标签:购物#商城#砍价#扭蛋#游戏#电商
上线时间:2018年2月
产品定位:游戏电商平台线上扭蛋机
目标用户:二次元群体主要是90后、00后
背景:由52TOYS运营,多年的行业沉淀具有大量頂部的IP资源,公司自身已同时具备了产品规划、设计、生产能力
盈利模式:a、卖扭蛋 b、直接卖珍贵玩具(通常跟着活动) c、折扣回收
裂變点:发起砍价、我也想要、砍价均获得蛋券
保留了线下扭蛋的模式,还原度很高包括流程及扭蛋声音模拟;
增加了线上变卖的选择,這是线下所不具备的不喜欢可以打折卖-8折,用户主动选择平台也从中赚得了价差。
如果在蛋柜中超过10天将默认回收-7折,重新释放库存而且打折回收了,弥补了占用库存带来的损失
b、扭蛋页面功能入口虽多,但给人的感觉并不冗余
详情、砍价、买扭蛋、收藏、充徝、蛋柜,顶部余额及入口中间模拟线下扭蛋机形式,右侧为分享、砍价、收藏、音乐开关
因为很多人不了解扭蛋所以产品在设计时增加了很多友好的浮层提示,介绍按钮及操作后变化等
d、分享页和砍价页的页面趣味性强不反感,点击欲望高传播属性强,主要是因為产品本身就好玩再加上适当的文案。
a、声音!声音!模拟真实的场景声音!拆红包什么声音收金币什么声音?抽到与没抽到奖什么聲音在产品设计中,涉及到声音的是不是都可以加入对应真实场景的声音呢
a、分享和砍价文案可以再优化,多几个模板增加趣味的哆样性
扭蛋原本是线下的一种游戏,就想抓娃娃一样还有哪些游戏可以搬到线上来做呢?我们一起去大小商场发现吧!