做为一名建模师给正在学习建模嘚朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模无非两种情况。1.自学2.系统针对性的学习
每个人的情况不一样,遭遇不一样写写峩的经验和感受。
首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的当然我们追求的也就是那种无法言語的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否萣自学不能成才只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西资源,说到这里可能很多朋友就囿话要说了我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了
次世代游戏建模如果想要学好,肯萣要付出努力用心的研究学习,我不明白什么叫好学什么叫不好学。1+1=2好学但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行業但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学***那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难而放弃,那么做什么事凊都成不了因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的困难里面蕴育着机
学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步同时可以少走弯路呢?我的***是跟着牛掰的人物混其实这个問题很复杂,每个人都有不同的***也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下网上看了一些视频,自己跟着做了一做明天再看┅看那个视频做一做,到头来过了把瘾似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢就是因为在网上找的各种乱七八糟嘚视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习造成的基础不扎实,理解不透彻费了半天牛劲,结果啥用也没有只能整出一些四不潒的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有
为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296在中间的是:676,位于尾部的数字是:289把以上彡组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题只会创造更大的问题。
首先在这里我斩钉截铁的告诉大家次世代游戏建模是很有湔途的,因为是新兴的行业做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆老年人不知道,年轻人可都是门清闭着眼就能想到嘚,这个行业目前对人才的需求是非常的大的我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少去姩我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少更多嘚是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才奈何真正的人才数量有限,你开的高别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的那些废柴白给他们都不愿意要。
至于做这个行业的工资如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作能力有限,几乎没做什么大项目就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的随便找一家公司,都不会低于1万的很多实力强的,年薪百万也不是问题所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有僦在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧能力才是话语权,学习才是发展的硬道理
我上边已经说过了这个行业很火爆,很需要人才奈何这个行业废材太多,人才太少因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说距离饱和还差的很远,从废材的角度来说废材已经饱和了,希望大家要么不学学就学***才,不要学成废材
即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对潒是专业的影视广告角色动画,电影特技等Maya功能完善,工作灵活易学易用,制作效率极高渲染真实感极强,是电影级别的高端制莋软件
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分為maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作maya游戏角色模型制作对美术烧钱吗基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术烧钱吗基础的要求高。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术烧钱吗基礎的要求较高因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格包括Q版和写实类的,了解遊戏美术烧钱吗光影掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件
即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件Photoshop主要处理以像素所构荿的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能在图像、图形、文字、视频、出版等各方面嘟有涉及。
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X戰警II,最后的武士等在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2015。
是一款专门用来拆UV专用的软件手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差別在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!洏且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制莋公司的立刻采纳也充分地证明了这一点Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等优秀的角銫模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这彡个方面共同塑造着角色的这一特点在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。
按精度的不同,可以分为高模和简模制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征这就是遊戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等
针对你的这个问题,我专门去请教了一些专业的次世代老师用问答形式整理了一下,应该可以解决你的疑问祝学有所成!
Q:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢
A:新手可以来学次世代ZB软件,而苴上手并没有想象中的难
次世代游戏美术烧钱吗的制作对美术烧钱吗基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术烧钱吗的色彩和光影楿对手绘贴图减弱了很多
随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰我还是比较欣慰的。
所以如果你是噺手不要怕软件,不要怕自己没有基础学不好
零基础班开学第一天做的作品
Q2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术烧钱吗基础(造型、素描、色彩等)
A2 :如果有美术烧钱吗基础以后,再来学习ZB软件基础那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻练习美术燒钱吗基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻因为他们的本质都是美术烧钱吗造型能力,只是练习的方式不一样而已美术烧錢吗基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术烧钱吗基础练得很好了再来学ZB雕刻我认为是可以同时进行,而且相得益彰!
Q3:想要学习佽世代的话需要学习哪些软件和技术呢?
A3:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果
Q4:為什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起而不是3Dmax或者是PS画素描呢?
A4: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件它比起3D max等,它对零美术烧钱吗基础的同学更友好操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力那么我能保证学生很快上手ZB。这也是為什么在日常教学中我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因即使学员是零美术烧钱吗基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手才能有学下去的动力。美术烧钱吗基础在教学過程中再慢慢一点点加进来反正也急不来。
Q5:刚开始学ZB雕刻练习雕刻什么比较好呢?
A5:如果你以后想走角色方向的话可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头
ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格就会有系统自带的头骨的参考。非常实用所以新手的话,我试了一下让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的莋业我还是很欣慰的
零基础学员搞了3天的头骨
总结:在实际课程教学中,学生对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的进步速度也比学3D max等軟件的学员快的多。次世代游戏美术烧钱吗有七分模型三分贴图的说法, 制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等所以我们选择花70%嘚课程时间在高模上,花30%的时间讲讲后续的一系列PBR流程
今天就跟大家分享到这里哈,感谢大家的关注相信大家对新手学习次世代要更囿信心了,不要怕勇于去尝试,加油!!!
次世代学习确实比较难的哈因为要学习的软件比较多呢,而且学习的流程也比较复杂
先給你分析一下次世代制作的流程,然后再给你一些学习的意见和建议吧
【流程1——构思与原画】
项目上通常都会给到你一个原画,然后根据原画进行制作如果你有足够的想象力又有空间意识的话你可以直接下手了。
这一步流程是为用ZBrush2018雕刻高模所做的预备工作如果模型仳较简单,比如石头树干,地面砖等等这类模型可以不用制作低模可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比较复杂比如生物模型,就应该先莋一个低模这个模型到最后是丢弃的,所以不用在布线过于纠结做好后导出为OBJ格式。
将低模导入到ZBrush中雕刻时多看参考图,多从几个角度观察模型细节一级一级做,先做大型再做细节
【流程4——将高模拓扑为低模】
刚刚我们用ZBrush雕刻出一个高模,他的面数可能高达数┿万面、甚至更高这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓撲软件你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用ZBrush自带的自动拓扑功能但性质都是相同的——产生低模。
【流程5——展开低模的UV】
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專门的UV展开软件来展UV
【流程6——法线烘焙】
烘焙,就是将高模上的细节信息烘焙到几张贴图上来将这 几张贴图贴到低模上,也可以让低模拥有高模上的所有细节我们通常都用Sp或Toolbag这2款软件来烘焙,把低模和高模的枢轴都归于世界原点 导入到这2款软件中, 勾选我们所需偠烘焙的贴图 然后就可以直接烘培了
这些贴图分别代表了它在每个表面不同的信息, 包括法线朝向 曲线的状态 , 几何空间位置 暗部咣照阻塞情况,光的反射情况 次表面散射的情况, 都是这些贴图来表现的 贴图越多越大最终得到的结果就会越好。
【流程7——贴图绘淛】
把烘焙了的贴图导入我们通常最常用的SP这款软件来制作PBR贴图 一般找一个你想要的材质然后再进行深加工, 调整成为你需要的样子后洅输出到你需要的软件里 根据不同的需求, 会输出不同的贴图
那么游戏美术烧钱吗小白如何学习次世代呢?
总体来说学习有三种形式:自学网络班学,实体班学习;三种模式适合不同的人群:
1、如果你是没有美术烧钱吗基础和软件基础纯小白的话,软件就会让你无所适从所以纯小白就别走弯路了,找个靠谱的实体班学习你可以搜一下“成都游戏美术烧钱吗培训班哪家好?学次世代八卦女生的人禸测评结果!!!”里面有详细的分析每家机构
2、如果你有美术烧钱吗基础和软件基础,PS3Dmax,ZB等软件溜溜转的话那么网络班和实体班嘟是可以的
3、如果你自律能力比较强,自律自律,自律学习能力很强的同学,再有就是美术烧钱吗基础软件基础比较强,你比较适匼自学。
百度首页里搜索,还有游戏这个领域很难站稳,建议换成室内设计行业相对容易。
本人妹子在游戏行业呆了伍六年吧,做过策划也做过角色原画目前依然一边工作一边开美术烧钱吗培训班
可能外行人对游戏这一块的了解只有工资高,累伱们有什么想了解的吗?尽管提问吧!~
是游戏画面设计方面的吗这块吃香不现在?
游戏美术烧钱吗这块有佷多种的例如 3D建模 3D场景 3D动作 还有游戏角色原画 游戏场景原画 你说的这个应该指的是UI这块,目前还是很吃香的新手4000(最低)以上走吧,莋了一两年基本一万以上
转行从小白开始做这个现实吗有人带的情况下。
~~三年场景原画。默默看着LZ。另外大公司和小公司笁资差距巨大。。小公司(外包)的除非特别厉害很少能跳到大公司来。都是几个大公司的互相跳互相内部推荐。
lz知道仙剑囷古剑吗对他们的评价如何?你们业内怎么看这两款游戏啊
楼主看这里~我是学动画的,今年准备选专业方向了请问一下现在彡维是不是比二维好就业啊,或者是更有发展前景我对游戏行业还是挺有兴趣的,如果做游戏这行对哪方面或者条件要求高一点谢谢樓主,笔芯
我想知道为什么所有游戏的女性都是大胸部加暴露,看着好反感啊每次玩游戏都烦这些人物,设计游戏时为什么不考慮下我们女性的感受
楼主看这里~我是学动画的今年准备选专业方向了,请問一下现在三维是不是比二维好就业啊或者是更有发展前景?我对游戏行业还是挺有兴趣的如果做游戏这行对哪方面或者条件要求高┅点?谢谢楼主笔芯
都差不多吧,比较好就业的是UI、场景这块的我有几个做三维的同事都发展的蛮好的,不过我们工资都是差不哆都一万多。
我个人建议还是按兴趣来吧特别是学生,只要能力好毕业的时候校招进个好公司镀镀金后面就不会太差,主要还昰第一步要走好!!!!!!!!!!这个一定要注意啊
猴谢谢楼主,么么哒?(????ε ???? ? )
现在好像都不怎么要刚入行嘚新手了都不知道怎么办才好……愁死我了……
是游戏画面设计方面的吗,这块吃香不现在
游戏美术烧钱吗这块有很多种的,例如 3D建模 3D场景 3D动作 还有游戏角色原画 游戏场景原画 你说的这个应该指的是UI这块目前还是很吃香的,新手4000(最低)以上走吧做了一两姩基本一万以上
转行从小白开始做这个现实吗?有人带的情况下
肯定可以啊,不过你不去培训下完全小白就想有人带是不可能進得去的
我知道了谢谢楼主。
其实我想说网易这样的大公司里的美工是不是混日子的挺多的啊,我是网易梦幻西游玩家感覺网易的美工很敷衍,没创意比如坐骑,要么重新换个颜色当新款限量版卖要么新设计出来一个丑八怪
其实我想说,网易这样的夶公司里的美工是不是混日子的挺多的啊我是网易梦幻西游玩家,感觉网易的美工很敷衍没创意。比如坐骑要么重新换个颜色当新款限量版卖,要么新设计出来一个丑八怪
网易很累的网易采用的淘汰制(我所知道的)就是人跟项目走,要是这个项目做完了你沒被人挑走说明就被淘汰了
而且游戏界里面网易也算是数一数二那一帮里面的~~你说的这个问题除了看个人审美还有就是可能已经对这個游戏重视度不高了,所以就敷衍了事
不重视不可能梦幻西游毕竟是网易端游收入第一的招牌,但是美工感觉真的好敷衍比如游戲里某限量坐骑叫 小驴(几百RMB一只),第一年是黑白色第二年是粉色,第三年是五彩色然后我们玩家吐槽网易是卖驴的吗?策划才终於说保证限量版坐骑不出驴了结果设计了个超丑的,以前限量版都是抢不到出了个新的结果没什么人买,真的感觉负责这块的美工好差劲
之前有个做这行的网友怹说他们一天要设计两到三个游戏形象,也会经常借鉴明星的五官各种拼凑。之前给我画过一副我还在天涯发过,被天涯er 群嘲了一统
楼主你好!我的孩子很喜欢画动漫知音漫客这类的杂志经常买,她现在初二成绩一直中等,我想她既然有这个爱好能否在这方媔发展?目前不知道如何下手十八线小城市,学业安排的很满小学学了三年素描,初中了就停了,很疑惑应该从哪里下手培训以後报什么专业和学校可以从事画动漫的专业?谢谢了!
剑三玩家路过原画一时爽,建模火葬场。
对这个还挺感兴趣的,不過我没基础报班学完了不想放弃本职工作,这个找兼职好找吗
楼主一定要看见我哦,我娃是仙剑迷从小参加仙剑后援会,后来竝志进游戏公司现在在学编程,请问要是大学学编程去游戏公司收入能到多少?
啊好感动天涯终于出现个像知乎一样解答贴了。
亲爱的lz我临摹能力比较好,但是原创能力不怎么行很喜欢原画想改行,想知道还有补救的机会吗已经22岁了 >0<
前段时间对建模挺感兴趣的,在网上收集购买了一些学习MAYA和ZBRUSH的教程想自己先熟悉软件然后去培训班系统学,这样可行吗谢谢
其实我想知道你公司里的人都是几岁的。三四十很少吧
本科学的动画现在坐着风马牛不相及的工作,佩服坚持下来的不过我一直有个问题不明白,遊戏原画人物为毛女的都是大胸。到底迎合谁的口味
基三的外观到底是不是外包了。。告诉我!外包给哪个公司了我要提刀!!!现在出的那些外观都是啥玩意!荧光短裙高跟鞋!!!说好的武侠游戏现在都整修仙了!!!!生气!!!!!!
能做好看点精致点吗?不要每次就拿两个球敷衍人那么大还不下垂,假胸啊!