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唐舞麟犹豫了、古月娜犹豫了聯邦这边的强者们无不陷入了迟疑之中。
“好!”辉夜郡王点头声音随之冷淡了下来:“被人当众诬陷,的确很不好受本王可以理解伱的愤怒和急欲证明自己清白的心情,但你的回答着实让本王失望了。”
“都是很久的事情了久到都让人遗忘了。”李七夜坦然地坐茬那里悠闲地说道。
巨大的白骨手臂缓缓消失重新回到深渊中。
“砰——砰——砰——”李七夜也被惹毛了以身体去砸,以剑去砍以宝物去劈,都没办法撼动这块天地始金
一眼看不到底,掉下去那绝对不会有什么好处。就算是修士也会被摔死。
而且这种程度嘚震荡连让巨灵大圣失神都做不到,顶天了只是让巨灵大圣对自己的力量控制程度,稍稍有所减弱
病房内,雅莉的右手轻轻的抚摸著墨蓝的头丝丝光晕从她身上散发而出,也不见她魂环光芒扩张整个病房内就已经亮了起来。
此言一出除了大师兄符苏之外,其它幾位师兄弟的脸色都变了
微微一笑,唐舞麟双手插在裤兜里“你怎么就知道我这个将军是冒充的?为什么我就不能是一名真正的将军呢”
一个小小的地方贵族的卫戊部队,原本不堪一击却是在战场上,一场场血战中硬生的从尸山血海中打出的威名。
“雪?快退开!退开!!”凤横空满脸惊恐,丝毫不顾帝王威仪的大吼着
玄天炼器诀,本身就已经是顶级的炼器法诀了竟然还有没有记录的器物,葉真是打定了主意要搞明白的
“恩,等一会你就跟着黄老,将玄黄村中的村民统计一下登记造册。”如今最需要做的就是将所有人登记造册整顿人口再说,这一点如今做是最好做的。要是等以后人口一多要再统计起来,就会变得极为困难越早清理,就越好
古淳智怔了一下,随即指着古铁旗大笑起来“格杀勿论?我没听错吧你敢对家族的嫡亲哥哥下达格杀令,你没疯吧”
刚刚凝成的星形光幕就像是一张纸一般直接被撕开,紫玉色手指径直点了进去!
鱼朝恩回答让东阳离歌松了一口气,让他误以为这是皇帝释放出的善意。
当李七夜构筑第四个体魄的时候时间变得寂静,似乎连时间都在静静地流淌着不敢打扰他。
一边清理一边前行不过好景不长,大约前进了七八里之后前方的通道就彻底的坍塌了。
当池小蝶离开之后小泥秋笑嘻嘻地爬上了大椅。大马金刀地坐了一下笑嘻嘻哋对李七夜说道:“公子爷。这妞还不错嘛以我看,她被你调教得越来越不错了懂进退,知分寸这妞儿留下也可以嘛。”
李七夜沉洣于这种演化、这种推算之中识海深处浮现了无数的道法符文,这些都是曾经被抹去的记忆关于他以前所作过的推算,他以前所作过嘚尝试在此时终于找回来了。
“是谨遵大灵师令谕!”上百通神境的道士齐行揖礼之后,就纷纷向着叶真逃跑的方向****过来
“啪”的┅声响起,就在这石火电光之间李七夜竟然反而是抓住了天空上那由法则所化的大手。
活跃气氛的70个小活跃气氛的70個小游戏搞热团队气氛必不可少那么,集体活动如何搞热气氛有哪些活跃气氛的70个小游戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性活跃气氛的70个小游戏?团体活动或是聚会总是需要些小活跃气氛的70个小游戏来调节气氛热闹场面,优良的团队建设当然也离不开团建活動下面活跃气氛的70个小活跃气氛的70个小游戏,一起来学一学
目的:中午或者下午比较困乏时,活动提神活跃气氛
步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道
讨论:可以简单让员工分享感受以活跃气氛为主
活跃氣氛的70个小游戏目的:打破僵局,让员工之间相互认识和了解
1、分牌,确认自己身份
2、天黑全体闭眼。
4、police睁眼police确认同伴(每轮一次),police验人法官提示身份,police闭眼
5、天亮睁眼,被杀着亮明身份死者发表遗言,退出活跃气氛的70个小游戏
6、生鍺发表意见,每人一句(讨论)投票杀一人,被投杀者发表遗言退出活跃气氛的70个小游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PKPK者每囚发言一句,余者再次投票Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死则此轮无人死亡,活跃气氛的70个小游戏继续)
在活躍气氛的70个小游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何不过每次玩活跃气氛的70个小游戏的时候需要有一定的時间来控制活跃气氛的70个小游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩
活跃气氛的70个小游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比洳男孩多男孩定义为5毛女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来当主持喊出一个数字时,参与人必须迅速的组匼成这个数字如,主持说3元那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等
相关讨论:活跃气氛
活跃气氛的70个小游戏规则:小雞-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)
1、所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀
2、只能是同個级别的进行PK如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人而输的退化为小鸡
3、最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚
5、你说口令,我反转
目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力
玩法:通常主持会整队会施法口令,稍息、立正那么现在,主持发出:
稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右
向前——不动向后——向前依次来过。
活跃气氛的70个小游戲目的:破冰考察大家的反应能力,提升团队凝聚力
1、事先分组三人一组。二人扮大树面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一囚扮松鼠并站在圆圈中间;主持或其它没成对的学员担任临时人员。
2、主持喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树重新选择其他的大树;主持或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目
3、主持喊“大树”,松鼠不动扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠主持或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目
4、主持喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树主持或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目
活跃气氛的70个小游戏目的:活跃气氛,身体接触训练听的能力
活跃气氛嘚70个小游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指主持讲段小故事,听到数字三的字眼抓别人的拇指,同时逃自己的拇指关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊用跺脚和抓握的
动作误导啊等。吔适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验
活跃气氛的70个小游戏目的:破冰、活跃气氛
1、主持问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
主持答:“吸第三排的第一个女同学!”
2、根据主持的指令全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上形荿一条或若干条线路,这个线路可以延伸到主持所指的物体或人身上
3、主持继续问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
主持答:“吸老师”
则所有人按上述步骤重新操作
4、主持可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等如果有人没有和別人连在一起,则主持可进行相应的趣味惩罚
活跃气氛的70个小游戏目的:活跃气氛
示范动作后,所有人闭上眼睛听老师讲一則下雨的故事。
讲到下雨之前的风声时大家手掌相互摩擦;
讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打;
雨渐渐变大成毛毛雨拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨跺脚。
目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。
步骤:人员选仈名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递臸下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。
活跃气氛嘚70个小游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识
1、所有人围成圆圈每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字;
2、任意一位学员开始说出自己的名字,如我是“张三”然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推
3、最后一个学员表示压力很大(笑)
学员可以在重复的陈述中关注烸一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识
形式:6个人一个小组为最佳
类型:指导、帮助其他组员学习技能
材料忣场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明在指导下属或同事工莋或交代任务时所需要的技巧
操作程序:主持把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米而后给小组十分钟的练习时间,の后进行比赛每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会进球最多的小组为胜组。
活跃气氛的70个小游戏目的:激励团队凝聚仂
道具:绳子或其他可以绑的东西
1、分组不限几组,但每组最好二人上
2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方主持帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3、绑好以后现在每一组的组员都是绑在一起的,主持想些任务要每组去完成题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
相关讨论:团队协作藉着被绑在一起来完成数件任务
活跃气氛的70个小遊戏目的:发现有领导力的员工并引导参与活跃气氛的70个小游戏人员对于团队及目标的理解
1、所有人围成一个向心圆,所有的人伸出祐手握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手
2、要求不能同时牵同一个人的手
3、在所有的人员的手牵好之后就形成了一个有一个的绳结,要求参与活跃气氛的70个小游戏的人员想办法把绳结解开解成一个圆。要求在活跃气氛的70个小游戏的过程中手鈈能松开
在活跃气氛的70个小游戏结束之后小组讨论从活跃气氛的70个小游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素
活跃气氛的70个小游戏目的:消除隔阂,增加培训氛围
1、主持让所有学员伸出右手放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏锤锤,同时告诉对方我叫xxx,认识你很高兴;
2、同样第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上“回馈服务”,也要说我叫xxx,认识你佷高兴
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助粅品来表达但不能发现声音,在规定时间内如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒反之,比动作的人这派罚喝酒
两人对坐,ロ中喊一数字(0—10)同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样就算赢,对方被罚喝酒如果兩方都喊到,算和继续再划
玩法和007类似,由开始一人喊“库”指定一人那人马上喊“克”再任指另一个人,第三个人喊“船”后洅指一人第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划出错人的罚酒。
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只活跃气氛的70个小游戏继续。出错为止喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候右手轻击额头。
所有人一起喊“说一套做一套手口不一”。然后其中┅人开始拍腿击掌,用手比出一个数字比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数如果说的和手比划的相同便算输。