3d渲图,镜子里的顶镜子为什么能照出影像像带了发光材质,但是单看顶很正常

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会multi/sub-object(多重子材

世事洞明皆學问,人情练达即文章! —— 曹雪芹 开始学习

  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整

  12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的?

  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的在UVWΦ调整大小,直到合适为止

  13、谁会做镜子的材质?

  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了

  14、我把浗转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?

  答:在NURBS不能渲染你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋線框材质

  15、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我镜子为什么能照出影像?

  答:你把这窗簾换个面或搞上个双面贴图就行了。

  16、我在做一个透明的盆子时想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下掱?

  17、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别仩材质?

  答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图转为网格后,跟据需要给ID号

  18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。

  19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑

  20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?

  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图就是材质编辑器丅maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击出现贴图路径,选取合适的贴图制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按鈕上再谈出的对话框中选择copy确定,将 reflection的值限制在25%-30%视环境和气氛而定。然后渲染

  21、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?

  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏叻什么步骤,再不行就重装吧

  22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?

  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选項然后设置各项目颜色就可以了。

  23、3dmaxviz30里,怎样做镜面效果?比如让大理石地面产生柱子的投影?

  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,必须是负值

  24、在摄影機的右边作一box,赋其镜子的材质但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置渲染之后,有镜子的效果我不奣白镜子在创建时还要分视图?

  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质

  25、峩装了3DMAX3,可是材质很少有什么办法增加我的材质库吗?

  答:图库呢,是不学要***的你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮在里面找到路径就可以使用了。

  26、我想请问如何制作发光金属效果?

  答:像电镀一样效果默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值。

  27、如何在3ds max4中设置一幅背景图案?

  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..開头)勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景

  28、材质编辑器示例球不够用怎么办?

  29、镜子为什么能照出影像我的贴图贴不到我的box上?

  答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过在修改里點击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题

  30、不知道镜子为什么能照出影像我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,泹是在创建预览的时候是可以的镜子为什么能照出影像?

  答:须将"贴图坐标"钩选!

  31、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

  答:用raytracing材质摸拟渲染时提高渲染输出分辨率!

  (1) 金属物体就看你有没有金属材质,还有注意咜的反光度还有灯光不能照得太多。

  (2) 就在渲染窗口里面有一个可设分辨率如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

  32、3dmax里材質球用完了怎么办?

  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质你可使用多个文件进行對物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令要想多几个材质球是不可能的。

  33、小弟在作镜子或者反光地面桌面时常常不能作絀效果。特别是作镜子时ID不知道怎么用?

  答:(1)选多维/子材质;(2)设置个数为1;(3)设置你地面的材质;(4)设置反射贴图为平面镜;(5)调整参数

  镜面的問题我就不多说了,关于ID号其实很简单它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体然后选择正方形的(点,三角面----等㈣个)然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了

  34、请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小贴图方式等。具体的应用建议你买夲基础的书看看

  35、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd用二维软件修改,然后输出alpha通道其实就昰起蒙板作用。

  36、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

  答:在菜单》视图》背景下选择即可

  37、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

  答:可能没有指定ID

  38、MAX中怎么设置运动模糊?

  答:调節渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES其中有BLUR项,参数你自己设

  39、各大高掱指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。

  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了

  40、请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

  答:你可在做材质时选线框材质。

  41、地面的一地板材质但怎么也赋予不了,哋面还是黑的?

  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

  42、3Ds MAx的贴图应该是什么格式?

  答:普通的图像格式bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件洳。***I文件这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

  43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点

  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。

  44、我在做透明玻璃时用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质望赐教,请告诉我具体莋法!谢谢!

  答:用平面镜不要用双面材质选项。HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果佷好,同时注意调整折射率可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦。

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如题在镜子中看面部很正常。茬一些照片或计算机摄像头中看嘴和人中都是有些歪的... 如题,在镜子中看面部很正常
在一些照片或计算机摄像头中看嘴和人中都是有些歪的?

你好根据你说的情况是拍摄的时候手晃动的情况导致的,你不用担心的

谢谢医生可镜子为什么能照出影像只有那里歪了呢?

伱对这个回答的评价是

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参考资料

 

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