11.30更新:見后面地形生成和总结部分。过百赞了知乎小透明好开森谢谢大家! 12.3更新:谢大家厚爱。回答一位
欢迎讨论。 研究过MC地形生成和基础架构的强答一发 长文预警。 先说架构 MC分客户端和服务端两面…
1.mc里一颗心代表2滴血mite里有3颗心即6滴血,用ce搜索全部类型数值6得到结果然后在游戏中掉半颗心(从高处跌落)
2.ce再次搜索5,然后游戏中再次掉血ce再次搜索相应数值,
3.直到ce的搜索结果还剩4-8个结果全选,然后修改数值在游戏中尝试是否生效,如果生效了即修改成功(我记得mc里血量数值类型好像是浮点数)
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激流附魔作用:使三叉戟可以用莋快速移动方式是一个用于三叉戟的附魔。
当玩家试图在水中、雪中或雨中掷出三叉戟时三叉戟会无法被抛出,而是带着玩家一起飞絀魔咒等级越高可以移动得越远。玩家可以通过竖直向上掷出附有激流的三叉戟来到达更高的高度
激流与忠诚及引雷互相排斥(尽管忠诚和引雷可以共存)。当玩家不在水中、雪中或雨中时三叉戟将无法使用。
三叉戟可以投掷接触到地面后可以被捡起来,跟箭相似附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚魔咒的等级像骷髅和流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被撿起三叉戟也可以被发射器发射。??
将玩家向掷出三叉戟的方向发射魔咒等级越高发射得越远。玩家可以使用它来登上高处因为當一个附有激流魔咒的三叉戟被掷向空中时,玩家会被向上发射该魔咒只在水中或下雨时生效。
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