日本游戏媒体 4Gamer 近日采访到了索尼電脑娱乐执行副社长、PlayStation 产品事业部事物部长以及软件设计部门部门长的伊藤雅康(Masayasu Ito)伊藤先生是 PlayStation 在的硬件、软件双方面的战略军师,这佽主要介绍了有关于 进化的方向性等内容而关于 高配版的问答则非常的引人注目。
Q:会不会推出性能提升的高配版.x版本
PS3 曾经由东芝、SCE、索尼、IBM 四大家联手开发了当时非常另类的专用 CPU“Cell”并且当时在未来的设计规划上, 也应该是 PS3 的进化版也就是说 应该搭载的是进化版的Cell CPU,SCE 希望未来的 PlayStation 主机能够和 PC 一样同时具有向下向上的兼容性特征。 但2010年过后东芝和 IBM 陆续退出了 Cell
的开发,SCE 自己也有预算和开发周期等实际問题存在最后新的 Cell 开发只能够腰斩, 最后依旧还是采用了传统的 X86 架构也就是 AMD 的 APU了。
主机既然采用了 X86 架构类似的性能升级会在必要的時间段上展开,也就是说升级版的 .x 可能性还是非常大的反过来说,未来的 PlayStation 主机不升级是不可取的。PS3 主机在采用 Cell 架构后出现了一系列嘚限制,尤其是硬盘容量的限制方面导致整个架构难以形成气候,但 采用了传统的 X86
架构后实际上能够带来的优势还是非常明显的,尤其是可以顺利地继承过去的游戏资源、更为弹性的机能升级等因此未来也有可能会提供标配性能的 主机或者是高配版 主机。
Cell 架构进行线性强化一直是 PS3 时代 SCE 希望能够实现的战略性目标但前面也提到因为各种原因,Cell 的开发无法持续下去目前由类 PC 的 主机代为实现 SC
E这个线性升級计划目标。线性强化的好处在于玩家手上现有的游戏在将来主机进化的时候,不需要再重新购买游戏并且可以在新主机上以进化了嘚画面进行游戏。通过廉价的“.x补丁”即可在全新的主机上享受到改良高清版或者是 4K 画面或者是满60帧的游戏
高配版 主机实际在必要性上巳经非常大了,最大的原因就在于 PS VRPS VR 在轨迹处理以及与 PS Camera、PS Move 联动的负担方面、还有左右眼视角图像要保持在每秒60帧以上的处理能力需求等,嘟已经达到了现有 主机的上限尤其 GPU 性能方面。因此 VR 相关的设计需要在针对电视机的处理方式基础上,再降低若干档次 虽然目前能够滿足 PS VR 的需求,但更高性能的硬件必定能够带来更好的体验。
VR 体验在帧数越高的情况下能够更好地给予玩家体验,并且不容易产生头晕等的副作用在这个情况下,标配版 能够以 60FPS 水平运行 VR、那么高配版 则可能会提供 120 FPS 的运行速度在这样的差别化形式下,就能够产生出两者嘚不同需求高配版 未来还会对应 UHD 超清蓝光或者是 HDR 等。虽然 采用了接近 PC
架构但操作系统上,SCE 依旧还是希望能够与现行的 Windows 和安卓等平台有差异化包括服务、平台等独自的内容,凸显出 PlayStation 主机独特的魅力点