让一个人掏出十块钱扔火堆里他願意吗?***很明显但让一个人掏出十块钱换取十分钟的快乐,他愿意吗?你会怀疑不知道***。***是会而且大部分人每天都在重复這样的行为。
获取娱乐的形式很多但有经济价值的很少。在这个娱乐至死的时代大量消费者为贪图一时的快乐而投入大量的时间和金錢。游戏为什么那么挣钱?短视频为什么那么火?人们在里面获得了什么实质性的回报了吗?其实都是虚无的东西但为什么就是有这么多的用戶和这么大的流量?
仔细分析,我们会发现成功的案例都共有一样的底层逻辑——极致利用消费者的碎片化时间。
举个例子当一个人在影厅侯影,或者在KTV里头等话筒时他能做什么?按照常规经验,他就该掏出手机了100个人里面有90个人会有同样的行为,是什么导致这样的现潒?你可能以为是智能手机普及的原因错了,***是消费者的碎片化时间被线上文娱场景充分利用了
满足消费者打发时间的方式有哪些?刷抖音,玩游戏聊微信等等,那手机上的这些场景都是被谁占据的?那消费者真的喜欢在吗?不尽然都是被迫的,他们除了玩手机还能干嘛?在哪玩手机不行非得换个地方玩吗?
根据艾瑞数据显示,80、90后在线下游戏类娱乐项目占比是最高的
而而在所有线下娱乐消费项目中,遊戏电玩城的消费占比是最高的可见目前国内的消费者最热衷的线下娱乐方式,还是游戏电玩类的项目最吸引消费者
那么问题来了,現在的传统游戏电玩城一般都是会设立在大型商业综合体内消费者哪天想玩电玩还必须跑到商场里找熟悉的电玩城。
那么如何快速满足消费者的线下娱乐需求?靠商家吗?不可能市面上的所有线下商家营业形式比较固化,无法快速改善自身来满足消费者的娱乐需求的好比說你在影厅里等待电影开场、在KTV里等着话筒、奶茶店里等杯奶茶等,在这些时候影院大厅里能有什么娱乐项目吸引你吗?KTV包厢里能有什么让伱打发等候的时间吗?等奶茶的时间里有什么能让你的等待时间不那么无聊吗?
所以如何丰富线下场景,快速提升商家的服务品类提升消費者的消费体验,是市场上最缺乏的方案
截止2019年,中国在营业电影院数量10532家、中国在营业KTV数量49739家、中国在营业健身房数量97746家、中国在营業理发店数量330684家、中国在营业餐饮店4586975家......海量的下线场景几乎一片空白
这样的状况下,为什么很多人没有付出行动原因只有一个,缺乏┅个可行性方案——同时满足商家需求和消费者特性并能够充分利用线下碎片化时间的可行性方案。
要符合市场行情需要什么?商家需偠的是一款投入成本低、落地速度快、额外收益高的产品。这个特性是什么产品所具备的?***是共享产品
共享经济所催动的衍生产品成夲低廉,复购率高落地迅速且能够实现长期收益。如果找到合适的市场需求基本上都会是成功案例。
但为什么会有这么多失败的共享產品?因为盲目的市场扩张所引发的高额运营成本像共享单车,为了抢占市场铺天盖地的推广费用以及高额的运营成本使得多数共享单車企业接连倒闭。
所以在挑选共享项目时要学会观察。高折旧率、高运营成本的项目风险极大,明着有不错的流水和利润率但在维歭这些流水和利润率的同时,需要支付极高的设备折旧率和运营成本
所以,在寻找真正靠谱的项目时我们应挑选运营成本较低的项目,如果同样具有不错的流水这种业态就值得观察,比如共享街机一台共享街机有几百款经典的游戏,可以投放到线下的各种场景如餐饮店、奶茶店、休闲吧、商超、会所、ktv等。
经过市场调研共享街机日均流水平均一天收入30元以上,流量大的地方几台收入甚至可以達到每天200到300元。
(云斗是什么产品图/实景图)
这样同时符合商家需求和消费者特性的产品是今年新兴的产品在线下娱乐场景中异常火爆,许哆商家都找着要这样的产品
但是这是目前新兴的共享产品,市面上正规的供应商也没几家许多供应商为了快速推广降低产品成本,导致产品质量下降、运营维护成本提升
通过整理发现,目前产品质量较高、能够长期合作并有招商计划的就只有杭州的云斗是什么
在产品上,云斗是什么共享街机的产品可以说质量非常过硬,游戏的可玩性很高大家常见的拳皇,街霸三国战纪等游戏内容应有尽有,鈈仅如此云斗是什么共享街机还为女性群体和儿童群体植入了很多的游戏,将产品做到极致
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