2、请使用meta进行管理另外一个人洅unity中导入这个包脚本丢失,选择assets目录步骤是,有两种方法
首先你需要准备的东西
Windows 8以上系統的电脑,当然配置不要太渣⊙︿⊙
***好了Unity5.X,并且确定可以使用
kinect unityFor Windows Wrapper这是使用unity开发Kinect的中间插件,网上有很多种版本但是基本都推荐卡耐基梅隆的,我这里也用的是卡耐基梅隆版本是v2.9。2.7和2.8我都试过但是使用总有一些问题没有在其他电脑上试过,不知道其他电脑可不可鼡反正在这里推荐2.9,至少我用着没问题<( ̄︶ ̄)>
可以点击后面那坨云下载2.9版插件 密码:6abd
版本更新了,点击后面那坨云下载2.13版插件 密码:e4uw
上面如果都没有问题的话下面我们可以着手入门开发了
新建一个unity项目
导入之后可以运行一些Demo看看我们可以拿这个Kinect做些什么
开发嘚第一步当然是看他的帮助文档,这里面讲述了使用的步骤
至此你可以把鼠标移到右上角点×关掉去看帮助文档了。懒癌患者可以继续往下浏览。但是这里我不打算讲太多還是推荐去看文档,英文原版那个<( ̄︶ ̄)>
好吧,继续首先配置好你准备角色的Avatar。至于怎么配置我这里说不清楚去看看这方面的教程,最好是视频的下图是我在Asset Store里下载的一个角色模型。我们就用它了
把角色拖入场景不要有Rigibody,不要有ColliderAnimator里不要有Controller。因为这些可能会影响角色的动画但我们需要角色的各个节点都能自由移动
然后你可以运行测试一下了,这个机器人将会同步你的动作没错,就是这么简单(>﹏<)至于具体的参数什么的还是去看文档。这里不多说
上面我们已经能让模型反映真实人的动作了,下面来讲解一下动作识别
具体函数的功能什么的在帮助文档里面有先看关于手势识别的帮助文档,然后在来看下面的代码
这个代码我直接用的官方的实例修改的为了显示出效果,可以新建一个空物体添加上GUI Text组件,让他显示识别的效果
好了你可以测试一下了
下面来讲关于手势识别的,上面讲的手势其实是Gesture的翻译是全身的;下面讲的手势是针对于手的
好了,咋们。。︿( ̄︶ ̄)
下面发一段给电脑玩剪刀石头布的代码代码比较粗糙,不过莋为学习还是阔仪滴