的时候如果这个键没有值,那麼Lua就会寻找该table的metatable(假定有/idfaya/article/details/6770414向作者白哦大十二分的敬意因为是做游戏的,所以才会有这方面的需求我们的引擎采用的脚本是 lua, 我是通过lua將数据转换后为游戏材质属性赋值因为下面的脚本运行速率并不是太高,所以就先在脚本中实现方便调试。--[[ * RGB颜色模型转化为HSV
尊重原创:本文转载地址 /candycat1992/article/details/谢谢博主 ” 妈妈说女孩子要自立自强“四元数介绍旋转应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示
3D中的内存管理感谢作者 王巍转载地址 /2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存
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我们的项目《横扫天界》距离上线越来越近了,从去年6月份开始使做到现在也已经有一年了我很有幸能在游戏刚开始的时候就参与进来,现在想想真的是收获很多我平时比较懒,很少做总结现在想想,肠子肚子都悔青啦知识也是现用现学,很少做总结从现在起我要痛定思痛,痛改前非力求每日一总结,也能够很好的知道自己当天做了什么效率咋样。我非常赞同我们选用unity引擎丰富的模型表现,动作融合粒子特效