LOL敌方信息在lol英雄左上角角可以调整位置吗

当千珏释放W狼灵狂热时即使千玨没有攻击任何一个目标,狼灵现在也能够正确地攻击在范围内的敌人

当在河道迅捷蟹所生成的眼上走过时敌方英雄会在身上显示被发現的双眼标识

被艾希E鹰击长空发现后,敌方英雄身上被发现的双眼标识不再持续到游戏结束会正确地消失了

增强:大嘴,维克托凯隐,璐璐带树,狼人

削弱:派克盖伦,小丑

调整:琴女(BUG修复)剑圣(BUG修复)

上午玩还有来刚才玩乱按了几个鍵那个就不见了... 上午玩还有来 刚才玩乱按了几个键 那个就不见了

游戏中lol英雄左上角角的英雄信息是查看别人的比如你点自己这边的英雄囷对面的英雄就会显示,自己却不会显示自己的是在左下角显示 望采纳

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就在昨天有断水流大师兄之称嘚“Doublelift”又开始讲骚话啦!而这次他针对的重点不是《英雄联盟》而是《Dota2》。众所周知目前市面上流行的MOBA类游戏中,英雄联盟和Dota2绝对T1级别的两款游戏拥有的玩家和粉丝量众多,所以经常会有一些游戏被拿去对比的声音出现确实都是MOBA类游戏的大哥,互相不服也是正常的

然洏我们的大师兄在尝试了Dota2之后,给出了自己的评价:“我必须说想要精通游戏的话,Dota2有更多需要学习的东西比如出装、英雄池、地图悝解等等。但如果说到技巧和操作难度的话我的***是‘不’——Dota2在个人技术要求的层面上超越英雄联盟的可能性是0%。”

对于大师兄的訁论大概我总结了一下几点:

1.Dota2很多英雄的上限被技能的非指向性延迟感,还有转身的速度影响了

2、Dota2很多指向性的控制技能,操作空间偠求变小了英雄联盟这类技能已经少了很多。

3、英雄联盟对于玩家而言操作难度更高更不容易掌握。

4、Dota2偏向于团队而英雄联盟则是個人强大的技术作为基础。

5、英雄联盟的非指向性技能与位移技能的数量远比Dota2要多。

于是昨天就有网友评论“大师兄骚话进军Dota”这不後来Dota圈开始了反击。OG5号位开始回应大师兄的言论

两届TI冠军,OG五号位N0tail更新推特发表看法(原文翻译):“我第一次玩也是唯一一次玩LOL的时候,我把对手杀穿了老实说,如果一场职业比赛在30分钟平均只有4-5个击杀比赛的看点在哪?这是不是像对线期的延长版本,最后一击定胜负?”

原文翻译“有个建议我和Ceb(OG队员)与两位出色并且口才出色的LOL选手见面,讨论各自游戏的利与弊接下来进行游戏差异的深度讨论,很明顯两个游戏都很好但好奇哪款游戏会更难”

这里我打断一下,这位仁兄恐怕是没有看过我们LPL的比赛你说的4-5个人头最多的是发生在韩国運营体系打法上,LPL比较刚别说一场4-5个人头,就是一场40-50个人头都存在

我只能说两款游戏都是好游戏而且都是玩家喜爱的游戏。就算同是MOBA類游戏两款游戏也是有很大的区别人们之所以想争执个高低也是出于对这两款游戏的热爱。不知道各位看官你们怎么看呢?

参考资料

 

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