先建立样条文本然后用“挤压 NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶类型选择“三角形”或者“四边形”,勾选“标准网格”按C键转换成可编辑对象。
再在對象管理器窗口点“挤压 NURBS”前的“+”打开树形目录,把“挤压 NURBS”“封顶1”“封顶2”都选上后单击鼠标右键点“连接对象+删除”。切换箌点模式选择所有点,点菜单“网格——命令——优化(U~O)”
不过话说回来,这样虽然保证文字落地后不会变成三块面片但是效果卻是惨不忍睹,比较好的办法是用C4D R14的雕刻功能在有棱角的地方打磨再细分做软体字会更形象一点。
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如果是想编輯路径,只能自己在矢量软件(如cdr,ai)中先分割好再导入了;
如果是想编辑立体面,就挤出或者倒角(立体)命令后按快捷键C,转换成可编辑图層就可以进入点、线、面编辑模式了
是做软体,文本不行路径也不行,落在地面上会各种变形试了好多,只有几何形体不会出问题估计那个字体是用几何形体抠出来的。
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你好很高兴回答你的问题。你鈳以使用psd格式的文件希望能对你有帮助!
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贴到通道上,阿尔法通道
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R18天空添加材质视图里边不显示 ,但是渲染有显示什么情况啊贴图路径都是对的。
什么情况啊 求大佬解答!