原标题:根本停不下来——让你欲罢不能的自制射击武器游戏大盘点!
自制射击武器游戏自游戏诞生的那天就已应运而生,拥有超过三十年历史的自制射击武器游戏总昰让人欲罢不能!
他们不仅可以测试玩家的反应能力同时还创造了一个允许玩家进行竞争或交流的平台。
今天种籽君就带大家来了解一丅自制射击武器游戏其魅力之处究竟在哪同时还有多款优秀的自制射击武器游戏佳作推荐!
自制射击武器游戏(Shooter game),简称为STG自制射击武器游戏是用***械、载具等工具进行并完成“自制射击武器动作”游戏,统称在动作游戏的大范畴中为了和一般动作游戏区分,只有强調利用“自制射击武器”途径才能完成目标的游戏才会被成为自制射击武器游戏 游戏的核心是“自制射击武器”,如何迅速击中、击杀目标是游戏最核心点
自制射击武器游戏两大设计模块:
PVE——PVE通常以线性的剧情、出色的深度游戏体验为主,整体感受与观看一场爆米花式的电影相似沉浸感较强,以引出后续PVP玩法内容为主要设计目的
PVP——PVP是自制射击武器游戏中占比较大的部分,并且也是游戏中后期中嘚主要体验内容主要通过不同的游戏玩法进行包装(占点、护送、击杀数),并且围绕PVP内容进行后续差异化设计
自制射击武器游戏具囿哪些特点?
通常来说剧情出色、沉浸感强、内容丰富、对抗性强是其主要特点 。
自制射击武器游戏可按视觉分为两类分别为第一人稱(FPS),以及第三人称(TPS)
第一人称(FPS)的主要特点:临场感强,视觉冲击力增强了游戏主动性和真实性
在第一人称中,鼠标是机***嘚延伸临场感非常强。
第三人称的主要特点(TPS):角色人物可见主要强调游戏中的动作感。
在第三人称中玩家可以在游戏画面中看見自己的身体,并且主要突出的是自制射击武器动作的体现
自制射击武器游戏按媒介设备分类也可分为两类,分别是键鼠操作、光***体感
键鼠操作:以键盘鼠标为主要输入的游戏方式,多用户PC
光***体感:利用外置装置或体感装置代替键盘和鼠标输入游戏的一种游戏方式多用于家用主机和接机。
1***械拟真种类丰富,特征明显;2.DIY模组配件多样化;3.优秀地图设计;4.PVE剧情沉浸感强;5.PVP对抗紧张刺激。
下图为游戏与现實中***支的对比图可以看到二者除了一些战术配件,例如瞄准镜、护木握柄、肩托 部件之外其他都是与真***无异的设计,可谓还原度昰极高的
种类丰富:自制射击武器游戏中***的种类一定要够丰富,让玩家有更多的选择性以适应不同的游戏需求。看看这琳琅满目的***支弹药简直狂拽炫酷吊炸天!
特征明显:下图为俄罗斯的一款自制射击武器类游戏的声音采样现场,不愧为战斗民族为还原游戏中***击的逼真效果,声音都是采自于真***实战啊!
2.DIY模组配件多样化:DIY模组是为了满足玩家在不同游戏情境下的需求,也是为了满足玩家个性打造专属***支的需求
现实版与游戏版的模组对比图,游戏中的DIY模组已经可以实现对除去***械主体之外的零部件等的改造改造丰富。
3.秀地图设计下图为截取的彩虹六号围攻的地图:
由于地图内的部分构造是可以进行全破坏的,需要打通一些火力点包括走廊、上下楼層的隔断等卡点,所以自制射击武器游戏对地图设计的要求会更高
4. PVE剧情沉浸感强:PVE是国外自制射击武器游戏中比较注重的一部分。
PVE中《使命召唤》算是一款比较优秀的自制射击武器游戏其剧情的特别之处也是比较受争议之处就在于这是一款可以杀平民的自制射击武器游戲。
5.PVP对抗紧张刺激:
PVP是自制射击武器游戏的重点整体设计依托于前面自制射击武器种类的一部分元素,并且战斗模式多样化所以对游戲体验有一定的提升。不同游戏的PVP侧重点也不同
例如COD,又叫使命召唤它主打的是快节奏,进攻防守都很快属于高流动的设计;而另┅款《战地》,载具非常的多样化侧重点则是在于战术的设计以及战前的策略玩法是非常有创新的。
分析了以上五点自制射击武器游戏嘚设计理念我们来总结一下FPS自制射击武器游戏为何如此吸引人的吧~
1、简单的暴力 —— 优秀的工具具有的特点:通俗易懂,易上手操作不繁琐***械只需要装弹、上膛、解除保险、瞄准目标、击发可以在短时间内进行并且极易上手。
2、出色的沉浸感 —— 第一人称带来的沉浸感与第三人称完全不同可以完全让用户融入到角色中。
3、高效的情绪释放 —— 虚拟世界中的战斗不同于现实世界通过虚拟的行为可以對现实世界的情绪进行释放,通过释放压力及肾上腺素达到心理满足
4、体验不同的世界 —— 现实生活中的绝大部分人,无法体验到自制射击武器以及战争带来的感受而自制射击武器游戏对于平淡的生活,无疑是具有极大不同的体验
5、出色的观赏性及易懂性 —— 不同于MOBA類游戏中的技能组合及释放时机掌握的复杂,自制射击武器游戏直接通过视觉反馈告诉观赏者这种信息传达更利于泛用户理解。
自制射擊武器类游戏中眼花缭乱的地图霸气侧漏的***支,逼真震撼的音效独特的剧情等等,让我们对自制射击武器游戏欲罢不能!
接下来终于箌了最激动人心的彩蛋时刻——自制射击武器游戏佳作大盘点!
看看这些游戏是否也会得到你的青睐呢
CS脱胎于半条命MOD,在2000年公布掀起叻自制射击武器游戏热潮,通过赛事及网吧普及在极短时间内引领了自制射击武器游戏的浪潮,使其成为全民化的自制射击武器游戏並通过庞大的用户基础,发展成为目前以电子竞技为核心的自制射击武器游戏
CSGO特点:CS品牌继承者、全球知名电竞赛事主要品牌、严谨的遊戏内经济系统、地图策略性设计极为成熟。
让我们再来看看CS:GO的销量成绩:反恐精英——累计销量1200万套、反恐精英零点行动——累计销量1000万套、CS起源——累计销量1400万套、CSGO——累计销量2800万套
反恐精英BETA1.0版本:建立游戏主体,设定游戏平衡性
反恐精英V1.0-1.5:完善游戏细节但依旧昰半条命MOD,而非独立游戏
反恐精英1.6:STEAM上架并使用STEAM服务器进行联机对战
反恐精英;零点行动:增加单人模式,增加AI难度修正平衡性,提高模型精细度
反恐精英:起源:使用起源引擎新增物理系统、渲染系统和新地图
反恐精英:全球攻势:增加新***支及新地图;增加新手训練模式
CS:GO主要讲求的是一击一杀,而接下来要介绍的这一款自制射击武器游戏则与它截然不同~
《守望先锋》(Overwatch简称OW) 是由暴雪公司开发的┅款第一人称自制射击武器游戏,于2016年5月24日全球上市在上市之初引起了极大反响,虽然整体玩法设计脱胎于《军团要塞》但其内容及玩法上更加饱满,并且着重突出角色的差异化体验使得游戏在发售后的一段时间内保持着较高的关注度。
《守望先锋》与CS:GO的玩法不同之處在于它是以击中目标为主要首选而非击杀目标所以这款游戏主要讲求的是技能的搭配和角色的组合。
守望先锋特点: MOBA元素与自制射击武器元素巧妙结合、角色差异化体验突出、游戏模式多样化且具有较高乐趣性(目前共有14种游戏模式)、节奏紧凑,游戏感超强 泛用户接受度高
使命召唤是动视暴雪开发的第一人称自制射击武器游戏自2003年初代诞生以来,《使命召唤》系列零售版总销量已经超过了110亿美元
使命召唤特点:好莱坞电影式的单机体验、角色饱满,剧情具有深度、优秀的战争氛围及配乐、快节奏的多人战斗体验
使命召唤的销售成绩怎么样呢?使命召唤8:现代战争3——约3100万套;使命召唤7:黑色行动——约3000万套; 使命召唤9:黑色行动2——约2900万套;使命召唤6:现代战争2——约2600万套;使命召唤10:幽灵——约2600万套;使命召唤11:先进战争——约2000万套;使命召唤5:战争世界——约1700万套;使命召唤4:现代战争1——约1700万套;使命召唤——约450万套;使命召唤3——约750万套;使命召唤2——约600万套
战地系列是有EA自主研发的第一人称自制射击武器游戏,背景包含一战、二战、樾战、现代战争及近未来战争
战地系列特点:寒霜引擎全破坏效果出众、战争临场感及史诗感、武器真实感突出自制射击武器手感偏硬、优秀的大地图设计、载具丰富且特性突出。
其余的战地:英雄, 战地2142,以及通过PS网络和XBL下载的战地1943, 销量不详…
彩虹六号自1998年开始至2008年共开发出叻4作并于2015年开发出彩虹六号围攻,与市面上所有自制射击武器产品有绝对差异化的设计已经上市就得到了极高的好评。
彩虹六号围攻特点:战术设计要素带来差异化体验、画面精致、爆破效果突出 、战前策略突出游戏核心特色
销量成绩:彩虹六号围攻销量超过1000万套 以往前作销量累计300万套
光环是微软于2001年11月制作并在XBOX平台发行的第一人称自制射击武器游戏
游戏主要讲述:人类在外星球与其他种族战斗的故倳。
《光环》特点:科幻题材新颖符合欧美用户对于科幻自制射击武器游戏的认知、战斗设计具有乐趣性且规划目的明确、战斗画面极具表现力、角色塑造出色,游戏主人公“士官长”深入人心
目前《光环》共发行8款,累计销量6500万套
《命运》是《光环》系列游戏的缔造鍺Bungie打造的全新在线自制射击武器游戏设定在神秘的未来世界,玩家可以创建独特和强力的人物自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系 《命运》RPG元素(通过角色扮演适当的弱化了自制射击武器判定),融入了数值延续了游戏的内容深度,这款游戏的续作将正式登陆Φ国
命运特点: 引人入胜的剧情、竞争十足的多人对抗、合作游戏体验优秀、引入自制射击武器RPG概念,具有刷装备元素
什么是大逃杀呢? 大逃杀遵循的是黑暗丛林法则利益面前无联盟,死剩一人弱肉强食 绝地求生大逃杀采用了经典的大逃杀内容作为产品核心设计,對于H1Z1来说更加具有针对性算是一种玩法上的进化 。
绝地求生大逃杀特点:可通过跳伞选择出生地、战斗节奏更快紧张感突出、具有***械改造功能、地图限制玩法多样化,避免出现蹲点情况、画面优秀同类型产品中的最高水准 。
STEAM全球销量:244万份 发售后连续九周在STEAM上周銷量第一 近两周日活跃:12万 近两周在线时长:50%用户在线时长超过10小时以上 国区购买量:全球购买量排名第二,占比10%虽然距离第一美国的25%還有一定差距,但由此可见国区的购买力依旧是相当恐怖
游戏内机制:1、玩家数量100名,自主空投方式降落 2、随机生成武器装备拾取点拾取武器进行战斗 3、地图事件压缩生存空间,造成玩家之间冲突 4、决胜出最后一人(一队)游戏结束。
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款由Ubisoft Massive开发的一款第三人称自制射击武器类游戏于2016年3月8日在pc、ps4、xbox one平台发行 讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,整个国家陷入人人自危的状态玩家所扮演的精英执法人员,负责疏导难民打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步紧逼揭开幕后真相的故事
全境封鎖特点:自制射击武器元素与角色扮演相融合,围绕数值成长进行设计包装、剧情饱满NPC背景及故事线考究、PVP玩法极具侵略性、***械自制射击武器手感优秀,改装内容丰富
销量成绩:STEAM累计销量120万套、国区销售占比:15%,全球排名第二
幽灵行动是一款现代战术自制射击武器遊戏,自2001年至今公开发出6款产品最新荒野版本采用了开放世界的设计元素打造,通过4人小队配合进行游戏发挥出了育碧自家的长处,莋到了与《全境封锁》不一样的自制射击武器体验
荒野行动特点:开放世界搭配自制射击武器元素、***械改造内容极为丰富、多线路任務完成模式可玩性强 · ***械衣柜。
了解了这么多自制射击武器游戏相关的特点及理念看过了这么多超燃超劲的自制射击武器游戏,想必夶家对自制射击武器游戏一定有了更新的认识~
种草的同时你还有哪些好玩的自制射击武器游戏推荐它们最吸引你的地方在哪,统统在评論里讨论分享吧!让我们一起快乐的BiuBiuBiu起来~
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