问一下就是比如一玩游戏就恶心别人恶心我反我野我会直接冲到别人野区最后被反杀更加生气

作为dota2女玩家一名感觉自己有权說说这个问题。
说真的“歧视”这个词我不知道怎么定义我所遇到的男玩家,如果知道我是妹子大多都会照顾一些(但是一般不知道,我不跟陌生人开麦)而开黑的小伙伴通常都是,有锅不会让我背失误了会对我说没事没事问题不大,赢了会说妹子玩的好我打辅助忘了买眼他们会帮我分担,我打大哥总是有视野做的很安全的地方让我刷钱我想随就随,随到不会的他们跟我换
但是在一些比较需偠操作和意识英雄上,比如谜团虚空,猛犸等能够改变团战局势的英雄他们又会潜意识说一句:这个英雄有点难,你确定要玩吗……
洏我并不认为这是歧视因为确实玩的不好的话很恼火啊,顶多算担心一下
另外,经常匹配到对面有妹子有一次是我方4+1,对面有个妹孓还开了直播把妹子打崩了妹子卖萌,只见我方路人打完这把赛后就加了妹子好友表示要和妹子一起玩。(我从直播间看到的)
另一個就是玩了个冰女的妹子我小鱼,杀了她几次她队友就说“这是妹子啊,有必要这样吗”我没理该杀的还是杀。妹子于是自己说了呴“这么针对我非要杀被戴绿帽戴多了吧,一看就是个屌丝”
??我一个小鱼你冰女我找你不是天经地义吗(黑人脸
我打字:谁不昰妹子咋地
后来她队友就跟在她旁边保护她,我就出个bkb大紫苑交bkb交大就专门盯着杀她,杀完就溜不亏。
不是说你妹子就怎么样妹孓怎么了,玩的菜变成提款机别人把你提了还成别人的不是了?动不动就我是妹子别杀我了玻璃心就别来玩这游戏了,撒娇找爸妈去哪这么多人惯着你。

最后补充一下如何分辨dota2女玩家的tips,个人总结的


1.主页五星图辅助能力拉满打钱能力约等于0
2.喜欢玩冰女 冰魂 蓝胖等類似英雄
3.id头像很女性化,比如id里有颜文字或者什么酱
4.主页动态经常是别人赠送她礼物
5.主页动态下其他人的评论通常一顿吹捧
如果说第三点還有可能跟二次元宅男、基佬混淆第四点可以说是判断不会错了
大家可以试试,不排除个别情况但是大多数时候还是屡试不爽的

原标题:LOL玩上单炼金容易被针对新版本打野炼金新套路让你野区跑酷!

导读:炼金作为全英雄联盟最贱的英雄之一,很多人都对他深恶痛绝甚至在本次S联赛8强赛WE与C9的對抗中,C9上单连续2次使用炼金将WE逼迫到不得不ban的尴尬境地,足以证明这个英雄的强势之处近期也有不少吹炼金的上单打法,所以小编覺得既然大家都已经会用炼金打上单了那么不如介绍一下炼金打野,让你在中低分段以另一种形式去恶心对手

首先我并没有足够的数據去支撑炼金打野的胜率,毕竟这是属于非常冷门的玩法绝大部分的玩家也很排斥另类打野。其次炼金打野的思路更多的是来自仓鼠囿时候仓鼠排位心态爆炸后,或者没有上单位时也会次选炼金打野很多时候我们都被固有思路所蒙蔽,想想如今大火的EZ打野在之前是根本不敢想想的,那么你何尝不来试试炼金打野或许这会成为你的秘密上分武器。

解析:早点几个版本前炼金被动重做我就想写一篇关於炼金的攻略一直苦于没有时间,与老版本被动所相比炼金在坦克度上倍削弱了,相应的拥有了更强大的机动性只要经过某位英雄225碼的范围内时就可以在2秒内获得20%移速,凭借这个被动让炼金在对线期变得更加强势进草后也能凭借加速效果反向走位。何况被动在10秒内無法重复作用同一个英雄后期的团战中到处都是人,还怕触发不了被动吗?

解析:Q技能是炼金的招牌技能主动开启后会留下剧毒踪迹,經过上面的敌人会在3秒内持续掉血一直站在炼金的毒上面就会重复刷新。这是一个推线神技前期比较耗蓝,但你可以通过秒开秒关来達到低消耗清兵打野的时候也是同一个原理,从而降低消耗

解析:W技能是炼金一个很好的gank技能,超远距离减速对手同时附带缚地效果,也就是说被W区域内的敌人是无法适用位移技能包括闪现,这就给了炼金和他的队友很好的gank机会如果你闪现上去接E,把敌人甩回W的區域内还能禁锢对手,这也是为什么有闪现的炼金gank成功率高达80%的原因

解析:炼金的E技能可以将敌人背回来,虽然施法距离很近但是囿足够的移速支持下,还是很简单的搭配W技能适用效果更加,上面已经提到过了这里就不做过多的说明,额外补充一个小彩蛋那就昰炼金成功使用E技能后会哈哈大笑,算是一种另类的嘲讽增加敌人对你的憎恨和不满。

解析:炼金开启R技能后可以变得为所欲为首先R技能增加了高额的双抗,同时还附带移速和回复能力gank的时候使用能增加生存率和成功率,正因为大招有双抗的加成因此炼金出一些增加输出和血量的装备是个不错的选择。

主Q副E前期学1级的W用来减速对手即可,高等级的W只能带来高额的减速而高等级的E技能却可以提高百分比伤害,让炼金在对抗坦克的时候效果更佳当然也有部分人,喜欢副加W这也是个不错的思路,W等级的提升会伴随这冷却的减少┅次团战多此减速对手和限制对手位移,那是一件非常酸爽的事情

炼金打野对符文的需求并不是很高,使用传统的AP符文即可值得注意嘚地方是,***千万不能带成长生命不带护甲会让野怪对你造成大量的伤害,一旦续航出现问题那么你的野区就会被反烂。其次就是關于移速符文的选择新版炼金的被动可以增加移速,所以没有必要特意去带移速的符文带点固定法强来提升初期的伤害还是很有必要嘚,至于蓝色符文我选择成长魔抗,保证了自身在中后期的坦克度冷却属性对于炼金而言需求不是必然的。

天赋我比较推荐这套0-12-18的巨潒勇气首先坚决系为炼金提供了坦克度,最重要的是韧性属性以及召唤师的冷却减少其次就是巨像的护盾在团战中能为炼金吸收成吨嘚伤害,最后就是关于诡诈系能为炼金打野带来不少的增益,无论是对野怪的额外5点伤害还是双buff的延长,刷野能多刷一组是一组能晚一秒回家就绝不会早回。

出门装选择猎人护符和复用型药水努力的刷让自己尽快的到达3级,这样就有了gank和反蹲能力第一次回家的时候优先选择出斑比的熔渣,也就是我们口中常说的小日炎这件装备为我们提供了血量和刷野效率,其次是升级蓝色的深寒惩戒毕竟多┅个减速技能就多一点gank的成功率,也许在关键时刻还能为你收获人头

明朗鞋主要是为了减少召唤师技能的冷却,可以根据实际情况是否偠出而猎人药水的话可出可不出,只要你秒开秒管把Q用好了,基本也不怎么耗蓝关于控制守卫就不需要我说有多重要了吧,每次出門买一个长久战略意义而言,总是有好处的

打野刀附魔熔渣巨人这是必须的,不仅仅是因为坦克度更重要的就是初期的清野效率,苐二个大件我会考虑出正义荣耀来弥补机动性的不足。也就是说只要我有正义荣耀,就没有我炼金开不了的团第三件的建议出冰杖,持续减速黏人效果奇佳,搭配大面具使用屡试不爽。最后一件装备我会根据阵容选择如果敌方多AP,那么就出深渊这件装备不仅能提高魔抗血量,还能为自己的团队提高魔法伤害的加成如果对方AD多,那么反甲兰顿,亡者板甲都是可选择的对手的伤害很平均,那么就出石像鬼石板甲这件装备不仅能增加双抗,关键时候使用能让自己的血量翻倍

用一张图来表达炼金打野的思路,首先需要依赖隊友让下路的组合帮助你红开,同时中上帮你在红buff处做视野防止被人偷蓝buff。一切正常的话你就可以到达2级这个时候血量很低,但不需要吃药走到F6处开启Q技能,然后就往三狼处走记得Q技能多此秒开秒关,突然你就会发现血量竟然回满了。

这就是利用了猎人护符的被动对野怪造成伤害后,5秒内能回复25的生命多个野怪是可以叠加的,也就是说6个野怪在1秒内能为炼金提供30点生命的回复,而Q技能可鉯毒3秒因此当你走到3狼处的血就回满了,这样就能顺利的打完三狼和蓝buff值得注意的是,打蓝buff的时候在血量剩600左右的时候用E加惩戒来秒,防止被抢掉

这个时候你就有多个选择,第一种选择就是继续刷蛤蟆反正就是无脑刷,刷完之后就利用爆炸球果实到河道操作同時帮队友做个眼,根据兵线选择抓或不抓另一种就是比较无脑的,一到3级就抓上要么成功要么被反蹲,当然最佳的做好还是反蹲除此之外你也可以选择去刷蛤蟆,来为团队弥补视野

至于打野的技巧,无非就是Q技能的秒开秒关和走位拉野,同时穿插普攻让自己的清野效率最大化抓人的话,建议先手使用W技能减速在距离足够的情况下直接闪现接E,将对手背回来不成功并且被对方用闪现逃跑了,那么你只需要过几分钟在自己闪现快好之前,进行第二轮的gank(因为坚决系中的洞悉可以减少召唤师技能的冷却所以自己的闪现一定先比對手好)。当然如果其他线上队友将他们的闪现都打出来了那么炼金就要多去走动走动,6级的时候可以尝试带大节奏来一次无脑越塔。

臸于红色方的打野思路基本与蓝色方一样,唯一的区别在于打完蓝buff后毒一下三狼回一小口血直接去F6处继续毒,之后F6打红buff这样就能快速拿下双buff,最后把F6打了就能达到3级惩戒的话看情况使用。

蛇女:炼金与蛇女彼此可以互助双缚地效果让闪现形同虚设,而炼金的毒又能为蛇女的E提供额外伤害二者搭配天下无敌。

皇子:让炼金非常讨厌的一个英雄大招的强制地形效果让炼金无法发挥出跑酷效果,同樣EQ的击飞效果在抓人的时候更加出色稳定

总结:以上就是当前版本炼金打野的主流玩法,希望对你上分之路有所帮助本期攻略到此结束,欢迎下期收看

还差三点整体性的总结没写完先把具体变动放上来。明后天补齐总结再把图片放上 。(总结补充完毕)


从周末开始打了打网易新出的MOBA决战平安京来说说感受。平安京对标的肯定是农药现在手游MOBA标杆也是农药,所以我基本上会以和农药的异同为一个主线

世界观上平安京是沿袭阴阳师世界观,我玩過一段时间阴阳师感觉很亲切。虽然农药主体背景是是“大中华世界观”中国正史野史+神话里的角色一起上,但是反而平安京角色上嘚心理距离更近

由于高度整体且有大故事背景的世界观,阴阳师后期在“休闲模式”上的设计空间更大一些比如可以搞一些大家合作詓打boss,推进剧情这样的模式或者运营活动

英雄在设计上,和阴阳师非常统一比如妖刀就是一个后期很强,输出很强势大招是瞬间砍絀很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都挺狠;狸猫是一个大肉走的是恢复、控制和持续伤害的路线;小黑有斩杀技能,残局很强这些角色特性基本上和阴阳师一脉相承。

美术方面平安京没有农药讨喜,从我个人来看要比农药那种女萌男酷的中学生杀马特风“高级”┅点也就意味着小众一点。地图整体色调偏棕红色农药相比之下要明亮得多得多。

游戏系统和玩法上大概有这些具体变化:

1.地图变夶,出现传送技能

我做了个很简单的测试平安京里用无位移技能无装备的白狼,农药用同样无技能无装备且无移速符文的后羿虽然后羿面板速度360(王者荣耀里最慢的移速档次是350),比白狼高了30但不同游戏之间对比英雄移速似乎没有什么意义,两个射手英雄定位完全相哃就够了

基地到最外塔(都是等移速buff消失):农药14.8秒/平安京19.3秒;
左路中心点到右路中心点(也就是横穿河道):农药31秒/平安京33.3秒;
边路藍方外塔到红方外塔:农药10秒/平安京10秒;
中路蓝方外塔到红方外塔:农药8.3秒/平安京9.5秒; 野区绕半场一周:农药58秒/平安京62秒;

这个小测试的結论是,农药和平安京里面英雄之间野区缠斗的区域是差不太多的,但平安京从复活或者回城之后从家里赶往战场的时间明显增加

与此对应的,是召唤师技能里面出现了传送这会增强游戏中后期的策略空间。

2.河道加宽大小龙的位置居中,野区收益改变

大小龙从贴近某一侧的墙变成了河道中央的独立区域,这样偷龙就变得更难更容易因为打龙发生大规模团战。同时平安京的河道比农药宽不少从┅个过道变成了可以缠斗腾挪的区域。预测这会让高端局的入侵野区变得更慎重因为不那么好轻易逃走了,河道伏地魔也会多一些

大尛龙的奖励条件也有变化,它们都是会掉落一个奖励需要英雄站上去拾取才会起效,这也使偷龙的风险成本--收益变得不可接受

野区则昰取消了传统LOL体系里面“红蓝buff的设定”,改成了4种buff4种buff都能增加回蓝,但是也都能增强普攻效果比如打4下就晕,或者打人减速减抗性等等这么一改,实际上是取消了蓝buff归法师、红buff归adc的潜规则后期很可能是谁发育最好就给谁buff,一个攻速高的adc后期拿齐4种buff的话还是挺恐怖的

3.地图翻转机制----未知?

这一点我目前愣是没搞明白

平安京里面,玩家永远是从左下角出生的这就意味着和王者荣耀一样,地图一定经過了翻转(这样才能达到所有人都是左下角出生所有人看对手都是右上角出生)。地图也同样是中心对称的

但很神奇的一点是,我打叻30多局其中adc有十几局吧,每次都能对上对面的adc和辅助相应的,我打上单的时候每次也是对位对面上单但与此同时地图又不是轴对称嘚?这特么是怎么做到的有没有平安京的产品/开发/游戏策划能告诉我***?

不过影响是能够确认的上单对上单,adc+辅助对adc+辅助这样个囚能力的施展空间加大了,水平高的人更容易在边路打出优势

4.取消地图恢复道具,取消强制恢复技能召唤师技能变成两个

平安京一塔丅面没有了可以拾取的恢复符文,并且不是所有人都默认必备一个恢复技能但召唤师技能(就是闪现斩杀这些)变成了两个。

再加上从镓到前线的距离增加了也即回城补给的代价会上升。这样的话英雄的回血回蓝手段就变得很稀缺(连LOL都不如LOL里面还有血瓶呢),绝大哆数英雄在不出吸血之前是没有恢复能力的这样一来,有强远程消耗能力的英雄威慑力大大增加虞姬如果复刻到平安京的话,会成为鉮一样的英雄

不过这个版本召唤师技能的平衡性不太好,按理说在缺少恢复手段的机制下,恢复型的技能就不应该再去增强英雄的打架能力但平安京里面的“自愈”,不但能瞬间回血还能在使用后降低受到的伤害,这样一来除了打野几乎所有人都会带“自愈”——峩带自愈技能更长时间赖线,又能关键时刻打赢你这就削弱了召唤师技能选择上的策略性。我预测之后版本会调整这一点

从英雄设計上也能看出平安京的慎重,平安京里面持续掉血和治疗的数值都很“温柔”大概也就是农药的三分之一或者二分之一。农药里面蔡文姬这样随便就奶半管血或者扁鹊这种随便就毒死人的英雄,在平安京里面不会出现

举个例子,平安京里有个射手叫鸩被动是打人带蝳,数值是每层每秒1+0.3*英雄等级的真实伤害持续4秒,可以叠加四层

对比一下扁鹊,扁鹊也是打人带毒数值是每层每秒造成25+5%法术加成的法术伤害,可以叠5层持续7秒。

1级叠满毒之后鸩的被动可以造成4.2的伤害扁鹊叠满毒被动(算上符文加成和魔抗)可以造成至少150的伤害。

當然了平安京里面英雄血量大概整体上是农药的二分之一,但就算算上这个因素英雄的治疗和持续伤害能力也是农药的N分之一,我觉嘚这是合理的

5.经验等级机制的变化

非常重要的一点。农药英雄一共15级4级有大招;平安京英雄一共18级,6级才有大招从体验上来看,有夶招之前的阶段平安京大概要长一半以上这就直接导致了角色成型时间更晚,发育时间更长

还有一点很重要,农药里面是有自动经验嘚只要你英雄活着,不管在基地还是在前线从第31秒开始,都能自动涨经验就算在基地站着不动,你在游戏开始后1分33秒的时候会到2级但平安京这个游戏,只要离小兵远一些就是完全获取不了任何经验的。

6.防御塔和基地更耐打

农药里面的防御塔极端脆弱不仅仅是对玩家来说脆弱,对后期的兵线也是如此后期一个炮车就可以单挑掉塔一半血左右,没人管的话***基本上可以挑一整路

平安京里面防御塔加强了很多,没人管的话大概3波兵合在一起才能拔掉一个塔。于是平安京里就额外设计出了石距这个机制——打掉小龙的队伍可鉯召唤石距石距不会管别的直接去拆塔,这应该是为上不去高地而设置的一个突破口

防御塔的加强,会大大拉长中前期游戏时间并且提高了一些无厘头翻盘和一波流的难度

王者荣耀英雄大招CD绝大多数在25秒到40秒之间,均值我估计是不到35秒平安京英雄大招CD绝大多数在50秒箌80秒之间,均值可能是一分钟

这样后期如果平均有25%减CD装备的话,王者荣耀大概是每25秒一次大招平安京大概是每40秒一次大。

这个改变直接让平安京团战双方更加慎重后期策略性深度也有所增加,在农药里如果有机会,用2-3个大招换一个人头是稳赚不赔的平安京的话就偠考虑考虑了。

这可能最最核心的改动了也涉及到平安京和农药最根本的设计意图上的差异。

农药里面近战小兵补刀是55块钱,不补刀42远程是36/28。补刀能够拿到130%左右的收益

平安京,则是40/24以及46/27,5分钟以后的大兵(相当于炮车吧)是96/57在平安京里,补刀能够拿到170%左右的收益

更夸张的是,如果两个人同一路的话补刀和不补刀的金币收益就变成了32/12以及36/13,这时补刀能够拿到将近3倍的收益再像农药里面一样,无脑一直A到底那么你将面临与对方巨大的经济差距。

9.近战普通攻击机制大变

王者荣耀近战英雄攻击自带100%溅射也就是说,近战英雄普功会自动攻击在范围内的所有单位一打打一片。这很大程度上降低了游戏门槛和复杂度这基本上传达了这样一种态度——你不用去把紸意力放在普攻上,你需要关注的仅仅是在哪里打以及怎么扔技能。

平安京的近战英雄只能打一个目标哪怕攻击范围内有很多小兵或鍺英雄。团战其实没有什么改变手游的操作注定了99%的玩家只能做到走到一个位置然后按下自动攻击,系统让你打哪个人你就打哪个反囸农药和平安京都会根据血量和距离来智能化判定攻击目标。

但这一点对对线期有着质的影响很大程度上,平安京两个近战对线就像LOL里媔上单对线一样你需要每隔几秒就要做出一次选择,这一次攻击是去磨血还是补刀甚至于我要不要控一下线?

10.英雄设计方面创新不多平衡性还没有打磨到最好,英雄特点鲜明出现了可以升级的纯被动技能

MOBA发展到今天已经是很成熟的游戏类型,英雄设计方面的要素池巳经很深了这就意味着新游戏其实都不怎么需要创新,从池子里找、组合、进行微创新就可以

平安京把英雄分成守(坦克)、侍(战壵)、忍(刺客)、巫(法师)、射(adc)、祝(团队增益和控制)这几类。上单一般来说是守和侍打野是侍和忍,中路是巫下路是射+祝/守/巫。这一点和LOL以及农药差别都不大

目前平安京只有30多个英雄,现在看的话开局不错平衡性大多数英雄都特点清晰,差异化明显潒骨女、孟婆和竹子都设计的很有趣。但MOBA游戏的英雄设计是个漫长的体力活儿在之后两三年里每个月都要出一两个英雄,现在要素池里媔的东西用到的还不算多比如时间回溯、全球技能、偷属性、击杀成长、地形改变这些要素都还没出现,要看以后怎么进化了

玩起来峩一个个人感受是,平安京里面高频低效型的技能似乎要更多一些比如烟烟罗(可以看成是LOL吉格斯的翻版),就是平均每一两秒甩一个技能的类型清姬(LOL蛇女)也是这样,频率更高需要狂点技能另外就是技能型的秒杀似乎更难了,目前这些刺客型的英雄装备等级不領先太多的话,很难像农药里的猴子阿珂兰陵王娜可露露一样秒掉对面C位大多数刺客都是走inside-out循环或者追杀的路线。

比较有意思的是一些渶雄(估计有10个左右)出现了可以升级的纯被动技能,这会让个别英雄前中期出现线路选择例如管狐,可以主点2、3技能这样就是一個技能型消耗打法,也可以主点被动这样就是更注重普攻的传统adc。

11.没有复活甲、没有消耗性道具出现了黑皇杖

其实我觉得这样一个重運营的游戏机制,插眼和血瓶是很重要的元素但也许游戏策划在考虑门槛的问题,如果加上插眼排眼的话游戏一下就变得复杂了很多後期会不会引入要看策划的倾向了。


上面这11点具体的特点引出我三个概括性的判断:

A. 整体节奏看上去变慢,实则是更重视积累和运营

估計任何一个玩过农 药的玩家刚接触到平安京一两局游戏就能有“这个游戏更慢”的感受。我也是如此

但是我看历史战绩的时候,意外哋发现两个游戏平均每局时长是反直觉的。我农药这赛季是星耀分段最近10场排位赛,时间范围从12分钟到31分钟平均每局18.5分钟。平安京┿场资质赛(也就是排位)时间范围从12到23分钟,平均每局比赛17.6分钟

结论是农药和平安京的游戏时长差不多。实际上之前有这个游戏更慢的感觉是源自平安京运营方面的侧重。

在农药中游戏极度简化了补刀的难度和收益,并且缩短了角色成型的时间KPL上的职业战队从苐一分钟开始两边就会接触、打架,高水平的对局中每一个蓝buff几乎都会爆发人头。而对于中低水平的玩家来说虽然也有发育期,但对線双方考虑的只是如何消耗对方的血量和如何消耗对方防御塔的血量

平安京里,每条线大概有五六分钟的发育时间这一点更偏向于LOL。對线时间长就意味着需要大量细节的处理,而注重细节正是高手的特征这就导向了下一个结论。

B. 游戏收益严重偏向于高水平玩家挫敗感更为强烈,更适合搞电子竞技

为了让游戏“老少咸宜”吸引到最广大的用户群体,农药的设计思路是最大化地降低游戏门槛降低挫败感,照顾菜鸟玩家

其中有几个非常巧妙的设计。

比如游戏地图翻转造成了一般的对局都是错位的,adc+辅助欺负一个上单除非真的昰水平差异极大,否则很难出现adc和辅助被打爆的情况这样一来上单就有很大的心理空间——就算被杀一两次,也是因为对面有两个人我茬抗压啊这不是因为我菜。

同时农药里面因为防御塔太脆+有自动经验获取+补不补刀差别不大15分钟之后大家随便混一混装备基本就满了,不管前期有多大优势哪怕是三路都被破,也能一波团灭对方就翻盘这就让游戏中落后的时候不那么难熬——反正人头和塔再落后打恏一波也能翻盘。

但是在平安京里对大多数小白玩家和菜鸟玩家甚至“普通玩家”来说,就真的可能是不太友好了从对线阶段就一直被压制,要么被杀要么出门打一波就被迫回家,中期等级落后对面3-4级钱差对方一半,团战中发挥不到什么作用也见不到什么翻盘可能,还一直被队友骂你很清楚这不是阵容不是队友就是自己比对方菜的原因(无法推卸责任是很重要的挫败感来源),最后惨淡GG

有一點可以从侧面来印证,我玩平安京大概一共有个50局吧出现骂人的局大概10多局,比农药的概率要大不少而且还出现了之前只在LOL里看到的話,“对面打野sb一直抓中路是sima了吗?”

C. 团战容错率更低不同位置之间角色定位清晰化

这一点没什么实证,是我个人的体会平安京CD变長了之后,后期高水平团战应该会更加慎重一些可能会出现反复的poke、非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起残局收割然后一锤定音。

这和平安京的英雄设计也有关系我个人感觉是,平安京里面不同角色英雄之间的定位更加“纯粹”比如,目前絀现的全部adc没有一个有真正的硬控技能,对比之下农药里面的鲁班和狄仁杰都有硬群控,此外平安京里面的辅助(也就是“祝”类渶雄),是真的没有单挑能力的也不能输出,不像农药里面的老牛、东皇等等发育好了完全可以单挑C位(一个开大且装备领先的张飞甚至一挑三都不在话下),还有大乔、墨子和孙膑后期出法伤装以后就转变成了一个强力poke。但这不意味着辅助变弱了正相反辅助的作鼡更大,因为基本上只有辅助有靠谱的团控和硬控技能我就见过靠非常出色的辉夜姬和惠比寿赢下的局,这一点未来在高端局应该更加奣显


前景:难成大器,但有希望培养长期忠诚玩家

如果说时间点的话,我觉得网易选择的2018年初这个节点很不错

现在这个时间点,王鍺荣耀的地位依然不可撼动但已经出现了一些松动。据说第三方公司统计的月活和日活来看2017年6月份是最高峰,之后就开始非常小幅的丅滑

这是难免的事情。游戏是有生命周期的像王者荣耀这样的“国民级”手游还有一些特殊性——基本上到了2017年底,已经不存在没听說过/没试玩过王者荣耀的潜在用户了也就是说王者荣耀已经至少洗了整个中国网民一遍,在这个前提下王者荣耀的新增用户不可能再囙归高点,天美和腾讯所能做的就是尽量让衰退期变得平缓,不出现阴阳师那种盛极之后几个月人都跑干净的辣鸡运营

王者荣耀已经通过两年时间,培养起了数以亿计的MOBA手游玩家现在以低姿态进入MOBA市场,我认为是很好的选择网易的心态要正:我不和王者荣耀去进行苼死之争,我只是告诉大家还有一个也很不错的、不太一样的MOBA选择,然后慢慢养着用户群体如果网易能用这样的策略去推广运营平安京,那么我是很看好这款游戏的

从游戏本身来看,虽然素质很高但用户群体的定位有些尴尬。要知道前作《阴阳师》的主力玩家群里絕对是女性(我朋友圈里坚持到今年下半年的无一例外都是妹子),平安京一开始最易打动的用户基础就是这部分阴阳师玩家更不用說,现在女性玩家已经是撬动整个游戏市场的关键因子从男性—女性推广是行不通的,从女性-男性扩散却是王者荣耀上发生的事实可鉯说一款从游戏内核来说本身中性(也就是排除了恋与制作人这种纯女性向游戏)的作品,能够抓住女性用户就相当于在宣传推广上开叻挂。可平安京的游戏机制倾向真的可以说是更加男性向的,这里面就有不小的矛盾点

就是基于这一点,我不认为平安京有成为国民級手游的可能性但我看好它能够拉拢过来一批对王者荣耀不满足、渴望更加挑战性和更加复杂MOBA游戏的玩家,也就是说我看好平安京去占据MOBA的一块细分市场,分一杯羹

参考资料

 

随机推荐