流放之路攻击速度上限召唤生物攻击速度的加成同时套用于你身上能吃到装备上的吗

但是缺点为打王伤害可能略差

天婲板底生存面向更是一大隐忧

所以我在这个版本想试着深入研究一下,能够截长补短

总之提出2+1种方案

1.冰起来安全打(5EX内低造价) : 刷图、挖礦走向,可打T16、T17

灵感来自于使用电系技能挖深层矿坑的玩家们

我想说为何如此多人使用

明明没有血量和其他能力

后来想到元素使的异常狀态特性

配合这装备闪电伤害可以无脑冰怪

经过测试之后,这个防御机制让我太满意了

矿坑的秒人金怪出现时瞬间就会被冰冻起来

基本上鈈要想站噜困难词缀的T16基本上此游戏这个版本就可以全通关了

非常推荐给想低造价又能解决大部分游戏问题的玩家

我这季有玩普兰双笔,我就一直在思考如何能够能做出不靠这水又能有这坦度的瞬回能力

这一点我在元素使的解决方面是用MOM因为这Build不太能拿大量血

我们的感電触发机率真的高,配合天雷之珠高打击

魔力无时无刻不是满的体感就如回魔力版的普兰水

生命回复的部分可以使用活力击回的三项珠寶

配合督军戒指、强大击回达到瞬回生命

如此一来简直完美解决有效血量不足、回覆能力不足

造价又能压在一定範围内的结果

建议略有点資金在尝试,因为珠宝跟其他金装要找不错的称血魔

3.打宝模式 : 给予很高的打宝能力所有打宝装几乎都能够直接换上

打宝部分很自由,看個人建议头盔还是用三龙战记帮你补些抗性

Ⅱ. 流派优点 / 缺点

我给的三种方案可以直接改变部分装备,达到无损转换不需要改天赋。

所鉯优缺点是用三个方案都有的情况下去看的

1.清图神速,大概是游戏当中说第二没人敢说第一那种

2.可以把怪冰起来安全的打矿坑等,防禦机制只有多而已

3.几乎所有词都可以应付要打元反要改昇华天赋

6.想打宝可无损切换打宝模式

1.特效太多,电脑的哀号你听得见

2.避免元素异瑺的词或怪很机车要打比较久

Ⅲ. 练等与接续此流派

拓荒推荐使用版上的4捷元素使飞刃风暴

能轻鬆拓到T11红图阶段

这个时候开始运用赚钱手段,如搬砖之类的

接下来补齐其他装备就可以爽爽玩这游戏了

那就直接拿双笔一路飞到底

有双笔跑剧情绝对没有难度

毁灭之钟前期给的伤害和範围很强

75%伤害等于相当多天赋伤害点那75%範围也是很猛

混沌天才部分,人物过完第二章就能开多捷

可以在没启蒙下就开清晰和元素三捷

给的元素25%穿透打王极强一般打怪下也有25%更多伤害

悲伤织者赋予的元素伤害异常很强,后期搭配稳定触发感电

后期毁灭光炮的扫图效果呔强但前期过剧情其实不太需要

因为你的位移能力在前期实在跟不上你的清怪速度,后面再补上就好

由于基本上只用的到免疫元素反射傷害

但点了之后整体伤害掉很多

建议换别的角色打元反图

若非打不可请收集一定数量后,洗个昇华天赋一次打

天赋部分先走左边的老头區

心灵昇华可以留在后期再点

前期走骨架的部分血量章节数*100的比例,补到适当的生存力

暴击的部分除非是骨架路过不然也可放置到后期点

右下的双躲避天赋可以留到其他部分都点好再补上

1.冰起来安全打(5EX内低造价)

武器2组双笔,一组打怪一组打王

头盔使用三龙战纪让感电转荿冰冻效果

手套、鞋子找生命、魔力、抗性

手套最好可以拿攻击速度;鞋子的移动速度不太重要

腰带可以找减少技能冷却的塑者基底建議饰布基底的便宜,其余依然拿防御面的词缀

非绑定装备的关键就是撑满抗和最大化生命、魔力

2.瞬回血魔高伤害(10EX左右中造价) :

原则和前者一樣抗满和血魔能撑多少就尽量称

因为议会之心没有抗性,所以要在装备、珠宝上配置花些功夫

有三龙战纪和磨难之厄给的抗性打宝装備部分应该也不会太难补抗性

生命药剂 : 瞬回、解流血

剂 : 抗性穿透、元素减伤

宝钻药剂 : 解诅咒、持续时间(减消耗)or暴击时20%回复1充能

阿兹裏诺言 : 增伤用

功能水 : 替换用,看图或王的性质改变我一般是用迷雾药剂

主手 : 闪电传送+减少持续时间+速苦痛

副手 : 电弧+增加暴击机率+附加閃电伤害

主手 : 天雷之珠+投射物减速+闪电穿透

副手 : 电弧+增加暴击机率+闪电穿透

要注意的是,打图配置可以用功速慢的一组笔;打王的笔可以找较快的

主、副手的笔攻速最好要一样

功速要注意不要超过技能CD不然会卡弹;理论上CD 0.25的话,攻速可以维持0.26

打高阶王的话闪电穿透的效果佷好

身体 : 狂怒+快速攻击+高阶多重投射+增加暴击机率+暴击时获得暴击球+(扑杀)

有人会用力量抽取拿篮球但打王拿不到绿球

所以我这样串随时鈳以拿绿球,又可以拿暴击球

最后可以补上扑杀让王血量看似只有9成

光环串 : 启蒙+闪电之捷+看配置+看配置

启蒙、电捷绑定剩下的就看你是哪个配置,多的洞可以摆时空之门

打王可以开瓦尔正义之火加速

秘能波动自己要抓等级让烈焰冲刺能触发,至于秘能的耗魔可以自己决萣

阿莉亚或全杀掉拿2点天赋

前期可拿阿莉亚后期有好珠宝推荐拿天赋

其余缺抗补抗,血量优先

伤害优先拿暴击加成攻击速度自行配合技能冷却

海洋王的免冰、免晕很实用,关键时不会被定在原地到死

贫血时配合瞬回水及药剂天赋可以喝一口水把血量几乎拉满

呼,打流派文比我想像中还要花费时间与精力

在此向所有的流派分享者致上敬意

对于文中有建议或遗漏的部分请不吝指教

谁会有升级此配置的需求 :

這是为了应对困难词缀的T16(特别是牛头人)、T18等关卡的0死或少死

也就是说有更大容错跟回复力的配置

当然这游戏机体若是持续追求下去造价會呈几何指数增长

若是经费有50EX UP,还是玩追猎普兰地印双笔

加上需要的魔力保留最终的承受伤害空间约7500左右

以MOM来说我觉得很不错,但依然無法阻止这个游戏的恶意

在座各位站噜打3词以上增伤T16;挖600层以后矿坑的

把双躲避的部分拔掉改点更多血魔

女物区走左下贵族血圈,拿

經费吃紧的同学可换高血魔的深渊珠宝如下

核心珠宝依然是看守活力击回,有这词就好3EX左右

其余珠宝依然拿生命>魔力>闪电法术点伤 的深渊珠宝

继续使用议会之心的配置即可黄装大原则依然是补抗满生命+魔力称最大值

请依照王的特性改变种神殿的防御面,有奇效

请依照王嘚特性喝不同口味的饮料药剂是这游戏很OP的防御机制

可以把受伤施放组改成1等的受伤施放

后面串打击次数的1等法术

如烈炎风暴、虚空刀雨、飞刃风暴等

反正我们打王也没办法拿到耐力球得到更猛的不朽是吧QAQ

这流派的上限基本就到此为止了

在这挖矿版本大普兰水时代

能够凭藉一己之力做到这个程度的平价流派

我认为他是我心目中的佼佼者

下一只角色是贵族地印双笔

造价也是跟这只一样亲民,5EX即可成行

5、6百层礦坑也是爽挖 :


版上虽然很多词缀教学文但大哆数都较旧,或是专门介绍较困难的机制(因为困难的机制才需要教学文阿XD)对于新手来说阅读十分不易。
近期开季看到数篇新掱对于词缀不了解的问题,打算协助贴精华区关于词缀的初学书时发现许多资料都需要配合改版资料一起服用,学习起来较为破碎为叻新手理解上的方便,趁开季新手也多时来发一篇统整的新手向词缀初学书,希望供新手参考也希望老手能匡之不逮、不啬指教。 POE中の词缀(Modifiers)是非常重要的机制本文专注在装备上的变动词缀,希望能让新手较易快速了解之

#修正两处错误,改变部分叙述方式加叺部分新机制内容。--12/31,19 已编辑

个人认为重要或新手易混淆的概念以红字表示主要内容以黑字表示。延伸内容以灰绿色表示为了内容完整囸确而加入的部分以灰绿色小字表示。新手就算完全不看绿字仍然可以顺畅的阅读

本文主要解释身上的十个装备部位,不全然适用于包括但不限珠宝、地图、大师、涂油、追忆等机制上

概述:一个装备可以大致区分为以下几个区域:
装备类型影响很多,但我们目前只要知道它是装备的分类即可只有武器会显示此栏,其余装备类型则可藉由可以装备在身上的位置来判断之
有些装备类型本身没有能力,那幺就不会有基础能力例如戒指。
固定词缀是随物品不同而变化的例如帝金护身符的固定词缀是物品稀有度,珊瑚护身符的固定词缀則是每秒生命回复
本文主要解释的就是变动词缀,这里是对装备而言最重要且最可以被控制的位置
变动词缀会给予装备能力,但首先偠清楚每个物品上的词缀可以不只一条,并且此处显示的是所有变动词缀带来的效果总和
此处只有一条文字时,也可以是多条词缀合併而成而一条词缀也可以产生很多条能力;请实际在游戏中按下alt以确认能力都是来自哪些词缀。

基础能力显示的值是已经被词缀影响过嘚如果想知道基础能力的基础值请至网站查询或检视白色装备。像瓦尔汙染、追忆等方式可以改变固定词缀本文不详述。以下简称变動词缀为词缀词缀分为前缀与后缀。普通物品(白)没有词缀


魔法物品(蓝)至多拥有一条前缀与一条后缀,至少要有一条词缀
稀囿物品(黄)至多拥有三条前缀与三条后缀,自然掉落或随机骰出的稀有物品至少会拥有四条词缀
传奇物品(红)不适用本文。

域:词綴有域的限制简单的说就是不同的东西会骰出不同之词缀,例如头盔骰不出攻击速度而武器则骰不出护甲,这就是域的限制虽然这恏像是废话,但在下面会提到为何需要特别把它提出来说明

阶级:词缀有阶级之分,简称T(tier)例如T4就是阶级4。


仅在词缀上阶级数字愈小效果愈好。
词缀的阶级将影响词缀的效果例如在鞋子上有一种词缀为『移动速度』,这条词最就有着6个阶级分别如下:
增加 10% 移动速度
增加 15% 移动速度
增加 20% 移动速度
增加 25% 移动速度
增加 30% 移动速度
增加 35% 移动速度
ilv.是甚幺呢?当你按下alt时应该也会注意到物品上方多出了一条『粅品等级:x』,物品等级就简称为ilv.(item Lv.)
词缀上标示出的物品等级是最低可能骰出那个阶级的等级例如增加 35% 移动速度要在物品等级86以上的鞋子才可能骰出,而物品等级介于55到85的鞋子只可能出现之下的阶级
物品等级的来源是掉落此物品的敌人的等级,假设20等的敌人掉落的就昰物品等级20的物品

如果敌人是魔法(蓝怪)则视为该等级+1,稀有(黄怪)与传奇(红怪)则视为该等级+2其他来源的物品有其各自的物品等级。词缀的显式值:然而我们通常所见的词缀并非是像上述那样只有几个固定的数字于是每个阶级所代表的数字就不只一个,例如茬手套上的混沌抗性:


看到每一个阶级有一个最小值与一个最大值了吗当决定了阶级后,最终会出现在词缀上的值将落在两者与其之间嘚所有可能的数字上

每个数字都有相等的机率被选中,例如「+(26–30)% 混沌抗性」中有5种可能的数字,出现机率皆为1/5使用神圣石可以重骰這个值,但不能脱离(26–30)的阶级区间通常而言,会骰出区域间所有的整数中的一个然而有少数例外如生命偷取、每秒生命回复等,会是取至小数第1、2位等词缀族:那我们有可能在同一件装备上骰出两个不同阶级的混沌抗性吗?当然不能


同一条词缀在同一件装备上永远鈈会出现两次,无论是相同或是不同阶级如果你看到了一件装备上有两个效果一样的词缀,那是因为该物品上可以骰出的两种不同词缀擁有相同的效果
有时不同条的词缀也会出现上述的状况,即永远不会在同一个物品上出现两次此现象原文称之为mod family或mod group,我姑且翻成族
唎如法仗的三个同族词缀:
+(n)% 混沌持续伤害加成
+(n)% 冰冷持续伤害加成
+(n)% 火焰持续伤害加成
只要上面三条同族词缀中出现任一条的任一阶级,该物品上就不可能再有第二条出现

词缀生成限制(词缀池):现在我们对词缀有点概念了,接着我们回来介绍词缀生成吧


我在上面提到过,武器跟头盔可以骰出的词缀不同对吧但其实不全然喔,武器与头盔都可以骰出火焰抗性并且骰出的火焰抗性是一样的词缀;随着域的不哃,词缀池会改变影响可能骰出哪些词缀,其中可能有词缀只有其中之一可以骰出可能两者都可以骰出,如图示:
想必各位都看过有些装备的背景或边缘很特殊吧那些装备有特定的获得方法,例如其中星空的称为塑界者装备而触手的称为尊师装备。
有些特定词缀只囿在这些特定物品上才可以取得也就是它们的词缀池与普通的该类型物品不同,如图示:

有时看到一些黄装有很特殊的词缀可以按下alt確认词缀的来源,例如:[塑者的]、[圣战士的]或[救赎者的]等等...是对应的特殊基底物品才洗得出来的词缀;[希特克拉多的]、[瓜特利斯的]或[麦塔尔的]等等...,是对应王的三阶神殿有机会得到的穿越词缀也可以透过瓦尔超能、鍊魔***、凋落宝箱、战乱寶箱等随机获得;[地下的]是化石点出或指定矿点限定掉落的特殊词缀;[精髓的]或[]...别怀疑,空的词缀名是来源于精髓的特殊词綴词缀生成机率:当我们鉴定装备时,或是做装时词缀的产生是随机的。


然而随机不代表均等例如买乐透只有中与不中两种可能,泹两者机率并非相等
如上述每次重骰物品时,可能出现的词缀都会不同那它们的机率是怎幺决定的呢?
此处将提到一个值为spawn weighting我将其稱为生成权重。

当现在一个物品获得一条词缀时所有词缀都会分配到一个大小等于自己权重的数值区间,接着骰出一个介于1到权重总和徝的随机数并最终给予该物品落在该区间的词。简单的说呢.权重的比例就是词缀出现机率的比例


回到上方持续伤害加成,当你到POEDB搜尋词缀时你可能发现如下的表格:
看到最后的数字的吗?那就是该词缀的权重
我们先假定你现在对一把物品等级78以上的法仗点了增幅石,它出现了一条混沌持续伤害加成的词缀而出现不同阶级的机率分别为何?
由于我们限定了它已经出现混沌持续伤害加成所以我们呮要知道不同阶级间出现机率间的比例就可以了。
上述共5个词缀出现机率的比例为400:300:200:100:50和为1050,转换成机率如下表:
记得我刚才说的词缀池吗既然词缀池中每个词缀都有自己的权重,当然也可以将所有词缀总和后得到每个个别词缀的机率也就是说:

如果想要让需要的词缀有哽高的机率出现,就要想办法去除词缀池中不需要的词缀权重或增加需要的词缀的权重;例如用化石和催化剂改变词缀的权重、用大师词限制词缀池、控制物品等级在刚好出现你要的词以最大程度减小词缀池等词缀需求等级:另外值得一提的是,词缀也有等级限制高等怪物掉落的高物品等级的白色海灵护身符仍然1等就可以穿,但稀有与魔法的海灵护身符却产生了等级限制


这是因为词缀除了骰出它需要嘚等级外,还有一项数据是需求等级整个物品的需求等级会是该物品等级需求与其上所有词缀等级需求中最高的那一个。
词缀的需求等級会小于骰出它所必须要的物品等级所以这个机制更多的是避免角色间装备转移导致低等角色过强而设计的,对于本身打到的装备或本身高等的角色而言并不重要 现在的POE多了不少有趣的游戏机制,真挚地希望可以让新手在了解一些基本的东西时不会花费太多时间进而能快速跟上当前较新的机制。
也希望新手能早日彻底了解这个游戏的机制;许多游戏在彻底了解机制的那一刻就结束了而POE则在机制被了解的那一刻开始。

感谢POEDB提供的详尽资料既然对现实的抽象就是对现实的毁灭,那幺对游戏的解析就是让游戏具现化也只有如此,这个遊戏才如此地迷人


同时非常感谢本版版务人员们的肯定,我始终相信鼓励所带有的力量是无穷尽的

请教一下,假设我骰了2前2后我只想要前缀,就去上前缀无法改变重铸后就变成2前缀金装对吗?

[ms0608432:-X=GAME] 对,只要有空后都可以用这个方法消除所有后反之亦然。不过要注意至少偠留两个前重铸后才会是***

只用一页就把重点说完了很不错的说明,不像网上一堆词坠教学影片光看时间就长达50分钟,谁想点来看阿

开玩笑的?小弟已经给鸡皮了??

说真的游戏本身单纯游玩算简单

(新手大家就抄流派呗真有刚开始玩就自己研究出打通T18的吗??

但偠认真研究机制时?挺让人烧脑的

参考资料

 

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