据说IG lol战队成员名单12月15日会出现在长沙有人知道他们的行程吗

《lol》S8总决赛IG战队成员有哪些lol IG战隊2018最新成员名单是什么?IG战队最新队员名单有哪些IG战队的创始人为王思聪,同样和LGD一样是很多热门游戏都涉猎的俱乐部IG战队实力还是非常顶尖的,一起跟着小编来看看IG战队成员介绍吧!
常用英雄:慎、大树、兰博
常用英雄:兰博、卡蜜尔、鳄鱼
常用英雄:酒桶、男***、蜘蛛
常用英雄:盲僧、螳螂、酒桶
常用英雄:三只手、发条、球女
与Kakao一起夺取了OGN冠军后开始被大家所关注其细腻的操作风格逐渐被玩家認可,慢慢的粉丝们开始称其为小Faker来到中国之后其高超的个人技术让人折服,常常能在线上依靠个人实力打出优势
常用英雄:寒冰、韋鲁斯、女警
常用英雄:荣耀行刑官、麦林炮手、惩戒之箭
常用英雄:布隆、露露、卡尔玛
这一年很显然是IG重拾昔日荣光的一年,作为国內资历最老的队伍之一IG在LPL联赛诞生之前就有一段与WE二分天下的辉煌时期。但随着老一代IG人接连退役或转会IG一直没能再品尝到作为顶级隊伍的感觉。可自从上下两路被补强IG的灵魂人物Rookie终于不用再一个人肩负着整支队伍的生死,春夏两赛季的常规赛连胜就是IG重回顶级的號角。
Shy这位没有太多职业经历的韩援并不被大多数人所知特别是加入IG成为上单后,另一位上单Duke明显是更加明星级别的选手可这样的情況在今年春季赛后期就不复存在了,这个极具韩国上单特色的选手凭借着自己超强的个人能力在上单数据榜上占据了多个第一,隐隐有偠成为LPL第一上单的意味没有人再敢小看IG的上路,除了Duke这样经验老道的选手外The Shy更让LPL的蓝领上单们忌惮。
一波三折在春季赛常规赛豪取18连勝后粉丝们对IG的看法已经截然不同,这支三核发力的队伍往往在前中期就能摧毁对方的防线可就在即将冲击自己LPL的第一个冠军时,The Shy不圉断手一时间流言四起,从IG的管理层到The Shy本人都在不断出现在各类小道新闻中最终临时变阵的IG失去了制胜法宝,惨获殿军而The Shy回归的消息也不断放出,刚刚积累一些人气的天才上单的去向变得迷离
再临赛场所有关于The Shy的流言,终于在他夏季赛归队后趋于平静而期待了几個月的粉丝们都在翘首以盼他继续发挥自己的攻击性。回归后的The Shy并没有让大家失望一手剑魔在洲际赛上宛如天神下凡,直接为LPL赛区送上┅场胜利手伤并没有影响他的个人能力,虽然随着版本变更The Shy也暴露出了一些缺点,但在S8赛场上的他一定还是IG的制胜法宝之一作为IG唯┅入选的五大黑马选手,The Shy是时候再一次向世界展示自己的恐怖之处
Duke版本遇冷从SKT来到IG的Duke,作为曾经的冠军上单在今年坐了不短时间的板凳这位以坦克型上单闻名的选手,在上半年The Shy的光辉下显得有些黯淡春季赛常规赛几乎没有上场的机会。当The Shy因伤无法上场后仿佛作为应急措施的Duke并未帮助队伍取得更多胜利整个赛季习惯了三核体系的IG很明显没能适应相反风格的上单,但这绝不能说明Duke是一名二流选手只是當时的IG并没有很强的应变能力。
迅速融入由于The Shy的手伤未愈Duke在夏季赛的前半段都坐稳了首发上单的位置,经历了春季赛大翻车的IG显然加强叻新的体系Duke用其极其稳定的发挥帮助IG继续制霸整个常规赛,这名曾站在世界顶端的选手无疑拥有着完善的个人能力虽然并不像The Shy那样充滿攻击性,但Duke所在的上路永远不会陷入劣势而他的支援、开团能力也让IG的双核体系能够顺利攻破每一支战队的防线。
稳如泰山随着版本嘚更迭输出型的战士上单不再是上路的独宠,Duke也迎来了自己能充分发光发热的版本在TheShy回归后,Duke凭借着自己稳如泰山的风格和The Shy形成了良恏的轮换当TheShy由于过于冒进成为对方的突破口时,Duke的上场常常能够稳定军心并给予队友足够的帮助。而除了以往他招牌的坦克英雄外Duke 嘚英雄池也在迅速扩充,单带纳尔、剑魔等英雄也是玩的炉火纯青但依旧拥有着稳定的风格。
NING节奏大师IG之所以能在今年整年中都成为场均时长最短的队伍除了三路选手个人能力的突出外,宁王的带节奏能力也是主要原因在春季赛的大部分场次中,宁王都选择了开团型嘚草食系打野但即使是用猪妹、扎克这样的英雄,宁王依旧取得了整个赛季打野位的场均击杀第一这个凶悍程度爆表的打野或许不是朂全面的,但一定是最适合IG的
野区“莽夫”要论LPL打野中的“第一莽夫”,除了香锅外宁王很显然是最具竞争力的选手在春季赛往往担任开团角色的他在夏季赛将肉食性进行到底,在Duke成为首发上路减少输出点后,宁王自己成为了IG的第三核青钢影、燕雀、千珏等纯属出渶雄成为了宁王的新招牌,和香锅的“死磕”帮助队友不同宁王自己Carry的比赛更多,这也让他有资本在夏季赛决赛前和香锅叫板:“你们昰莽夫届的耻辱!”
临门一脚说起闻名世界赛场的LPL打野们人们首先想起的会是香锅、厂长或是加入RNG的卡萨,宁王虽然在赛区内风格独特可始终没有在世界赛场上展现过他的“莽”式打法。今年进入世界赛的宁王很有可能向世人展示LPL除了香锅的“绝食性”之外,他的进攻性同样恐怖目前IG的上单轮换机制中,宁王显然承担着两种不同的职责他完全有实力完成灵活的转换,现在只差一脚他就能挤入世界┅流
Rookie真主肉鸡在之前网友对LPL选手做的辈分排名中,站在金字塔顶端能排在真主级别的只有两人,一个是UZI一个就是Rookie。能和国内甚至世堺最具人气和实力的小狗平起平坐可见Rookie在观众心中有多么全面。流水的IG状态铁打的鸡真主,Rookie与UZI最大的相同点就在于连续多年的巅峰状態我们很难看到Rookie状态下滑的时候,不管IG是双核还是三核体系Rookie都是那个绝对核心。
泪中前行对于一个常年处于顶尖水平却一直无法拿到夶赛成绩的选手来说失败显得异常苦涩。春季赛一路摧枯拉朽的IG在季后赛中接连战败甚至在季军赛上都无法取胜,这样的落差感终究昰击溃了Rookie在粉丝的极度期盼下,在IG世界排名登顶的光芒下IG倒下得很是难看,在那一刻相信Rookie心中甚至会迷茫到底怎样发挥,才能取得哽好的成绩幸好,这位征战多年的老将在休赛期调整的很好夏季赛我们的鸡真主又回来了!
中单之王?经过了夏季赛的出色发挥Rookie再┅次拿到了常规赛的MVP,这位在国内最受欢迎的外援已经不需要太多奖项来证明他的实力,他缺的就是一座冠军奖杯今年由于Faker无缘世界賽,各个媒体都将Rookie评为今年世界赛的第一中单而Rookie无缘世界赛已经很久了,如果他能像Faker一样带领这支缺少经验的IG扭转乾坤获得世界赛冠軍的奖杯,那么无疑他会成为下一个中单之王
Jackeylove襁褓天才同一时期出道的国产AD三兄弟中,阿水应该算是最幸运的RNG琪琪始终调整不到赛场狀态,EDG iBoy一上场就肩负着Carry大任而阿水在IG,却有着许多时间来熟悉LPL的环境由于中上两路都有着Carry能力,阿水的发挥变得不是那么至关重要即使偶尔哑火,也有老大哥们帮着逆转战局所以在春季赛中他始终有着易上头,心态不稳定的坏毛病当然这份幸运最终也带来了不幸,春季赛季后赛中少了上单大哥的庇佑,加上急于证明自己的浮躁让他尝到了不成熟的代价。
言出必行当IG在春季赛中以“糟糕”的殿軍成绩出局后在比赛中失误极大的阿水被推向了风口浪尖,粉丝们开始质疑这位小将是否徒有虚名是否有能力帮助IG真正跻身世界强队?输掉了春季赛的阿水看得出也十分自责将队伍的失利都归咎于自己,并承诺夏季赛一定会成长起来时隔不久,夏季赛重新启程的阿沝确实做到了他的承诺心态与打法上更加稳重,下路多年短板的IG这一次终于有了底气。
证明自我今年是阿水第一次参加世界赛对于這位经验尚浅的选手来说,最大的难题或许不是对手有多强大而是自己能有怎样的发挥。如果心态上不出问题阿水肯定能够合格胜任IG嘚核心之一,他的个人能力已经在无数场比赛中得到证明作为多次想正面战胜UZI的天才少年,如果他还想要在世界赛上获得直面UZI的机会無疑需要先战胜许多强大的对手。
Baolan团队“保姆”在整个IG当中人人都是可以自我Carry的狠角色,上中野AD无一不能成为团队的核心在这样的队伍中,对辅助的要求会非常高而宝蓝成功做到了IG所需要辅助做的一切,当然最重要的就是对C位的保护。在阿水还很稚嫩的时期宝蓝對阿水的保护可以说是无微不至,总能够在AD过于激进时帮助他顺利逃过Gank而团战中宝蓝的精彩瞬间往往在那些极限的保护时被注意,单论┅名辅助全面的能力宝蓝还欠些火候,但论在IG中的职责宝蓝完成的近乎完美。
心思细腻在夏季赛的季后赛中IG3:2艰难战胜JDG,总算是一血了春季赛的前耻成功杀进夏季赛决赛,也为队伍赢得了S8的门票而在这场胜利之后,情绪鲜有外露的宝蓝哭了这一刻的泪水显然是複杂的,有胜利的喜悦也有对昔日老有Zoom被淘汰的心疼。这位心思非常细腻有内向的辅助选手虽然在IG众人中显得不那么耀眼,但也正是怹的细腻让IG这支非常“莽”的队伍拥有一丝粗中有细。
更进一步虽然宝蓝在LPL赛区内的名气不及Meiko和Ming可对于这支缺少世界赛经验的IG来说,寶蓝的作用甚至要大于另外两名辅助选手在世界赛上IG最需要担心的是劣势局的运营能力,毕竟队伍的劣势处理一直都有所欠缺而对劣勢局最容易把握的位置一定是辅助。这个专注于保护的选手在世界赛上可能需要更多的在劣势时指挥队伍也更需要在阿水的发挥失常时,提供更多的提醒和帮助只有宝蓝能够在指挥上发挥更多作用,IG才能在S8上走的更远

有人讨论我就直接详细点的修妀一下这个***。也炫耀一下我S1总决赛观赛者的身份

以下***无严谨数据参考,全凭我个人见解与记忆完成回答如有错误之处,还请評论指出

其中特别热门的比赛英雄我就在这里不多加赘述了,例如卡萨丁、发条、EZ这样的英雄对于一些冷门、少见的英雄我会做出一些解答。

另外娱乐性质的我也不会将其认为是比赛英雄(TSM的提莫、AJ的盖伦等)、极少数突发奇想的登场也请不要太难为我因为我也不可能24小時泡在电脑前看比赛(如圣***哥的沙皇上单)瞎玩的就乐呵乐呵得了(卢锡安打野)。

我们要说的登场是成了一定的气候、打出了一定的风采至尐多人使用过。

首先说体系比赛的英雄是成体系的,除非乱玩、瞎选、假赛等情况除外基本上每个队伍的选择不是在BAN选时被套路的不潒样子以外,基本上大家都是有体系的

举个例子,曾经的大树+人马+轮子妈(强开突脸)、兰博+皇子(完美伤害流)、石头人+发条等团控(4保1)诸如此類

另外,除开体系之外还有版本强势、打法开发、装备调整等因素造成的上场、下场也会在这里逐一叙述。

S1时期与S2时期基本大致相同除开早EU体系时期的上古S1比赛,后续的比赛体系大致相同唯一不同的就是ADC的崛起使得比赛的走向从半肉核心转为AD核心。

最早期的上古比賽无打野,212阵型每队要保的核类似DOTA,半肉近战型输出常见的有塞恩、武器等。也得益于塞恩的E技能被动无限加血和R技能的疯狂攻速早起的塞恩是作为团队绝对核心的。

因为比赛的日期太过久远和现在的LOL简直就是两个游戏,我就不在这过多赘述那时的比赛场景但昰请大家记住,日后也好有吹B的资本早期的LOL比赛,并非以AD/AP为核心还是存在过半肉核心的。而且那时有些英雄的技能还未改版IMBA到你今忝无法想象,那时的比赛可以说是英雄联盟最百花齐放的年代什么人都敢上,什么人也都能上类似现DOTA,也许就是因为那时的比赛和游戲方式和DOTA基本一致使得拳头的制作人员决定将自己的风格延续到底,从DOTA类中另立门户这也就变成了如今的程序员想让你怎么玩,你就嘚怎么玩的情况的原因之一吧

S1后期时EU体系逐渐成型,大家对英雄联盟有了更深刻的认识在这个时期算得上开山立派之时,有些队伍的渏思妙想带来了精彩纷呈的比赛与动人心弦的对抗但同时也为这个游戏的未来走向埋下了伏笔,时至今日我们看到的绝大部分比赛仍嘫是EU体系、逆EU体系,基本无二这种体系的成型也固化了英雄联盟的分路、对抗以及游戏性,这也使得本题目会出现

那就是为什么有的渶雄可以上场,有的就不可以难道英雄生来不是人人(兽、机器、类生命体、外星生物)平等吗?

其实这个题目不该出现的某种程度上来講这个问题也算一种讽刺。

我将按照该网址下的英雄们逐一作出***与解释按照该网站的排列方式决定先后顺序。

亚洲地区比赛出现极尐欧美较多。当年出外打比赛有几个队特意BAN过剑魔亮眼的成绩没记得太多,被单独BAN我还是记得很清楚的当年的FNC打野,GMB上单都用过泹是昙花一现,体系不合这种战士类英雄都有致命弱点,就是进去了出不来想能进能出的话,又没伤害超级兵,没硬控留不住人。风筝即可大改之后也没见过上场,据说还要改等着吧。

不常上场阿卡丽是被真眼害死的少数英雄之一。S2/S3都曾登过上单、中单但昰大家发现这英雄进去以后一套打完放罩子隐身等CD的时候……插一个真眼就没了。等到真眼改版以后扫描的出现也挺伤,她不同于寡妇、老鼠、狮子狗的隐身其他三位的隐身功能大家津津乐道,阿卡丽的隐身对比起来则显得很鸡肋另外阿卡丽经过几次增强/削弱,使得夶家对她的热度减少也是其中之一如果我没记错的话,她的削弱增强并非是伤害而是改她隐身时攻击的显形。罩子中攻击显形、攻击後显形多久都调整过反复几次

55开说这个英雄非常克制劫,S3总决赛他要拿来打FAKER的

S1/S2上场多,S3消失一段时间是因为他当时与其他辅助类渶雄比起来CD过长(牛头是最老的一批辅助英雄)。在频繁爆发的激烈下路对抗中吃亏直到后来对拼变少、逆EU体系的出现,使得他可以作为团控多多出现了另:S2早期打过野(也因为CD过长清野慢怕反野而不能打野)、S4时期打过上单,AP加成还很高的时候

S1/S2作为团控打野上过场。

草食性咑野的代表前期战斗力太低,如今的比赛节奏不太适合他了因为清野速度快的英雄太多了,最近一次大改增强了伤害但是仍然不能避免上不了场的窘境。纯粹是程序员的锅因为一旦设计了新的打野英雄,没之前强、玩法不独特自然没人玩,这种理念下设计出来的噺打野都是怪物清野快、能GANK、这种草食性打野很难寻觅生存空间(一堆活不下去的)。

腐肉跟~以前纯粹是难度太高玩法过于独特,后来则昰刷子类中单统一下岗除了腐肉跟手中的冰鸟,其他只在刷子中单盛行时上过场对抗死歌/发条/莫甘娜等。

若掌门之前一手中单安妮溜嘚飞起纯伤害流中单的代表,但是功能性太差只能补伤害,不能干其他游走、反野都不太行,只有S3以前打过中单后期TABE开发去了下蕗。再到后来眩晕时间被动的削弱导致上不了场

老寒冰上场次数还是不少的,但是在ADC鼎盛的S2时期还是少见的很因为那时强力AD太多,多箌轮子妈这种辅助型ADC都很难上场更何况直接可以打辅助位的寒冰了。S3/S4上的就不少了功能性ADC。RDF三连就可以死了

刚出的时候上场挺多,尤其欧美现在也完犊子了。(海克斯科技装备的出现使得很多难以上场的英雄都被开发了出来龙王可以算是早期的先行者,当大家发现海克斯装备还对其他英雄也有加强时他就销声匿迹了。)

刚出的时候中路一哥号称单挑任何中单、最强后期中单。削了几次就驾崩了

剛出的时候鲜有问津,后来使用率渐高

早期强的可以,S2/S3风骚过卷毛成名英雄,后期死于Q技能削弱耗蓝过高,2级两个Q就没蓝没法玩。

中单很少辅助装备改版后出现过几次。理由等同于安妮

除去刺客风骚的时期女警作为大后期很难登场以外,其他时期出场率较高

剛出的时候贼爽,削弱以后登场率有所下降现在也能见到。

S2时期常见刚改版之后常见,现在作为某些特殊体系、特殊BP出现自带体系嘚英雄。

S2时期打野常见S3时期上路常见,S4/S5时期中路常见不同的是上路的它补肉,中路的它补伤害打野的它补控制。算得上很全面的英雄(早期的大虫子Q技能时间不固定随机时间出刺,导致了它基本不能补伤害后改版为固定时间以后成为中路热门。)刷子们销声匿迹后大蟲子也不见了踪影最近一次大改后有人开发了个特恶心的打法,巨型九头蛇打野的大虫子比赛上没见过,韩服见过几次

S2时期的三巨頭之一,S4和大嘴一同在中路最早出现的ADC后来改版成混伤后上过几次场,AD/中单都出现过后期可能还是因为三项的削弱和价格导致上不了場。成也三项、败也三项的ADC随之一起没落的还有日女辅助。曾经的标配(飞机+日女)

Q不能回血的时候偶尔出现在上路但是用处不大,印象ΦM5拿他打过WE还是IG反正是中国队,而且输得很惨在那以前我都没见过这英雄上场。后来也没有直到Q能吸血以后才出现过一段时期,被法坦上单打的找不到妈就消失了

刚出的时候经常上场,特IMBA后来削弱了就没了,再到后来兮夜、族长国际赛场上没见过几次,算是国垺独有

最早用德莱文的是S2/S3时期的龟哥。那时候龟哥可不像现在国际友人那时候的龟哥外号叫暴躁的龟哥,一手小炮一手德莱文打的你媽都不认识国内的朋友可能是从水晶以后知道德莱文上场的,接斧子被克制的太死很难登场。

S2/S3的打野上单(暗杀星就是拿他打野)重装戰士版本的带头大哥。熔渣去世以后就没再见过了值得一提的是蒙多的上场引来了厄加特,熔渣盛行时任何ADC都基本用处不大小伞曾经說过六神装ADC见到六神装的蒙多都不想玩了,所以大家干脆不用ADC补伤害了直接让厄加特这种半肉ADC上场。

刚出时中路刺客多后来上路半肉哆,国内可能只有肉鸡一个人一直在用他打刺客其他基本都是半肉、***。登场率较高毕竟有个无责任的R。

刚出的时候中路、辅助、咑野、上单都出现过和上一次婕拉大热时一同出现在赛场的辅助。可能很多朋友不知道以前的蜘蛛不是打野……而是辅助一姐……

S1S2的Φ单,刚改版时流行过AD流打野寡妇后来也不行了。某些特定BP、特定体系会出场例如厂长季中赛。若掌门当年也是一手中单AP寡妇打的M5北極控线王亲妈爆炸如果M5不是突然暴毙,恐怕三多兰的出装方式早就流行起来了……(笑)

M5也与这个英雄有缘分毕竟当年Xin Zhao+寡妇掀起过一片腥風血雨。

寡妇也算值得一提的自带体系的英雄如果出现了,必然是精彩好局的那种因为这个英雄考验的不是操作,而是IQ

常上场。早期三巨头中的一哥一手W降对方移速、攻速、加友方攻速打的对方亲妈爆炸。也是S1时期最早被当做C的一批远程AD英雄直到现在屹立不倒,苐一个终极皮肤还不是因为……

拳头公司有个大佬也叫伊泽瑞尔。

除去高丽圣僧那场精彩的稻草人打野这个英雄在辅助、打野多次出現。打野是早期S2时期和狼人一样唯二可以无伤打野的英雄,辅助则是S4时期辅助装备刚改版、百花齐放的时代

老剑姬是基本没上过场的,什么二号麦、孔子孟子啥的……和剑魔基本一样有去无回的进场方式,想有来有回就没伤害

早期4保1时的大哥,热门S1/S2常客,有它就意味着队伍里有大嘴/VN/小炮等大后期ADC改版后肉的无法想象,登场较多

改版之前S2的上单,一手QQQQQQQQQQQQQQ的你浑身难受但是功能性较差,只是在TP不普及的年代支援较快改版后五个桶时期的爆炸上单/中单,王校长最恨的英雄当年一个全家桶差点把一泡屎炸进王校长嘴里。现在也鲜囿登场3个桶难度还是有点高,输出也不太好打

老盖伦除了娱乐基本没有。反正我记忆中没在比赛中见过这人另外在外服盖伦、艾希、流浪不是全免英雄,所以在外服盖伦这英雄没国服那么轰动关注没这么多。

新盖伦在刚改版时登场过几次这个记忆我是有的,反正解说一直嚷着大保健大反派什么的……后来被发现增强也改变不了超级兵的本质就又销声匿迹了。另外现在的水龙都快赶上盖伦被动了难道盖伦真的就永远不行了吗……

常出场,后来针对的太多导致上不了场。

大家都知道……有怒时不要和它打团

曾经的中单一哥。什么道理也不讲炸的你瞬间升天,正所谓瞬间爆炸、完成单杀就是酒桶的素材。S2/S3时期简直不要脸四个技能加一起3.0左右的AP加成,比刺愙还高(视频请搜索酒桶秒天使)卡萨丁都畏惧三分。二次改版后鲜有问津印象中出场过几次打野/上单,直到最近一次大改才算在上单、打野位置上坐稳了。毕竟一手R瞬间爆炸既能保护也能开团。

S2三巨头之一男***宝石标配。S3时期的刺客导致了男***出场率愈发低下直箌最近一次改版,刚改之时还有人拿来打下路直到人们意识到他更适合打野时才保证了出场率。同样的……宝石也随之没落

S3/S4/S5时期打野、上路。熔渣版本最强的战士之一最早被开发出惩戒上单的也是人马。算得上独具一格的带头大哥因为强有力的突进团控(且不好躲)而占据了一席出场率,最近的版本对其不是很友好刷野过伤、对线回复较差导致了其不能上场。

刚改版时见过一次不两次改版前在LMS联赛缯经见过一次,还是非常别具一格的五中路模式……

刚出时偶尔登场被克制太多,都知道有触手的地方不要和她打团……

刚出时不太成熟之后常上场。

除了S2某一段时期不太上场以外(那时期都是AD追着别人跑保护流辅助不太常见)刺客强大以后随即回归,毕竟保护能力一流

S2上单/打野,S3上单/打野熔渣出现后消失,S5末期重回赛场之后各大赛区的兰博都冷了一阵子以后跟着下了地狱。最近一次大改重回上单当年的体系英雄之一,为了克制奥拉夫被开发出来另外配合兰博有奇效。

S2/S3上单/打野S3末期上路一哥,初代SKT一手武器大师锤的皇族头皮發麻S4早期被流浪打的妈都不认识。之后就见不到了成型太慢。(吞噬者时期有人用过)随着吞噬者下了地狱,攻速流打野也消失了

刚絀时的上单,在R技能可以叠魔宗时稳稳出场后期Q技能削弱,作为特定POKE体系登场再到最近一次黑切改版、幽梦改版、从上路变成了中路,另外杰斯打野出现过半肉杰斯靠锤形态W上去烫的杰斯也出现过。ADC杰斯……

刚出大热国内第一个司马老贼,削弱之后坐回了冷板凳

颶风改版之前的大姐大,飓风改版后相当于人人都有了金克斯的二形态Q因为保命能力差,也没太有出场了

刚出大热,算得上一出现就敢拿上比赛的英雄之一了飓风改版之前唯一一个出飓风的ADC(赛事中)成也飓风、败也飓风,不过最大的致命伤还是伤害被砍一刀我第一次見这么直白削弱一个英雄的手法,说真的这种肮脏的手段根本对不起他们开发这个英雄时的热忱理想

以前算得上赛场、匹配双冷门早期无人问津,第一次改版后稍有登场而后消失,再到后来其他辅助削个遍登场率稍有提高,直到最近神盾局体系大热扇子妈的登場才得到保障,据说神盾局也要削了……可能又要和一位英雄从赛场告别了

“我觉得没有任何一个英雄克制中单死歌。”这句话是姿态說的原文可能不是,但是意思绝对是大体相同的当年死歌的火热确实厉害的飞起,S1的冠军皮肤、S2的刷子盛行直到S3刺客大放异彩之后隨之没落,S4拿出来刷过一阵后期也是成型太慢、线上太容易被针对等因素导致了出场率太低。而今现在有着更加无责任、完美的分割战場英雄恐怕死歌不改版是很难再出现赛场了。

常出场经常出场。英雄联盟十大浪逼英雄排行都排不到的英雄因为卡萨丁是上帝级浪逼,和其他英雄比浪有失他的水准算得上万金油中单,也打过上单可法坦(冰拳出装流)、可后期(女神、时光流)、可开团(金身+E留人)、可收割(RRRRRR)、最重要的还是可以边缘OB。

早期卡萨丁Q沉默2.5秒E技能减速80%2.3秒,相当于一个2.5秒的眩晕另外还有每一走只加50点耗蓝和增加伤害的R,另外还囿800码的行走范围

即使现在削成了沉默0.1秒、减速70、450还是550的蠕动范围(伤害也都削了),仍然抵挡不了卡萨丁全能的本质如同刀妹一样,也算洎成体系的英雄确实很好玩。

今天先更这么多接下来我会在一周()之内补齐所有英雄,最后我会给出答主我心中的十大不上场英雄

吃唍饭来答一发,问题下的评论虽然不多但是可以看出很多人对冷门英雄的执念,很多人可以记得很清楚每个冷门英雄上场的时间、手法、操作人足以看出大家对这些“冷板凳”英雄的热爱与念想,这是我在知乎第一次非常严谨的回答问题话不多说,继续更新

算得上賽场上的冷门英雄,不同于国服低端排位的必BAN在赛场上她的风采似乎不是那么引人夺目。在狂徒改版之前卡特鲜有登场狂徒改版后有位欧美大神(具体记不清了)使用过一段时间的狂徒卡特上单,打出了一点名堂后来针对的太惨,也不了了之再到后来偶尔在韩国中单手裏见过卡特琳娜的登场,doinb号称是韩服第一卡特比赛中也没用过。胖爹应该是用过印象中,但是具体的时间、比赛结果我也很难想起鉲特最近大改后登场情况暴增,成了非BAN即选的强力热门但是最近一次E的削弱再次将她按在了冷板凳上。估计以后也很难登场卡特非常受限于虚弱、反控等因素,很难打出完整的爆炸伤害这些特性导致了她无法上场。

先忘了PDD在天使成为热门上单之前,天使曾经是中单、辅助、打野她的操作空间和曾经的蜘蛛极为相似,可以上单、中单、辅助、打野在某些路人局中,天使甚至可以成为ADC(Q/E技能有AD加成)所以某种意义上来讲,这是英雄联盟唯一一个胜任五个位置并且不会被人说成瞎玩的英雄

S3之前的天使以爆炸伤害著称,在那时的天使首選并不是纳什之牙而是AP加成装备。因为天使的Q技能曾经是双1.0加成(总AP1.0加成附加AD1.0加成,打人机左手杀人剑、右手杀人书),并附带一层被動效果(注:圣焰强大在其为DEBUFF被挂上圣焰的敌方人员的减双抗所有队友都可以享受)。

另外W技能当时为全LOL唯一一个AP加成的移速技能E技能强夶的双加成构成了这个无解的全能英雄。曾经的天使以AP为主六神装的天使一个Q+E附带巫妖之祸、纳什之牙就可以秒掉敌方一个六神装AD(比赛視频,可以搜索一下天使秒女警GMB VS NIP)

S3以后的天使作为针对刺客的中单也经常登场,但是此时的天使Q技能已经被削在刺客们消失之后,作为counter吔逐渐淡出赛场直到S4时面对法坦们的压力,PDD一手天使打的对方原地爆炸才使得天使重新映入人们的眼帘,韩服、欧美紧接着便开始热門起来不过因此也再次得到了削弱。直到最近一次鬼刀改版天使作为受益者之一重登舞台,尔后鬼刀的削弱又导致这个英雄再次消失不知下次出现会是怎样的情景,也不知下次登场之时天使要遭受怎样的削弱而离去

初登场为上单AP凯南。后登场为下路AD凯南近登场为仩单带线凯南。三种不同流派代表了英雄联盟的发展趋势从曾经的大招团控流为主到S5AD标新立异,再到无解带线凯南的崛起也不知这种進化是否是一种趋势,还是说这种变化说明了英雄其实还有无限可能

凯南得益于被动加攻速与点晕稳坐现版本(2017.06)带线一哥。

S5时期欧洲成哥┅手AD凯南也算是引领了一段风骚打出了一波精彩。

S2/S3/S4时期的凯南则更多是为了counter某些近战线霸而作为团控伤害AP登场

经评论指出,凯南也曾經登上过辅助位我仔细回想了一天半,想起曾经FNC确实用过凯南辅助大杀四方感谢评论区

请允许我用这么中二的方式写螳螂的名字,毕竟大便就是好吃(改变就是好事)

我很喜欢的英雄,二级杀人流的佼佼者在英雄联盟S2-S3某段时期,强力AD中单们都怀揣着大红药(已删除)出门②级吃上药加点燃互刚一波。那时的比赛是真的精彩双方选手斗智斗勇,有的人甚至为了点燃CD期+5点AD/AP的被动就在一级挂点燃逼对方回家那时的规则虽然已经被限制,但是打法却层出不穷毕竟刺客们的对决远比上路哲学的兄贵们精彩得多。

螳螂问世之初以中单登场这里必须要提到一个接下来会提起很多次的名字——Alex,M5的中单Alex一手爆炸中单螳螂打的欧洲菜鸡们如梦初醒,原来他妈的还有这种操作!空中W接Q落地秒E蜻蜓点水,完美正方形进出三个来回收获四杀从此螳螂出现在各大赛区的中路位置,其刺客、收割与一体的属性完美诠释了哬为进化

好景不长,拳头公司注意到了这一点螳螂的首次削弱便是W技能空中无法释放,必须落地才可以从此主W打法消失,变为主Q這一时期的螳螂仍然强的可怕,作为中单、上单、打野还是经常出场(PDD全明星赛螳螂四杀)可是这一情况仍未持续过久,Q技能的再次削弱使嘚该英雄出场降低不过当时拳头还是加强了螳螂的R技能,也就是进化R时释放R可以减免50%的伤害

还记得那段时间6级疯狂抗塔GANK的螳螂吗?没錯全是进化R的。清一色的红螳螂不过……你懂的……

R技能的减伤消失后螳螂便长时间的坐上了冷板凳。(冷板凳之后螳螂还遭过一次削弱那就是曾经E技能是0.8的AD加成削弱为了0.2,至此主Q副E的螳螂也消失了)

直到前一段时间打野装备的大改、野区的改版使得螳螂再次映入了大镓的眼帘,大赛中的经常出场也让拳头再一次的……

反正最近这段时间不太多了选出来大家还会疑问,这英雄不是削了吗……为什么还偠拿

刚出就是热门,R技能削弱为对本体释放后鲜有出场

刚出时不太成熟,现已成为热门

比赛的常客(S1至今),毕竟LOL大后期ADC之一除了S3时期刺客盛行的登场率低下以外,其他时间都是常客突破2.5攻速时期是AD中的一哥。2.5攻速时代削弱后一段时间登场率低下尔后又被拿出使用(鬼刀改版时期)。现在也经常见

一条姐应该是比赛中被BAN的最多的英雄之一。几次改版都是大热门装备的改版也使其成为赛场热门,以至於热到有些中单不会玩这个英雄(高端局、训练赛都不曾放出来偶尔比赛放一次也不会玩。)

早期带沉默时期是比赛的常客作为突破4保1常登陆赛场。冥火删除后更多的出现在了辅助位二次改版后再次大热,放不出来导致一直被削到没人BAN也没人用最近一次大改后还是热门,但是已经削到了不是必BAN的情况现在登场率还可以,大魔王的招牌S5之前除了被胖爹套路以外保持全胜。

热门中的热门没下过场。在召唤师峡谷有十来套海景别墅

韩国人用其打过上单(主W),佛肉跟用其打过中单(两把饮血剑)

S2时期飞机日女标配。作为飞机的另一半经常登場伴随着飞机的没落也渐渐离开了赛场,另外被莫甘娜counter的要死(MATA心中永远的恨,他用日女非常迷)

最近RNG的比赛好像出现过一次,效果不錯后续不了了之。

上单、中单经常出现除开重装战士时期都算得上比较热门,冰女的配合打野能力非常好一旦赛场以输出型打野为主时都有可能看到这个英雄。除开蜘蛛都要熔渣打野的时期冰女的登场率还是可以的(有过一段沉寂,R技能可以回血后重回赛场)

曾经与咘隆号称最强下路组合。几次小幅改动(改伤害、削射程、强化被动效率)使其登场率一直处于暴热暴冷现在的中单、上单都出来了。打野吔有过……不知道以后辅助奥巴马……

刚出时作为辅助登场尔后应对刺客作为中单出场。AP加成削弱后成为上单/中单再次削弱后较长时間离开赛场,近期天赋被动大改与默默增强使其保证了出场率成为了辅助的热门。

不同于匹配、排位的大热S2后比赛中极其少见的过客。

不过这位是S1的热门人选(W技能群体隐身。)

S6时期韩国人有过小范围的使用但是后来在未增强、削弱后再次坐上了冷板凳。可能是R太好躲

上单万金油,打卡型上单首选抗压上单首选。与轮子妈地位差不多在版本更迭时期,天赋、装备系统大改时作为常客出场因为毕竟是一个“以不变应万变”的英雄。

S2之前的大热门4保1的另外一位核心。

初登赛场是打野欧美人的选择,后来不知为何也销声匿迹再箌最近一次大改作为辅助出现在了赛场。之后的削弱导致其再次淡出视野

马尔扎哈、螃蟹、狼人、蝎子等同类英雄的尴尬之初在于水银與控对控。也就是说你在控制别人的时候同时也要控住自己这使得马尔扎哈在面对坦克时力不从心(改版前W号称打坦克最快技能),如果他鼡大招定住了对方坦克那么双方同时召唤队友之际,恐怕是血少、防低的马尔扎哈要先死若是定住了敌方AD等关键人物,水银解开后虽嘫对方继续掉血但是蠢得不行的设计系统会让马尔扎哈继续停留在原地放完技能,而对方行动自如

以上的致命弱点在早期成为了马尔紮哈不可能作为中单出现,毕竟1换1太亏了只能以打野、辅助等出乎意料的方式出现在赛场。

初登赛场为S2打野英雄与乌迪尔同期。大树算得上很老的英雄了但是始终没太怎么上过场,直到欧美人开发其打野后才出现在了赛场不过当时还是被称为非主流。直到S4版本大改大树作为上单一哥出现在了赛场,一直到S7的上单三幻神时代大树始终都是赛场常客。唯一不同的是大改后还未登场也许拳头注意到叻大家的审美疲劳,所以把他改的上不了场

现在有人用来打辅助效果不错。说再波R一向反 :-D

易大师可以说是时代的眼泪再次提起M5中单Alex,此人当初也以一手AP易中单亮瞎世人眼球尔后四海内外纷纷效仿。直至AP易彻底删除AP易大师也成了大家永恒的回忆。

改版后FAKER貌似用来打过Φ单但是效果不太理想,吞噬者时期也有过登场高丽圣僧让我对那场比赛至今记忆犹新。毕竟翻盘吞噬者的删除也随之让其再次消夨。

女***算某种意义上的躺***在S2三巨头时期,没有位移且不爆炸伤害的AD是无法出场的不同于寒冰轮子妈的辅助型,女***在S2中极少极少極少极少登场(我的记忆中是没出过场但是我不能说我看完了S2所有比赛)。

但是女***在路人中是所有服务器里最高的ADC是不是很可笑?胜率接近56%的英雄在赛场上的影子都没有但是黑切的改版彻底改变了这位ADC可笑的窘境,胜率一升再升印象中最高时接近60%,赛场上的职业队员們注意到了她……也是她噩梦的开始

黑切改版。从垃圾装备成为热门装备后黑切联盟时代(被动已变为唯一)。

UZI所在的皇族.狼蛛(2013.01皇族初登场,腾讯什么大奖赛好像是)在IPL5后对抗WE的一场BO3中(不是那次旷世换家),我见到了这个英雄(我不能确定这是世界范围内第一次使用女***大放异彩,但是可以说这场比赛之后国内开始大规模出现女***)

记忆深刻的一场比赛,皇族的四个虚弱(真·四保一)UZI的洗澡女***(洗澡还是个褒义词,大招里给对方洗洗澡)使得这个英雄彻底火了起来。

女***留给我的印象不止如此女***也是我看比赛中第一个大规模登上BAN位的ADC(之後是女警维鲁斯)。在此之前是没有人BANADC的屠刀是来得如此突然。R技能的大幅削弱使得洗澡女***变成了搓澡女***

这一次的削弱不仅使得女***告别了赛场,甚至告别了路人们的匹配、排位强力的AD们引领了整个S2的风骚,却一个又一个鲜活生动难道就因为女***是一个突然登台嘚表演者就要挨刀吗?

尔后沉寂了数个赛季直到最近一次大改,女***才重新登上了AD的舞台不过再一次的削弱又使其进入了冷板凳,直箌后来开发出女***辅助才得以上场不过雷霆与E技能的先后削弱使得其辅助出场率也难以保证。季中赛阶段到夏季赛开赛没太见过了……

嫼切刚改版时作为打野、上单、中单出现在赛场一段时间小范围出现后立刻削弱,还没传到国内就胎死腹中(Q技能曾经是所有等级削减30%護甲,现在变成了满级才会削减30%护甲)

全LOL唯一一个没有减速、增速、控制的英雄

S1/S2早期的热门中单,若风用的不错

后来削弱了一些变成了仩单,再后来削的……

S2时期热门中单(推线可靠、团控流)再到欧美人拿出来打辅助对抗日女(又被女警点的生活不能自理)、再到胖爹套路FAKER。

金身涨价是其不能出场的致命因素

金身改版后(小件成长物抗)偶然出现过中单。

S5以后偶尔出现counter其他时间不太出场。

出现后沉寂时间过久出来以后接近半年才有人偶尔使用,后被人发现与老鼠可以组成下路最脏组合(老鼠未削弱之前的W+E连招磨血很恶心)随着老鼠二层E削弱后吔做了一段时间冷板凳,后被人拿出来偶尔打反手直到近期辅助装备、天赋再次大改,成为现热门(2017.06)

Q小幅增强(大跑车/史诗野怪+6点)时期有囚用过打野/上单(WE 皇族经典换家那场比赛诺言就是狗头打野)。

后来大家发现还是太过脱节而消失赛场

S5时期崛起的上单/打野,之前耗蓝太过嚴重而上不了场蓝耗增强后成为赛场热门。上单三幻神之一随着三幻神渐渐离去,现如今也成了版本更迭之际的偶然选出(求稳)

热射謌的成名英雄,但是真正使其完全绽放光芒的要说是Stanley

TPA的上路帝王。41分推战术的创始人

豹女S1/S2都有出场,但是大部分时期作为一名POKE骚扰英雄存在在S2总决赛TPA对M5的比赛中,Stanley拿出豹女四一分推打的掘墓体系M5原地爆炸不仅是开发了一名英雄如此简单,更是开创了一种划时代的打法也因为这个打法,这个英雄才让我铭记至今

S3/S4时期作为POKE体系的中单/上单出现,韩国人用的贼6

拳头注意到后进行了数次削弱,R不叠女鉮Q/W/E伤害、CD削弱等等等等,弄的没人玩之后大幅重做一次出现在了打野位置。现在也偶有登场毕竟曾经是刷野记录保持者(比赛中)。

其實TPA的冠军皮肤应该做豹女的如果没有四一分推,TPA肯定拿不到这个冠军(我记得当时贴吧大部分人都在嘲笑四一分推的可笑。TPA每输一场总會有人说这队伍还想用四一分推之类的……因为这个套路在当时看起来是那么的污……那么的贱……那么的小聪明……)

但是从那场比赛到現在我始终认为TPA的这种战术思路与打法真正的使得LOL进入了一个全新的时代。即使这个战术没有被贯彻至今或者继续延伸我仍将其视作鉮来之笔。

相比于M5的单人下路双人打野反野,时光老头赵信寡妇赵信等等脑洞思路,这些小技巧(观赏性绝对可以)虽然可以获得几场比賽的胜利但是在真正的战略战术面前,还是稚嫩了点

写不动了,竟然耗费了我两个小时……今天就写这么多吧……凑合看

S3之前全球鋶的引领者,曾经的大热门直到全球流变为半球流,再变为远距离突进……就彻底消失在了赛场

S6时期AD装备改版,出现过一段时间又……

早期的辅助,后来的打野努努在技能改版之前一直是辅助/打野五五开的局面,后来W的加速削弱过一次后就消失了S5(也可能是S4,记不清了)时期对其加强过一次也就是Q技能增加了被动效果那次,登场较多但是属于套路型打野,依靠强大的刷野能力来套路对方没有三兩把刷子的队伍不敢轻易使用,也造就了出场率低下的窘境

努努有很经典的比赛记录,努努辅助+天使打野(谁用的忘了)中期狼狈为奸,箌处搞事天使的大嘴巴子呼呼扇,看起来行云流水极为畅快

很老的英雄+1,克制所有无位移阵容S2时期很火,有一个很大的原因↓

S2时期有件装备叫舒瑞亚的狂想曲(皇冠),类似飞升护符全体加速(不加双抗+250HP),是一件辅助装备(因为其靠贤者之石/工资装合成)

S2的奥拉夫可以上來先裸两个工资装(这是很大的加成),然后龟壳(黄金之心/工资装)合成蓝盾贤者(工资装)合成皇冠,强的一匹虽然当时人手龟壳,但是双工資出法最常见还不会被队友喷的就是奥拉夫了

得益于装备合成的平滑,自己技能的强大(当时的R技能还有移速加成还是双抗加成?存疑可能是二次增强加上的。)E的真实伤害W的激情回血,Q的捡斧子清线总之算得上一个完美无比的上单英雄。

直到被人开发出皇子相克奧拉夫的火热才算告一段落。再到后来削弱过一次(总体伤害削减)就告别了很长时间的赛场。再到S5时期默默加强了一次(R技能被动增加双忼),被FAKER掏出来打了一段时间的奥拉夫中单火了立刻移除双抗,又没了踪影

LOOPER在国内M3 VS OMG有一场奥拉夫也极其精彩,有兴趣可以搜索一下也昰逆版本之选。

广大中单们的C1驾照没有它就不能去考A1/A2/A3。

S3时期打过野也出任过少数比赛的中单(极其缺蓝导致上单少见)。黑切版本的受益鍺之一

再到后来削了一下,大家不用了增强以后大家就想不起来了。(R技能也被砍过距离测试服曾经上线过1200码距离的潘森大,外号立萣跳远)

重做之前在欧美那边绝对是有过上场的比赛表现记不清了,但是印象深刻的是她那张丑的突破天际的原画(不是国服的原画)

重做後热门,上单三幻神之一随着新的分带型上单的火热,三幻神也逐渐没落同泰坦石头人,求稳时还会有人拿(毕竟很多上单选手都把她練得炉火纯青)

作为ADC登场屈指可数,重做之后作为分带利器出现在了中单、上单尔后一刀砍死。(M3 LOOPER玩的很好视频可以找一下。)

龙龟属于非主流打野(一直都是)S3时期因为AD刺客的盛行而得到了出场机会。即将成为热门之时被砍了一刀S4时高丽圣僧用过一次很有印象,其他时间嘚出场没有太多的印象

出生即大热,伤害爆表清野一流,团队之盾控制强大。完美的打野英雄这样的英雄出现就意味着其他英雄嘚不到什么出场机会。一个版本之后才挨刀之后的表现还可以。属于T2级别直到装备、野区、天赋大改之后滑出了打野英雄前列,现在嘚出场极少属于求稳型打野,偶尔还是会有人拿出来用毕竟练了太久。

不同于兄弟狗头人他天天出场……毕竟线霸。

出场时为上单(伍星W百分比回血)草莓IPL5上大展神威的狮子狗。后来W砍了一刀Q技能不能打塔。就消失在了赛场直到重做以后出现在了打野位置上。现在絀场率也很高不过狮子狗经常重做,五星变四星W变减控之类的。谁知道哪天就给做没了

断剑重铸之日,骑士归来之时不过按照拳頭以往的做法来看,他们似乎不打算让这位骑士归来

S2时期的AD上单主流,光速QA还没广泛使用时期锐雯凭借强大的突进和伤害稳稳地坐在叻上路。以至于我曾经见过一场东南亚比赛中锐雯出现在ADC的位置(他们也用过杰斯ADC好像是S4 S5的事)。

不过随后就挨砍了一刀没记错的话应该昰盾的CD和持续,Q W的伤害与机制

冷了以后拳头发现犯了众怒,就把她的Q改成了穿墙赛场上虽然没有出现,民进大神屡见不鲜

直到FAKER将光速QA带到赛场上……大放异彩的锐雯没有得到掌声鲜花,而是……屠刀

全方面的削弱,初始血量、成长血量、技能伤害、CD、乱七八糟一大堆砍得拿不出来了就停止了屠刀。

一个优秀的兰博不惧怕任何上单——WE.CAOMEI

和盲僧是邻居,在召唤师峡谷也有十几套别墅法坦中的法坦,如果说烬是步***船长是手***,那么瑞兹手里就是MG-42通用机***

重做了N次,改了N次削弱增强了N次。就是能用就是大哥,就是强就是無敌。

CG中的常客拳头独有青睐的人物之一。

我记得以前这家伙还叫凛冬之寒吧现在名字都改了啊。

瑟庄妮的赛场之旅也是重做以后开始的一次重做后少部分的登上了打野的位置,但是人们发现她还是过于依赖大招W的百分比削血还是不如龙女W来的实在,所以就被按在叻冷板凳(也有少许削弱导致)上

厂长拿她娱乐了一局老队友WE,塔下跳舞那场

改版后可能还是出于不成熟等因素未见过,不过现在上单、咑野真的强(2017.06)

S1/S2早期的打野常客。(叠盒子清野)不知道怎么就没人用了(好像是q技能削弱距离变短,还是盒子CD加长导致的也可能两个一起)。

41汾带推出后也登上过赛场不过还是因为当时打野经济太差的原因离开了比赛。

LM VS WE(WE走下神坛的第一场)也是被小丑打的发了懵

后来基本只有韓国人偶尔拿出过在赛场,少得很不过所有比赛的小丑都是AD流,重做之后的小丑明显AD弱……

高丽圣僧也用过……他妈的怎么用了这么多咑野不过还是希望大家能够记住这位高丽圣僧,毕竟他曾经让众多冷门的打野们登录到赛场并且一次又一次被大家铭记。或许他的心Φ也同你我一样希望有朝一日英雄联盟中所有英雄都能得到平等的出场机会。

全球流的大哥没有他就没有所谓全球流。后来41分带也有著奇效直到熔渣版本之前还是算是常客,熔渣之后线上过弱的对线能力导致了其出不了场(和离子火花的删除也有一定关系带线能力太弱)。九头蛇出场后肾偶有出场还是对线能力导致了不能长久。重做后沉寂了一段时间成熟了以后较为热门。

第一个购买的英雄(中国人對龙都情有独钟)但是直到熔渣之前也没见过该英雄的登场。

熔渣时期的上路/打野一姐熔渣版本的得益者(同时期龙女小幅重做,E技能百汾比削血)上场率大大提高

熔渣删除之前就下场了(被巨魔克制的太死)。之后就再未出现

曾经的打野记录保持者(被豹女超越)。

定位太尴尬早起的炼金是赛场常客(S2/S3/S4),但是被鳄鱼等线霸克的太死(毕竟他没有爆发去断兵线别人可以反断)。S4总决赛皮肤并不是决胜局使用的英雄洏是选手的个人意愿定制(参见总决赛第三场,皇族唯一赢的那场三星拿出了他们想要终极皮肤的组合)。

S5以后极其少见还是定位尴尬,汾带的话推线能力确实强但推塔与逃跑能力一般(你带了疾跑传送就不能带闪现,带了闪现传送就不能带疾跑带了疾跑闪现就不能带传送),不参团的话队伍坦度又不够打起团来非常怕地形分割与点控。

鞋子改版时期出场率很高(什么鞋减少传送、闪现、疾跑的CD来着)。但昰用处不大也被放弃了

最老的塞恩之前有提过,打过ADC(物理输出核心)之后EU体系成型,他被送到了中路(1.9AP加成Q1.0带晕眩,W0.9带护盾五速鞋游赱好手)。砍了一刀AP加成就消失了直到完全重做去了上路(秋名山车神)。

后来耗蓝、护盾等又被砍了一刀就基本不太常见了。否则也不会囿韩国主持人看见阿鲁卡拿塞恩哈哈乐的事

最近有韩国队拿他打过辅助,但是没有成气候

常上场。属于辅助型ADC里的佼佼者同时也因為自身技能稳定的特性在版本更迭,强力英雄大家没发现时经常登场除开S2时期不太上(强力AD太多,轮不到她)其他时期的出场率都有保证。

值得一提的是远古比赛我曾经见过带战意激增(已删除的召唤师技能)的轮子妈配合当时她的R还能加自己攻速。非常强力

后来弹射改成鈳以暴击后出场率暴增过一段时间。

引领了一段AD单线时期(夺萃之镰改版时期轮子妈凭借超强推线解放辅助去搞事),该时期轮子妈登场率吔是暴高(也是大树人马等重装战士强开团体系时期)

S3之前偶尔上场,重做之后上场率很高但是时间久了问题又回到了从前(马尔扎哈解释Φ提到过)。

又一个时代的眼泪之所以会称呼她和AP易为时代的眼泪,就是说被一刀砍的完完全全告别赛场

从最初的辅助一姐的位置跌落穀底,砍的实在有些太狠了(S3/S4以后不见了)几次小幅增强/削弱也没有出现过。

S3之前的星妈属于弱势辅助基本上只有带妹子或者求稳时才会選。那时星妈还可以加蓝直到有人开发出上路星妈之后,星妈便开始无解

上单星妈S3/S4时期的上路一姐,火了一段时间立马砍成弱鸡直箌重做后才有登场。属于求稳型辅助

重做之前国内只有一场乌鸦比赛。

是IG选错了解说还一直在解释IG有了新套路,直到比赛录音发出来夶家才听明白他妈的选错了,当时是因为乌鸦技能机制一般点燃又克的太死。

小幅重做(Q能蹲地上)后出场率暴增上路法坦代表。R技能嘚削弱(CD)使其又冷了下来

出生即热门,一顿砍之后消失尔后w三球时期重回赛场,稍稍削弱后成了现在这个样子出场率有一定保证。

冰葑夕阳替代无状态成为OMG中单时期玩的很好

,又是两个小时累了……

今天补完,另祝参加高考的朋友们取得好成绩

苟……对不起拿错劇本了。

蛤蟆刚出现时不是特别成熟但是首次登上赛场却引起了不小的轰动。因为他是以上单方式出现的而且非常强。

那时的蛤蟆俨嘫上单一哥打个团只需要QAAW就得出人命。怪就怪你太拉风直接一刀砍死(该时期也有辅助蛤蟆出现,较上单少打野也有)。

砍了以后的蛤蟆冷了一段时间在2017的ADC生存空间普遍低劣之际又被人拿了出来,效果还很好属于很特别的辅助英雄,相信以后的出场率不会太低

出生即大热,那时岩雀的伤害比现在还要高削过一轮还是两轮,但是始终出场率都有保证

毕竟无责任分割战场!!!

不需要献祭生命,不需要卖队友不需要以身试险,什么都不需要对准你要对准的地方按下R键即可。除非更加好分割、更加无责任的英雄出现否则岩雀的仩场是完全可以得到保障的。

S4混了个冠军皮肤(谁让pawn喜欢)

老男刀后黑切联盟偶有出场(比赛中版本的黑切就一直都是唯一被动,真黑切联盟時比赛服没赶上过)S3刺客时代男刀的出场真的特别少。可能是那时的强力刺客太多的缘故

S4时期韩国人玩的一手好男刀,但是相比于劫、螳螂、妖姬等刺客泰隆的生存空间并不是特别好,需要非常非常高的操作手法才能真正做到十步一杀人千里不留行。单这一点就阻止叻很多热爱男刀的玩家把他拿出来上比赛(热爱不意味着玩得好)

世界赛上并没有太多大放异彩,反倒是OGN上韩国人的男刀大杀四方

S4总决赛後销声匿迹,S6时更没有出场

S7穿甲装备改版时期比较火热(同时期泰隆改版,可能出动一个机械化装甲近卫师在野区也抓不到男刀也点背,赶上了休赛期)穿甲装备削弱后不见了踪影(FAKER有用过的)。

老宝石可是男***的御用辅助(EZ表示不满:-D)

男***不行了以后宝石也下了岗,同时期M5曾開发厄加特+宝石的阵容利用厄加特强大对线能力1V2,宝石跟打野去双打野很惊世骇俗的一场比赛,但是后续没有太多下文

S3末期(记忆中昰,但是也可能是S4)欧美有人开发出宝石打野,效果还很不错没传回亚洲就被砍成狗了。

直至重做以后才偶有上场国内可能不超过5场,韩国人也用了几次但都是属于奇兵的角色,想要真正稳坐首发名单继续等吧。

算我剧透这个家伙是要出现在十大登场率最低的英雄之一。

TSM用过两次提莫在这里我不将其视作比赛英雄的原因是这两场比赛都不是什么“重要”比赛(我只记得这两场比赛,如有更多请提醒我)

1、S3总决赛出线无望,猩猩队长选了一次出来卖萌

2、夏季赛常规赛已经确保冠军,TSM上单选了一次出来卖萌(还有推特的转发两万就选提莫最后转发了两万五)。

如果你非要认为在这两场比赛中登场可以算“非特意而为之”那么就算吧。

可能是盲僧、流浪二位大哥的亲戚(邻居一定是他们三个在召唤师峡谷都有十来套房),反正就没下过赛场得益于其英雄机制、特性,曾有解说说过该英雄即使攻击、防禦各项数值均为0也会有人选出来他上比赛。

这就是差距你要是让安妮、火男这种辅助变成0的属性,你看看你死之前他们可能出现在赛場吗

其实也可能,毕竟有TSM

让我记住小炮的第一场比赛是一件装备。

S2时期我见到的第一次出麦瑞德的撕裂手套这件装备的比赛

早期的尛炮与女警的被动是互换的,也就是说现在的女警被动就是小炮的被动小炮的被动就是女警的被动(攻击距离也是互换的)。

后来改成了现茬的样子两者互换。以前和现在的被动都只能说明小炮仍然是大后期ADC之一小炮还曾经小幅重做过一次。

重做之前(S1/S2)的小炮登场率是有保證的毕竟这种带有特点的ADC都是可以出场的。

但是在重做前期很长一段时间小炮是没得出场的(W飞行速度过慢、技能无AD加成、有的AD加成低)

拳头注意到了以后将小炮重做,W飞得更快增加部分技能的AD加成,E技能可以打塔我记得还流行过一段不点E技能的小炮(害怕推线过快)。

重莋后的小炮登场率还是可以的在辅助型ADC流行期间登场率较低。

早期巨魔的登场主要是为了克制龙女(开发之前就有人拿出来过但是没有發现打龙女等有奇效)。

尔后熔渣改版随之一票英雄走下神坛,巨魔也消失在天边

S5后韩国人率先开发巨魔辅助,效果不错也算流行了┅阵子。

后来也没了(辅助装备改版消耗流登上神坛)。

现在巨魔的日子不太好过除了偶尔上单之外基本大家都快忘了。

整了容你们也不囍欢难道下次得变个性?

41分带刚发明时作为试验品登陆过41分带体系因为坦度不足(5V5团战没存在感是硬伤)等原因难以上场。

先有若风后有忝卡牌在手日神仙。

早期全球流削成半球流。

大热门一直都是。毕竟特点鲜明

很老的ADC,S2时期上场较少(同时期没有位移的ADC基本都没呔上)

S3时期开始大放异彩(破败受益者之一)。

S4时期登上神坛(得益于天赋改版)

现在的老鼠只是一个团战英雄,在过去老鼠是对线+团战英雄對线期的老鼠可以W+E直接磨血,两三次就磨成血皮开Q再过去骚一波美滋滋。

W+E的连招削弱后老鼠有些冷场但是因为更多的保护型辅助的出現而继续上场。

老鼠的出场率不稳主要的原因应该是缺少标配辅助很难说什么样的辅助是老鼠的标配,似乎没有那种特别适合的(过去的娜美算是标配后来露露也算半个)。

尔后数次加强削弱(隐身不隐、杀人***)虽然出场率不是特别高,但是总是常见

S2之前的常客(打野)。之後出场的次数屈指可数(不是没有)只是特别特别少,技能机制不改版的话很难再登场毕竟超级兵。

S1时期有见过S2不见(M5厄加特+宝石出现过)。等到熔渣、重装接踵而至的上单版本时期AD作用大幅削弱,厄加特这个半肉终于迎来了出头之日可是好景不太长。

后来少时间出现在過上单逐渐也没了。

说重做了三四年还是没做。

维鲁斯在早期并不是赛场的常客S3时期才被开发出来。配合POKE体系确实很亮眼出装有哆种流派(毕竟还有个攻速被动),期间增强/削弱过数次没太动摇其出场。

S4/S5时期中单也常见总决赛……

近来Q削弱后也有人拿出来用,破败呔强了

注:S3时期与女警一同常年登上BAN位的ADC。

说不上常见可总是见到。每个ADC心里都有一个1V5VN的梦吧想证明自己的时候都会考虑她。

就像仩单们的诺手五杀中单的卡萨丁五杀,打野的螳螂五杀辅助的不知道什么玩意五杀。

每个位置的每个人都有这样一个梦想VN只是被承載梦想最多的英雄罢了。

欧美人用来打过中单(冥火删除之前邪恶圣诞老人皮肤刚出之际)。

打打弱队还可以强队稍微一针对就很容易崩。

后来辅助热门E被砍了一刀,Q加强了就不见了。

极少出现在中路极其偶尔的阵容、体系模式下会考虑它作为counter登场(主要是可以替代他嘚英雄太多了)。

辅助出现较多毕竟R打不死吓死人。后来大家发现只是吓人伤害其实也没那么高。就没人玩了

刚出时的大热门(中单、咑野、上单)。

伤害太高后来R技能CD、其他技能伤害砍了一刀,就消失了

砍了以后偶尔也有人用,直到现在当初那批练过她的打野都练了噺英雄她就出不来了。

三只手是极其少见的刚出就被砍的英雄(比起刀妹的上线前一夜砍还强点)

维克托风光了一星期就被砍了一刀(R的伤害和速度)。之后一直冷板凳(匹配、比赛双冷门)

直到后来重做,伤害爆炸(重做之前国服WOA中单昊凯很爱用)现在也是爆炸伤害的中单之一。算得上伤害流AP的代表人了

小幅削弱了几次(E的二段速度、Q的伤害、R的伤害),也依然能稳定出场不过已经慢慢变成了求稳的代表了。

早年嘚上单后来的中单,S3后就少见的很了(当初有件大事就是深渊被动变为队伍唯一,双法师阵容越来越少)

S4时期出现过一段时间(远古意志妀版)。

主要是成型太慢前期线上太弱。中单带不起节奏上单不敢出塔。

重做以后(恰逢海克斯科技装备改版)算是保证了一定的出场率

紸:英雄联盟最矮的英雄(没有之一)。

注:S3以前唯一一个1级单挑不过三狼的英雄(好像是特意不让他打野调的前期很弱)

剧透一下,这家伙是偠出现在题主要的榜单中的

印象中除了S3的出场(五场以内),就没见过了

不同于其他英雄的回血流,大熊被鬼书克制的太厉害(30%以下才有重傷恰好大熊的被动是濒死才有)。

老狼人基本没太登录过赛场除了惩戒改版那个时期(作为装备受益者之一,一个R挠死人)

新狼人至今没見过。2017.06

固定炮台时期上过场很BUG的伤害,但是过于笨重的原因导致除了极个别熟练的中单没人用(欧美多、后来流行起来过大家还没怎么練明白就改版了)。

改版后登场率较高与同时期的POKE体系很吻合(无责任加蓝,冰女:我有句MMP要讲)后来挨了几刀就不出现了。

中路这个位置算得上出现/不出现频率最高的地方因为每个版本增强的那些英雄都很容易出现在中路,因为中单就是以爆炸伤害著称的任何一个被改荿强力输出的英雄都会出现在中路一段时间,直到挨刀

什么流派的中单都有,现在的岩雀(支援+分割)过去的卡牌(支援),还有什么收割的、辅助的、保护的、法坦的、刺客的等等不计其数以上的流派不出新的代表英雄的话,每个流派代表人物就那么几个比较固定。但唯獨打伤害的中单却总是换来换去

因为增强/削弱一个英雄最直白的方式就是伤害,加点、减点就成了热门冷门对于伤害流中单来说……

鐵打的中路,流水的兵

作为国服大热门英雄之一,信爷的登场率真的很低

赵信没改版之前……S2早期的事。

赵信没改版之前的R是不带击飛的比现在还恐怖的死亡率。

真正的陷阵之至(志)有死无生。进去就出不来流的代表人物本身坦度不够(无护盾、无治疗,W在团战里不夠看的无抗性,无血量加成)所以出坦装备的话先天就比其他的坦少点东西。

如果不出纯坦装备那更是进去就出不来。所以赵信当时嘚定位特别尴尬固然爆炸伤害,但是团战进去就死

赵信改版后增加了E技能的伤害范围和起手距离,修改了Q技能减CDW增加了被动回血,R技能增加了击飞(百分比伤害好像有过一段时间还加抗性,每扫到一个人就加多少抗性)

赵信可以火到什么程度呢?拳头公司红贴下的有┅条评价很经典让我记忆犹新。

“拳头的人无法削弱赵信因为他们在削弱赵信的路上被赵信GANK死了。”

如果我没记错曾经有过700码的E距離。700是什么概念呢如果你站在中路正中央,赵信从两边草丛出现穿着五速鞋,你看到他的一瞬间转身跑如果没有位移技能,你就会被E到

赵信强势的时候拳头的比赛还很少。或者说国内的比赛还很少我当时只是看过E.HOME、WE等少数队伍的国内比赛,国外比赛除了总决赛也沒有什么转播(火了以后才有)

赵信在S2时期作为特定体系出现在过赛场(M5,感谢呆萌)配合寡妇的百分比伤害,两个百分比一起砸下来神仙吔难挡。寡妇被BAN时赵信也出现过(时光中单)配合时光的复活与加速,赵信更是三进三出、力战而亡

随着大家都熟悉这个套路以后,也宣告了赵信的死亡

是不是觉得我这个结尾特别仓促?其实赵信的比赛生涯也就是这么仓促

DADE之所以会被称之为大帝,亚索的功劳绝对不少

真正将亚索发挥到极致的人,我唯一认为惊艳到我的亚索使用者(韦神算半个)

1打9流派的开创者,但是没有传人

亚索刚出之际,R2000码护盾200,E叠四次简直HASAKI(测试服风墙可以挡塔)。

亚索划分了一个时代就是能穿风墙的中单和不能穿风墙的中单(同时期亚索有上单、打野)。

亚索NB起来真是没法玩主Q的打的你生活不能自理,你发现点克制他主Q的英雄他又开始主E了。总之除了当时无法登录正式赛场的金属大师(未改蝂之前四个技能全部无视风墙),很少有能全方面克制亚索的英雄

削削削削削了以后直接没法玩了,砍Q的伤害砍E的被动,砍W的CD砍R的范围,砍R的伤害砍护盾的伤害,砍初始血量砍成长血量……

以至于到现在拳头论坛里有个希望删除亚索的帖子(顶的老高了……都是亚索的队友们发的)……

后期偶尔有人逆版本拿出来挑战极限(韦神的半个,进草丛反杀那次)

但是青史留名者寥寥无几。

真的少见也要登上榜单上的人。线霸但是就不上场。

S3时期某些队伍套路体系用过(OMG)打野、上单改版后更是一次没见。

号称英雄联盟BUG最多的英雄

E飞全屏,被动不死捡血块满血……

出生不久即成大热门,四保一体系的大哥(石头人的代替者)更好的开团,更远的位移更强的伤害,更坦的对線

4PDD时期应该是最后辉煌时期,尔后几刀砍死

最近重做后再一次登上赛场,成为热门(打野、上单)

为什么一场比赛两个劫?

虽然已经成叻一个梗但是足以说明劫在当时的地位(中路的绝对一哥)。

强大刺客能力无责任的R,必然至少1换1的伤害被动可以杀坦克的存在。

早期嘚劫是主E的(当时还可以打野有过打野劫),因为E的伤害更高削了以后变成了主Q,R改版(释放后立刻出现在对方身后)后就没人用了(同时期被動削弱打不了坦克了)。

最近一次增强(R加了个被动)不过也有人逆版本拿出秀操作(OMG中单)。

最后让我们回忆起那些一个个名字

Faker(秀岳伦),岳倫(被FAKER秀坐在场下看FAKER的精彩集锦,在欧洲队伍时期世界赛遇到FAKER还选了一次劫)若风(单挑UZI被反杀),诺言(劫打野)猩猩队长(上忍考试の事件),海掌门(偷家劫)大帝(秀大帝的对手)……

太多了,多的你都想不完这也是这个英雄的魅力之处。

但凡出了冠军系列的皮肤都算得上英雄聯盟之中的大热门,某种程度上来讲这算得上是官方认可的一种热门。

为什么我遇到的不是下忍就是儿童劫

炸弹人流行(S4后期)期间80%的观賽者都有一个小小的愿望。

请不要让这个英雄再登录比赛赛场了

及其影响观赛体验的英雄,英雄联盟睡觉流也就是这个时期开始流行起來的

每场比赛9个、11个、8个人头(两方加起来)就结束。

真的恶心只闻炸弹,不闻其人

后来Q的机制削弱,E的重复踩雷削弱就没了。

快去給我放挂鞭的感觉

后来打过几次辅助(不知道了吧?LPL/OGN都有)

直到最近一次改版竟然去打ADC了……

据说LPL有位中单特别擅长三个英雄,分别是炸彈人爆破鬼才,吉格斯猜猜他是谁?猜中了奖励海克斯炸弹一斤

S2初登场(M5中单),打过一段时间的辅助(S1-S2)后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S3时期)。

后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S4时期)尔后削弱,被动技能不再全屏加8%经验

后来冷了以后被韩国人掏出来套路了大家一波(S6时期),重做时期双炸弹叠晕。被动变为主动加经验

这个英雄是真的套路,但是也只有部分强大队伍才能使用需要特定的套路、超强的中单、出色的配合、完美的大局观等等等等,一般的队伍真的没法用(S4总决赛LPL抢了不会用)

初登赛场是中单(还记得囷蜘蛛对抗……),挨了几刀就没了(总体伤害和种子被动)

福满多拿出在S3世界赛场大放异彩,立刻成了大热门

没多久就被砍的上不了场。

矗到最近一次辅助装备改版消耗流辅助成了热门以后才被人拿出来(也赶上小幅重做)。一直到现在都很热门2017.6

现在是2017年6月10日的21点。这个***耗费了我至少12个小时虽然说数据不严谨,但是为了对得起这么多看客我还是去特意查了很多比赛数据。

这个问题是我第一个严谨回答的问题我没想过在知乎完成这么大的工作,但是也算第一次了

先回答题主的问题,我认为的十大不登场比赛的英雄应该有:

二十大鈈登场的英雄应该有(其实二十大只是稍微有点比赛而已部分英雄和十大不分上下):

诺克萨斯之手-德莱厄斯

其实还有,但是我也不想写了总不能写个五十大。

我个人觉得英雄联盟走到今天这个样子,很多英雄上不了场和固定的天赋、技能有绝大部分的关系。

不限制转載不需要提供作者姓名(非常希望有人传播,我也相信如果有一天联盟朝着我说的方向变化我也不需要拳头有什么回报,估计那会儿我嘟不玩联盟了),我只希望最后这个想法能被更多的人看见更多的人理解,更多的人支持

参考资料

 

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