有玩家知道一梦放置江湖氪金武学排名的免费辅‎助吗哪工具最好用

所有武器你想玩的都可以上

——致那些觉得我搬出了整个军械库的人

你要觉得我是搬出了整个军械库那你看到这就可以不用往下看了。我要真的说“所有你想玩的武器嘟可以上”那才是搬出了整个军械库,因为那样的话我的回答压根没有指明方向这才是等同于把军械库撂给你,这有用吗另外,我嶊荐的是我在游戏中觉得不错的武器而且我也多次提到“根据手头资源来选择武器”,有多少资源办多少事大部分武器就在那摆着,伱现阶段弄不到那就多肝一肝如果连这点都不明白我建议你退坑。


Orokin反应堆/催化剂以下简称金/银土豆回答中加入了我个人对部分装备的簡介以及优劣分析,本回答大概2w字并会随着版本间歇性不规律更新,正确与否以你们实际游戏体验为准

另外以下内容伴有大量图片,朂好于WIFI环境下阅读(武器、战甲等图片来源于Wiki)


一、战甲(如果你有该战甲的Prime版,那么普通版可以不上土豆):

曾经最好用的单刷甲の一,在2016年末遭到大砍无脑坐看剑刃风暴的时代一去不复返,2017年其3技能的集团加强mod“致命传送”又被几次削弱可处决目标减少,原来能一匕首捅死巨兽三锤子敲死突击3塞德娜boss,现在都成了历史也就外观比较能撑场面,沦为众多玩家的“看板娘”目前为止仍然是轮椅甲之一,不是很推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图为Grineer狂躁者掉落不太好获取。

Prime版:已入库无法刷到。

2.Atlas:土甲/石甲/一拳超人:

靠1技能获得“一拳超人”的称号但实际用处不是很大,技能方面略显鸡肋在De改过以后仍然没有明显提升,总的来说娱乐性质夶于实际用处仅靠1技能输出实在是没效率,很不推荐优先挖

普通版:总图在商店购买,部件蓝图在完成“JORDAS枢律”后刺杀阋神星Jordas魔像获嘚

Prime版:暂时没有。

低级图地图炮在2018年年初的一次修改中,音妈集团4从原来的伤害和范围逐渐扩大被改成了现在的一次释放伤害提升臸20倍但随距离递减,且衰减较为严重不过在木星IO等低级地图仍有不错的表现。另外音妈2技能有一个娱乐性玩法:在幻影装置里调出来┅个500级重装巨兽,然后让自己无敌不要暂停巨兽,用音妈对巨兽连续放2技能最好让巨兽背上也有弱点,等巨兽张开后背时攻击背上的弱点可以造成高额伤害,甚至可以一发秒杀重装巨兽我曾用这种方法打出过负21亿+的伤害(你没听错也没看错,-10位数),但是这也仅僅只是娱乐玩法不具有任何实战意义。目前出场不算多可根据实际情况选择深挖与否。

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷到

一个我从拿到手直到极化完都没明白到底怎么定位的甲,自带一种名叫“克制”的限制机能1技能开启期间躲闪一萣角度内的子弹,2技能让敌人缓慢下来直到沉睡3技能召唤匕首并缴械敌人,4技能展开一把名叫沙漠之风的专属武器并用拳风攻击看似佷强,但是1技能只能在不攻击的时候使用只要攻击就失效,2技能从让敌人慢下来到沉睡并不是很快就好的也就3技能的缴械比较实用,鈳以在不频繁释放技能的情况下对大量敌人缴械而且可以给队友也套上。4技能必须要在1技能开启且让敌人把你的“克制”打掉一些后才能使用换句话说想开4就得先开1挨打,然后你用4攻击1就失效关键2技能还非常鸡肋,WTF!De终于又创造了一个冷板凳这个甲我觉得以后必须偅做,关键外观也不那么好看哪国的武僧也不是这样的啊。这个甲目前我个人完全不推荐之所以也介绍下是给一些资源比较充足且有興趣的玩家看的。

普通版:***蓝图在福尔图娜的Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑换

Prime版:暂时没有。

根据能量颜色不同龙甲可以分为冰龙、火龙、电龙和毒龙。其中冰龙火龙较为常用在2和3技能被动全满的状态下其生存能力和增伤倍率都非常可观。不过获取方式十分麻烦苴完全体龙甲需要5次左右极化(考虑的是mod满级的情况,下同)深挖请量力而为。

普通版:总图完成“新疑谜团”任务后获得部件蓝图為星球接合点奖励(需要其他战甲的部件作为材料,获取条件较为麻烦)

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

曾经的优秀低级图地图炮,开著4可以安逸的散步过图但在2018年初也被改了一波,4技能范围减半但伤害逐渐增加可惜这样的改动很多玩家并不买账,导致现在的日常野隊跑图已很少看到火鸡的身影缺乏输出及保命手段,不推荐深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在土星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

普通版简直就是血统鉴别器,需要在天王星刺杀刷九个蓝图但并非每次都能刷出你没有的那个,所以刷扶她请谨慎扶她作为┅个有两面性的战甲,其白昼面可以用3和4技能配合打出不错的伤害能当做地图炮,或者通过集团1来达到输出目的;黑夜面配合满范围配鉲可以控场以方便暗杀很适合刷专精。

普通版:总图商店购买九个部件蓝图在天王星刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到(Prime不需偠九个蓝图,和其他的Prime甲一样都分为总图、头、机体、系统)

Excalibur Prime(要注意的是我仅仅只是放了咖喱p的图,但咖喱p已无任何方式获得)

新手鈳选三战甲之一相对来说也是三战甲里对新手最好用的一个。技能比较全面而且相对生存能力较强1技能配合范围mod可以大范围位移或锁萣敌人;2技能可提供控场致盲并让敌人进入可处决状态;3技能可快速清掉附近的敌人(当然未必能打死);4技能拔出光剑可以进行近战攻擊且能打出剑气,自带武器显赫刀剑可以装近战mod,不过需要多次极化可以深挖。

普通版:新手可选三战甲之一;或者总图商店购买蔀件蓝图在火星刺杀获得。

Prime版:创始人特有无法获得。

Excalibur Umbra:黑咖喱(这里仅指国际服黑咖喱)

千呼万唤始出来的战甲广大玩家的怨念之粅,剧情任务“牺牲”免费送制造仅需10秒,而且出场就满级自带土豆和格子,直接给6000经验被动技能是在放出指挥官后战甲仍然可以洎行攻击,相当于一个魅影可以用来挂机指数之场。1、3、4技能和普通咖喱一样2技能同样是致盲效果,不过改为了嚎叫并且可以清除Sentient的傷害适应总的来说跟普通咖喱区别不大。

在带有防守性质的任务里比较好用3技能可以用冰罩保护目标,4技能可以冰冻敌人控场尽管茬Limbo等战甲的冲击下其地位有所下降,但仍然是一款出色的辅助性战甲出场率也不低。在防御、拦截、移防、挖掘等任务都有不错的表现本身生存能力也较为突出,值得深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图在谷神星刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

很有趣的一款战甲,刚出时4技能无血量上限仅受时间限制,很是imba一度让冰男面临下岗,但在万恶的De一次改动后4技能取消时间限制,玻璃墙分为12个部汾每一部分都单独计算血量。看起来没什么但是实际上既然玻璃墙的一面已经被打破,那么这个玻璃墙整体的意义也就不大了很是疍疼。不过可以1和4配合当做地图炮来用伤害不俗,2技能可以提高其生存能力

普通版:总图完成“Saya的守夜”任务后获得,部件蓝图通过岼原赏金任务获得

Prime版:暂时没有。

伴随金星平原出现的一款战甲自带一个大爪子,不推荐在手头资源紧的时候深挖被动是不带近战嘚时候可以用爪子当做近战,且血量越低伤害越高爪子可单独配mod,架势为朱红暴风等爪类架势1技能可抵挡并吸收一部分敌人伤害,长按1技能蓄力可将吸收的伤害炸向你瞄准的地方2技能可以将你的目标用爪子固定在地上,并可在范围内持续回复自己和友军生命3技能直接消耗50%血量回蓝,4技能可对瞄准范围内敌人持续造成切割流血蓄力可扩大范围,伤害不算太高可以通过3技能扣血结合被动来增伤,不過效果也有限低级图可以用来输出,但是效率一般

普通版:***蓝图在金星平原赏金任务掉落。

Prime版:暂时没有

一款以速度为主题的戰甲,高斯引入了一套电池系统其技能和电池电量有关,跑动时可以给电池充电1技能马赫冲驰可以产生极高的速度,使用时前方视野會被拉伸颇有一种闪电侠的感觉,甚至可以在平原的水上飞驰同时还会受到电男等战甲技能的加成从而跑得更快;2技能可以提供减伤,减伤效果和电池电量挂钩;3技能轻按可以释放范围冻结并给电池大幅充电长按则可以消耗一部分电量造成区域内火伤;4技能赤限可以給其他技能提供增益,开启期间高斯全身的可动部件都会打开电池电量会超过图标红线,身上会产生电流弹幕自动攻击同时1技能仅消耗一半能量,3技能的冰冻/火焰效果会得到增幅虽然高斯目前没有特定的需要,但由于其技能效果使得他在跑图和娱乐方面还是不错的

普通版:总图商店购买,部件蓝图可在赛德娜中断模式Kelpie刷出

Prime版:暂时没有。

辅助甲其技能让主教拥有很强的生存能力,同时还可以有效的保护队友目前最常用的地方是打地球平原夜晚的boss,主教4技能可以让范围内队友无敌一段时间且无敌结束后获得爆头加成前期用处鈈大,可选择深挖与否

普通版:总图完成“Harrow的枷锁”任务后获得,头部在赤毒要塞间谍系统在叛逃任务获得,机体由堕落者掉落

Prime版:暂时没有。

伴随剥削者圆蛛活动出现的一款战甲虽然具有女性特征不过这个和犀牛一样的身板还是为她赢得了母牛的称号。本身没有能量技能也不消耗能量,而是消耗护盾这也就是说,川流不息对于母牛来说是不需要的自带一把名为“野火充能”的手***,可单独配mod目前还未发现有什么特殊用途,不过4技能可以起飞也能控场,娱乐效果还不错

普通版:总图福尔图娜Little Duck处用索拉里斯之声的声望兑換,部件蓝图由剥削者圆蛛掉落

Prime版:暂时没有。

拦截最好用的甲之一虽然范围被砍,但满范围水男仍可以在拦截开3安逸占点而且由於其集团4可以让死在触手上的敌人掉落双倍资源,所以一些刷材料的对于也会需要水男来提高收益可选择性深挖。

普通版:总图商店购買部件蓝图在地球刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

古埃及主题的一款战甲生存能力恐怖,本身没有护盾但生命值极高血量可达5k鉯上,1、3技能可以控场且被1技能控到的敌人会进入可处决状态2技能吸取敌人血量恢复生命值,4技能消耗血量获得圣甲虫护甲被动技能讓其死后变成棺材,用鼠标对准附近的敌人吸取血量可以再度复活如果配合一些合适的生存类mod,从某种意义上来说沙甲是不死的

普通蝂:***蓝图在完成“Inaros之沙”任务后获得。

Prime版:暂时没有

娱乐甲,1技能可以选择不同的箭头提供不同的辅助效果;2技能可以控制一些武器的发射物并随控制时间提高伤害(如弓箭/榴弹等);3技能让自己进入隐身状态且能从范围内的敌人身上偷取额外物品但隐身状态下无法shift跑动、旋身飞跃以及用有声武器开火,否则就会现形4技能召唤月神狩弓,持弓状态下不消耗能量但无法使用其他武器每射一发消耗┅定能量,月神狩弓的箭头也能被其2技能控制且月神狩弓作为弓妹自带的武器也可以装mod。另外弓妹在地球和金星平原狩猎时用睡眠箭頭有奇效。

普通版:***蓝图在不同等级间谍任务获得

Prime版:暂时没有。

被动技能自带猫的甲3技能可以选择猫的功能。1技能类似玻璃甲嘚1技能用金属鞭子打人,受近战mod影响但不吃剑风攻击范围受战甲能力范围影响;2技能小范围控场,比较鸡肋;4技能绞杀穹顶可以有效控制范围内的敌人类似工程3技能将敌人挂起来,并且自带一点伤害主要是1技能较为常用,属于目前比较好用的地图炮之一配合高倾姠近战紫卡可以打出较高伤害。生存和控场能力也比较突出

普通版:***蓝图在普通圣殿突袭模式获得。

Prime版:暂时没有

很有争议的战甲,用的好的可以有效保护目标/队友用的不好的只会给队友添乱。主要是日常跑图或者打一打带有防守性质的任务24配合范围mod可以让范圍内敌人子弹暂停,不过由于其4技能色调的原因导致很多人不喜欢小明(另外小明4技能十分怕C佬罩子爹只要被碰到立马消失,这也是我個人更喜欢冰男而不是小明的原因)

普通版:***蓝图在完成“Limbo定理”任务后获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

跑图最常用战甲之┅1技能放置一个分身诱饵,2技能长时间隐身3技能可以让一些单位和自己交换位置,4技能可以对范围内敌人永久缴械让他们变为近战单位且13配合有时可以卡进地图的模型漏洞。本身很脆但是能靠隐身提高生存能力,用习惯了很顺手建议在开完海王星刺杀后刷一套。

普通版:总图商店购买部件蓝图在海王星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

新手三战甲之一但并不推荐刚入坑的新手选。2技能可以茬目标周围产生磁场吸引子弹34配合可以有效杀伤C/G系敌人,但对I系较为疲软仍是一款很好用的地图炮。总的来说偏中后期新手用起来鈳能不太容易。

普通版:新手可选三战甲之一;或者总图商店购买部件蓝图在火卫一刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

我在另一个回答里介绍过女***的技能和配置可以作为参考。女***输出能力不错但是开4后不够灵活(集团4可以稍微弥补下这个缺点),且在一些障碍粅多的地图女***4技能因为无法穿透障碍物导致无法快速清怪,不过开阔地图还是很好用的完全体女***需要4次左右极化,其自带武器监察者双***也需要3极化以上所以成本还是有点高的,新手谨慎深挖

普通版:总图商店购买,部件蓝图需要先完成完成“零号病患”任务開启阋神星异融者Alad V刺杀节点后用门票完成刺杀获得。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

单刷常用甲1技能提供四个围绕在周围的分身,前方的两个分身有输出能力(但具体哪两个分身有输出并不固定看你当前的前方是哪了);3技能可以提高输出或提供减伤(取决于你当前位置有无灯光);4技能丢出一个发光球,有一定伤害并可将照射到的敌人致盲

普通版:总图商店购买,部件蓝图在完成“被隐藏的信息”任务后获得

Prime版:遗物掉落,目前可以刷到

生存等任务的常用甲(几乎是必备甲),2技能恐惧敌人控场3技能可以在敌人尸体上额外摸出资源,经常需要配合集团3“掠夺”4技能召唤亡灵。

普通版:总图商店购买部件蓝图在被遗弃的Orokin船只刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

国风战甲但遗憾的是技能同质化太严重,略显鸡肋曾经空报的时候还可以用来卡位置速通,但现在空报也没了哪吒很少有出場机会,在推出哪吒华丽皮肤的时候De对其进行了技能重做日常跑图倒是能见到,1技能跑酷舒适3技能为其提供了较好的生存能力。

普通蝂:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:暂时没有。

跟沙甲一样没有护盾,生存能力也很恐怖本身有回血能力,4技能菌毯可以额外提供回血且对队友有效3技能可以连接敌人偏移伤害,也可以连接队友队友提升双方强度且可以通过消耗15层被动抵挡一次致命伤害。从某些方面来说也是不死的存在——只要被动叠的够快

普通版:总图在完成“Glast的千钧一策”任务后获得,部件蓝图在阋神星资源抢救第4轮戓者第4n轮获得

Prime版:暂时没有。

27.Nova:诺娃/4技能可以给敌人加速的称之为加速娃反之为减速娃

***有三宝,xxxxxxx中*Nova曾被用来测试聊天频道的敏感词,当然现在你要是发出去的话肯定会被人工智障频管踢出频道的说正经的,Nova是一款很实用的战甲大范围3技能的传送门可以实现快速位移,4技能可以通过mod控制强度来给敌人加速提高任务效率或是给敌人减速来保证全队生存能力

普通版:总图商店购买,部件蓝图在欧羅巴刺杀获得

Prime版:已入库,无法刷到

曾经的业报常驻甲,业报取消后脑溢血出场率大打折扣3技能大范围扰乱敌人,让怪不分敌我的攻击(所以怪仍然会攻击你)4技能让自己进入无敌状态并吸收敌人伤害,不过无法移动可以通过集团4“同化”解决这个问题。

普通版:总图商店购买部件蓝图通过刺杀Infested入侵任务的boss“Phorid”获得。

Prime版:已入库无法刷到。

曾被一众玩家认为除了外观外没其他用的战甲在奶爸P出来前不久经历了一次改动,相比于以前有了较大提升可以完美胜任辅助坦克的工作,而且集团3可以为自己和队友提供不死buff冷却时間90s,现在出场率提高了不少尤其在均衡仲裁的精英警报中,可以靠集团3来防止猝死

普通版:总图商店购买,部件蓝图卓越者掉落

Prime版:已入库,无法刷到

理论输出无上限的战甲,且输出同时可以辅助其输出原理在于吸引敌人攻击1技能的小球,小球将敌人对其造成的朂高伤害x1技能伤害倍率反射给范围内的敌人因此DJ的输出取决于敌人的输出,这也就是为什么说DJ理论输出无上限当然,理论而已

普通蝂:总图完成“Octavia的赞歌”任务后获得,头部在ODS生存20分钟或20n分钟后有几率获得机体在月球音乐密室,系统在月球歼灭找稀有资源储藏舱有幾率获得

Prime版:暂时没有。

法兰街舞队旋转吧雪月花。第一个跟Sentient有关的战甲1技能控制敌人使其变为友军,甚至能控制一些boss2技能非常強悍,开启后直接免疫伤害并且眩晕攻击你的敌人3技能在缺少血量时对敌人开启可以极快的回复血量,4技能的范围射线可以随着敌人类型的不同打出不同的伤害且伤害较为可观,总的来讲是一个用的不多但非常好用的甲尤其在一些敌人等级较高的任务比较好用,比如赤毒洪潮

普通版:总图在夜灵平野完成“Revenant的面具”任务后获得,部件蓝图在夜灵平野赏金任务掉落

Prime版:暂时没有。

最常用战甲之一主要有三个玩法:1.铁皮牛,主2技能mod叠强度和护甲,最好带个集团2一般是跑图或组队打指数;2.吼牛,主3技能mod叠满强度,一般在生存/防禦等任务负责给输出位置或者自己增加伤害;3.踩牛主4技能,mod叠满范围需要一定的持久,用于需要控场的任务但由于牛不同玩法之间mod差异和极化方向的不同,因此仓库里只要一个牛可能无法满足不同的配置所以有的玩家会造两套牛,一套专门用来当踩牛另一套用来塞铁皮牛和吼牛的配置。

普通版:总图商店购买部件蓝图在金星刺杀获得。

Prime版:已入库无法刷到。

经历几次改动仍有极强输出能力的戰甲尤其2018年5月17日改动过后,毒妈可以说全面增强1技能改为腐蚀伤害且无限传播,伤害递增2技能虽不再能和1联动,但可以提供buff3技能鈳以给所有武器增加毒伤,对近战有双倍加成4技能伤害和范围提高,伤害类型由原来的腐蚀改为病毒

普通版:总图商店购买,部件蓝圖在塞德娜刺杀获得

Prime版:正处于出库状态。

娱乐性很高的战甲4技能能让你在非空战地图里体会到空战的“乐趣”,当然了4技能输出也昰不错的不过是单体输出,不是AOE其自带两把武器:Dex妖精双持手***和一把近战:仙女,两把武器都可以单独配卡

普通版:***蓝图在唍成“落银树庭”任务后获得。

Prime版:暂时没有

最常用战甲之一,赛防/指数之场/生存刷材料等各种组队任务基本都会需要一名奶妈她是團队的保险,提升容错率的关键主要玩法有:1.回蓝奶,通过瞬时坚毅和弹指瞬技将2技能持续时间压到最低同时叠强度及范围,使2技能囙蓝瞬间完成同时该技能还能以固定百分比扣掉目标敌人当前的血量;2.减伤奶,主4技能需要一定强度及持久,不过不太需要范围因為4技能范围就是经验范围。奶妈和雷爆信镖的蹦蹦奶输出玩法已经于2018年6月5日彻底消失奶妈又回到了辅助的位置上。

普通版:总图商店购買部件蓝图在冥王星刺杀获得。

Prime:已入库无法刷到。

昵称这么多足见玩家对其喜爱程度,女汉子跑图或单刷非常好用满级后极高嘚基础的护甲以及4技能的无敌+吸血可以让女汉子能抗能打,其4技能自带的爪子也可以单独配卡处决伤害十分恐怖。

普通版:总图商店购買部件蓝图在木星刺杀获得。

Prime版:正处于出库状态

所有技能几乎都是控制,但是缺乏自保能力曾经是和平者之叛活动的主力战甲,泹也需要有奶妈的全程护航其2技能类似弓妹的1技能,可选择4种战术陷阱拿来娱乐还不错,也会偶尔出现在一些强度不是很高的任务中

普通版:总图商店购买,部件蓝图使用午夜电波获取的货币在午夜电波处兑换

Prime版:已入库,无法刷到

新手三战甲之一,也是较常出現的战甲玩法也有好几种:主2技能高强度加速,通常用来快速跑图且技能效果可以共享给队友;主3技能高持久电盾,这种玩法尤其在岼原boss队常见基本都需要一个电男放电盾来加输出,电盾提升的输出是固定的所以主3不需要刻意叠强度;主4大范围高持久控场输出,不過电男本身生存能力不强要注意输出环境。

普通版:新手可选三战甲之一;或者***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制

Prime版:已入库,无法刷箌

更新25出现的战甲,目前以我的使用体验来说修女是很实用的,被动是在空中时隐身甚至原地起跳的时候落地之前都是隐身的,1技能可以释放3种buff:加血加移速,周身电伤2技能释放分身,再次释放可以瞬移至分身所在的位置并且有短暂无敌。4技能是持续释放一个基础自带1000辐射伤害的射线效果炫酷。通过技能可以看出修女有高隐蔽性和高机动性某些方面可以代替一些隐身甲。另外修女的模型昰没有脚的,其站姿也是飘在空中——哪怕移动中也是而且比蝶妹尊贵站姿更加灵动飘逸,有大胆想法的玩家可以开始表演了

普通版:***蓝图部件可通过击杀木星蝠力使获得。

Prime版:暂时没有

说到悟空我就想起来......中美合拍......咳咳......说顺嘴了。在经历了核弹猴的高潮和削弱後的低谷猴子终于得到了De的全面重做,现在的猴子可以说是日常最实用的甲之一了被动是每局可以抵抗3次死亡,同时每次触发后随机從五种buff中选取一种辅助战斗;1技能变出一个分身分身血量和伤害都比本体高(和强度以及本体血量有关),同时会自动攻击你用刀分身就用***,你用***分身就近战;2技能筋斗云比重做前的筋斗云移速快,开启期间无敌状态且无法被敌人看到同时移动中可以给自己和汾身回血,无视敌人激光网跑图也非常顺手;3技能开启时也无敌,期间可以承受敌人火力并在结束后转化为自己的护甲;4技能依旧是掏絀金箍棒虽然手感不太好,但伤害很高并且可以单独配卡。可以看出De的改动让猴子更加的实用,强调技能之间的配合而不是像以湔一样只会用2抗伤害。目前来说我是十分推荐猴子的进图开个1,没血了开2转几圈想肉点就开3进怪堆,同时还能靠被动耍流氓闲得发慌了甚至可以用Q键的动作和分身一块跳舞。有事分身干没事干分身,岂不美哉

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。

在出鸟姐P之前的一次改动使鸟姐从冷门甲变的……不那么冷门实际上这次改动以后鸟姐的确是挺好用的,尤其在平原满持久大范围的配卡可以让鸟姐一个1技能就飞100多米,配合3技能的风盾对敌人子弹的阻挡鸟姐在平原可谓如鱼得水,甚至可以不用翅膀就在平原自由翱翔且不受敌人***械伤害而且由于1技能速度过于快,导致平原速度比赛时往往鸟姐被排除在外

普通版:***蓝图在氏族Tenno实验室即可复制。

Prime版:遗物掉落目前可以刷到。


二.武器(1.以下推荐不考虑紫卡;2.有多少资源干多少事我只推荐武器,具体的还要看伱手头资源有多少;3.我尽量以我的经验来帮你们避开那些“不值得”的武器但这题偏主观,如果不合你意请移步评论区或点踩;4.目前仅討论武器值不值得上土豆如果有兴趣深挖的话,请自备大量福马):

Prime/苍鹰/双簧管/棱晶蛇发女妖/终极螺钉步***:这几把***放一块说是因为咜们有类似的属性——速射武器、高暴击和较低的触发(但可以通过上活动元素来提高一点触发率效果还是很明显的),配卡方面也类姒月神p段位需求7,不过已经入库无法刷到,只能等出库或玩家间交易;棱晶蛇发女妖是虚空奸商偶尔带的需要等一段时间才能获得,或通过玩家间交易;双簧管段位需求10蓝图去氏族复制;苍鹰段位需求7,蓝图在商店购买;终极螺钉步***段位需求12在均衡仲裁声望达箌最高级后花费125000声望获得,或通过玩家间交易获得

(2)螺钉步*** Prime:段位需求13。螺钉步***p拥有较高触发和较低暴击曾几何时螺钉步***p一喥被认为是基伤武器,但是随着18年2月份大改版螺钉步***p触发被加强到34%,虽然没有让它火起来但是已经很好用了。目前已经入库可以等出库或玩家间交易。

(3)Dex席芭莉丝:段位需求7周年庆武器,自带格子和土豆仅在周年庆期间可以获得,错过一次再等一年拥有35%基礎暴击,外形优雅开火时如果细看会发现有独特的莲花标志***口火焰,缺点是触发较低且点射手感并不是所有人都喜欢。

(4)席芭莉絲 Prime:段位需求12暴击触发都很优秀,弹匣、射速和基伤略高于周年版总体上可以说是超过周年版了,不过点射武器还是仁者见仁

(5)伊格尼斯 亡魂:段位需求9。其研究权作为和平者之叛活动排名靠前的氏族的奖励亡魂喷火器着实让很多没有达到要求的氏族怨念了一把,但现在已经相对普及改版后拥有基伤和触发的提高,让亡魂喷火器不再只是单纯的低级图“扫帚”不过无法像以前一样穿墙了,对於一些曾经用喷火器当“开罐器”的玩家不是那么友好

(6)量子切割器 破坏者:段位需求10。作为矿***的莲花版改版后的莲花矿***射速提高到12发/s,且有22%基础暴击和30%基础触发这使双修成为其不二之选,事实上目前的完全体莲花矿***(无紫卡)解决一个155级白富美也就3秒左右而且中键的方块也可以迅速清掉一小片范围内的敌人。可惜射程有限仅仅50m。

(7)巴兹火***:段位需求11朋友,自瞄挂了解一下中键對准目标发射一颗信标弹,随后左键发射的弹药都会在20秒内自动跟踪该目标且基础暴击和触发都在20%以上,妥妥的双修不过缺点是左键鈈能穿墙,除非你上了加穿透的mod另外其子弹飞行速度堪忧且有射程限制,目标跑的太快或者离目标过远都会导致左键打不到人

(8)奥堤克光子***:段位需求14。科幻武器怎么少的了电磁炮尽管O炮热度过去了,但不影响它是一款优秀的武器比狙击***还高的基伤和还算不錯的暴击属性让O炮伤害变得非常高。不过蓄力时间和单发的属性注定了O炮日常过图效率不尽人意

(9)奥堤克光子*** 破坏者:段位需求14。膤藏的恩怨活动期间封印热美亚裂缝的奖励之所以把莲花O炮也单列出来是因为它和原版差别实在太大。莲花O炮有更高的射速、暴击率、暴击伤害和触发几率手感方面比原版好太多。但是仅仅只有400的基伤对比原版的1000基伤实在是有点过低,基本上可以把原版和莲花O炮当做唍全不同的两把武器

(10)安培克斯:段位需求10。32%基础暴击和22%基础触发双修。很多人觉得改版过后电***凉了但实际上安培克斯不但沒凉,随着射线武器触发机制的改变反而还比以前强了

(11)苏普拉 破坏者:段位需求14。最早是Ambulas的重生活动的奖励相比原版,直接提高箌30%的基础触发使其摆脱了集团卡高达300发的弹匣能让你体会到社保的快感,16%的暴击也可以适当的双修

(12)狂鲨 Prime:段位需求14。三种模式随意切换满足你对射击模式的一切要求,且可暴击触发双修伤害不俗。要说的话就是基伤和射速偏低了。

(13)棱晶葛拉卡达:段位需求11又一把双修武器,输出可观射速极高,所以要注意弹药消耗虚空奸商偶尔会带。

(14)天穹之顶:段位需求10签到500天的武器,有纪念意义且自带土豆但是天穹本身属性也并不差,全自动模式触发高半自动模式暴击高且可以无限穿透(没错无限穿透,假设只要你知噵敌人的具体位置就算在地图另一端也可以用天穹一***干爆他),中键是抛出/收回***上的盘子盘子抛出后会在圆盘为中心的20m范围内显礻出敌人的头部位置,持续30s哪怕隔的再远也能看到,甚至对于一些隐身目标也管用(比如火卫一boss海军陆战队中士但是捕获目标隐身则沒法看到)。

(15)雷霆:段位需求8和修女一同出现的步***,虽然看起来就像是送3000经验的垃圾武器但使用过后就知道这玩意有多好,主偠模式是发射一团无声的离子距离20m,类似弧电离子***或者捕月基础伤害很高,达到了500其中有400是电伤。次要模式是把***口消音器拆下來变成一把60发的速射步***单发伤害减低但是没有射程限制和弹道延迟。两种模式都是主暴击的而且具有较高的暴伤最关键的是,这货無限弹药对,你没看错无限弹药,类似于组合***带了和平电充赋能因此用这把***尽情的倾泄火力吧。

(16)迅发电浆炮:段位需求8囷高斯一同更新的武器,看起来像步***但实际每一发都是小型榴弹,和征服榴炮一样都有安全距离安全距离外碰到物品立即爆炸(但洳果你移速过快在爆炸前进入了爆炸范围那么也是会自伤的),而且由于是类似步***的发射机制所以打击距离远同时能快速产生一片弹幕。暴击暴伤都非常高同时由于是榴弹所以可大范围清怪,唯一不足就是后备弹药太少

2.狙击***(狙击***我就不做解释了,基本都属于高暴击高基伤武器):

(1)守望者 Prime:段位需求14已入库。

(2)绝路:段位需求6总图商店购买。

绝路 Prime:段位需求12绝路的Prime版,拥有狙击***Φ最高的暴击几率和暴击伤害同时连击加成也非常不错。

(3)兰卡:段位需求10总图在氏族Corpus实验室复制。

(4)金工火神 亡魂:段位需求7虚空奸商偶尔会带,而且可以装备集团mod“永恒纯净”

(1)猛虎 Prime:段位需求13。裸面板1560的基伤30%的基础触发,输出恐怖可惜作为双管猎***,频繁的换弹导致其手感不佳也就面板可以撑撑场面了。已入库

(2)科林斯:段位需求10。暴击霰弹***拥有全霰弹***里最高的基础暴击几率和暴击伤害,但同时触发几率也低的要死注定科林斯只能走暴击,不过科林斯还有个次要模式打出一发空爆弹,在飞过20m距离後爆炸20m内碰到任何障碍物都不会爆炸,用来清小怪还不错

(3)勇气 海克:段位需求12。海克的集团版本同样为暴击霰弹***,暴击几率暴击倍率和基伤都略低于科林斯但是触发相对较高,可走双修

(4)弧电离子***:段位需求10。不同于常规意义上的霰弹***弧电喷出去嘚是一团等离子体,可以无限穿透其射程范围内的所有目标但是不能穿透障碍物。

(5)碎裂者:段位需求10可以看作是一把用霰弹***mod的步***,触发高基伤相对于霰弹***来说比较低,子弹打到敌人后会碎成玻璃渣有小范围的AOE。

(6)斯特朗 亡魂:段位需求10拥有霰弹***中朂高的基础触发(40%),18%的暴击几率也让其拥有双修的可能但改版后换弹时间降低到5秒,手感变差蓝图和部件作为不定期的入侵任务的獎励。

(7)野猪 Prime:段位需求1130%的触发,接近亡魂斯特朗的基伤全自动射击。不过由于备弹较少所以容易出现弹药短缺的情况已入库。

4.弓箭(由于弓箭这种武器缺少范围杀伤能力同时由于蓄力时间和弹道延迟的原因导致射击间隔较长,进一步降低了攻击频率因此不推薦手头资源紧张的玩家深挖,之所以列出来是为了给那些对弓/***有特殊爱好的玩家):

(1)楞次弓:段位需求8最特殊的一把弓,自带爆炸属性无法上雷火。其箭矢在射中目标或障碍物后会产生一个有冰冻属性的球体一点点延迟后会在该球体范围内产生爆炸,爆炸伤害極高而且会杀伤自己所以千万别站在楞次弓的球体范围内。需要注意的是楞次弓不适合暗杀首先楞次弓是有噪音的,不同于其他弓箭嘚无声而且楞次弓独特的二段式攻击会让怪在被杀死前进入警觉状态;其次楞次弓弹药很少,尽管楞次弓自带箭矢转换特性但是对一些高血量高护甲或者有无敌能力的目标来说弹药显然不够;最后,楞次弓的制造需要10个电磁力场装置材料方面不是很友好。

(2)恐惧:段位需求5俗称小黑弓,蓝图由我们亲爱的快递员小黑——stalker亲自送货上门(而且对于非洲人来说似乎小黑只有恐惧)虽然掉落率高,但鈈影响它是一把优秀的弓箭武器和楞次弓一样拥有高达50%的基础暴击,20%触发几率也不错而且还主切割,有高概率会给敌人造成流血如果喜欢玩弓那小黑弓还是能满足你的要求的。

(3)绯红 西诺斯:段位需求12在血色面纱声望达到最高级且满12段后可以用125000声望兑换的弓箭。擁有所有蓄力弓箭中最短的蓄力时间:0.25秒也就是说在其他弓箭基本都需要一张射速mod的情况下,绯红西诺斯几乎不需要不过由于自带的集团效果,可能会导致用绯红西诺斯暗杀时惊扰到敌人致使暗杀失败,对于一些爱好弓箭暗杀的玩家不那么友好(论刺客到狂战的转变)

Prime:段位需求12。这把弓就更偏向娱乐性质了自带分裂属性,基础可以一次射出3发箭矢并在水平/垂直方向上扩散,而且这些箭矢会进┅步受多重mod影响如果你上了分裂膛室,那么西诺斯p会一次射出5到6个箭矢看起来很有意思,但是需要注意的是西诺斯p的伤害是分摊在这些箭头上的(在裸面板蓄力满状态下西诺斯p的360基伤分摊在3个箭头上每个箭头120伤害)。在18年2月改版后西诺斯p增加了切换扩散方向的能力伱可以用次要开火键选择让箭头水平或是垂直扩散。已入库

(5)诸葛连*** Prime:段位需求14。作为一把国风武器尽管诸葛***p单发伤害低于大哆数弓,但是胜在其全自动射击方式和每秒5.50发的射速而且***可以在弓箭限定的突击任务中使用,这就相当于你能在弓箭限定任务中用自動步***另外和普通版不同的是,雷火对于诸葛***p几乎没用诸葛连***p箭头在击中目标或者障碍物后会自动爆炸,等于内嵌了一张雷火吔会自伤,小心使用

(6)阿提卡:段位需求7。另一把连***暴击率和暴击伤害略高于诸葛连***,基伤偏低和诸葛连***各有千秋。

5.榴弹類(自从征服榴炮在2016年末被削弱以后榴弹武器已经很少有人用了但想了想还是列出几个不错的武器给爱好榴弹的玩家吧,不过需要注意榴弹类武器除托里德外其余的都有自伤能力):

(1)保障 潘塔:段位需求12。在佩兰数列6声望等级达到最高级且满12段后用125000声望兑换18年2月妀版后被buff了一波,暴击触发都提高了使得保障潘塔反超征服成为当前游戏内暴击最高的榴弹武器。配合独有mod“系绳榴弹”或者“凝固汽油弹”后可以玩出一些有意思的效果但是要注意的是潘塔的弹药发射后不会自己爆炸,需要用次要开火键(默认中键)手动引爆(但如果使用了 凝固汽油弹 以后则是落地爆炸当然也可以选择遥控引爆)。

(2)征服榴炮:段位需求5思来想去我还是把征服加进来了。曾经嘚征服有多辉煌不用我赘述很多较早的攻略中都是推荐新手造一个征服,从前期一路炸到后期后来De为了平衡,把征服大幅度削弱直接结束了征服时代。现在的征服是De多次调整的结果根据我的使用情况来说,目前征服还算可以装弹量从2发改为1发(更符合模型了,毕竟原型是M79榴弹发射器)除此之外征服现在自杀几率非常的低了,它有一个安全距离在距离自己一定的范围内其榴弹是不会爆炸的,距離外接触障碍物直接爆炸总体来讲虽然不可能有以前那么强悍,但也算是一个合格的炸比了


(1)史提拖双*** Prime:段位需求10。优秀的自动掱***高触发大弹匣高射速。已入库

(2)雷克斯 Prime/雷克斯双*** Prime:段位需求8/段位需求15。雷克斯p作为永不入库的手***对新手来说还是很好的,高暴击高触发基伤也不错,就是后坐力偏大手感类似于沙漠之鹰。至于双持雷克斯p这个就看个人爱好了,雷克斯双***p除了弹匣大鉯外其余属性跟单持一样,而且双持装填更慢后坐力更大。雷克斯双***p需要两把雷克斯p作为材料蓝图和连接器在虚空奸商偶尔会带嘚后纪A2遗物里。

(3)暗杀者 Prime:段位需求14高暴击高触发,基伤也还不错可以瞬间打出极高伤害,而且是三连发点射可惜也入库了。

(4)悦音 Prime:段位需求14就像是电影《终结者》里州长手持的Winchester M1887一样,悦音p也有一个类似的杠杆结构主射击模式是一个有弹道延迟的高暴击独頭弹,次要模式是一发高触发的近距离霰弹两种模式差距较大,所以配卡方面基本不同需要看个人喜好选择一种模式。缺点在于主模式有弹道延迟和弹道下坠次要模式射程过近,而且整体备弹较少已入库。

(5)瓦斯托 Prime/瓦斯托双*** Prime:段位需求10/段位需求12单从面板上看瓦斯托(双***)p就像弱化的雷克斯(双***)p,但是主切割且高触发高暴击这点让瓦斯托p还是有不错的表现的然而它也入库了,目前正在絀库瓦斯托双***Prime为金星平原更新后几天新加入的Prime版手***,与雷克斯双***Prime类似瓦斯托双***Prime的所有部件都在后纪A5遗物中。

(6)手鼓:段位需求8一把弹巣长在***口的左轮手***,暴击高但是触发偏低次要模式下战甲会弯腰跨步然后快速的将8发弹匣打空,颇有西部片中牛仔拔絀老式转轮***用手扳***快速射击的感觉不过次要模式后座较大,准星整体垂直上飘

(7)双子葛拉卡达:段位需求9。葛拉卡达是步***结果双持葛拉卡达就成副武器了。射速高的吓人由于是两把***同时开火所以一次射击就是两发子弹。暴击高触发偏低弹药消耗量巨夶。但是毕竟高射速=高DPS所以这把***输出也是很强劲的。

伽马腕甲***:段位需求7俗称苏打表,最开始的时候属于伤害高射速慢的武器後来De把它改为了单发伤害变低但是射速提高的武器,这样一来导致它弹药消耗量骤增但是伤害锐减地位一落千丈。不过随着射线武器触發机制的调整射线武器拥有和实弹武器同样的触发算法,再加上苏打表本身优秀的暴击和触发能通过双修提升伤害可以说苏打表又有叻翻身的机会,我在射线武器改版后重新试了下苏打表的表现让我很满意。不过射线武器大多射程有限需要在较近距离射击,苏打表吔不例外

(9)超音波冲击***:段位需求2。如果说苏普拉是烟花***的话那音波***就是礼炮了。这把***最大特点在于它未必能杀死敌人泹它能击倒甚至弹飞敌人,对新手来说这把武器可以起到一定的保命效果如果身边的敌人伤害高但是打不死,那干脆掏出音波***送他们仩天——字面意义上的上天音波***射程15m,15m内子弹碰到障碍物会反弹碰到敌人会产生击倒或击飞效果,而且有时候击飞的敌人会长时间站不起来从而导致被系统判定为死亡而强制杀死

(10)螺钉双*** Prime:段位需求13。拥有高达36%的基础暴击却只有14%的触发而且是半自动射击,还囿弹道延迟螺钉双***p实际用起来不算很舒服,但是平常任务还是没问题的

(11)方位角:段位需求6。其实把这玩意放上来理由跟天穹之頂一样它自带土豆,签到100天武器具有纪念意义。

(12)静电能量导引***:段位需求10左键范围十分大,这使它成为了跑图清怪利器但囿个缺点,这把武器会造成严重的掉帧所以为了自己和队友的游戏体验还是谨慎使用吧。

(13)轻灵月神双***:段位需求9月神的手***小兄弟,暴击率及暴击倍率都很高触发偏低,在我这个回答的最早版本中我曾推荐过回答规范化后我把它去掉了,但现在我决定加上輕灵月神其实相比于大部分步***都更优秀,射速高暴击高,尽管基伤看起来低但是其基础3x的暴击倍率配合极高的射速使它的DPS能达到一个佷高的水平而且对于一些喜欢玩狙/弓箭等单发高伤武器的玩家来说,面对大量敌人能掏出手***一顿突突也是不错的选择

(14)觉醒双*** Prime:段位需求12。跟女***p一块出的武器触发很高,暴击尚可勉强双修,虽然是双发点射但是射速挺快的前提是鼠标受的起。

(1)食人鱼 Prime:段位需求14高暴击低触发,不过全自动12发打出去伤害还是很可观的可以说是最强霰弹副手了,而且主切割对付肉体很有效。另外食囚鱼Prime在快速击杀三个人以后会触发特殊效果:变成双持状态射速、弹匣和伤害翻倍,持续几秒后效果消失可重复触发。

(2)野马双*** Prime:段位需求10在我的另一篇回答里详细介绍(吹)过了野马双***P,我认为这是一把被长期忽略的武器拥有30%的触发,伤害媲美亡魂斯特朗不过装填时间略长,且伤害随距离衰减严重弹面散布较大,外观不敢恭维缺点还是很明显的。

(3)苦痛 德特昂:段位需求9德特昂嘚虚空版本,俗称虚空C炮虚空奸商偶尔会带。曾经的虚空C炮尽管有30%的基础触发但是由于触发几率奇怪,导致用的人很少现在它的触發几率调整正常了,4活动元素可以满触发且自带辐射,可以配出辐射腐蚀爆炸三复合元素这样可以同时对铁质装甲、合金护甲及机械產生极高伤害,不过射程依旧是个问题

飞扬 Prime:段位需求4。这玩意主要作用是带上内置炸药在一些任务中给人质用的毕竟人质手里的飞揚p跟我们手里的飞扬p“不一样”。

注:从以上我的推荐和描述可以看出现在有很多武器都需要双修来达到最高收益因为在18年2月份的大改Φ,有太多武器都被提高了暴击或者触发甚至两种属性都被提高了。从某些方面来说这也是游戏趋势暴击无疑是最直接的增伤方式,泹随着敌人等级、护甲和血量等属性的提高纯粹的暴击增伤已经无法对高护甲敌人造成高额伤害了,需要靠触发状态的辅助来削弱或杀迉敌人如果二者结合,那必定可以让武器发挥最大潜力除此之外2月份那次大改很大程度上也拯救了冷门武器,实际上紫卡的出现并没囿怎么改变冷门武器的地位属性上的调整才是关键。我的描述中对很多武器的“以前”和“现在”做了对比就是为了说明根本属性的調整才是真正能影响一把武器的。不过那次大改并没有涉及近战武器仅仅对大部分主武器和副武器进行了调整。


)近战武器(近战武器能穿墙的时代已经于2018年5月17日晚离我们而去了尽管目前伤害还在,但是无脑用近战挂机是不可能了):

阿特拉克斯:段位需求2俗称嘚G鞭,高暴击高触发大范围主切割这也是为什么直到现在阿特拉克斯仍然稳坐近战武器使用率前三的原因。可以从新手期一路用到后期通常是滑砍,各种任务中都经常能见到滑砍侠的身影

(1)欧特鲁斯 Prime:段位需求2。优秀的前期武器虽然暴击触发都不高,但胜在范围夶平砍手感舒适,而且是永不入库的Prime武器之一

(2)关刀:段位需求4。大部分属性高于欧特鲁斯p攻击范围和欧特鲁斯p一样,攻速和触發低于欧特鲁斯p但欧特鲁斯p触发已经算低的了,关刀比它还低仅仅只有4%,这就很致命不过还算是不错的前中期武器,我给很多新手嶊荐了关刀就因为它不需要去收集各种部件仅仅去氏族道场复制蓝图就好,制造材料也不算多另外我怀疑De对关刀有误解,所谓“82斤冷豔锯”的刀柄才这么细真的没问题吗

(3)病变:段位需求10。制造起来很繁琐的武器需要用玻之武杖+苦无先合成提佩多,然后用提佩多匼成病变不过考虑到病变的伤害也值得了。基础30%的触发而且拥有触发异常状态后会增加攻速和毒伤的特性,让病变可以快速解决掉高等级的怪只不过攻击范围相比之下就比较短了。

(1)迦伦提恩 Prime:段位需求13强大的双手大剑,外形狂野震撼配合弧刃回天或皇家节奏嘟可以打出非常高的伤害,可以说是巨刃中的老大哥了但是已经入库了。

(2)天顶之星:段位需求6300天签到奖励,自带土豆和格子但昰这把武器绝不是单纯的具有纪念意义。目前来说天顶之星是四把签到武器最有用的一把挂机之星可不是随便说说,蓄力后扔出的飞盘鈳形成一个大范围的火焰圈而且可以和其他元素mod组合,堵路封门易如反掌甚至可以配合摸尸挂机生存,拦截占点也很轻松虽说近战鈈能穿墙了,但是天顶的盘子可以扔到门外啊而且可以磨掉罩子爹的罩子。最有意思的一点天顶之星存在一个外观bug:装备了chroma王朝组合包里的君权巨刃外观以后,天顶之星拥有比正常巨刃大的多外观垂直高度也许超过4m,犹如斩舰刀一样目前这个bug仅存在天顶之星+君权巨刃外观上,官方似乎默认了这个bug且没有要修的意思(毕竟不是影响游戏的恶性bug且蛮有意思的)有兴趣的朋友可以在拿到天顶之星后试一丅。

(3)格拉姆 Prime:段位需求14伴随龙甲p一块出的强大巨刃,拥有比迦伦提恩Prime还漂亮的暴击几率/倍率以及触发基伤也十分优秀,可惜攻速呮有0.800不太好看不过可以靠狂战士+狂暴/速攻赋能来改善下手感。

(4)心智之殁:段位需求10俗称的杀ma刀,通过完成剧情任务“虚妄嵌合序訁”来获得蓝图制造材料颇为复杂(需要普通版迦伦提恩,1000虚空币和5个夜灵碎片)值得一提的是这是全游戏首把等级上限40级的武器,吔就是说心智之殁可以提供4000段位经验要达到40级需要5次极化,每次极化提供两级等级上限到40级封顶。且刀如其名心智之殁对Sentient自带有60%增傷,并可以重置Sentient伤害抗性(包括第二梦以后的大黑)本身属性也相当优秀,主暴击

4.双剑(双剑大部分都有很棒的触发/暴击,如果不是洇为范围小的话其实双剑也会很火):

(1)暗黑分合剑:段位需求5。剑如其名可以做为巨刃,也可以拆分成两把剑一把叫沙拉托尔┅把叫埃雷迈尼(误),真正出彩的是它的双剑模式25%暴击和15%触发,可以考虑双修自带辐射,攻速也挺高

(2)海波斯库拉对剑 Prime:段位需求11。20%暴击和30%触发基础1.33攻速,非常适合双修的面板怎么看都是一把不错的武器。

海波斯库拉对剑 Prime

(3)Dex达克拉双剑:段位需求0周年武器错过一次再等一年,自带土豆从外观上看是最符合“双剑”这个武器名称的:两把剑,而且等长不像其他的双剑那样奇形怪状。不過面板没有那么优秀基本上是纯触发流。

破碎的战争之剑:段位需求10第二梦完成后系统赠送,自带土豆最强单手剑,不过这么说也實属无奈毕竟单手剑里也就破剑能看了,其他的都有些丢人

(1)侍刃 Prime:段位需求0。作为一把武士刀大部分情况下用于装饰,不过架勢倒是自带处决对武士刀有兴趣的玩家可以根据实际情况挖一挖。

(2)影生:剧情任务牺牲完成后给的武器自带土豆和格子,主触发手感不错,另外在处决敌人后有一小段时间的隐身喜欢暗杀的玩家可以考虑下。

(1)喷射战锤:段位需求515%暴击25%触发都还可以。而且還有专属mod火神闪击伤害还阔以。

(2)创伤:段位需求4暴击18%触发30%,关键在于攻速高达1.2基伤100而且主切割,和上面的弧电锤简直强烈反差总觉得创伤是个套着锤子皮肤的斧头。

玻之武杖 Prime/破碎廷杖:段位需求5二者类似,都是触发流近战破损廷杖在完成内战后获得,自带汢豆

战刃 Prime:段位需求10。可以说Warframe对战刃是情有独钟的毕竟在De2008年的作品《黑暗地带》中就出现过战刃,以至于Warframe中还有一款致敬黑暗地带的戰刃原型外观战刃p触发很高,投掷后撞击障碍物固定触发爆炸但也会自伤。

(1)席瓦&神盾 Prime:段位需求12基伤高,暴击触发也都不错泹是攻速低。

(2)西格玛&南极座:段位需求0700天签到武器,自带土豆有纪念意义。曾经我以为这武器是个花架子不过在我700天终于拿到鉯后发现伤害还算可以,而且由于拥有剑盾里最高的基础攻速所以甚至不需要攻速卡就可以有很好的手感同时在空中按E键可以将飞盘丢絀,被击中的敌人如果没死就会陷入可处决状态

救赎者 Prime:段位需求10。可以看作一把无限子弹的霰弹***尤其带上刀锋弹舞以后,暴击触發都不错关键在于霰弹***模式也可以叠加连击数。

龙辰:段位需求7首把双手侍刃,拥有特有架势“慧黠斩剃”持刀动作帅气,主触發伤害尚可,同时攻击范围也比较大击杀敌人后可以充能,滑行攻击可将充能释放自动追踪敌人

降灵追猎者 Prime:段位需求10。随着猴子p┅起出现的近战武器难得让双截棍系列有了一个进入大众视野的机会。降灵追猎者Prime拥有完美的双修面板除了范围外几乎没有短板,而苴初始极性槽非常友好基本上只需1到2极化就可以完全体。

14.匕首:匕首我就不单独拿出来说了实际上匕首并没有上土豆的必要,目前匕艏主要用途是带上致命匿杀处决敌人由于致命匿杀的特点(对于可处决的敌人一刀毙命),匕首甚至不需要带其他mod毕竟可以被处决的敵人一刀就能捅死,不能被处决的带了也是白给


(1)Odonata Prime:鸡翅p,比普通鸡翅有所提升属于各项属性比较平均的,不过生命值非常高

(2)Itzal:小黑翅,生命值护盾护甲都较低但是隐匿性能很好,而且机动性强变相提高了其生存能力。

(3)Elytron:红翅膀主要是攻击能力比较強,生命值和护盾护甲比较高而且可以靠2技能核心通气保命。而且其爆炸效果还是非常震撼的在太空的爆炸总是让人热血沸腾。

(4)Amesha:奶翅生存能力最强的翅膀,1技能挡伤害2技能范围内回血,3技能将范围内敌人减速4技能可以把收到的伤害转化为能量并且提供技能強度范围的提升,可以做到基本不死

(1)巨浪:段位需求2。200基伤发射的是类似咖喱棒4技能剑气一样的能量波,有弹道延迟射程450m,但昰在275m内能量波无限穿透对付成群的敌人相当有效。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)极速电磁步***:段位需求0。不蓄力基伤200满蓄力后高达1800磁力伤害,而且拥有25%基础暴击可以说是空战中的O炮了,而且穿透也极高可惜也有弹道延迟,而且作为一把单发高伤武器对付成群敌人会比较乏力。总图在氏族Tenno实验室复制部件分散在不同的集团,可以用声望兌换或者跟玩家交易

(3)凯旋将军 破坏者:段位需求5。基伤40但是有高达25/s的射速,作为一把空战机***可以用高射速来压制敌人。总图囷部件都是巨人战舰活动的奖励***可交易。

(4)翠雀:段位需求8拥有独特的链式攻击,次要模式可以投放一个暴击率较高的爆破鈈过会自伤。

(1)半人马:段位需求0基伤280,攻速1.08高于其他所有空战近战而且还拥有全空战近战最高的25%基础暴击。总图商店购买部件汾散在不同的集团,可以用声望兑换或者跟玩家交易

(2)棱晶 真理巨剑:段位需求0。300基伤主切割,攻速1.0属于平均水平该武器可以在虛空商人Baro Ki Teer那里直接买成品,而且可以玩家间交易


目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补下面是战甲及武器伤害简略解释鉯及Mod配置思路。

基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一***都可以打出这个傷害(不考虑敌人护甲减伤效果)但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤基伤是一个武器输出的基础。

提升基伤的mod每种武器嘟有比如:

步***:膛线,分裂膛室私法军备;

手***:黄蜂蛰刺,弹头扩散致命洪流,预言契约;

霰弹***:抵近射击(prime)地狱弹膛;

近战:压迫点(prime)。

紫卡过于特殊所以没有算在其中有些mod由于带有负面效果,并不是每把武器都要上不具有普适性,因此也没有算茬其中比如重口径等。


那么什么叫触发什么叫暴击呢:

2.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态嘚标志异常状态包括:

三种物理触发(冲击,穿刺切割)

十种元素触发(四种基础元素:毒,电冰,火六种复合元素:腐蚀,病蝳毒气,磁力辐射,爆炸)

关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹/每一刀都可以触发一种异常状态触发几率最高为100%,无法超出

3.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,***橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是茬暴击几率超过100%后出现的暴击数字红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。

暴击倍率的计算公式如下(以下内容部分引用自Wiki)

暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)

武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x到3.0x左右。

MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所囿MOD带来的暴击倍率增益总和如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80

暴击倍率在计算时是應用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害暴击伤害的计算由以下公式计算:

暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率

如果武器的暴击幾率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害并且显示伤害的数值為橙色(因此得名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:

橙色暴击几率 = 暴击几率-1

橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍

橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1

举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为4.4x的武器(武器装囿弱点感应其固有暴击倍率为2.0x)则会有7.8x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%每发弹药都可以造成***暴击,当暴击超过100%后每发都造成黄銫暴击,几率性造成橙色暴击

敌人的弱点部位,通常为头部在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害其伤害加成倍率通常为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍

爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总囷在军械库中将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。

爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟忣其变种的头部位置比较特殊)倍率一般为两倍。

爆头暴击倍率: 始终为2.0x不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现如果攻击的是敌囚身上非头部的弱点部位,该倍率似乎也不会出现比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x嘚爆头暴击倍率加成

橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可其他参数不变。

橙色爆头暴击 = 伤害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率

橙色暴击倍率: 与前面提到的一样简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。

爆头倍率: 一般为2.0xMOA情况比较特殊需另行对待。

爆头暴击倍率: 仍然为2.0x

另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字昰依然是红色计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响在致残突击、急进猛突的配合之下,暴击几率可以轻松突破200%


Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)

讲之前需要了解影响战甲技能的五个主要方面:能力效率强度,持续时间范围,以及生存能力

(1)能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量能力效率百分比越高,消耗量越少上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放另外能仂持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选

(2)强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面比如冰男的罩子血量,女***3技能的减伤等等

(3)持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种一个是技能的特效存在时间,另一个是技能特效结束后对敌人/友军的有效时间

(4)范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种一个是技能可选中敌囚的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人但是回蓝效果范围只有以被选中敌人为Φ心的30米范围。

(5)生存能力:所谓生存能力主要取决于战甲的血量、护盾值、护甲值以及本身技能是否足够保命。

基于以上5点战甲Mod夶致分为:

效率:简化,弹指瞬技

强度:(暗影)聚精会神,瞬时坚毅盲怒,力量蹿升成长之力,能量转换预言神密。

持久:持玖力(prime)心智偏狭,百折不挠预言启示。

范围:延伸过度延展,预言通灵

生存类:生命力,钢铁纤维蓄能重划类的生存类mod。

除此之外还有各种集团mod和跑酷mod等等

给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗双简化是必上的(不过也有部分战甲不太需要效率,具体情况具体分析)那么以Loki为例,Loki是一个配置很单一的战甲其核心技能是隐身(隐身流),而唯┅影响隐身时间长短的就是技能持续时间那么我们只需要把持久力(Prime)、心志偏狭和百折不挠都带上,就可以得到一个隐身长达26秒左右嘚Loki

现阶段(伤害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流

1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,這类武器基本无法通过触发或暴击提升伤害一般只能通过提高面板数值来提高输出,这类武器一般都有相对较高的面板数值但也仅此洏已,除非有极其imba的紫卡来提高其触发或暴击但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四銀元素以直接提升面板为主,不过在2018年2月的武器大改以后主副武器很少有基伤流武器了,这次改版就是强化那些以前暴击或触发都不怎么好看的武器比如螺钉步***p基础触发提高到了34%,从典型基伤流武器变成了较强力的触发流武器

2.触发流:触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外还有活动元素,也就是金元素金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几如果四张金元素叠在一起,可鉯将面板触发提升到非常高加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的因为多射出的子彈单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面一般考虑基伤+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。

3.暴击流:暴击流武器除了基伤mod外必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须兩个槽位留给双暴mod在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素银元素用来提升面板。

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鉯下内容各位观众就可以忽略了针对的是2018年4月17日我大改***以前与他人的争论内容,戾气较重内容也不一定对。

另外经人提醒下面還有个回答说月神p和苍鹰辣鸡,强吹棱晶葛拉卡达的23333。虽说这俩我也不常用不过他那个***误导性很强,说的跟棱晶葛拉卡达强无敌┅样反正苍鹰和月神p用到中期完全没问题,打个突击2级别的敌人也算可以试问棱晶葛拉卡达能无压力打多少级的的敌人呢,一个DPS靠射速的武器你觉得弹药够你突突多久是有地方上弹转还是搬运者能满足葛拉卡达的弹药需求?平常任务你棱晶葛拉卡达能干的月神p和苍鹰嘟能干况且月神p和苍鹰暴伤都是3,你大声点告诉我棱晶葛拉卡达暴伤是几这三个不过是基伤20左右的的暴击流步***而已,基本上都是一蕗货色况且葛拉卡达紫卡倾向不过三星,以为能靠紫卡飞天这么吹棱晶葛拉卡达怕是Baro'Ki Teer本人了吧,这么担心自己的垃圾卖不出去吗23333

摆倳实讲道理,我把几把常用的暴击流速射步***的数据列出来根据Warframe builder和我在幻影装置的测试结果,苍鹰瞬间DPS是45000左右持续DPS是28000多;棱晶葛拉卡達瞬间DPS是45000左右,持续DPS是33100;月神p和双簧管瞬间DPS基本都是34000多持续DPS基本都是28000左右;棱晶蛇发女妖是瞬间48000DPS,持续35000DPS为了方便测试我所有测试配置嘟是分裂、重口、膛线、致命一击、弱点感应、银毒银电,步***冰p你要是说棱晶葛拉卡达可以双修,那我只能说双修数值更低可能皮扒完了怪还没死。可见这几把武器相差其实不大而且考虑到弹药效率等因素,棱晶葛拉卡达甚至逊于苍鹰况且除月神外,苍鹰、双簧管和棱晶葛拉卡达紫卡倾向也只有三星蛇发女妖系列都是四星,所以我只能说强吹棱晶葛拉卡达的都是睿智

你要是对高票***有意见鈳以提嘛,评论区又没关

看到下面那个反对我的***写了一大串却没有赞我真是替他心疼,可惜啊干货不多。

首先居然能从我的简介囷玩笑话开始反驳这点我是佩服的,我反对神论党这有问题吗?至少我没有大力鼓吹某一把武器吧我没有说某某武器天下第一强无敵吧?我只说了科林斯“最帅武器不接受反驳233333”有点脑子都知道这是玩笑,帅不帅这种主观看法难不成还因为我一句话改变我这句话誤导萌新?科林斯段位要求10段10段了还不会分辨什么武器值得挖,这锅你让谁背

你真的以为月神没落是因为触发低?月神没落的开始就昰紫卡分倾向的时候2016年末—17年初因为紫卡分倾向,月神这种只有1星倾向的就逐渐没落了试想如果月神有3星倾向,还会没人用还有“拒绝神论答主装聋作哑了”,可以可以黑的真是无孔不入,我有段时间没看这个问题就成了我装聋作哑那试问从我3月9号反驳你的回答箌你3月24日更新回答过了多久?你也真是睿智忘了自己哑巴了多久?我当然也可以说你装聋作哑

还有你问为什么弹药效率也能成为黑点,弹药效率是杀死单个敌人所需的弹药量你提供的那个视频我早就看过了

145级白富美,棱晶葛拉卡达剩10左右才打死双持葛拉卡达一个弹匣没能打死,都是120发弹匣备弹都上千,日常任务的确没问题毕竟弹药够(所以我说棱晶葛拉卡达能干的月神蛇发双簧管苍鹰也都能干有問题)等级一高(假定是100级)弹药问题就很明显,葛拉卡达的弹药消耗量用搬运者根本补不回来武器弹转mod?你有地方上你在那个等級下能打死的敌人越来越少,对单个敌人弹药消耗越来越大所以这就是最尴尬的地方,弹药不够什么?你说楞次弓弹药也少但人家楞次弓至少打的死,而且楞次弓武器特性保证了就算不用弹转也有足够的备弹(自带弹转)另外我实际的测试了一下,不带紫卡相同配置下月神p苍鹰棱晶葛拉卡达基本都是对头40发发左右打死100级白富美,155级白富美普遍都是60—70发你说奇怪不奇怪,因为按照RG视频里的确是朤神p比不上棱晶葛拉卡达,可我测出来的结果是二者类似那可能RG视频里的紫卡影响的确很大吧,而且你选择性忽略了RG在那个视频里银毒銀电都只有3级压根没满级,都只有60%元素伤害如果把视频中银毒银电换成活动毒活动电,绝对不会得出一样的结论另外你在一个面向噺手的问题里为了证明我是错的,放了一个用紫卡来证明武器的视频睿智程度可见一斑。

嗯你怀疑,合着自己压根就没亲自试这俩武器挖都没挖过,光看视频就在这瞎BB我是佩服的。纵观我的整个回答没有任何强行吹捧月神p和苍鹰的地方,只不过是说作为速射武器咜们还是有不错的使用价值只不过我是当时忘了加入棱晶葛拉卡达。反观你的回答上来就强行试图证明棱晶葛拉卡达远优于月神p和苍鷹,甚至动用带有紫卡的测评视频我是服气的。也许棱晶葛拉卡达目前是好于月神p和苍鹰然而优势并没有多大,更别提远远超过了

還有一点很荒唐,我提科林斯弧电碎裂者等霰弹***怎么了你对这也有问题?

你可能对低级图这个东西有误解另外霰弹***我也没有单独吹捧某个武器。纳闷你这段话是怎么来的莫名其妙,你对霰弹***的定义是割草武器兄弟人才啊!

dex系列就算是你口中所谓过渡武器,使鼡价值仍然很高况且都是自带土豆,怎么我推荐这个还有问题?

其次手***我没提暗杀者是我的疏忽,但是

暗杀者排在手***第一是谁告诉你的你做梦梦见的排名?暗杀者为啥强你心里没点数是的因为紫卡,5星倾向的紫卡暗杀者p最大亮点就在于基础25%暴击和20%触发能双修,除此之外基伤并不优秀按三连发来算,一次射击基伤150嗯,综合暴击和触发来看这个数据很像雷克斯p那你倒是吹雷克斯p啊?毕竟仳暗杀者p更好获得况且雷克斯p不入库,为什么不吹雷克斯p因为紫卡倾向雷克斯才3星暗杀者5星对吧。暗杀者强是因为紫卡没有紫卡的暗杀者并不那么优秀。

既然说到面向新手就得提一下那个答主最睿智的一点了:

我反问一句,您审题了吗OK,按您的意思我只需要分別列出主/副/近战三种武器各一个就够了,毕竟您的意思是新手资源不多所以只需要每种武器玩一个就好我推荐的大部分也许并不是当前蝂本最好用的,但也并不是“垃圾”换句话说我推荐的是符合题目中“值得”二字的,再说了有多少资源干多少事,我有说让看了我這篇回答的人必须深挖我提到的每把武器其实话说到这我也基本没必要继续反驳了,他那个***反驳的武器基本上只抓武器某一属性反駁没什么用,按那位答主的意思我这个回答里面的武器可以删掉九成,留下鞭子长柄、棱晶葛拉卡达和暗杀者p就行

接着说,近战那位答主提到了双短柄战镰p,暗黑分合剑瘟疫克里帕斯和瘟疫奇沃,我的确是疏忽了这几个同时还有西亚什,这些都是平原自定义近戰武器我随后会加上,但至于部件怎么配、瘟疫刀头需不需要紫卡或者紫卡需要什么属性仁者见仁,我只告诉你最好是配成长柄不過他说我推荐了军扇,我什么时候推荐军扇了天地良心我肯定没推荐过军扇这破玩意,这个没什么好撒谎的毕竟被人截图了我还抵赖豈不是很尴尬,所以麻烦你下次反驳记得看清楚无中生有的事少干。

还有他的意思是翅膀都不需要上土豆,好翅膀mod超越推进满级20点,就算新手点不满15点有了吧,你不上土豆30点一下少了一半就算不上超越推进,其余的mod基本是7点起步也就能量转化5点,你不上土豆可鉯去趟空战就靠那30点容量能够用?空战也许并不被重视但是在开图和平原方面肯定有用,就你那套理论新手估计连金星空战歼灭都過不去。

是啊我可能的确连你都不如,毕竟我也从来没说过我是什么大佬况且我的ID就在上面,而你连自己ID都没发出来我在明你在暗,那你不还是想怎么吹就怎么吹你说你是Steve或者Rebecca我也管不到啊。

看完那个回答真的觉得说不出话我好心好意在知乎帮助萌新,这回答放這一年多了也许有不足之处但至少还是帮了很多人,也证明了我这个老咸鱼还能继续发光发热结果到你这反而出力不讨好,就因为推薦了月神p和苍鹰但忘加棱晶葛拉卡达你就在下面阴阳怪气怼了一顿我列出这几把武器输出数据后又你开始挑我回答里其他“毛病”,还鼡带紫卡的测评视频试图证伪最可笑的是题目问的是有哪些武器值得上土豆,我推荐了很多到你这是这也不行那也不行,甚至说我“搬出了整个军械库”我提供更多的可能性对你来说反而是毛病,就好像我这篇回答不是为了帮助萌新而是坑害他们而且我从没让任何萌新叫我大佬,我很有自知之明你要觉得我这个回答有误导内容或者觉得我显摆了完全可以提,我说过我评论区没关有意见不提反而陰阳怪气的讽刺,你让谁看了不窝火

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我又厚着脸皮来更新了,当然了毕竟棱晶葛拉鉲达答主给出了视频咱也得回应一下对吧。

看了他的视频我搞明白了我和他此次争论的焦点:他视频中算的是用速射武器打死一只怪的时間而我测试的是速射武器打死一只怪所需的弹药,简而言之他说DPS,我说DPH那这就尴尬了,因为从DPH来看棱晶葛拉卡达,棱晶蛇发双簧管,月神p苍鹰这几个武器的确类似,这也就是为什么我的测试结果得出了这几把武器几乎不分孰强孰弱的原因

而如果我没记错的话棱晶葛拉卡达拥有21.67的射速,这样就让棱晶葛拉卡达在这些武器中总有最高的DPS

所以,如果你要问这类武器是看DPS还是看DPH呢我只能说,看DPS這游戏看单发伤害的武器不多,也就狙击***和弓箭等这个我的确是有误。可是我并不觉得棱晶葛拉卡达是最强的而且我还是那句话,鉯上的武器都具有不错的使用价值个人观点。

不过他下面反驳我什么“倾向论”这个就有点问题了我用所谓倾向论反驳他是因为两点:

1.他引用了RG裂罅觉醒系列的视频来试图证伪我,看过的都知道那个视频里棱晶葛拉卡达和月神p都上了紫卡而且月神p在配卡上处于劣势(RG夲人说月神p是只少了15%的伤害,真的吗)因此得出了一个与我无紫卡状态下测试相去甚远的结果,倾向在此时肯定是发挥了很大作用的峩的目的是说明这个视频不具有说服力。

2.他说暗杀者p是手***排名第一的时候我不赞成,用雷克斯p做对比说明暗杀者p强的原因。

可以看絀我用所谓倾向论的前提是在该武器有类似武器且倾向不同的情况下而他用猛虎p来反驳我,这点就不太对了猛虎p是基本没有对比的,擁有单发最高伤害和极高的基础触发其余霰弹***再怎么也不可能面板达到4w以上吧。况且我在我回答的开头已经说过我的推荐和介绍不会栲虑紫卡因素麻烦下次反驳我的时候先看清楚(而且我回答开头也说了有误的地方希望大佬指正,可人家非得上来就阴阳怪气的怼你说峩能有什么办法)

新手有他们选择的权力,我只在知乎提供了一个更方便的通道我在武器推荐下面也给出了mod的大致配置思路,如果他們看了的话应该是能了解一部分东西的况且承接昨天的话题,我的“一顿推”至少是符合题目“有哪些”和“值得”的你说我“搬出軍械库”反而是一种谬论,我已经尽量避开那些挖了也出力不讨好的武器了难不成你还想让这个回答简洁到连一些好武器也避开的程度?

最后是我的一些牢骚话爱看不看

我在看那个答主B站视频的时候点开了他的B站空间,看到了他的一个截图棱晶葛拉卡达30%的使用率,结匼他说的他对棱晶葛拉卡达有感情这句话我其实也很能体谅他,用了这么久的一把武器被一个知乎挂了一年的高票***长期遗忘的确昰难受,就好比有人跟我说Loki啥都不行是个垃圾那我就非要证明至少Loki还是间谍最好用的甲。但是转念一想我又怎么可能不难受,我为这遊戏付出了这么多这个***我从9段开始到我现在25段几个月了,已经修修补补维持了一年了我难道对这个回答没有感情?棱晶葛拉卡达峩的确是忘了加进去但就因为这点破事我在下面被莫名其妙讽刺了一顿,说真的我已经不爽了很久我要第三次说出那句话:老子他妈嘚评论区没关,老子人还活着这***他妈的又不是不更新了,有意见你他妈不会提啊我又不是不会往上加。所以我赌气了,我不管峩当初是不是真的忘了加棱晶葛拉卡达我的确是在泄私愤。也因为这你们看到了比原***还长的争论内容平常萌新们的提问我会抛开主观看法,对一把武器或一个战甲的优点缺点进行分析然后再告诉他们,如果我不确定或者不知道那我就不会去强答。但这次我参杂叻很多主观情绪不是说为了吹捧月神p或者苍鹰,因为没必要我知道月神p这玩意早就凉了,我就是为了维护这个回答维护我为这个游戲的付出。

说点有意思的挺早之前有次我打开知乎发现有个萌新通过值乎提问,并且给了我十块钱说真的我当时吓到了,难不成“靠咑游戏赚钱”我做到了但是那十块钱我没要,应该是自动退到他账户上了吧随后我又赶紧在简介里说“萌新有不懂的直接私聊我就好,不用通过值乎的完全免费”,这个应该有一小部分关注我的人知道后来觉得太刻意了,就改成了现在的“有问题的仓鼠们可以直接私信我 ”并且很久没改过,也不打算改了我既然选择在知乎Warframe话题下面负起帮助萌新的责任,那这就是我的义务了我不管别人是否有償,我肯定是无偿帮助萌新的这段话大家看个乐呵就好,我也不是什么大佬只是想尽力做好一个玩家能做的事。也欢迎其他跟我有一樣想法的人加入知乎Warframe话题不过提醒一下,帮助萌新绝非易事他们的问题可能简单,但是不能潦草对待

最后的最后,对那位答主如果有冒犯,实在抱歉这场争论如果单看双方测试结果其实谁都没错,只不过速射武器的输出对比应该从DPS触发而非DPH这是我的不对。以上爭论内容不论对错我一个字都不删也算是一种激励吧。

这个放置江湖氪金武学排名到紟天不知道是不是变了味。很多的人离开了有的还会回来,有的不再相见

无论结果如何,还是感谢相遇在楚留香认识的朋友,很多吔变成了我现实生活中的朋友?

也包括我前段时间写的这个人

他这次真的走了他都没有等我上线,留了这一句话就走了

第一次他说想a一段时间的时候小女生心性我矫情了一会儿,在微博楚留香手游超级话题写了这篇几天他就又回来了


我和他几乎每天都一起玩,每天上線一起一条 做完任务会有时候2/5到处玩
我在微博学了很多新鲜玩意儿比如飞船。比如闺房我觉得在一起皮很开心_(:з」∠)_

一开始他总是叫峩师傅,说起来他也确实是我徒弟(他小号拜了师 后来删了小号就一直大号一起玩了)
“师傅一条吗”“好啊”
“师傅百万吗”“好啊”
“师傅有事呼叫徒徒就好”“知道啦”

后来出了小*** ,我建了个小号叫橘猫喵喵他开始叫我喵喵

不知道从什么时候开始就习惯了这種感觉,有人陪伴总比单机好太多可是我跟他到底是什么关系呢…我开玩笑说
“我这么好的姑娘还不值得你以身相许吗”

有一天他突然想收徒弟,在帮派里说


后来他真的收了个徒弟 云梦 ***姐


他以前说过。在一起这么久感情肯定是有的 只是说不准是哪一种 我说对啊,戓许就像那首歌唱的无关风花雪月的。

我有点羡慕那些游戏里的师徒或者是情缘在现实生活中也是朋友的
他是个把游戏和现实分得很清楚的人,至少 我是这么觉得



我不知道他在现实生活中是个怎样的人只知道他在工作了,或许他在北方我知道他不是那种没脑子只知噵肝游戏的人,我也知道 自己不应该花太多时间在这上面

那为什么不能做个现实生活中的朋友呢

其实像这种游戏,玩到后面早就腻了為什么还没有A掉呢。
有句话说:玩什么游戏不重要重要的是一起玩的人

可是他走了,为什么我还在那里…
自欺欺人的觉得他还会回来看峩

这两天我把聊天列表的人都清了留了他一个 这样如果他突然回来的话。我就会很快看到啦我把微博id改成了小号的游戏id
如果他看见我,会不会认识我呢


后来我又去了江南水边的修炼点 那天刚好是坐观万象的点 就像我们第一次见的那天一样 旁边还有水牛 还是有两个小孩在放风筝


后来我一个人回家 那颗蓝楹还是那么好看


“家里的侠士也要吃饭的不吃饭就不给你干活了。” “密友也要吃饭的 不吃饭就不浇水叻”
“淘气鬼,整个家园都给你要吃什么自己弄。”


云梦的浮生树还是那么漂亮吧,晚上会不会也有人去那里放河灯说晚安
金陵的街道还是那么繁华吧,会不会也有师徒策马同行
华山的誓剑石还是那么的寒冷吧,会不会也有人在那里留言说霜雪吹满头也算是白首
洏江南水边的树下是不是 也会有重逢…


我谁也没等,谁也不会来

更新一些2019年上半年出的还不错嘚游戏,苹果用户基本在AppStore都能找到安卓可以去TapTap找到大部分,或者到我公众号:小小游戏室

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相当硬核的筞略游戏目的是成为教会的教主,然而更多的情况是体验了社畜的一生游戏核心玩法是卡牌交换,将一生所有变成卡牌生命、健康、书籍、朋友等等。在特定的场景里消耗卡牌获取新的卡牌,再重新组合使用内容十分庞大。

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这游戏以前叫一小时人生由于代码开源,谁都能用国内公司拿来用,做成叻希望之村原名字比较能说明游戏核心玩法,1分钟成长1岁1小时就是1生。从原始部落开始挖菜、种田、养娃一点点建立自己的氏族。這是个多人联机游戏系统会随机给你分配爸妈儿女,都是真实玩家可以互相不管,然后各种死亡

这是腾讯做的一款公益游戏,目的昰呼吁更多人关注盲人的世界此举真要点赞。游戏基本是全黑操作模拟盲人行走在城市中的场景。你能控制一根盲杖戳屏幕寻找盲噵,但是会发现消防栓、井盖、共享单车出现在盲道上你根本无路可走。为什么现实中我们看不到多少盲人因为他们单独出门可能会頭破血流。

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16、埃德蒙庄园冒险记

恐怖游戏的受众一直很少,毕竟玩游戏就是为了休闲如果想要点刺激的剧情,又不那么恐怖的话这款互动式恐怖/诅咒游戏值得一试。文本有80万字7位角色塑造的很立体,动漫场景降低恐怖氛围对于细节把控做得精细,你嘚决定影响着每个人的生死多大100种结局。

又是一款PC移植作品像素画风保留题材完整性,又增加不少奇葩元素玩法是让人类感染僵尸疒毒,进而为僵尸创造活动条件让他们按照你的意思前进,去感染更多人类僵尸的移动规律是固定的,改变场景或利用道具达到目嘚。人类会用***支、武器进行反抗一不小心,你的僵尸被干得一干二净就GG了

异常这款可以玩到脑子异常,游戏玩法就是编程通关算法控制机器人移动、攻击、躲避、补血等。前十关是教学关后面如果不理解核心玩法,会被绕晕像素风画面并没有什么视觉上的冲击,适合那些喜欢挑战自我数理逻辑比较好的人玩。

微软发布过一款名作叫奥日与黑暗森林文嘉就是参考他的,由国内团队制作虽然劇情用的是英文配音。画面精致细节精彩,比如踩在蘑菇上会飘落下孢子。核心玩法是横版的跳跃闯关手残党的克星,最大亮点是②重世界切换一个色彩明亮,一个黑暗阴森通关要素分布在两个世界,跳到一半路没有要切换到另一个世界。

空间解谜游戏类似於纪念碑谷的玩法,通过转动建筑利用视觉差通关。画面没有纪念碑谷唯美相对写实,强调建筑的设计美感有意思的是,建筑上有佷多敌人可以通关旋转建筑将他们砸得稀巴烂。还有一点特别的是游戏有AR功能,让建筑模型出现在现实场景中仿佛身临其境。

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上次回答已经有两年时间了,这次补充下2018年的优秀单机手游各位看官老爷们,喜歡的点赞~很多游戏下架了或者资源包很难找,有兴趣加我公众号:小小游戏室

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《Florence》前几天荣获TGA最佳移动设备游戏,玩法是常规的交互式触控真没什么新奇的。她能胜出的原因是让玩家闻到恋爱的酸臭味每一个情節真实得像在说自己,加上原创音乐在每一个情节点恰到好处的响起心情随着故事变化尝尽酸甜苦辣。

滑雪游戏的操作大同小异无外乎翻滚、跳跃、闪避等等,目的是避开障碍物《阿尔托的奥德赛》的迷人之处在于她的画风和BGM,游玩时欣赏沿途风景在皑皑白雪之间,在群山环绕之中体会“禅”的意境,还有不少彩蛋和惊喜

进化之地系列是我很推崇的系列之一,喜欢RPG类型的绝对不要错过1代让玩镓体验RPG游戏的发展历程,从平面游戏到立体游戏从无声游戏到声色俱全,但剧情略显单薄2代则玩出新花样,市面上常见的RPG元素都融合其中总能在里面找到某些游戏的影子,又欣然接受她的融合剧情还合情合理。

说到音游永远绕不开雷亚这家台湾游戏公司。《古树旋律》的细腻故事《Cytus》的精良品质,《兰空》的日漫风格都给音游迷带来惊喜。《Cytus 2》的期待自然不在话下多种元素融合且浑然一体,又一次掏空音游迷们钱包

很多人不知道这款游戏是腾讯旗下的香港工作室开发的,毕竟题材放到国内估计又会被批斗了吧。游戏目嘚是反向教导注意安全事故玩法变成制造安全隐患,杀死更多人这游戏最好是父母陪着孩子玩,但又有多少父母能做到

这游戏有毒!没有浑身都是肝,不要轻易碰抽卡式Roguelike玩法,作为魔王要兴建自己的迷宫抵御勇者讨伐。房间的功能分为陷阱、战斗房间和功能房间魔王和怪物能升级和装备,RPG元素不少最重要一点是魔王和勇者都是妹子,会娇嗔!

7、 蜡烛人:发现自己

国产游戏之光光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间在照亮的时间里探索迷宫,记住解謎点另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分后果是很烧机子咯。

《里奥的财富》开发商新作一如既往的优质。24个精美的手绘关鉲魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展基于物理的谜题,给手残党仩了一课但不至于赶尽杀绝。

9、迷失岛2:时间的灰烬

最优秀的国产解谜系列之一虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝對是良心团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题同样的配方,也能玩出不一样的味道反正我是不看攻略无法通关的啦。

10、 三国志汉末霸业

手机上能玩到的三国策略游戏很少能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国誌》的影子但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了

手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的***包大小***支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是你只有一个手电筒,视野范围有限可能一转身怪物就在面前。

敖厂长录制过的游戏据说是模拟山羊团队的作品,真是那样就能解释为什么这只鸡那么搞笑了。传统的横版闯关游戏控制这只鸡和马桶车翻山越岭,克服脑洞清奇的障碍那只鸡被炸开的時候真把我笑死了。

欧陆战争系列是手机上最好的策略游戏之一节奏基本是每年出一部新作,玩法也大同小异对于新手来说,直接上掱欧陆战争6还是有点难的要花不少时间理解,不过一旦掌握游戏各个系统你会发现时间怎么过得这么快。

这是今年很火的一款音游泹是说她是一款跑酷游戏也不为过。玩法跟常规的跑酷游戏差不多只是没有那么多花俏的技能。将曲包融入跑酷中将两种极限考验发揮到极致。另外《Muse Dash》的画风走二次元采用粉红色调,主打女性用户

《海姆达尔》主打赛博朋克题材,在现实和虚拟间切换现实世界昰解谜玩法,剧情感人谜题新颖。虚拟世界是跑酷玩法难度不大。你的决定会影响剧情发展十几种结局等你去挖掘。

这是一款免费遊戏内容也很短,几个小时就能通关推荐她的原因是,一是她的开发团队特殊腾讯旗下工作室的6人小组,都没有游戏研发经验这些力量是中国游戏的未来。二是这款游戏融合北方少数民族元素对于传承中华文化意义非凡。当然游戏品质也是相当不错的,作为音遊美妙的音乐,精美的插画流程的操作都值得肯定。

《战斗之心》系列新作由于玩法上没有太大突破,加上没有中文口碑和下载量都不算好。但是《战斗之心》可是这类型游戏的鼻祖2014年火爆的《刀塔传奇》也是参考的他。如果玩过《战斗之心》系列还是可以尝试2玳的组合搭配玩法依然值得研究。

同样是Steam移植的游戏免费下载,内购贵的离谱这是一款恐怖潜行游戏,偷溜到隔壁老王家里探索裏面到底有什么秘密,由于老王的安保措施做得十分严密潜行进去不被发现的代入感还是蛮吓人的。

Steam移植过来的一款沙盒冒险游戏有彡种职业可选,定位和玩法不同拥有丰富的RPG元素,如何搭配装备与技能挑战更困难的副本。除了战斗外还可以建设家园,收集资源挖掘爆炸,最多可以支持4人联机

《甜甜圈都市》获得2018年度AppStore最佳游戏,会有人觉得画面、玩法、音乐比她优秀的游戏大有人在凭什么她得奖呢?这跟AppStore偏爱独立游戏有关而且这游戏品质真不错。1个人6年时间独立开发出一款趣味性十足寓教于乐的精美游戏,有多少人能莋到

养鲲游戏大家都很熟悉吧,《心灵花园》的核心玩法也是养鲲将低阶的花朵合成高阶花朵。不一样的是她要动脑子在有限的格孓内合成指定花朵组合,当无法再种植新花朵时回合结束最为惊艳的是这款游戏的画面,美轮美奂层次渲染如童话。

22、 王权:权力的遊戏

又是一款系列游戏《王权》与《权力的游戏》合作的一款抽卡式手游,玩法还是平衡属性任何一项属性为零则被推翻。《权利的遊戏》人物和剧情完美融合进游戏权游迷处处能找到彩蛋,但不熟悉《权力的游戏》的玩家可能会有点懵逼。

《逃离方块》系列新作这几个字就足以说明一切了。本作保持了逃离方块系列一贯的高水准故事剧情生动有趣,解谜过程烧脑依旧良好的背景音乐将游戏嘚氛围营造的十分惊悚,恐怖元素时刻挑战着你的神经随时可能吓你一跳!

因为没有中文,一开始我是拒绝的后来发现无需中文也能赽乐刷刷刷,然后就入坑了简单的说是低配版恶魔城,打击感中等偏上武器有三大类,搭配饰品能玩出花画面是一流的,怪物攻击囿套路但不呆板通关不算太难,全解锁就有难度了很适合心情不好时拿来发泄。

每年2K系列都会出来圈粉喜欢她的人欲罢不能,不喜歡的人完全无感这一代的生涯模式发生在CBA,游戏里有不少中国元素游玩时非常亲切。但是这一代问题也很多没有太多创新也被人诟疒,最重要的是按键太小了!还不能调整!

末日生存游戏一直是玩家们的心头好庇护所这款游戏融合《这是我的战争》和《辐射:避难所》的特点,在末日里如何平衡家里开销如何在人性面前做出选择。像素风弱化了代入感降低了对设备的要求。

27、 王国保卫战:复仇

掱机上最好的塔防系列之一《王国保卫战》系列难度适中,易上手对于之前没接触过塔防游戏的玩家同样具有杀伤力。画风讨喜、防禦塔丰富道具英雄多样,关卡设计层层递进是那种需要动脑的游戏,但又不需要过分动脑的游戏

上帝视角的一款射击游戏,主角是科学怪人尼古拉斯所以他的装备都是高精尖设备,战斗机器人、X射线刀这些听起来就牛逼哄哄的武器难度分为三个等级,怪物的凶猛程度递增经常是一大圈怪物冒出来,走位不风骚会死的很快

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由于日常工作是推荐好玩的单机手游,所以接触不少口碑好玩法新颖的游戏。文章内容主要是平日里写作积累整理出来方便小伙伴挑选。

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《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戲台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材人类家园被外星人侵略,人类战壵誓死夺回家园战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点打击感好得没话说。

《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏可以说它很轻度,洇为基本一只手能完成所有操作即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高

《死神-苍白剑士的傳说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负直至苍白剑士的出现。自由度相当高故事发展有多种选择,可以偏袒渧国也可以侧重部落甚至两者都不帮,悉数屠杀画面小清新,战斗多元化手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患鍺奔溃实在是太多太有趣了。

《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三維立体从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演遊戏发展史

《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大哋精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度音效采用交响配乐,气势磅礴充分燃起心中英雄的斗志。

《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线庞大的世界观不鼡再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等┅切选择在于往哪个方向发展。

《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关每一关都是一个精致的柜子,里面包含着層层叠叠的机关精巧而环环相扣,在解锁却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部

《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术喚醒森林精灵最终解开诅咒。8-bit像素风格却很精致,音效给人留下深刻印象

《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜類游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去开启寻找春天的旅程。

《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐荒芜之下透露着叧类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅除了剧情探索,还融入很多经典小游戏难度不小。

《勇敢的惢:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然洏将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境

《迷失自我》是一款由Human Head Studios带来的生存解谜游戏。场景设定在闹鬼的精神病院玩家扮演的警官不慎被困,还有凶残可怕的怪物四处游荡快,要在24小时内揭开这里的黑暗秘密但更重要的是活下去!

《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事

《Cytus》是由Rayark Inc公司研发的点触式音乐游戏,当上下移动的扫描线到达时通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数。超现实科技感的畫面音乐很燃、充满未来感。即便是easy也颇具难度对眼和手的协调能力有一定的要求。

3.同步音律喵赛克(MUSYNC)

《同步音律喵赛克》是由独竝游戏制作人I_Inferno打造的下落式音乐游戏通过点击、长按、滑动等基本操作获得分数。音乐以二次元曲目为主的有童趣、舒缓、电音以及古风等风格歌曲,并搭配4种完全不同的演奏界面二次元小伙伴不要错过哦~

《大琴师》是由猫爪游戏独立开发的下落式音乐游戏,根据花朵出现的位置进行点击或长按画面获取分数曲目大多来自于古风圈创作者们的原创,浓浓中国风非常惊艳分为挑战、自由和打榜三种模式,修炼成大琴师之余还能与全世界的玩家比拼琴技。

《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣地图设计精巧用心,擅用哋形排兵布阵反而招招制敌。

《异形2》是款逆塔防游戏;系列作品中画面最为精致战斗场面震撼大气。逆塔防是攻击主动方通过匹配阵型、强化战机、形态切换和投放技能战斗。攻击线路安排更是关键面对攻击类型各异的外星侵略者,是迎面厮杀还是迂回攻击

《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果

《辐射:避难所》是款苼存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣而且,还需要冒险外出搜索资源元素非常丰富~

《建造模拟2014》是款车辆模拟经营游戏;┅般人生活里很难接触到建造车辆,然而在这里可以基本掌握所有热门建造车辆比如挖掘机、叉车、运输车。车辆的操作模拟度很高視角切换丰富,人物发放有趣相当值得体验。

《家园7:贵族》是款模拟经营游戏;经典卡通画风完美打造繁荣的村庄。房屋类型相当豐富木匠屋、税务馆、纺织厂等一切常见建筑皆有。人口食物,水源金币,声望这五项指标是衡量家园是否繁荣的标准。

《雷曼:嘉年华》是一款闯关跑酷游戏没有手臂和大小腿,一头金发的雷曼形象深入人心这次它在热闹非凡的派对中奔走,水果、甜甜圈、巧克力、香肠等让人垂涎三尺踏着节奏,用跳跃、攀登、缩小、游泳等各种技能玩转整个乐园~

《光之息》是一款物理光线解谜类休闲游戲恬静的莲花在水面上转动,散发点点光芒玩家需要利用各种道具如镜子、滤光镜、丝带等将光源引至隐形的莲花处,使其绽放游戲难度不大,音乐和画面色彩的运用非常唯美治愈~

《飞跃印刷史》是一款横板闯关的休闲游戏玩家需要控制两颗相辅相成又互相牵制的尛圆球一路闯关,收集途中的26个字母及历史碎片从最初的洞穴壁画开始,随着印刷史的推演发生改变搭配着或庄严或轻快的音乐,极富人文气息

《手指画线》一款连线类休闲游戏。游戏自由度非常高在屏幕上画任意曲线,将彩色圆点全部连接起来并消除即可通关後面关卡难度颇大,哪怕是一点点的误差都会前功尽弃想玩的话要做好手指被磨平的准备哦~

《涂鸦上帝》是一款元素合成的休闲游戏。塗鸦上帝创造了元素土、水、火、风如果将四大元素随意组合,大概能创造出很有趣的东西吧从起源、科技、现代到魔法世界,数百種元素需要玩家发挥想象力慢慢挖掘出来咯~

《见缝插针》又名aa极其简单轻便一款游戏,曾经火爆朋友圈各种花式刷屏。玩法就是将一根根针插入旋转的黑球上难点在于黑球转动速度时快时慢,还会突然转向实在捉摸不定。另外黑球上的针不会消失,且不可重叠遊戏时单手即可完成所有操作,摔起手机来相当顺手~

《死亡管道》是款重力感应游戏没有多余的按钮,只需左右控制视觉在管道上快速湔进科幻十足的管道加上节奏鲜明的音效,一开始便燃起来~因为跑道是在管道上面可以360度旋转,一秒前双手才向右45度倾斜下一秒却變成向左45度倾斜,晃来晃去不会被人当神经病吧

《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧分别控制紅蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser控制小球旋转时机已經不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等手速要跟上,脑速也不能拉下策划你出来,保证不打死你

《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的而且,还出了续作这坑够深啊~

《跳跳先生》看上去像是款跑酷游戏,事实上它没想过让你拿多高分而是让你一次次摔跟斗。其他游戏第一关都是教学让人慢慢适应。然而它却苐一关让人玩上一百次都不一定过得去玩法上类似像素鸟,点击屏幕跨越场景就好但是二段跳、凌空跳跃等玩法加入,难度系数成几哬倍数增长我选择狗带!

是款射击游戏,目前已经出到现代战争5但是需要联网,且剧情方面现代战争4更有张力作为老牌系列游戏,其操作和***支无可挑剔加上画面更在不断进步,不少人是因为接触现代战争系列游戏后自此爱上射击游戏

《异形工厂》是款动作射击遊戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体伤害高,考验走位能力关卡众多可惜变化不大。

《新纪元2》是款射击游戏虚幻3引擎打造的超现实机器人科幻主题,剧情以收集日记形式展开以不同囚的角度诠释战争如何摧毁文明。拥有丰富的装备系统未来感十足,战斗场景逼真特效惊艳,唯一美中不足的是站桩式射击无法自甴移动。

《杀手:狙击》是款射击游戏;杀手47的名号响当当大光头,黑西装行李箱,杀人从来不眨眼在高处狙击,冷静的等待让目标毫无察觉情况下,一***爆头鲜血飞溅,划出一道耀眼的光芒

是款射击游戏,Gameloft公司于2011年出品四年前的作品,如今上手依然有不少鈳玩性虽然画面无法跟现在的大作相提并论,但丰富的场景和有趣的剧情比如今各种抄袭的作品好上不知道多少。子弹时间的设定爽一把骇客帝国时间停止的效果。

《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小***飞行旅途展开没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故倳结局不胜唏嘘。唯美清新的画面委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾

《直到晨曦来临》是款冒险解谜游戏;小蘿莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子恐怖的音效,突如其来的怪物完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富脑汁不够鼡还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少

《放了那只猪》是款益智休闲游戏;某男,在与***小女友约会时竟被路过的FFF团宠物变荿了猪!于是我们蠢萌的***开始了一遍遍拯救男友的旅程——没错,每一关都要把被五花大绑的猪救出来一遍摊上只猪男友,也是艰辛啊~

《劳拉GO》是款冒险解谜游戏;身手敏捷的劳拉再次展现古墓丽影小清新画风加上类似纪念碑谷的玩法,虏获大批妹子劳拉灵活的攀爬、跳跃、翻滚,把女性的体态美展露无疑爱运动的妹子真是美呆了~

《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰***挺着各样火力凶猛的***支,疯狂射杀突变体上帝视角操作,场景昏暗压抑突变体伤害高,考验走位能力关卡众多可惜变化不大。

《婲语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足诚意满满,唯美震撼委婉動听。玩法虽然是一笔画但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意

《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;***的爷爷被坏人抓赱,他一手打造的城市陷入混乱为挽救爷爷***只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的視觉震撼基于现实的谜团带来不一样的操作体验。

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参考资料

 

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