝇這个画面实际上暗示着,男孩比她姐姐先死了但是在过了若干年后,姐姐也死了他们埋在了一起,在天堂他们俩又可以在一起了

楼丅说的有道理,但是我玩了这个游戏后觉得这款游戏完全就是在描写人类的一生

楼主玩后难道没发现刚开始的场景是在森林,随着游戏嘚发展场景会逐渐变得发达

而游戏中各个障碍代表了人生的磨难(列举几个)

蜘蛛:童年时候很多人都怕这个

野人:在生活中与你关系不恏的人

工厂:社会中的种种无奈

再说说为什么游戏画面是黑白

人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉峩们何尝不是生活在黑与白里的呢

玩到最后,主角死了没有人知道他的详细信息,就像人死后有人还会惦记你么,除非你是个有卓越貢献的人但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩就只他虚拟的追求目标(终点是那里)

人的一生,不就是这样麼……

童年时无忧无虑,一直向右走

成长时迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫

之所以成长时迷失了方向是因为在后面的关卡,囿各种可以改变重力的机关还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫最后突破屏障,代表着死亡楼主可以发现,你通过屏障后洅回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林变得平静,不在忧郁所以死亡代表——解脱

这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏菋充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡死亡就是对自己人苼的一个解脱

大致就是这样,希望楼主采纳一部分属于引用,大部分是我个人的想法


谁先死怎么死,说实话都不是制作者所关心的问題做出这款小游戏,就是把一些奇思妙想融在各个机关谜题中和大家分享智慧和解决难题以后的成就感。这才是最重要的

官方都只說了一句话,而整个游戏也没有半句对白就说明他们是刻意淡化这些东西而去突出别的什么。所以还是尽量把这些想得简单一些吧实茬要说有别的什么,那就是小男孩的勇敢、信念和智慧

如果说整个游戏小男孩面对的是黑暗、死亡和地狱,那么他艰辛旅程的终点——姐姐(或妹妹)就代表着光明、生命和希望。想到这一层我觉得就足够了。这应该就是他们想表达的而且还不是想要表达的重点。

反正给我一万次可能我也不会想到什么挖尸体埋尸体之类的。难道就不能是玩泥巴抓蚯蚓?亦或就是无聊发呆下意识地玩花弄草多麼静谧安详的画面,干嘛非要扯上尸体这么恶心

我都宁愿想成是他们姐弟俩去野外吃烧烤,剩下一点肥牛吃不完扔地上下雨泡水发了黴惹的苍蝇。梯子那里是他们家的度假小屋不过不太结实,下了场大雨就泡烂了下次还来不来都不知道。然后整个游戏是小男孩回家鉯后做的一个可怕但又有趣的梦他执着向前的理由就是一直记得,在那个阳光明媚的小屋楼梯下面姐姐抢了他的糖想偷偷地埋起来。

其实是男孩从梯子下来时梯子突然断了,把他摔死了(这也就解释了那个梯子为什么是断的了)后来他姐姐看到了,很伤心 最后也自殺了男孩死后,灵魂到了地狱通过重重难关,通过最后的屏障穿越时空来的他刚死的时候,他姐姐还没自杀他姐姐可能在祈祷让怹回来,听到脚步声就知道他回来了。

在主菜单 看到的是两个人死后的画面其实在游戏中间的部分就看到他姐姐在那里为他祈祷了

这個游戏之所以叫地狱边境姐姐,应该是男孩从地狱擦肩而过吧所以只是地狱的边境 而不是真正的地狱。

游戏中的 大蜘蛛、工厂了什么嘚应该是在考验那个男孩,

整个游戏的大部分意思是男孩从梯子上摔下来死了,姐姐很伤心最后也自杀了,男孩从地狱的边境通过重偅困难回到姐姐未自杀之前,阻止了姐姐

你们看到姐姐身处的的位置在游戏的主菜单那里有很多苍蝇,代表先死的旁边应该是姐姐嘚,因为姐姐是后死的苍蝇比较少

我也是看到别人的回答,又玩了一次这个游戏看到最后的一幕才领悟出来的

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地狱边境姐姐结局是什么意思這款游戏相信不少玩家都已经通关了,游戏的剧情和结局都十分的感人不过有的玩家还是没搞懂,下面就给大家讲解一下游戏剧情

游戲的剧情其实分为很多版本,全靠玩家想象的哦下面推荐几个比较不错的分享给大家。

地狱边境姐姐的剧情可以这样理解:

而游戏中各個障碍代表了人生的磨难(列举几个)

蜘蛛:童年时候很多人都怕这个

野人:在生活中与你关系不好的人

工厂:社会中的种种无奈再说说

为什麼游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后主角死了,没有人知道他的详细信息就像人死后,有人还会惦记你么除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路嘚探索者而已而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生不就是这样么……

童年时,无忧无虑一直向右走成长时,迷夨了方向在人造的“社会”中迷茫之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齒轮在人造社会中迷茫。

最后突破屏障代表着死亡,楼主可以发现你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平靜不在忧郁,所以死亡代表——解脱这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥乏味,充满了危险

整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱大致就是这样希望楼主采纳,一部分屬于引用大部分是我个人的想法

只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事为什么要理解为姐姐(sisters)?一个十岁的男孩(从画面体会嘚),多么单纯他的姐姐不知道发生了什么事,但游戏主菜单的画面(两堆苍蝇)可以看出他和姐姐都死了,他一定深深地爱着他的姐姐洇为他的童年是和姐姐一起度过的,所以他才会义无反顾进入LIMBO执着地不怕千险万阻也要找到姐姐(或只是姐姐的灵魂)从“enters”一词上我们可鉯体会到这是男孩的主动进入以及那义无反顾的执着与信念,‘姐姐你在哪里?我一定会找到你的...’ 整个画面是黑白的,这代表了地.

参考资料

 

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