我的重生为君之翼为什么不能在boss战中弹固伤

一眼望上去红色的居多呀而且克制的还蛮多是目前常见以及主流的精灵。2个4倍克制一个是次元战斗,一个是暗影战斗次元战斗就比较不值得一提了,螳螂基本都绝跡了基本可无视,遇上也轻松解决4倍克暗影战斗就比较吃香了,邪君尽管是一只比较老的宠了但是也还是有一些大神带着用,遇上峩们一下也可以轻松解决但是如果速度比邪君慢就要注意一下了,因为邪君会控场控住后吸血+翻倍等等效果还是能很轻易击杀我们的,所以如果觉得速度能快过邪君一个第五或大招放过去不要犹豫解决就好,如果觉得速度慢过邪君不要犹豫立马先手拼防控!(不过也要拼心里和运气人品。)当然成型后直接无脑打就行。

2倍克的战斗次元,暗影邪灵,也算比较不错了战斗有瑞尔斯、傲慢,盖亚等等不仅我们属性上有优势,在属性上也是有优势的遇上也是很很好的打压这些精灵。只是遇上瑞尔斯、傲慢要注意一下瑞尔斯会封属,我们不一定一定要使用属性开局一个技能打过去因为克制也是可能直接带走的,QWQ当然要小心蓄势待发傲慢有些速度也很快的,同魔君一样要注意一下认为自身速度快开属性免控,之后慢慢打轻松虐速度比对方慢就要先使用先手免控了,免控成功后慢慢成形后击败其还是很轻松的暗影也就一个布莱克能看的了,碟子自爆就无视吧...遇上一开始开个防控小心下被魂印控,之后无脑虐杀也是很轻松的克制次元算是比较吃香了,最近比较火的次元王我们也可以很好的打压,不仅是属性为我们提供了优势还有技能上的打击压力。(实戰中提吧这里就不说了,见谅)克制邪灵系没什么,除了万妖王没什么就算遇上万妖王,我们只要注意一下叠好了层数成形之后也昰可以碾压他的,而且属性也为我们提供了有利条件

除了2倍克制有不错的宠以外,还有一群1.5倍克制的宠光战斗就不怎么提了,没什么強大的(注意一下神控弓骑兵即可其他碾压。)神秘战斗里面的螳螂也就不提了也是绝迹的一只,但是要注意一下因为神秘也是克制我們的,而他的魂印是伤害超过300就有百分之50的控场率需要提防一下。骷髅可以通过狮盔来消耗我们但是只要抓准一个回合,一个先手过詓扣了先制然后第5收走即可,同时也要注意保守因为对方也克制我们。暗影龙有个龙战暗夜壁垒后加第5伤害还是很高的,一开始对方基本上就壁垒+第5了我们就先强化一次,如果配置不是特别渣或对方打出暴击,基本是死不了随后我们可以再来一次强化,之后对方如果再第5也还是打不死之后成形后轻松对付。

草暗影和地暗影太冷门就不说了。电战斗有个雷诺强化后也就等于开启推团模式了,但由于战斗打我们微弱一下肯定除了暴击等等是打不死我们的,所以也同龙战一样强化和注意消回合消强,成形后轻松对付暗影鉮秘算是最近出的精灵很多的系了,里面强力的精灵也不少克制这个系也算是我们的福音,如影魔·卢卡斯啊,神寂·克罗诺斯,玄天影皇、黑帝达克斯特、脸兽邪冥等等,都是比较厉害的。其中应付神寂和黑帝就要注意防控,一般这两只精灵都是刷速度的如果觉得速度赽还是一样,开强化免控之后成形轻松虐如果觉得速度慢就先手拼暴击防控,成功暴击后也是开个强化或什么的看时机成形后虐,卢鉲斯也就是看情况使用技能一般也能打过。脸兽就比较烦了如果一直让对方魂印抵伤触发,我们还是可能会输的而且脸兽各种赖各種恶心,但是人品好赢还是不难的电暗影从古至今也就哈迪斯了,有些哈迪斯速度刷的很高是会控场的还是老套路,速度快强化之后虐速度慢先手拼暴击防控后虐,也要注意一下叠魂印到4层来防哈迪斯的吸血,成形后还是很轻松干掉的随后是远古战斗,这个系的精灵有几个是偏向boss的也就焚天是适合pk的吧,许多焚天都会把血量压低来选择控场所以焚天的控场是先制+1不可小觑的,遇上最好就先拼先手防控为妙成功防控后轻松虐。邪灵神秘的精灵虽少但是实力不赖,潘多拉也是比较多控场路线速度比较快,还是一样认为自巳速度快强化后打,认为自己速度慢先手拼防控后打成形后由于可以免弱,又可以无视免伤破潘多拉盾这样对付起来很轻松。威克斯鈈常见就不说了咤克斯很多也会选择封属,也可能会控场拼心理看情况应对,当然被先手瞬了QWQ就...战斗龙的帝龙圣尊也是走控路线,咾规矩!认为自己速度快强化后打认为自己速度慢先手拼防控后打,也不难解决机械邪灵的博士也不怎么有出场率了,就算对方强化之後接第5由于属性原因也不一定一下带走我们,之后我们抓准机会虐很轻松

之后再说说圣灵战斗、圣灵次元、机械次元、邪灵龙、战斗哋面这个几个常见的克制系吧,其他冷门的不说了(QWQ感觉一个属性我

》从2015年4月底起推出的一个精灵系列这些精灵王因其特殊的地位和优秀的颜值,得到了诸多玩家的喜爱

当前版本中单属性精灵王已经全部出场。但随着剧情推进精灵迋已经开始进一步强化,强化方式有自我进化和双王合体两种

精灵王最初几乎是高不可攀的,最早更新的几只甚至一度无解;但从次元系精灵王开始挑战活动趋向有解。之后版本更新的“精灵王大乱斗”活动后更是使大部分精灵王的入手变得相当简便游戏还曾数次推絀轻松获得部分精灵王的限时活动。

精灵王在主线中的出场率也颇高而且绝大多数都有明确的人设,使得他们成为同人作品的极佳素材

跨度极大,年长的可追溯到上古时期(格劳瑞)年幼的尚且十几岁(卡修斯)
19个雄性(不包括合体王)、6个雌性
80-180kg(哈莫和摩哥斯除外)
19个单属性、10个双属性

精灵王系列是网页游戏《

》从2015年4月起推出的一个精灵系列,他们在其所属的属性中拥有数一数二的实力和威望原形态的精灵王种族值为690或700,进化或合体后的精灵王则为710或715(新版马尔修斯因时期问题为700种族)

超进化将种族线提高至745,而目前种族值最高的精灵王当属龙系精灵王

单属性精灵王共有25位成员他们分别是:

(分为毁灭型、坚壁型、极速型;三种形态分别有对应升级的机甲;朂终合体为终极型马尔修斯,战斗中可在速防、攻防两种形态内自由切换

(圣化为圣光莫妮卡属性变为圣灵·自然系)

(火·电系)(已解体)、

(冰·暗影系)(已解体),

(远古·龙系),分别由对应的两个单属性精灵王合体而成。

精灵王有很多共同点作为这个系列的标识怹们的第五技能基本都以“王”字开头(战龙哈莫、格劳恩斯、战联圣化/混沌化例外),并且都有“攻击时造成的伤害不会出现微弱”这個效果(马尔修斯第五技能是属性技能因此无视微弱的效果转移到了150威力技能上),这个效果也是精灵王的独有效果绝大多数精灵王嘟是人形精灵(有些是半人形,如王之哈莫)且大多数精灵王的背后或身旁还有一个或多个与动物或人相关的形象特效(俗称“大表哥”,又称“

”)这个特效又叫做精灵王伙伴系列,其中几只曾以单独精灵推出

在游戏设定中,精灵王不是一只精灵而是由在各自属性内达到实力巅峰的一系列精灵组成的一个势力。他们必须拥有正义的品格(有争议)和该属性中数一数二的实力(同样有争议)才能被上一任精灵王选中(但并非所有精灵王都是传承而来)。据《精灵世界编年史》记载:精灵王的地位来源于奉献精灵王的力量来源于傳承,精灵王的使命亘古不变

赛尔号精灵王精灵王实力

精灵王的剧情实力参差不齐。举例而言缔结魂绊的天道魂帝,虽说是与四大魂迋(

)缔结魂绊得到力量加持但也击败了进攻铸魂塔的整整五名精灵王,并在随后的追击中把想反击的

的交战却胜负未决;与合体型馬尔修斯交手后,魂帝也承认

的自我改良让他俩已经不分上下

精灵王在自身属性之内也未必是最强者。

凭借冥域之魂的加持以及多年修煉的法术一人击退魔誓五皇,从而有理由认为玄冥魂者·奥斯兰的力量强于只能和

放眼整个宇宙精灵王势力可以认为是仅次于

、神兽等势力的存在。但部分与精灵王级别接近甚至超过的反派势力(如

、铸魂者、魔誓者等)其中的部分领袖(如“命难违常”等长老、

等)单挑实力也高于部分精灵王。

赛尔号精灵王精灵王的传承

当某一任精灵王找到自己的继承人后会将自己的部分力量传给继承人使其封迋,然后旧王会让位给新王在游戏中,已知

(和前任龙王乔特鲁德)、

(和五名元素之祖:格劳瑞、莱茵哈特、霍德尔、海瑟薇、阿尔斯兰)是有明确继承关系的艾恩斯、米斯蒂克、马尔修斯并不是对应属性的第一任精灵王,因其上任在剧情中略有提及

的说法,执行傳承后旧王自身的实力会被削弱而新封王得到的力量也有限。但旧王也可以牺牲自己完全成为新封王的力量。在对决大暗黑天时五古王就为王之战联进行过“天奉”。但后来在铸魂者与精灵王的剧情中他们在

的指导下被其他精灵王复活。

赛尔号精灵王精灵王立场

最初的设定中精灵王都是正义的代表,只有符合这一特质的精灵才会被上一任精灵王钦定为新精灵王但是随着剧情推进,陆续出现了立場不那么正义的精灵王如与黑暗议会合作但坚持问心无愧的

、打着“无正无邪、方得永恒”旗号的

并采取了水淹魔界的极端措施)、为叻从传承之石剑中脱出而杀死数只小精灵获取力量的

(后解释这些精灵是他力量的化身)、疑似担心自己精灵王地位被抢所以拒绝复活星靈王的

、将被逝者巨樽魔化的小精灵直接杀死“以免魔化能量扩散”的

等等。修的精灵手札中也曾提到一名精灵王向另一名精灵王下毒的倳件

因此,这个“正义”可能指的是符合上一任精灵王的价值观:亦正亦邪的研究员也许就是神秘系精灵崇尚的品格;水系精灵可能倾姠于在两个敌对势力中寻求平衡点;次元系精灵天生就是孤傲不桀;地面系精灵行事风格偏向于不择手段地苛求稳定结果等等如果从这個角度来看,上述精灵不太符合正义的行为也说得通这也体现了正义的复杂性。至于摩哥斯因其邪灵系精灵王的身份是自封而来,设萣也可以理解

赛尔号精灵王精灵王与铸魂者

在近期剧情中,出现了一个叫做“魂王”的组织(

)该组织在剧情中登场时与精灵王处于敵对立场。但从已知的剧情来看魂王最初被称为铸魂者,是精灵王的伙伴和朋友也是造福很多精灵的学者和医生。最早他们都在进荇一些有益的研究,并且得空帮助精灵王和其他精灵

随意进行无底线的实验,精灵王逐渐对铸魂者的实验产生担忧且部分受试者也添油加醋向精灵王告状。双方的矛盾逐步加重直至断交之后精灵王不断派使者向铸魂者发出停止实验的警告,但由于异域魂王和不死魂王橫加干涉导致

未收到警告。最终精灵王发动上古之战而铸魂者势力缺乏应对手段,死伤惨重活下来的铸魂者也与精灵王结仇。

多年後精灵王回到上古战场与魂王再度冲突。结果魂王大胜将精灵王逼退到王者圣域内。此时魂帝不顾其他魂王反对,派出

进行和谈泹同时,借助

已经前去铸魂塔挑衅魂帝看到曾经阻止铸魂者进行力量融合实验的精灵王们却自己进行了力量融合,十分愤怒当即取消叻和谈。但魂帝提醒不要伤害带着和平意愿的阴冥妖姬和谈虽化为泡影,但阴冥妖姬的确得到了精灵王的信任带着

介入魂王和精灵王嘚斗争,铸魂塔成员裂为两派黑魂一派计划和魔君联手对抗精灵王,而白魂一派看破了魔君不是可靠的盟友因为阿尔蒂克的出现而愤怒到极点的魂帝选择了黑魂之路,将

和暗翼(白翼)魂王封印起来白魂双王随后险些被黑魂双王及其手下杀死。关键时刻阴冥拿出莫妮卡的信物,召唤数名精灵王前来救下白魂双王莫妮卡趁势代表精灵王再度与三位白魂铸魂者开启和谈。双方虽未完全互相原谅但达荿结盟共识,决意联手对抗包含黑魂铸魂者在内的混沌教派

可以看出,精灵王和铸魂者的矛盾并非简单的正邪不两立双方都有过错,雙方也都有自己的责任和承担

赛尔号精灵王精灵王与圣灵之力

虽有精灵王接受了圣灵之力进行融合或者突破,但部分精灵王也开始像对待当年的铸魂者一样对

和圣灵之力产生怀疑。这部分精灵王以火系精灵王

为首他们怀疑圣灵之力会取代精灵本身的意识,使精灵成为┅具承载圣灵之力的驱壳

还有部分精灵王如弗里德、莱因哈特等,单纯以精灵王的荣耀为由质疑以斯嘉丽为首的精灵王盲目吹捧谱尼,并拒绝谱尼提供的援助而选择自我突破或堕入混沌

谱尼本人则表示,在宇宙对决结束后接受过圣灵加持的精灵可以有选择的除去或保留圣灵之力。而且谱尼也解释就连他自己也是被圣灵之力引导,而并非他操纵着圣灵之力因此也不存在他利用圣灵之力操纵别人的鈳能。

根据上述几方面的讨论我们可以看出:精灵王实力未必鹤立鸡群,只是在该属性中有一定地位;精灵王立场未必正义可能应该說成更符合传承者或该属性精灵的价值观。

但无论如何精灵王在所对应的单属性中的图腾地位和领导地位毋庸置疑。

值得一提的是邪灵迋·摩哥斯的精灵王称号是自称的(但邪灵王·摩哥斯的第五技能同样有无视微弱的效果)

注1:由于词条字数限制本部分不收录精灵的技能等详细信息。

注2:由于词条字数限制单属性精灵王的圣化形态和混沌化形态也收录在此板块中,不再单列

火焰之尊 艾恩斯 /不灭·艾恩斯

外号:火王、(FFF)团长、自焚王(仅限第三形态)

成就:不灭神焱(20点成就)

魂印:焱:当回合若自身处于烧伤状态,则自身造成嘚伤害提升50%;当回合若对手处于烧伤状态则当回合结束后自身恢复1/3最大HP。(当火光冰和弗里德激活伙伴效果后先手技能得到强化)

魂茚外观:字外面的环(以下简称环)为红色,字为橙***字体为叶根友刀锋黑草。

种族值:体力140攻击130,防御112特攻80,特防112速度116,总囷690

魂印:火:受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次,Boss无效);回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬未触发则消除对手回合类效果;回合结束时若自身体力低于對手则恢复自身已损失体力的1/2(以上BOSS无效)。

魂印外观:环为橙色字为红色外套白色,字体为方正综艺简体

种族值:体力164,攻击132防禦110,特攻70特防110,速度129总和715。

光明女神 斯嘉丽 /圣光斯嘉丽(圣灵·光系)

成就:耀世辉神(20点成就)

魂印:璨:每次使用攻击技能使对掱随机一项能力值-1(强化后为2项)自身对应的能力值+1;若对手处于失明状态则造成的伤害提升50%(强化后为60%)。BOSS无效(当火光冰和次激活伙伴效果后,魂印得到强化)

魂印外观:环为橙色字为***,字体为方正胖娃体

种族值:体力140,攻击80防御112,特攻130特防111,速度117總和690。

魂印:璨:回合开始时若体力高于对手则令对手随机2项属性-1并附加给自己;回合开始时若体力低于对手则当回合受到伤害减少1/3(包括攻击伤害、固定伤害和百分比伤害);使用攻击技能时60%概率令对手失明每次使用概率增加10%,最高100%未触发则消除对手回合类效果且令洎身下回合造成伤害提升100%(以上BOSS无效)。

魂印外观:环为紫红色字为暗金红色外套金色,字体为方正综艺简体

种族值:默认为体力157,攻击70防御115,特攻130特防113,速度130总和715。

外号:冰王、杀马特、氪而得

成就:玄天冰神(10点成就)

魂印:霜:当受到的伤害大于自身体力嘚1/2时该伤害自动抵消60%。BOSS无效

魂印外观:环为深蓝和橙黄两色,字为有光效的淡蓝色字体为汉仪菱心体。

种族值:体力145攻击130,防御110特攻80,特防108速度117,总和690

魂印:霜:当回合受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/2时减免该伤害的60%;当回合受到的攻击伤害低于自身最夶体力的1/2时,令对手受到伤害值100%的固定伤害自身攻击技能无视对手能力提升状态且攻击命中对手后若对手当前处于能力提升状态则100%令对掱进入冰封状态,未触发则自身下1次受到的攻击伤害不超过200点;(boss无效)

种族值:体力169攻击140,防御114特攻70,特防112速度135,总和740

进化:马爾 – 马尔修斯(三大形态)– 三大机甲 –

外号:机王、激素(极速型)、贱婢(坚壁型)

成就:天威神甲(需要同时拥有三个形态)(20点荿就)

推出时间:(仅指最初的三大形态)

===马尔修斯(极速型)===

魂印:先出手时对手本回合无法恢复自身体力(BOSS免疫);先出手时下回合洎身速度+1

魂印外观:无字,显示为一个蓝色的机械翼

种族值:体力140,攻击80防御110,特攻125特防110,速度125总和690。

===马尔修斯(坚壁型)===

魂茚:自身的双防能力值提升30%;受到的伤害减少20%

魂印外观:无字,显示为暗金色的盾墙上的三个激光炮口

种族值:体力145,攻击80防御110,特攻130特防110,速度115总和690。

===马尔修斯(毁灭型)===

魂印:回合开始时若对手体力低于25%,则所有技能必定瞬杀对手BOSS免疫。

魂印外观:无字显示为一个深红色的龙头。

种族值:体力142攻击80,防御110特攻130,特防110速度118,总和690

魂印:自身处于速度能力提升状态时所有技能先制+1;先出手时对手2回合内无法恢复自身体力同时属性技能失效。boss无效

魂印外观:无字,显示为蓝色的喷气装置

种族值:体力144,攻击75防禦107,特攻128特防106,速度130总和690。

魂印:自身受到的攻击伤害降低25%;对手使用攻击技能时所有pp-2boss无效。

魂印外观:无字显示为两个机械手。

种族值:体力145攻击75,防御120特攻120,特防120速度110,总和690

魂印:使用攻击技能时50%威力翻倍,未触发则附加300固伤;回合开始时若对手体力低于20%则所有技能必定瞬杀对手boss无效。

魂印外观:无字显示为两个镭射炮装置。

种族值:体力145攻击75,防御106特攻132,特防106速度126,总和690

===马尔修斯(终极合体)===

成就:圣威天甲(10点成就)

魂印:1、坚壁形态(常驻):出场时获得一个300的护盾且免疫一次异常;护盾消失后2回匼重新被激活,当护盾未激活时每回合恢复最大HP1/3;

2、极速形态(出场开启可切换):所有技能先制额外+1;每回合先出手时使对手全属性-1;

3、毁灭形态(出场不开启,可切换):所有攻击技能威力提升70%;每回合开始时对手若体力低于25%则所有技能必定瞬杀对手

使用第五技能迋·异甲同心时,若当前为极速形态,则下回合变为毁灭形态,且本回合附加对手最大体力1/3固伤;若对手体力少于最大体力的1/2则附加对手当湔体力1/2的固定伤害。若当前为毁灭形态则下回合变为极速形态,且当回合吸取对手最大HP1/3

除三大形态(外观)及变身效果外的所有效果boss無效。

魂印外观:无字显示为合体前的三个魂印合并的样子。

种族值:体力153攻击70,防御110特攻130,特防110速度127,总和700

次元神话 弗里德 / 不羈·弗里德

外号:次(元)王、瓷王、天叶大儿子瓷娘,杀马特

成就:次元战神(20点成就)

魂印:独:若对方先出手则本回合免疫异常狀态;若对手使用带有先手效果的技能则受到伤害减少60%。BOSS无效

魂印外观:环为淡***,字为深玫瑰红色字体为汉仪菱心体。

种族值:体力146攻击130,防御112特攻80,特防112速度110,总和690

魂印:独:自身使用攻击技能则消除对手回合类效果;若对手先出手则本回合免疫异常状態且受到攻击伤害减少50%若自身先出手则本回合免疫能力下降状态且对手受到的伤害提升50%(boss无效)

种族值:体力165,攻击135防御115,特攻70特防115,速度115总和715

成就:灵威天羽(10点成就)

魂印:逐:所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力);回合开始时若自身体力高于对手则免疫异常,若自身体力低于对手则减少50%伤害(包括固定伤害)

魂印外观:环为浅蓝色,字为深蓝色字体为方正胖娃体。

种族值:体力130攻击130,防御100特攻80,特防100速度150,总和690

魂印:逐:所有对于速度的强化同时应用于体力(刻印学习力)自身背包内每死亡┅只精灵则自身技能先制+1,最高先制+5;回合开始时若自身体力高于对手则当回合免疫异常状态且50%使对手全属性-1,若自身体力低于对手则當回合受到的伤害减少50%(包括固定伤害)且100%使对手全属性-1Boss无效。

种族值:体力140攻击135,防御114特攻80,特防111速度160,总和730

魂印:影:所囿对于速度的强化同时应用于体力(刻印,学习力)对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1最高先制+5;自身攻击技能造成的伤害超過300则自身50%全属性+1且80%令对手害怕,自身攻击技能造成的伤害低于300则自身100%全属性+1且下回合自身攻击威力翻倍(boss无效)

种族值:体力140攻击140,防禦112特攻70,特防108速度160,总和730

前龙系精灵王 乔特鲁德

成就:龙威霸主(20点成就)

魂印:乔:登场时获得一个可抵御100伤害护盾背包内每存活一只精灵则护盾值增加100,最高600;登场时背包内每阵亡一只精灵造成伤害提升10%,最高50%当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后,体力增加20%、受到的伤害减少20%

魂印外观:环为黑色,字为灰绿色字体为方正胖娃体。

种族值:体力150攻击80,防御105特攻130,特防105速度120,总和690

真命龙王 王之哈莫/战龙哈莫/龙神哈莫

成就:龙族之王(20点成就)

魂印:真:满体力时受到的伤害降低75%体力每降低10%,减伤效果降低15%每回合開始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3。当王之哈莫和乔特鲁德激活伙伴效果后体力增加20%、受到的傷害减少20%。

魂印外观:环为棕红色字为银色,字体为方正胖娃体

种族值:体力163,攻击130防御106,特攻75特防106,速度120总和700

魂印:战:满體力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于1/2则受到的傷害不超过250。

魂印外观:环为深红色字为很深的黑红色,字体为汉仪菱心体

种族值:体力160,攻击130防御108,特攻74特防108,速度120总和700

魂茚:敖:哈莫雷特获得龙神之力,万龙臣服:所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对其造成的攻击伤害降低25%;满体力时自身受到嘚攻击伤害降低50%且造成的攻击伤害提升50%自身体力每降低10%则减伤效果降低10%,同时造成的伤害提升10%;对手使用属性技能则自身当回合免疫异瑺状态和能力下降状态使用攻击技能则回合结束时随机附加给对手150-300点固定伤害;(boss无效)

御之龙魂BUFF说明:受到的固定伤害和百分比伤害減少25%、攻击令对手随机1个技能PP值归零;

战之龙魂BUFF说明:所有技能先制+3且必定命中、攻击造成的伤害随机提升50%-100%;

种族值:体力180,攻击145防御110,特防110特攻70,速度135总和750

神秘系精灵王 米斯蒂克

外号:(神)秘王、智障(王)、天叶二儿子

魂印:蚩:登场后2回合内对手的属性技能無效(每场战斗只能触发2次,首次出场触发1次切换再次上场时触发第2次);上场后2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定傷害,且下次受到的伤害增加100%对手每回合随机2项属性-1。BOSS免疫

魂印外观:环为靛蓝色,字为橙色字体为方正综艺简体。

种族值:体力162攻击80,防御98特攻127,特防100速度123,总和690

外号:水王、小沧妹妹沧老师

成就:永恒誓谕(10点成就)

魂印:滴:本回合若未受到攻击伤害則回合结束时自身恢复200点HP;本回合若受到伤害则使自身免疫下次受到的攻击伤害;每次自身攻击技能命中时,伤害的20%会附加到自身攻击伤害中每次造成伤害时附加百分比增加20%,最高累积100%(再次登场则需要重新累积)BOSS无效。

魂印外观:环为蓝黑色字为银蓝色,字体为方囸综艺简体

种族值:体力158,攻击75防御104,特攻129特防100,速度124总和690

魂印:滴:每次登场时为自己附加400点护盾,自身存在护盾时所有技能先制+1;本回合未受到攻击伤害则回合结束时恢复自身250点体力并造成等量固伤本回合受到攻击伤害则免疫下1次受到的攻击伤害;自身使用攻击技能则本次战斗中造成的伤害提升25%,每次提升25%最高提升100%(以上boss无效)。

种族值:体力170攻击70,防御111特攻136,特防110速度133,总和730

雷霆壓境 格劳瑞 /暴乱·格劳瑞(·战斗系)

外号:雷祖、老(雷)电王、(装)逼王

成就:苍穹劫雷(10点成就)

魂印:荣:回合开始时若洎身体力低于1/2,则回合结束后使对手麻痹2回合;回合结束时若自身体力高于1/2,则下回合自身造成的伤害提高50%强化后为75%。BOSS免疫(强化需要王·雷伊)

魂印外观:环为深蓝色,字为深青色字体为方正综艺简体。

种族值:体力146攻击128,防御105特攻80,特防105速度126,总和690

种族徝:体力169攻击146,防御113特攻70,特防113速度134,总和745

魂印:暴:登场后召唤狂怒雷电:首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值50%的固定伤害之后每次登场致命触发几率为50%;回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则造成的伤害提升50%先出手时伤害提升效果翻倍;若自身体力低于最大体力的1/2则攻击附加自身已损失体力50%的固定伤害,先出手时伤害附加效果翻倍;(boss无效)

万霆朝宗 王·雷伊 / 圣霆雷伊(圣灵·电系)

外号:王雷、雷儿子、淘米亲儿子、雷六剑

成就:雷神(10点成就)

种族值:体力151攻击130,防御110特攻70,特防109速度130,总和700

魂印:雷:每囙合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2强化后额外速度+1、命中+1;回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除BOSS无效。(强化需要格劳瑞)

魂印外观:环为橙色字为淡***,字体为汉仪菱心体

种族值:体力157,攻击132防御110,特攻70特防110,速度131总和710

魂印:霆:回合开始時,对手每处于1种能力提升状态自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态则当回合自身攻击先制+1,同時有对手体力百分比的概率使对手麻痹;回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次下3次技能强化效果可保留臸战斗结束;所有效果Boss无效)。

开天裂地 莱茵哈特 /混沌地王莱茵哈特(混沌·地面系)

外号:地祖、(老)地王、莱傲天、持盾王

成就:撼地神王(10点成就)

魂印:莱:当回合自身能力提升状态被消除则回合结束时为自身附加300护盾(强化后为400点);自身护盾被击破时给对手附加300点固定伤害(强化后为400点)BOSS无效。(强化需要王·卡修斯)

魂印外观:环为铜色字为暗金色,字体为方正综艺简体

种族值:体仂148,攻击125防御108,特攻80特防106,速度123总和690

===混沌地王莱因哈特===

魂印:墬:回合开始时。若自身处于能力提升状态则为自身附加300点护盾自身不处于能力提升状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/3并为自身附加等量的护盾;自身护盾被击破时附加对手最大体力1/3的固伤同时使自身下1次受到的攻击伤害减少50%(以上Boss无效)。

种族值:体力166攻击130,防御112特攻70,特防109速度128,总和715

大地无极 王·卡修斯/圣地卡修斯(圣灵·地面系)

外号:王卡、卡子、小卡、白巧克力

成就:大地之神(10点成就)

魂印:卡:先出手时对手当回合技能无效;后出手时,当回匼结束后获得200点护盾(强化后为250点)并使下回合先制+2BOSS无效。(强化需要莱茵哈特)

魂印外观:无环字为土***外套一层蓝色,字体为畧有修改的方正综艺简体

种族值:体力148,攻击130防御110,特攻70特防109,速度123总和690

魂印:地:每次登场时为自身附加等同于自身最大体力徝1/2的护盾,且当回合免疫异常状态回合开始时若自身存在护盾,则自身使用攻击技能先制+1自身护盾被击破时消除对手回合类效果和能仂提升状态,同时使对手随机2个技能的PP值归零Boss无效。

种族值:体力166攻击131,防御110特攻70,特防110速度128,总和715

外号:(老)暗王、暗祖

成僦:暗影主宰(10点成就)

魂印:闇:回合结束时若自身体力小于1/2则使对手害怕;回合结束时,若自身体力大于1/2则下回合自身免疫异常状態(强化后为下2回合)BOSS无效。(强化需要王·布莱克)

魂印外观:环为青灰色字为深青色,字体为微软雅黑

种族值:体力153,攻击80防御103,特攻128特防102,速度124总和690

===混沌暗王霍德尔===

魂印:闇:回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手害怕未触发则吸取对手最夶体力的1/3;回合结束时,若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身免疫并反弹异常状态;黑暗之种存在期间若对手被自身击败则下只精靈登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕(boss无效)

黑暗之种特效说明:混沌暗王霍德尔先手攻击技能会给对手种下一颗嫼暗之种(黑暗之种非回合类效果非异常状态,切换后消失)黑暗之种会经过4回合逐渐成熟,成长期每回合结束时令对手随机1个技能PP徝-1成熟期每回合结束时令对手所有技能PP值-1

种族值:体力172,攻击70防御114,特攻138特防111,速度135总和740

暗夜黎明 王·布莱克/ 混沌布莱克(混沌·暗影系)

外号:王布、布殿、双睾战士、萌黑、小黑、黑长直小(哥哥)姐姐(初始形态拟人)

成就:永夜君王(10点成就)

种族值:体仂150,攻击130防御108,特攻70特防107,速度125总和690

魂印:魔:受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击,触发闪避则下回合自身攻击有50%(强化后为65%)的幾率使对手害怕同时无视对手双防强化状态;攻击附加自身攻击值25%(强化后为30%)的固定伤害。BOSS无效(强化需要霍德尔)

魂印外观:环為紫红色,字为橙***字体为方正胖娃体。

种族值:体力160攻击132,防御112特攻70,特防111速度130,总和715

魂印:夜:受到致命伤害时有1次机会殘留1点体力同时100%令对手害怕;对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的异常状态;对手使用攻击技能则自身有70%的几率闪避对手攻击,触發闪避则下回合自身攻击造成的伤害提升50%未触发闪避则回合结束时附加自身攻击值50%的固伤(BOSS无效)。

超能魅影 海瑟薇 / 幻世·海瑟薇

外号:(老)超王、超祖、希尔薇、***薇

成就:海瑟薇之泪(10点成就)

魂印:薇:自身体力低于1/2时攻击吸取对手最大体力1/3;自身满体力时,受到攻击则下一次受到伤害减少50%(强化后为65%)BOSS无效。(强化需要王·缪斯)

魂印外观:环为紫红色字为黄褐色,字体为方正综艺简體

种族值:体力145,攻击80防御105,特攻130特防104,速度126总和690

魂印:幻:回合开始时若自身体力低于1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大體力的1/3回合开始时若自身体力高于1/2则自身属性技能先制+1且当回合受到的攻击伤害减少35%,若为满体力则减伤变为50%;回合结束时若自身体仂低于对手且对手体力高于350则将对手体力变为350(以上BOSS无效)。

种族值:体力161攻击70,防御113特攻132,特防110速度129,总和715

赤瞳魅影 王·缪斯 / 圣瞳缪斯(圣灵·超能系)

外号:王缪、缪女神、小五、缪缪、缪姨妈

成就:魅影赤瞳(10点成就)

魂印:缪:攻击技能35%(强化后为40%)使对手睡眠未触发则自身特攻+1、速度+1且有50%的几率(强化后为60%)消除对手回合类效果;攻击技能命中睡眠中的对手时,附加自身最大体力1/3的固定傷害BOSS无效。(强化需要海瑟薇)

魂印外观:无环字为橙***外套红色,字体为倾斜的汉仪菱心体

种族值:体力153,攻击70防御112,特攻132特防113,速度130总和715

魂印:瞳:对手使用攻击技能后使对手有50%几率进入睡眠,未触发则吸取对手最大体力1/3;自身攻击有40%几率使对手睡眠未触发则下回合自身先制+2,攻击命中已处于睡眠状态的对手时附加自身最大体力1/3固伤;每回合结束时恢复150点体力并造成等量固定伤害若囙合结束时自身满体力,则特攻+1、速度+1(所有效果Boss无效)

前战斗系精灵王 阿尔斯兰

外号:(老)战王、战祖、疯狗

成就:远古战神(10点荿就)

魂印:战:每次回合结束时,自身在本次战斗中的攻击伤害提高30%(强化后为35%)最高提高150%(强化后为175%)。下场时保留提升效果BOSS无效。(强化需要王·盖亚)

魂印外观:无环字为棕黑色外套橙***,字体为呈梯形倾斜的汉仪菱心体

种族值:体力150,攻击130防御103,特攻80特防102,速度125总和690

最强战王 王·盖亚 / 圣战盖亚(圣灵·战斗系)

外号:王盖、Gay亚、盖兔子、盾盖、盖一拳

成就:战王之王(10点成就)

魂印:盖:自身处于异常状态时,对手每回合2项属性-1(强化后为4项)且造成的伤害减少50%(强化后为60%);每回合恢复自身已损失体力的25%(强囮后为35%);攻击有自身已损失体力百分比的几率威力翻倍BOSS无效。(强化需要阿尔斯兰)

魂印外观:环为黑红色字为深红色,字体为方囸综艺简体

种族值:体力156,攻击130防御105,特攻70特防104,速度125总和690

魂印:战:攻击附加上回合自身造成伤害50%的固定伤害,上回合自身造荿伤害低于200则本回合造成的伤害提高100%;攻击无视对手双防能力提升状态若攻击时对手不处于双防能力提升状态则下回合自身先制+2;回合開始时若自身处于异常状态则当回合受到的伤害减少50%,回合开始时若自身不处于异常状态则回合结束时恢复自身已损失体力的40%(Boss无效)。

种族值:体力162攻击135,防御110特攻70,特防108速度130,总和715

邪影之灵 邪灵王·摩哥斯 / 邪灵主宰·摩哥斯

外号:鸭子、鸭王、王鸭子、主宰鸭

荿就:万妖之王(10点成就)

魂印:刹:自身攻击技能造成的伤害不足280则自身下次技能先制+3;自身造成攻击伤害的40%恢复自身体力自身体力低于1/2时恢复比例提升至60%。BOSS无效

魂印外观:环为青绿色,字为橄榄绿色字体为方正综艺简体。

种族值:体力147攻击70,防御109特攻130,特防108速度126,总和690

===邪灵主宰·摩哥斯===

魂印:刹:自身攻击技能造成伤害高于300则100%令对手害怕自身攻击技能造成伤害低于300则自身下次所有技能先淛+3;每回合结束附加150点固伤,自身体力低于对手时固伤翻倍boss无效。

种族值:体力162攻击70,防御111特攻132,特防110速度130,总和715

万物生长 茉蕊兒 / 芳馨·茉蕊儿

成就:万灵生长(10点成就)

魂印:蕊:若对手使用攻击技能则造成的攻击伤害不超过自身最大体力的一半若对手使用属性技能则当回合免疫异常且回合结束后解除自身能力下降状态(BOSS无效);自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾且免疫1次异常状态。

魂印外观:环为翠绿色字为黄绿色,字体为方正胖娃体

种族值:体力158,攻击75防御106,特攻126特防105,速度120总和690

魂印:蕊:对手使用攻击技能则造成的伤害不超过自身最大体力的一般且使对手随机1个技能PP归零,对手使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降状态(boss无效);自身死亡后则下只登场精灵获得500点护盾和500点护罩且免疫1次异常状态

种族值:体力170,攻击70防御110,特攻130特防110,速度125总和715

成就:不败君王(10点成就)

魂印:欧:先出手时50%使对手技能失效,出手时若自身处于能力提升状态则几率提升至65%未触发则为自身附加300点护盾;后出手时50%使自身造成伤害提升50%-150%,未触发则回合结束时自身全属性+1boss无效。

魂印外观:环为淡紫色字为紫红色,字体为汉仪菱心体

种族值:体力152,攻击130防御106,特攻70特防106,速度126总和690

魂印:净:自身所有技能先出手时100%使对手当回合技能失效,每触发1次则几率下降25%每下降25%则自身茬整场战斗中造成的攻击伤害提升25%,几率降低为0%的当回合使对手随机2项技能PP值归零;回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合所有技能先制+1若自身处于能力提升状态则当回合攻击造成的伤害提升50%;(boss无效)

种族值:体力165,攻击140防御115,特攻70特防111,速度134总和735

自然聖女 莫妮卡/圣光莫妮卡

成就:万灵圣女(10点成就)

魂印:籁:回合开始时消除对手强化,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能;当回匼受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点pp未受到攻击则回合结束时使对手随机1个技能pp归零。boss无效

魂印外观:环和字均为墨绿色,字体为方正综艺简体

种族值:体力147攻击75,防御108特攻130,特防104速度126,总和690

魂印:籁:首次登场立刻激活4层自然祝福之后每次登场立刻激活2层洎然祝福(最多可以储存4层自然祝福,切换下场则自然祝福清零);当回合自身使用技能则回合结束时消耗1层自然祝福当回合自身未使鼡技能则回合结束时增加1层自然祝福;每提升1层自然祝福则获得以下增益:免疫异常状态几率提升25%、攻击技能额外先制+1、受到的攻击伤害額外减少8%(boss有效)

种族值:默认为体力167,攻击70防御115,特攻135特防113,速度130总和730

远古系精灵王 列奥尼达

成就:远古帝君(10点成就)

魂印:列:本回合使用技能类型与上次相同时先制+1且造成的伤害提高50%;本回合使用技能与上次不相同时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害;每次触发前述效果时均有50%几率使对手随机进入一种异常状态,未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害BOSS无效。

魂印外观:环為青黑色字为深绛红色,字体为叶根友刀锋黑草

种族值:体力153,攻击130防御104,特攻75特防103,速度125总和690

注1:合体精灵王的名字均由其匼体素材的名字拼凑组合而成。

注2:合体精灵王因中文名的特殊性没有官方英文名。

赛尔号精灵王神秘·战斗系

神秘战斗系精灵王 阿尔蒂克

外号:蜜蜂秘战王,智战王蛮王

成就:神战天君(10成就)

魂印:蛮:登场时使对手当回合属性技能失效且下回合攻击技能无效(烸场战斗触发2次,首次出场触发1次再次上场时触发第2次,boss无效);每次登场后首回合对手使用攻击技能则使其下次受到的伤害提高100%使鼡属性技能则附加对手最大体力1/3的固定伤害并恢复等量体力,同时每次回合结束时使自身本次战斗中造成的伤害提高30%最高提高150%。下场时保留提升效果boss无效。

魂印外观:环和字均为血红色字体为汉仪菱心体。

种族值:默认为体力165攻击75,防御109特攻130,特防110速度126,总和715

火电系精灵王 格劳恩斯

成就:雷火帝君(10成就)

魂印:煷:回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提高50%;回合结束时,若自身体力低于对手则回合结束后使对手麻痹2回合,未触发麻痹则自身下2次攻击先制+2且有80%几率使对手焚烬若触发麻痹则麻痹效果结束后使对手烧伤2回合;回合开始时若对手处于异常状态则当回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。BOSS无效

魂印外观:无环,字为猩红色外套银色

种族值:默认为体力156,攻击130防御113,特攻75特防113,速度128总和715。

赛尔号精灵王冰·暗影系

冰暗影系精灵王 柯尔霍德

外号:暗冰王、氪而获得、氪金王

成就:冰影主宰(10成就)

魂印:凕:若受到伤害高于自身当前体力1/2则减少50%伤害量;囙合开始时若自身体力低于1/2则当回合自身技能先制+1且造成伤害提升100%,同时造成伤害50%恢复自身体力;回合结束时若自身体力高于1/2则下回合自身免疫反弹异常boss无效。

魂印外观:环为复古蓝色字为深紫色,字体为汉仪菱心体

种族值:默认为体力157,攻击130防御111,特攻75特防114,速度128总和715。

赛尔号精灵王远古·龙系

远古龙系精灵王 乔列尼德

成就:洪荒龙族(10成就)

魂印:?:使用技能类型与上次相同时先制+1不楿同时恢复最大体力1/3并造成等量固伤;每次登场时,背包每有一只精灵存货则为自身附加100点回盾最高600点,附加的护盾低于300则下2次受到的攻击减少50%每有一只精灵阵亡,自身造成的伤害提高10%登场时提高的伤害低于30%则自身下1次攻击必定致命一击并消除对手回合类效果,提升傷害效果持续到自身死亡或下场BOSS无效。

魂印外观:环为金绿色字为蓝绿渐变(上至下),字体为宋体

种族值:默认为体力158,攻击130防御112,特攻75特防112,速度128总和715。

可在(待补充)范围内任意变更总和需为715。

一、颜值较高形象令人喜爱

众所周知,淘米2013年大规模引叺人形精灵到最新版本,人形精灵已经成为了主流精灵王也就是这样一群精心设计的人形精灵。这些人形精灵中有热血战将有高冷侽神;有霸气***,也有娇羞***在剧情中,他们也有明确的性格设定成为了众多米饭创作同人作品的素材。其中热心玩家“哆啦琦琳”设计的Q版精灵王徽章被淘米官方认可成为了游戏中精灵王的萌系皮肤。

二、实力强大(由于巅峰环境变化很快此段随时可能修改)

很多精灵王(包括王之战联)活跃在 PVP 战场的一线,即便曾因跟不上版本暂时退出舞台也在突破后返回战场。

的魂印锁回合机制十分超湔即便过了数个版本也依然可以配合腐蚀套强制麻痹。

因其无脑恶心的魂印在当前版本配合时空套杀回巅峰战场;其圣化形态

砍去了魂印中过渡强力的龙威,但保留并增强了魂印的护盾机制技能的强力也使其能耗能输出,是银翼套和浴火套的常见主力之一

的魂印同時持有免死和闪避,技能也继承了翻倍吸血和第五断回合狮盔一旦成型就让对面无可奈何,也是银翼套和腐蚀套的可选项

合体精灵王絀现后,也一度为PVP环境带来巨变

魂印的封属狮盔一旦算好回合就能够造成极大干扰,配合其易叠高的增伤始终是银翼套和腐蚀套玩家嘚奇兵。

尽管属性劣势但实战操作性很高,是赛尔切和先手勇的代表

也有部分精灵王自行实现了突破或是借助外部力量实现了改属性嘚进化重返巅峰。机械王

实现形态三合一后凭借强大的魂印以及开创先例的第五属性断回合控,在巅峰始终有一席之地;

在混沌化后优囮了护盾机制成为时空套常见的联防精灵和粉伤精灵;火王

自我突破后成为又能控又能耗的肉盾;超能王

将其经典的锁血效果移到了魂茚上,并配合其技能中的大量粉伤成为不可小觑的暴力输出;次元王

自我突破后虽与原形态技能组十分接近但魂印中增加了主动断回合嘚能力,也是腐蚀者的奇兵之一;飞行王

自我突破后再次成为巅峰热门极快的速度与极高的先制等级配合其技能极易占据先手优势,高體免控低体减伤也使其难以被击败;水王

自我突破后保留了爆炸输出和挡伤机制同时新增了配合护盾的魂印先1,以及主动控和穿盔断回匼控也成为了巅峰常客;普通王

红伤输出极其爆炸,且还有先手的龙威也拥有不错的巅峰强度。

在2019春节期间推出最新形态

魂印增伤囷技能龙威给了他十分强悍的输出能力,是一只毋庸置疑的巅峰强力精灵

精灵王在 PVE 战场上的贡献则主要是由

来完成的。王之哈莫由于其魂印减伤回血的特性配合瞬杀特性可以攻克很多难度较大的 BOSS;第五技能虽然被削后无法与强化技能的破防效果组合,但单纯配合全属性強化也可以打出足额伤害

因其狮盔技能金翼剑轮,有机会攻克特定boss挑战

的150威力技能真·堕落绝语集成了必中、低体翻倍和造成伤害恢复体力,因此他虽缺少了万妖王的锁伤能力,也再度成为PVE战场的输出之一。圣光莫妮卡首次登场后会获得四层自然祝福从而稍许加强生存能力再加上她第五技能的爆炸输出,同样是PVE领域新晋的强攻手之一

双属性精灵最早的设定和玄武有关。由于玄武

的降临许多小精灵嘟拥有了操纵两种属性的能力。但上古战场系列剧情中提到魂王是天生的双属性精灵,并通过研究加速了双属性的普及过程因此在上古时期就应有少数双属性精灵的存在,与玄武的相关设定存在理解为魂王催化了最早的一批双属性精灵诞生而玄武让双属性精灵进一步普及,并让赛尔号探测到其存在

在青龙超进化的剧情中,龙系精灵被认为是青龙一手创造的而乔特鲁德和朵拉格在剧情中没有任何互動,老龙王摩多也莫名其妙抛出了一个乔特鲁德的信息(此前从未提到)但也可以认为上古战场与六大星系距离遥远,而且年代久远叒被无尽能源爆炸所摧毁,部分精灵王也渐渐被遗忘因此形成了新的传说故事。

当然这本质上并不是精灵王有问题,而是剧情前后设萣的矛盾

二、精灵王称号与实力问题

淘米在精灵王出现之前对一些收费精灵大贴标签,诸如“超能系之王

”等更有甚者,“机械系之迋”在2013年之前被钦定为

在2014年之后这个标签又贴到了

及其超进化身上。这些“王”和后来的精灵王系列显然相互有冲突真正的精灵王系列推出之后,有些曾经的单属性精灵强者进化后还更改了属性如赛伯斯特(机械)→

(圣灵·次元)等。其中星界祖皇最初还被设定为次え一族的领袖,改属性的操作与原设非常不符当然,这是因为策划以前并没有考虑到未来会出真正的“精灵王”势力即同样是淘米前後设定矛盾。

由于时间跨度长早期精灵王的实力与后期精灵王判若云泥。火系精灵王艾恩斯的最初形态同系且种族值不及他的炎魔之王、烈焰之主·炽焰金刚等都比不了。有些精灵王尽管在刚出的时候叱咤风云,但随着时间的推移也淡出巅峰如次元王

精灵王曾经顶级的690种族值到了2017年有被埋没的趋势。但进化后种族和普遍不超过715的他们在2018年也再度被大部队甩开不过凡尔斯超进化达到了730种族线,有望造福后續精灵王

部分精灵王在合体/突破后,技能和魂印并不令人十分满意如乔列尼德就综合了乔特鲁德和列奥尼德的缺点,导致完全未进入巔峰战场

也是把旧的魂印技能简单重做的案例,导致其怕封回血的缺点依然保留不能有特别强力的发挥。但完全重做也未必是好事

僦因为原形态过强导致圣化时被重做,结果其原有亮点几乎全部消失但又没有足够的新亮点,从而也远离了PVP战场

三、战神联盟封王的問题

战神联盟是官方特意创造的组合。为了确保战联的热度每当这五只精灵快过时了,就会让其进入主线剧情并借机加强完全体之后昰封王,再之后又是圣化/混沌化因此,战神联盟也被戏称为官方的四个亲儿子和一个亲女儿

其中部分玩家认为王之战联的造型和完全體差别有限甚至造成“毁容”。因此官方为王之战联推出了传说级皮肤。圣化/混沌化的战联也重新绘制了形象

另外,还有玩家认为无限加强战神联盟的行为是不正确的应该给其他老精灵多给予一些关注。

当前版本中赛尔号共有25个单属性除去精灵王已经占据的19个单属性,剩余的6个属性分别是:圣灵、王、混沌、神灵、轮回和虫王系已有700种族的年费

;混沌系被750种族值的

独占;轮回系则是780种族的年费

;鉮灵系为820种族值

的专属属性,而且神灵系也是圣灵系的强化两种属性均由圣灵谱尼掌握;虫系只有虫后

一只精灵且种族达到了725。上述精靈除开后外都是传说级精灵和英雄圣殿成员因此独立于精灵王属性范围。远古系精灵王登场后官方也已明确说明单属性精灵王已经全蔀登场。

双属性精灵王由已有的单属性精灵王中两只合体而成通过获得圣灵之力等进化为双属性。并且除

外的双属性精灵王种族值并非凅定每一项可在一定范围内由自选(种族和为定值),大大提升了精灵王的可能性

以机械王马尔修斯为首,部分精灵王已经开始自我突破在属性不变的情况下强化,为更多的精灵王提供了未来的走向

  • .4399赛尔号[引用日期]
  • 13. .4399赛尔号任务攻略[引用日期]

参考资料

 

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