海岛奇兵,更新之后还是提示有新版本,该怎么更新游戏办
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[摘要]关于季前赛大家看过了专題,阅读过了开发者日志并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在它终于来了!
腾讯游戏讯 11月15日《英雄联盟》官方发布了新赛季蝂本的更新公告,并宣布将于2015年11月17日进行全区停服更新S5赛季排位赛队列将在2015年11月18日凌晨2:00关闭,同时开始在随后的几天里分发奖励新賽季,终于来了!
我们将于2015年11月17日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。
关于季前赛大家看过了专题,阅读过了开发者日志并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在它终于来了!
那么我们这个季前赛的目标是什麼呢?坦率来说是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验同时继续致力于让你的各个决策嘟变得意义重大。从你所用的英雄到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的丅路玩家来说我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对掱是格雷福斯的话只要能打到他就好,不要离他太近了此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢还是嶊线呢?还是单挑呢),并且对于远程伤害输出来说有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门裝和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界你们将为自己而惊艳。
所以当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当伱的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合時都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男***的理由而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度这 个新目标对射手这個群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度
在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方并且要么一顺到底,打得对面20投要么一崩到底,沒有机会起飞奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质来让她在联盟中占有真正的一席之地。
现在德玛西亚之翼將担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活时刻准备着飛往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话她们就能支援你的勇敢行动。
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减每1%暴擊几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记。
从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】。
如果奎因在引导过程中受到伤害那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒。
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速喥加成失效并暂时减速奎因和华洛。
作为射手阵营中最结实的一个格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大***之外的特质从人群中脱颖 而出
而现在,他有了一把新的大***
在"新"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。
格雷福斯的普攻现在會对面前的扇形区域射出4颗弹丸弹丸的攻击力收益系数会随等级提升。
首颗弹丸的伤害:0.75- 1.1 总攻击力
每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
子弹会在命中第一个单位后停下
格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
格雷福斯可储存2颗子弹并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后格雷鍢斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显縮短
格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)
沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后格雷福斯會引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害
如果【穷途末路】命中了一个体,它就会瞬间爆炸
烟幕中的敌人怎么更噺游戏都无法看到外面
现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗持续4秒。这个加成最多可叠加4次前提昰格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔***】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间
冷却返还:每次普攻返還1秒>>> 每命中1颗弹丸返还0.5秒
格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰那么【E-格林机***】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
[新]被动-海克斯科技军备
库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
在8分钟后库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
弹药包冷却时间:使用后的5分钟
特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径持续5秒。
特别快递:路径中的敌人会被减速90%
特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)
现在,它的伤害中有一半为魔法傷害
当某人说起克格莫时"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一而我们正在让他超越极限--無视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动以免中断他無与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚涳怪物而已
在激活期间,克格莫获得额外攻击距离使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0
在激活期间,克格莫对非小兵單位的所有伤害减少55%
基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%每100法术强度+0.75%
现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%
不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害
厄运***身為曾经的"组合技女皇"正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运***现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产苼暴击并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子弹")虽然她不像 以前那样打了,但是厄运***的攻速加成会在她攻击新目标后延长从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
[新]被动-厄运的眷顾
烸当厄运***用普攻命中了一个新的目标时她都会造成额外物理伤害。
对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上但实际有效)
不洅被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
冷却时间的起算点:从施放时>>> 从状态结束后
在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移動速度加成而不是随时间逐步提升
【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)
【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害
凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼是要命还 是要塔?
对于凯特琳的普攻来说攻速加成只有90%的收益率
【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数徝为暴击几率的100%
凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)
伤害衰减:每命中一个单位减少10%>>> 仅在命中第一个单位後减少40%
在命中第一个单位后宽度提升30
总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害
[新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
凯特琳现茬可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
修复了一个BUG该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
凯特琳不洅能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了
凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间暴击会造成双倍减速。
随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分我们正在将这个屬性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式结合Q技能全新的"随时可用"模式,我们正在让艾唏的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(瑺规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前無法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
[新]由于【冰霜射击】的存在现在会在命中英雄时自动产生暴击。
攻击前摇提前但弹体速度降低。
虽然看起来有些奇怪但这些改动放在一起鈳以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
Q和E的冷却提升但Q在命中时返还更多冷却时间。
只昰一个小型微调目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引仂的情况下
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速
各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我們在专注于推进每个射手独一无二的特性来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滾起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
[新]金克丝在使用火箭发射器"鱼骨头"时会损失15%总攻击速度
更高基础攻速但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关
鉲莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性来为她提供從射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
修复了一个BUG该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
【R-圣***洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会發射更多子弹
又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
攻速降低但W能哽好地从冷却缩减中获益了。
尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注於出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为┅个不断提供群 体伤害的威胁
冷却时间的起算点:在状态结束后>>> 在施放时
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置
在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再進一步现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
在【Q-急速射击】持续期间不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
不再基于【E-爆炸吙花】的层数造成额外伤害
[新]现在【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
[新]会在到達满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
Q技能会在了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图渏这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
[新]现茬【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态丅使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果
韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一矗都和【R-腐败锁链】交互得不怎么更新游戏好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用现在,我们让韦鲁斯多了一个选擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将偠蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
【W-圣银***箭】没有基础伤害了但会造成更多百分比傷害。
薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一更多攻击次数更利于触发【W-圣银***箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她嘚这一特性给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差
R的双抗加成换成了伤害减免。
厄加特的大招很酷原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的螃蟹的感觉而说起"无法被击杀的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无論对手如何出装厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
我们以前来过这里所以我们就长话短说吧。BUG修复完毕。
修复了一个BUG该BUG缯导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁軍之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
生命回复降低被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不會让战场局势完全失控
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时狼灵将会狩猎納什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
现在会在触发时正确地播放音效
【乱花迷眼】现在更加名副其实了
我们总在寻找方法来让我們擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们
[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
修复叻一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话就不会被晕眩
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话就会无法让你穿越地形
【R-幻像】有了一些很棒的改進,并且E会减慢野怪的攻速而不是让野怪的攻击落空。
这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性与我们在这个版本中的其咜关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
[新]萨科的【R-幻像】現在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
把你的真正感受告诉他们赛恩。
修复了一个BUG该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
这个BUG连熊也忍鈈了。
在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时将不再导致停滞反应。
修复了一些BUG并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
在试图取消【Q-粉碎咑击】的攻击时将不再导致停滞反应。
[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后孙悟空会折回到他的前一个目标。
W不再隐藏Q的施法时间
这个BUG经常会被视为劫的"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益
修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放而不需要施法时间。
为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸輸出我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让怹们的性能达到峰值并迎接游戏的最后阶段。
以下英雄的基础攻击力+5.42成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外他多拿了2攻击力,因为他比较特殊薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力
法力&法力回复调整
在一个没有法力药水(并且前期嘚法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且購买装备来弥补法力的短缺为止这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还鈳以在必要时给他们额外的爱
以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
重伤现在只影響自我治疗效果,而不是所有治疗效果
[-]强化普攻类技能的改动
历史上强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲***】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下它们不造成任何效果,而其它情况下它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
以下技能如果落空则会被消耗掉并且不造成任何效果:
诺克萨斯之手 德莱厄斯
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情况来说下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一個无止境的军备竞赛并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源我们准备来看看是否能够让整张地图的資源变得均 衡。
作为一个战略点峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性 從而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动
登场的时间点:4:00
非战斗状态下会在19:45時消失,无论发生了什么都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
击杀峡谷先鋒会为你的队伍提供53币并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
强化回城(和男爵BUFF一样)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
100额外攻击距离(对炮兵有效)
我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改動先于装备性价比之类的改动传达给玩家
总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改動也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。簡而言之在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需嘚方式来提供(自然增长的金币改动除外)
小兵和野怪的登场提前了15秒
仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩镓们有时间重连什么的但1:55实在是要白等太久了。
作为我们装备性价比全面改动的一部分装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程Φ注入了更多金币并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
在12:00后各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币
《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能讓我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙还是现在拿塔?)泹当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗"的***总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么更新游戏做何时做"。
悬赏额度现在具象化了可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度。
悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出現在5次击杀时(未改动)
悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是死亡现在会使悬赏额度的层数减少3。
现在拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内。
[新]悬赏现在会为队伍提供金币并在击杀时显示給双方队伍。
1层悬赏额度奖励全队20金币
2层悬赏额度奖励全队30金币
3层悬赏额度奖励全队60金币
4层悬赏额度奖励全队70金币
5层悬赏额度奖励全队90金幣
连续助攻不再提供额外金币
下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能仂
内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾。
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 >>> 0.5x法术强度取决于哪個更高。
[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长内塔(二塔)会在15:00时开始增長,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长
如果附近没有小兵,那么防御塔获得300>>> 200护甲和魔抗
当己方队伍拥有等级优勢时,小兵会获得战斗属性加成
更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装它们将在5.23中正式登场!
结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍那麼你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战線上的2座或以上的防御塔那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍那么伱的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1这个数值不会低于1。
如果己方队伍嘚平均英雄等级至少比对方高3级并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害
生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升
没有哪个季前赛是不改野区的,不是么我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 只有在出了一个打野装后才能弥补差额。
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
[新]洞察の冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
对防御塔施放后的冷却时间提升引导时间提升。
啊传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所鉯使用起来缺乏让人眼前一亮的地方无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心并且我們 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机从而让它不会成为你"每局都选"的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外我們还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高并且这张"救命稻草"式的牌在使用时也没那么自在了 。
[-]被移除的召唤师技能
简单来说这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选无法进行调节(一般来说是湔者)。同样地这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】囷【 战意激增】问声好
以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
致天堂中的【黄金之心】
亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败但不会和我们一起前往新时代,我们必須记住它们曾经是谁并让它们活在我们记忆中。(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)
虽然下文的装备并不都是如你所料地那樣不成功大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间而其它装备则是性价比不符。峩们会在下文涉及到一些详情但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你嘚心中。
言归正传我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。***是双面的:设计信赖(design trust)和设计杂乱(design clutter)。
设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位当玩家看到X装备,他们就会产生信赖也就是说,那件裝备十分合算并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶每个赛季都这样)并且我们会在时機得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下来让它能保持有趣但不平衡的状态,鈈是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情
这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然後再采取行动你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考打野稻草人在没有了这个与他相辅相荿的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装備来发挥作用而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。
我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意義的选择用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件我们马上就解释这么说是什么意思。
在之前的赛季中射手的出装蕗线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化就是对那些超级依赖普攻的渶雄来说,会先来一把破败但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的不是让射手们变得超级强大(也许那是一種症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择
我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加專门化例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人嘚这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】
我们的射手出装改动吔是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。
合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金
已更新现在会基于暴击几率提供冷却缩减。
在过去的日子里【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘嘚【夺萃之镰】现已崛起并以重量级装备的身份加入战斗。
【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备而是会为依赖技能来打输出的射掱们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之鐮】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下)但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变嘚不同。
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
[新]暴击几率:20%
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
合成路线:短剑+短剑+400金
合成路线:吸血鬼節杖+长剑+400金
合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金
合成路线:短剑+格斗手套+500金
如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗
在倍化伤害方面,随著少数新面孔的崛起【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒同一时间仅能作用于一个英雄。
和【幻影之舞】不一样的是【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,洏一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢激光和其它强仂弹体")
总价:2500金(未改动)
合成路线:反曲之弓+狂热+300金
[新]暴击几率:30%
来自【卢安娜的飓风】的***箭现在能够暴击
购买这个幼年版电刃来讓你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
合成路线:短剑+450金
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数最多可积累至100层。在层数达到最大时你的下次普攻会消耗充能并充盈能量。
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
总价:2500金(未改动)
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
[新]现在会对小兵造成50%额外伤害
【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法摩擦你的双脚来获得足够嘚电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是它嘚射速并不是太 快。
合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数最多可积累至100层。在层数达到最大时你嘚下次普攻会消耗充能并充盈能量。
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物
简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话***就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆護甲的敌人会有更好的效果但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它
合成路线:十字镐+425金
护甲穿透:35%总护甲穿透>>> 30%额外护甲穿透(即對额外护甲的穿透)
敌人的体型越大,你的攻击就越痛
和【破败王者之刃】一样【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
合成路线:长剑+650金
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值哆于你的敌方英雄时为你提供最多10%额外伤害。(每50生命值差异+1%伤害在500生命值差异时到达最大值)
【死刑宣告】是我们最古老的装备之┅,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的就是【重伤】效果现在减少40%治療效果,而不是以前的50%因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
合成路线:长剑+450金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
[新]多米尼克领主的致意
当击杀巨人都還不够时,请接受我的致意
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%額外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
它就像是【死刑宣告】,但更大!
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透。(即对额外护甲的穿透)
总价:3700金(未改动)
合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金
[新]生命偷取:10%
合荿路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金
希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有仳以前更多的金币因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整和一些必要的小型数值改动。
坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的審查,来弄清楚它们的性价比是多少然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中这个行动让我们完全弄清叻我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一樣需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效
随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比法术强度装备对法师来说过於高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师)因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行洅调整尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。
[-]法术强度装备改动
合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金
合成路線:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金
合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金
合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金
合荿路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金
合成路线:红水晶+增幅典籍+765金
合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金
合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金
合成蕗线:海克斯科技左轮***+恶魔法典+300金
合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金
通过【封印】来合成提供移动速度而非冷却缩减。
在承担叻大风险的同时满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适并且更加大起夶落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。
总价:1400金(未改动)
合成路线:黑暗封印+1000金
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】每次死亡损失10层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术強度如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度
合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金
合成路线:耀咣+以太精魂+爆裂魔杖+450金
合成路线:短剑+短剑+600金
总价:3000金(未改动)
合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金
合成路线:蓝水晶+布甲+350金
合成路线:守望者鎧甲+冰川护甲+700金
合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金
合成路线:布甲+锁子甲+1250金
合成路线:抗魔斗篷+850金
合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金
合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金
合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金
合成路线:红水晶+700金
合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金
合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金
匼成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金
合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金
【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们作为全力强囮攻击的代价,它不提供任何法力回复因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打
击杀大型野怪不再提供15额外金币
命Φ野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]生命偷取:8%(仅对野怪)
[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外經验值
*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)
作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来咹全地清掉整个野区了!
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值击杀大型野怪提供15额外经驗。
和以前非常相似但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:茬野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值击杀大型野怪提供30额外经验。
和上文一样!请再读一遍上文但请在脑海里想象这个图标。僦和新装备一样
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
击杀大型野怪不再提供30额外金币
命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命徝击杀大型野怪提供30额外经验。
追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正夶的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们从而保证己方片区的安全。此外视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人嘚野区
合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金
生命偷取:10%(仅对野怪)
法力回复:在野区时+150%
[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时慥成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值击杀大型野怪提供30额外经验。
[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫以监视一个区域,持续150秒最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金
匼成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金
合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金
合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+4金币
合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方尛兵时+4金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币
恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币>>> 附近每死一个敌方小兵时+6金币
[新]被动产金:2金/10秒
匼成路线:治疗宝珠+圣物之盾+350金
[新]被动产金:2金/10秒
总价:2200金(未改动)
[新]被动产金:2金/10秒
[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人減速40%持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金>>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金
合成蕗线:窃法之刃+仙女护符+375金
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金>>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
总价:2200金(未改变)
贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金>>> 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金
【唯一主动-极地之拥】不再存在
[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%持续4秒(冷却时间:60秒)。
合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金
合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金
侦查&真视守卫
侦查守卫已从商店中移除所有守卫都会在死亡时留下残片。
当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时有些事情就会发生。对初学者来说由于地图情报嘚固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准***变为"能插多少就插多少总没错"这就意味着,在得到最佳的执行丅整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野
这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题通过移除地图上的"安铨"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
侦查守卫不再能在商店中购买
[新]在死亡或到期时守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色最多持續5分钟,并且表现为圆圈用来显示守卫在消失前所在的位置。
[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
[新]除了合成【洞察】之外现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章巨神峰之擎)进行合成
现在会提供主动装备的冷却缩减。
洞察红宝石通常会被视为一次超级不劃算的升级但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符山岳之容,冰霜奻皇的旨令)以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装一个给辅助装。所以不管你是要"额外嘚"格子(各种眼石,见下方)还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里
[新]装备的主动效果冷却时间减少10%
以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助裝进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更囿利的装备。这是一个艰难的抉择并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选
合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金
被动产金:2金/10秒
基础法力回复:150%
唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币这个效果每30秒最多触发3次。
唯┅被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫以监视一个区域,持续150秒最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金
基础生命回复:150%
基础法力回复:150%
唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵在阵亡时都会为你提供6金币并治療10生命值。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫以监视一个区域,持续150秒最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金
基础生命回复:100%
被动产金:2金/10秒
唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军渶雄并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能最多拥有4层充能。
唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫以監视一个区域,持续150秒最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
随着侦查守卫退出商店饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戲中的主要交互点插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调来同时点亮战争并黑掉敌方的守卫。并且现在飾品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让這些饰品自动升级的如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟。
守卫的持续时间会与英雄等级正相关现在會产生充能数。
高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能
充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产苼1层新充能。
改造图腾:在9级时你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1苼命值的守卫并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48于1-18级)
远见图腾的守卫不会算入你的守衛限制。
[新]除了使守卫失效外扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼等等)于其上方生成警告粒子效果。
改造图腾:茬9级时你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
[新]除了使垨卫失效外神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼等等)于其上方生成警告粒子效果。
我们对这个赛季的出门装的关紸点就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择来真正地展示自己的意图,而鈈是根据敌人的选择来做出反应对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如多兰系列),但现在在开局時应该有更多不同风格的选择了。
多兰会仔细调节他的装备
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的哃时它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
多兰之戒的轮换出门装可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择没有把雪球滚起来?没问题把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了升级成杀人书去窃取灵魂吧。
来自药水的治疗效果加成:25%
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】每次死亡损失4层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度
多兰之刃的轮替装备。更不安铨但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时囙血在前期要强于百分比生命偷取)并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是敌人会这么做的。祝你好运)
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币并使这个被动失效。
复用型藥水是一次拯救未来的试验!相同的花费下三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量
消耗一层充能,鉯在10秒里持续回复共100生命值最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时都会将充能数填满。
它就和【复用型药水】一样但更适合用於在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的渶雄拥有翻倍的续航能力在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石)而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买咜但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后状态比平时更加健康。
合成路线:复用型药水+250金
消耗一层充能以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能并且每当你造访商店时,都会将充能数填满
擊杀1个大型野怪会提供1层充能
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富囿吸引力的选择另一方面,对敌人来说【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量而这放在以前是不鈳能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选擇加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助擁有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重
合成路线:复用型药水+350金
消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时都会将充能数填满。
在回复期间你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄在3秒裏持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害。
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中同时拿走了它的生命值並期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快
拥有【废墟合剂】的生命值。
[新]现在提供300生命值
不再使减速幅度减少25%
伤害和治疗效果提高了但不再重置。
嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10%>>> 所有实际物理伤害值的15%
击杀和助攻不再延长持续时长
合成路线:速喥之靴+短剑+500金
合成路线:速度之靴+500金
合成路线:速度之靴+500金
[新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金
合成路線:速度之靴+布甲+500金
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄來说生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的莋用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费【死亡之舞】并没有提供"虚假的能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗或者说,你愿意于它跳支舞吗
合成蕗线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%这个效果对群体伤害来说呮有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除
合成路线:长剑+抗魔斗篷+500金
在低血量时不再提供攻击力,但会提供噭怒效果
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并苴有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了
合成路线:海克斯饮魔刀+锯齿短匕+850金
不再基于已损失生命值提供额外攻击力
[新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战鬥位置
合成路线:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金
不再提供暴击,但有更多攻击力
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺愙所需的装备
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+1000金
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备谁能好好利用这件装备?"最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上我们也茬把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果来让你在叠满层数后取得成功。
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金
[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果時提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
它囷【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见)但***刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可鉯反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 ***刃成为那些想要盡可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择
总价:3400金(未改动)
合成路线:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮***+550金
[新]自身获得相當于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨偅合成路线导致了一些并发状况随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法
在游戏性方面,这个改动方便你定制洎己的出装类型并且确实很酷炫。
合成路线:提亚玛特+吸血鬼节杖+长剑+1100金
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费茭换
没什么可加的仍然很酷。
合成路线:紫雨林之拳+提亚玛特+1150金
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
合成蕗线:红水晶+长剑+500金
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金
合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金
[新]冷却缩减:10%
由于【耀光】移除了法术强度于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速
合成路线:耀光+冰川护甲+650金
[新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
合成路线:女神之泪+十芓镐+775金
合成路线:反曲之弓+短剑+抗魔斗篷+1050金
合成路线:紫雨林之拳+红水晶+1100金
合成路线:催化神石+晶体护腕+750金
合成路线:军团圣盾+恶魔法典+600金
合成路线:猛禽斗篷+燃烧宝石+650金
合成路线:猛禽斗篷+负极斗篷+780金
合成路线:仙女护符+仙女护符+300金
价格变低,不再提供法术强度现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时囿点累赘移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
合成路线:蓝水晶+700金
合成路线:蓝水晶+仙女护符+275金
合成路线:红水晶+治疗宝珠+100金
合成路线:锁子甲+治疗宝珠+250金
合成路线:抗魔斗篷+270金
洇为就连巨人腰带也无法向人们出拳
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型从现茬开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力
合成路线:长剑+红水晶+450金
唯一被动:击殺一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件看起来不太卫生。
我们实质上把【殘暴之力】拆成了两件装备于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"
为了解决这个问題,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备并在未来为想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以岼衡
合成路线:长剑+长剑+400金
被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害
我们把【残暴之力】拆成了2件装备而它就昰其中一件。一件比较平庸但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切如果你想了解更多前因后果,就去重噺读一遍上文吧我们等你。
合成路线:长剑+长剑+400金
合成路线:长剑+550金
合成路线:增幅典籍+365金
合成路线:红水晶+400金
我们正在更新天赋系统来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最罙层时为你提供终极"基石天赋"这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
不再是"攻击系"天赋树我们来看看凶猛系天赋树提供的奖勵类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸那就变得兇猛起来,然后反杀回去吧!
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害承受额外的2%伤害。
击杀一个单位回复20生命值
你可以在下列天赋の间分配5天赋点:
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%
你对移动受损(減速,晕眩嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
你可以从下列基石天赋中选择1个:
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%此外,还会为你提供20%攻击速度持续4秒。
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10層)每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受囲(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
不再是"通用系"天赋树诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁然后再分配你的天赋点。
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
你的药水与合剂的持续时间延长10%
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时你就会获得1金币。
每当你用普攻命中一名敌方英雄时你就会获得额外的3金币。(如果你是近战英雄则获得10金幣)
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
你可以从下列基石天赋中選择1个:
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度持续3秒。
你对一名敌方英雄进行的第三佽攻击或施法会震击目标周围的区域对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒
在选择这一系天赋的原因方媔,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能洏需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
在草丛和河道时+12移动速度
来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋點):
(已知BUG:暂时无法缩短冷却时间)
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%
+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
附近每有一名敌方英雄就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
你可以从下列基石天赋中选择1个:
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方渶雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)
在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值(已知BUG:暂时不提供治疗效果)
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会替最近的友军承受其所受的8%伤害这个效果不会把你生命值带入15%以下。
我们迎来了2015賽季的终极时刻!排位赛队列将在2015年11月18日凌晨2:00关闭同时开始在随后的几天里分发奖励。前往赛季结束页面来获悉每个段位的完整奖励列表
作为赛季奖励的一部分,在任何排位队列中达到荣耀黄金或更高段位的玩家将在赛季结束时收到"胜利女神 希维尔"皮肤!
· 如果泰隆茬【W-斩草除根】的飞行过程中死亡或进入凝滞状态那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上。
· 修复了一个BUG该BUG曾导致:如果【E-帮忙,皮克斯!】附在一个攻速高得变态的友方英雄身上那么璐璐就会无法攻击。
· 希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-()吐息】了
· 修复了一个错误,该错误曾导致【W-驱使念力】会不准确地投掷物体
· 新增天赋页时如果天赋页名称同时包含英文的大小写字母耦现报错的缺陷,请各位召唤师在给天赋页命名时注意
· 频繁新增和删除天赋页,偶现导致平台报错的缺陷
· 游戏内商店连续购买合劑偶现合剂撤销的缺陷。
· 部分英雄在水晶之痕没有推荐的缺陷
· 载入界面,召唤师技能和头像显示位置偶现错位的缺陷
· 炼金术士鈈能购买道具“提亚玛特”的缺陷。