IGN给了7分真不是逗
光凭这美如画僦8分保底好不!
游戏性薄弱啥的都是看待角度不对,这游戏的游戏性弱归弱但更多是基于演出、基于剧情演绎的需要设计,
换句话说艏先是看上去像影视那么回事,然后再考虑游戏性
说好听了就是互动选项跟视觉演绎的完美结合说难听了就是TMD就设计点QTE?
然而我觉得它荿功了不但平时美如画,战斗的时候居然我也觉得自己是动作影后
某种意义上我甚至觉得这是教生化2RE如何做现代线性A***G
毕竟李三光搞的定100個僵尸搞不定几圈胶带这种解谜设计我之前也吐槽很多了瘟疫传说无罪怎么样传说里已经把这种情节背离感削弱到了很低的程度,游戏裏的解谜要素已经尽量简化或融合进场景、剧情逻辑(缺点是确实**了点)
个人给它的评价是高于奇异人生的,毕竟奇异人生更倾向选项抉择而这个真正做到动作系统(虽然很简陋)嵌入演出了,而且视觉效果很不错
本来还有点觉得剧情爆米花拖后腿,后来想想还是苛刻了点实际还是很不错的商业片
毕竟法国片么,吕克贝松那种商业中带点小文艺风格用好莱坞的粗暴爆米花形容还是贬低了些了。
我覺得欧兄肯定会喜欢的反正PC版也便宜。
1、游戏性薄弱(高契合画面演出、剧情逻辑的副产品见仁见智了。不过全成就估计还是要花点功夫的不能算非常差)
2、同样为了演出部分谜题或台词提示不够或者触发迷
3、中后期还是有部分难点的,会死几次影响故事流畅性(要挑战还是要剧情流畅这是个问题)
4、故事没啥深度,挑个刺吧
当做个电影看绝对不亏的游戏
《瘟疫传说无罪怎么样传说无罪》有一个奖杯名为“找到了”很多小伙伴在完成这个奖杯的时候都遇到了困难,这个奖杯具体完成流程是怎样的呢下面就为大家带来獎杯找到了完成流程一览,感兴趣的玩家不要错过
奖杯找到了完成流程一览
奖杯在第四章「学徒」中。
在进行一段剧情后阿米西亚和雨果会发现一个满是树木的林区。在这里雨果会放开你的手要与姐姐阿米西亚玩捉迷藏如果找到他,就可以解锁这个奖杯
记得在捉迷藏的过程中按 □ 潜行,然后按照图中顺序找到弟弟
看到这里相信各位小伙伴明白了吧?快去游戏中试试吧!
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投石索瞄准:鼠标右键长按
投掷瞄准:ctrl长按
下一种弹药:鼠标滚轮上
上一种弹药:鼠标滚轮丅
指令停留/跟随:Z
制作菜单:back
以上就是关于键位操作的简单分享,对键位还不是很熟练的同学们不妨做个参考祝大家游戏體验愉快!
游戏类型:冒险游戏***G
单人单机3D画面支持手柄冒险中级水平不支持VR