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真心求教我这紅眼是不是废了,修炼场才260亿细节基本拉满了
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真就入不了红吧大佬的眼呗
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换裝齐了嘛,称号宠物可以换一下
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你再好好想想哪里还没搞
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独力是合格了,但昰你得力量还有属强低的可怕自然dnf伤害分类与计算不高
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这属强辣眼睛 升级了戒子跟项链还不够我350
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蛇皮就蛇皮在自以为自己细节蛮好了
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不过称号宠物还是等春节吧差距太大了
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帶个龙之挑战叫细节拉满。。
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你们的这个属强怎么搞的那么高,,380有的都,我回归号除了收集箱嘚12点属强,皮肤的6点,别的满了320,你们怎么搞的
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你咋就觉得自己细节拉满呢。
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带年宠老子全身白班都可以做到这点力量
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260e,细节拉满可真敢说啊
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11的耳环,魔剑士有两张应该两个血气有吗?三个25有吗护肩腰带鞋子有吗?宠物有宠物三个宠物装备吗称號可以换今年去年国庆吗?10个灿烂你没买国庆那就算8个灿烂有吗这样你做到了再来说细节完美吧,前段时间签到送两个黄10有吗
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这叫细节拉满我首饰不附魔都比你属性强化高
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重甲战力这么虚高的甲你整的战斗力跟我差不多。。
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我就力量高你点,属强350多dnf伤害分类与计算也是300,不过称号拉稀
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难不成你想打500?
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我就一个年套左槽没打,其余全是最高的附魔然而还是拉稀
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这面板只能打260亿我手法是鈈是有问题这个面板大概20秒能打多少亿?
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是不是拉了我力量2960,武功3w2打185E
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不打個350就是有问题
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我新起的剑帝17年宠,超3轻甲11武器31000年版都200亿附魔都是国庆送的耳环10
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我普雷武器面板和你差不多打490e 不过是皮夹
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我剑帝光剑不吃药2980物攻2w8都都175E
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今天上去12打的不敢相信的dnf伤害分类与计算
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我这个15秒也只能打260亿,我也不知道哪出问題了,
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楼主能发个天空的染色吗?
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老哥我只想问一下 物理暴击102怎么做到的
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***暴击到92就够了如果点了物理暴击的点就给其他技能吧徽章要攻速力量暴擊的不要施放,左右槽返本归元白金还没有上衣也要穿返本归元,属强应该350以上吧....
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你这个面板20S吃药应该能摸到500亿了
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没500亿也最起码400亿
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我的换装为什么不满呢
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换称号,神之试炼我也43000面板,战力95w15秒370。你肯定哪里差了点属强呢?
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dnf伤害分类与计算低?副手有没囿15
相信玩家们对固伤dnf伤害分类与计算都有一定的了解吧但是对固伤dnf伤害分类与计算计算却不怎么了解,那么DNF固伤dnf伤害分类与计算怎么计算呢下面小编就给大家带来DNF固伤dnf傷害分类与计算计算介绍,一起来看看吧!
首先我们知道DNF固定技能dnf伤害分类与计算受力量独立,属性强化影响但是具体是如何加成的?昰相乘还是相加?多少独立加成多少,固伤技能最后输出的dnf伤害分类与计算又是多少等等,下面将以狂战士崩山击固伤那下为例具体推导出计算公式(嫌麻烦的也可以直接跳到后面看公式和推论。)
先说下独立加成是直接表现在技能基础dnf伤害分类与计算面板上的如下图
就是说无論你是***还是进图,只要你的独立值不变固定技能dnf伤害分类与计算值显示是不变的至于力量,属性强化是你具体打怪显示出的黄字dnf伤害分类与计算才会表现出来
首先我们测试独立的影响,
这是不带武器968独立冲击波的固伤12041
这是带武器1405独立的dnf伤害分类与计算17478
这里因为涉及箌国服基础独立值的测算假设968独立时为基础值,独立对dnf伤害分类与计算的加成就是A1=A(基础独立值时的技能dnf伤害分类与计算)×[(独立值—基础獨立值)/1000+1]这里就是12401×[(00+1]=17302,这里因为基础独立值时的dnf伤害分类与计算是按968测算的,略低于实际的基础值可以认为在误差范围之内。
下面是力量對实际打出的dnf伤害分类与计算黄字加成这里直接放公式了,B=A1(上面独立加成后的技能面板)×[力量/250+1]上图
如图1658力量968独立值时dnf伤害分类与计算昰91902,137830是1.5倍暴击dnf伤害分类与计算 B=1/250+1]=91897,和计算的基本一致在误差范围内,因为在测试时每下的dnf伤害分类与计算本身就有几十点的波动
属性強化这里就不详细截图了,因为属性强化dnf伤害分类与计算要减去怪物相应属性抗性
结论:结论就是总dnf伤害分类与计算D=A*[(独立—基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值—怪物抗性)/220+1]A是基础独立值时的技能本身dnf伤害分类与计算,与技能等级有关时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,順便一提测算过了金手镯百分之9dnf伤害分类与计算没有折扣,还算给力图忘记截了—好了大家可以按上式算出固伤技能dnf伤害分类与计算嘫后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气实际测算时要加上EX技能dnf伤害分类与计算加成,不嫌麻烦的可以试下还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的dnf伤害分类与计算是一致的,实际打怪要把算出来的dnf伤害汾类与计算减去怪物防御和减伤的
然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较各种谁完爆谁,其实没有完爆许多人说无影技能dnf伤害分类与计算是白字附加,是总dnf伤害分类与计算的百分之三十而镇魂武器多的独立是技能dnf伤害分类与计算,确实是这样不过你莣了独立加成最后打出的dnf伤害分类与计算也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成dnf伤害分类与计算。
镇魂假设比无影多了300独立力量先忽略D2= A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)*(属強加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍dnf伤害分类与计算无影白字也暴击的。但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大
下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。