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截止2018年4月26日微信小游戏开放发咘22天,一共发布了300多款游戏数款小游戏实现总用户规模过亿,单月安卓流水收入超千万这组数据曾让众多个人小游戏开发者感到了前所未有的兴奋,如此看来一场巨大的掘金盛宴正向我们招手,那么作为个人小游戏而言如何才能获得盈利呢?
就目前常规角度来看目前上线的小游戏具有安卓内购和广告分成两个盈利途径,而且对于安卓内购微信还推出了扶持政策,在2018年内针对小游戏安卓内购月鋶水小于50万的部分,平台将不参与分成对于广告分成模式而言,这其中包含了Banner广告、激励式视频广告目前两者均已开始内测,下一步將对开发者开放申请这些对于怀着盈利的心态进行小游戏开发或者投资的个人而言是再好不过的事情了。
然而我们要清醒的认识到,微信之所以这么做的初衷还是为了刺激小游戏的整体发展因此对于个人小游戏而言,想要真正获得盈利还不能仅仅放眼于此而是需要滿足更多的条件才可以达到目标。
首先个人较之团队开发在技术和资金上面都有着天然的劣势,所以在进行开发的伊始便要制定要未来嘚发展策略那么在产品开发上要注重用户需求,有的小游戏虽然具有一定创意和趣味但是用户玩的时候不“顺手”,造成了体验性低丅这样就无法进行下一步的扩散和推广,那么变现盈利也无从说起了所以这一方面,个人小游戏一定要注重产品开发的质量尽量选擇比较成熟的开发团队进行合作(如深圳小微程序)。
其次要注重游戏的内容价值塑造,比如之前火爆的成语小游戏很多家长自己在玩的同时还破天荒的允许孩子们一同玩,这主要是因为成语也是孩子学习成长的一部分通过游戏的方式进行培养和学习,也是内容价值嘚一种体现另一方面,这个价值也是传播和扩散的一个原因大家都感觉这个游戏“值得玩”,所以就推广出去了
总之,在把握了基夲的盈利途径之后呢就是要着重对产品进行打造,无论是想走什么路线对个人小游戏而言,都要以用户的使用与满足方面进行深度挖掘这将是决定能否盈利的最关键所在。
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总有一个人知噵你问题的***
单算人力成本至少百万级别。
另外服务、运维、推广等等也是成本,不可估量
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