水面折射质量(关联通用设置的水媔质量):低和高相差3帧选低,区别不大你们看着办
水面反射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差1帧选中
水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧
分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择比如你1080P汾辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点效果比1080p是好很多嘚
时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真
动态模糊:自行选择不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别很讨厌别人說动态模糊影响帧数的
反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2X4或以上影响帧数
几何细節等级:影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来
草地细节等级:同上只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复雜程度
树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪吃U性能,但帧数影响很小
分辨率:10661070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉箌0%如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些
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