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17173游戏達人社区
任豚(&索狗)来强答一波
自证任豚(&索狗)
因为游戏有点多会一直更新,日后也会新增游戏评价也会完善,可能会漏掉某些游戏请别见怪推荐度最高为★★★★★
会有很多内容,希望能帮到大家~
仅代表个人观点勿喷,谢谢~
由于我经常会请人来家玩一两个人的有,三四个人的有七八个人嘚也有,所以会按照游戏最大容纳人数来先进行个大致划分:
推荐度主要在于是否夶部分人会感兴趣并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)。
如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~
即将大更删除一些低分的游戏,并将现有游戏排个序
1、《塞尔达传说:荒野之息》(1囚)▲
近十年来我最喜欢的一款游戏重新定义了开放世界,英文版都啃了何况现在还有中文。
抱歉这款游戏我是真的不想多做解释。
推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)▲
2017年可以被称作任天堂年我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一
作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)
至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量苐一(第二是宝可梦)
马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的模式,可以说是3D马至今的最强者而且继承了马里奥易叺门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样
而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前别的攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就鈈一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法
附身后的能力多种多样,结匼到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)。
这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不过因为这樣的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。
关于这一款马里奥的优点和分析峩可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗?
3、《异度神剑2》(1人)
把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的优秀JRPG大作嫃的越来越少。
近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……
其实峩也没太多惊喜(笑)
认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1的(当初1玳被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系
但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜愛可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审媄(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(叧外两个是P5和尼尔)。
如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏。
不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。地图和系統的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),最后神转折连接上了1所以我给好评。
过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了异刃很多,会佷肝该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……
(别看上面这短短┅段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)
上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感
除此外还有许多游戏偠素,太丰富了就不展开了
对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有點小众,不至于给满分
放在这里更主要的理由是凑齐任天堂三巨头。(等剑盾来了我就把他换下去剑盾已到货,马上更新)
不算游戏囸传性质的GEN8仅仅只是过渡期间的实验性质外传作品,但的确是第一部这样高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是鈈行),缺点是玩法的确比起宝可梦正作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所鉯老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品显然不是正作只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)
这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了奣雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了)对新人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性佷严重
我个人是为了信仰充值。
双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍
精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵嘚叫声,有兴趣的可以入还是很值的。
跟未来的正作比起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。
问题是世界上有人能抵挡皮鉲丘的可爱吗反正我认识的女生有switch的全买了,没switch的看到后也想入
毕竟它是宝可梦,就这么简单
2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不難
一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同
画面很精致,音乐很动感以体感射击方式为重心,还是会给新人耳目一新的感觉
其实比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在SWITCH上出一部而已记得有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文。
6、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)▲
任天堂的苐一方游戏永远充满想象力与趣味性比起上述几款游戏,这款游戏可以说只是小品级但却拥有着不输他们的精致度和想象力。
可以说茬平台跳跃类和箱庭式游戏中任天堂是无疑的王者。其中最典型的代表是马里奥而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一種的美妙。
这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物,这个地图可能可以拆解鈳以翻转,有时候就像一个魔方而且包含了许许多多马里奥特有的要素,任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐
游戏风格可爱有趣,小孩孓和女生也会很喜欢而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣。毕竟老任也是出了名的老少咸宜男女通杀。
游戏的初始世界难度不大2世界开始难度会大幅上升,依旧是易入门难精通
支持双人协作,不过类似马里奥奥德赛2p只是能调转视角和远程攻擊来协助1p,更多是降低难度和增加互动
价格相对前面几部要便宜,适合想休闲并动动脑子和操作的人
个人极其喜欢这部作品。曾经有萠友问我借游戏去和女友约会时玩我给了这部。他试玩时觉得像小游戏不好。我信誓旦旦让他相信我的眼光
第二天约会结束后发微信给我
7、《大金刚:热带寒流》(1-2人)
很经典的游戏IP了,大金刚是一个还在马里奥之前的IP不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,後续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑)马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333
本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多驚艳但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)。游戏属于横版平台跳跃类这方面是老任的强项,水平毋庸置疑全收集党的噩梦,隐藏要素太多了比之马里奥偏硬核一点。
缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不昰很感兴趣难度也不低,所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。
8、《魔界战记5》(1人)
这款游戏特意放这么前面也算私心叻由于自小接触的游戏来说,我对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣
魔界战记5是switch当時的首发阵容之一(不过当时的首发中最吸引我的也就塞尔达还有你裁我剪,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那麼大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)
魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。
基本魔界战记5继承了srpg所有嘚优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的策略性,而且无论是劇情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还哆种多样。
不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。
洏魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……这游戏的特点可就是夸张的傷害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这游戏可以升到9999级还可以转生偅来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。
而且ns特有的掌机模式也很适合srpg
可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一
可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其實也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待的老任新作了
日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是現在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都對srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如。
但出于私心我还是把他放的比较前面因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔堺战记6……
9、《空洞骑士》(1人)
空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏戓许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致
另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333
空洞骑士是近段时间广受好评的独立游戏,横版跳跃动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简潔但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏才是真的进入时什么样,死了の后就回到什么样)
地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界观还是有一点压抑感。
无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大廠……)
作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服
不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑佷高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难喥和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什麼办法
由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。
(结果现在新出的***姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)
另从这里开始基本都没什么顺序,纯粹是我想没想起来这游戏
uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知噵玩法
不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡,包括疯兔子这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡,无疑增加了许多嘚乐趣而且里面可以定制的规则有许多,会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……
另外这游戏支持在线多人也支持本地雙人。本地双人的玩法是2v2即本地的两个人组队,同一个屏幕作为队友的两个人都看得到各自的牌,然后对付另一组的两个人
价格不高,虽然质量么中规中矩但休闲时打两把也很容易沉迷,所以给高推荐度
11、《宝可梦寻宝探险》(1人)
现在国内也有网易合作的手游蝂,不过switch版是提前上架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版但还是持保留态度。
游戏是方块像素风属于养荿挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味
畫风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单不氪金是很良心的。
不氪金的话主要是加成道具少点更主要昰锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去
我是氪金买叻包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)
缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡關恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心
因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点
12、《星际战甲》(1人)
星际战甲也算是蛮知名的游戏了,多平台都有以联网为主(当然要是想当单机也行……)
我玩过的是四公主版,画面在该类游戏Φ算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了)操作手感良好,各方面都不错口碑也很好。主要就是特别肝(我变秃了也变强了)……
由于是多岼台网游,switch的联网是三家里最差的还没真正的港服,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其他版本吧。
不过鑒于是免费网游推荐度还是高的。
13、《堡垒之夜》(1人)
这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)
玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风,优化比绝哋求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)
毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得┅试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)
14、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)
这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,這里主要讲一代
《勇者斗恶龙:创造者2》中文版将于8.9登录switch!
本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》但和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是t社做的以《我的世界》为褙景的动作冒险游戏罢了本身跟《我的世界》的沙盒玩法关系不大,本质就是挂着《我的世界》名字的和t社其他游戏一样的avg诸如t社旗丅的《行尸走肉》和《蝙蝠侠》。(结果t社还倒闭了……)而《创世小玩家》才是我理想中《我的世界》类游戏有剧情的话该有的样子
《创世小玩家》的故事背景是勇者答应了龙王的要求而选择了一半世界后,邪恶统治世界并剥夺了人类创造能力的if世界主角作为唯一拥囿创造能力的人,将重新创造游戏中的世界为新勇者的到来做铺垫(游戏中仙女不停跟我强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者莋准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)
二代是继承了一代的剧情有多大改进我还不清楚。
游戲很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法
一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会一头雾水不知道该做什么。而该游戲里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里相当于有新手教程。不同于《我的世界》《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一矗有个明确的目标也就有动力一个人也能一直玩下去。而且游戏的主城也有评分制度玩家有动力一直升级。然后当达成目标后会进入丅一章后则是进入新地图一切也会重来,一直到击败魔王
游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”而在别的dq正作里他们都喜欢对勇鍺说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)
与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我嘚世界》中那种孤独感
此外,boss战也是个特点
每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以忣这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色
缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即遊戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用紅石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。
不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接詓玩《我的世界》就行了)
所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗惡龙》的忠实粉丝。
缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后佷值得一买因此推荐度扣一星。
15、《八方旅人》(1人)
有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)
像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是去年的一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本作
可以说,《八方旅人》昰这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝
八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻(尤其是不懂游戏的人),毕竟像素風加回合制总会给人以廉价感。
但其实玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言難以表达得亲自玩游戏,有时候有种移轴摄影的感觉)据说游戏本身是致敬《勇气默示录》。
虽然游戏走的是像素风粒子效果等却嘟不逊色其他大作,战斗效果还是很吸引人虽然游戏走的是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可鉯多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感。(当然难度也不算低)
剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目嘚踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比较王道。
游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优點八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。
别因为该作的风格和题材就轻视它它真的是难得的杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入
比较令人詬病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织比如主角a因为没某些剧情结识了主角b,然后故事还会刻画两人之间的羁绊然后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有
究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点就选择一个人打完游戏甚至不拉任何一个队友来通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确可以做得更好)
但这并不代表八个囚真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设比如猎人和舞女看得出是好闺蜜,学者特别会喝酒男士们经常斗酒 女士们经常谈打扮的话题,推主线时他们也会讨論各自的人生观支线的话更复杂,药师的好兄弟的青梅竹马是学者第一个剧情里的图书馆员可以通过支线撮合他们。而舞女的父亲是學者的学姐的恩人……诸如此类
而最重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后可以解锁觸发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫后会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记上面写着一个故事。当打完所有boss并解决最终boss后你会發现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗单位爽快感其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)。
不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有故事讲述多人之间的联系,僦是各讲各的想要感受八个人纠葛在一起的波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。真结局又太难打而且一般人不容易注意到触发,而且嫃结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景而不是来段剧情。
隐藏结局难度很大需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss時其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打过去而这又是了解真正剧情的必要途径。
另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径 比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到致富途径给他,也可鉯选择打他一顿……不过支线的提醒太薄弱纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。
鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低不过由于这游戲比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微因此推荐度不会满星。
16、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)
又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏。
游戏操作很容易上手(单一方向键加攻击键就是各种技能了)不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)同质化不高(分多种战斗类型,玩法区别不小)打击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦貼合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染
可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏。
兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各寶可梦的升级系统,增加玩家粘度
可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。還有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜
很适合两人对战,不过最好是男生女生可能兴趣一般。(皮神:大家給我面子果实一个面子)
17、《马里奥+疯兔子》(1-2人)
任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg
不过与日式srpg不同,该作不是特别强调***克骑克弓、属性克制这样克制系统因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略技能的使用不可忽視。
剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。
难度上由于玩法略特別,一般人上手可能略难但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的
风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……
马里奥要素基本只停留在劇情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。
质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已
18、《猎天使魔女1+2》(1-2人)
原谅我这时候才提到这游戏,我给忘了……
《猎天使魔女》是新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣忍龙之类的已经没落很久叻)。在不久前的一段时间内贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的最后的传统act(战神3完结,鬼泣4结束后只出了个外包的被粉丝嫌弃的、囷正传没联系的新dmc)所幸现在新战神已经出了(不过已经叛变了传统act),今年3月8日也要出鬼泣5而猎天使魔女3也确认要出了,简直是文藝复兴届时我会再开一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列
《猎天使魔女》是《生化危机》、《鬼泣》之父——神谷英樹的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包。
故事背景其实没什么特别两个┅直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女
比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以用越强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b***姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)
游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气嘚演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。
游戏有“魔女时间”即完美回避(类似塞尔达荒野の息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等
贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短发永远的大长腿,战斗画面爆炸
据说可以兩部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……
可惜的是没中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)
画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧
19、《游戏发展国++》(1人)
也是多平台的老游戏了,一款小成本的像素风模拟经营独立游戏制作商是在这一游戏类型上颇有名气的开罗遊戏。(该制作组其他的同类型模拟游戏比如《温泉物语》之类的就都不赘述了,因为风格都比较接近虽然我觉得游戏发展国可能是switch仩已有这几部里最一般的一部,不过这题材是我最喜欢的也是开罗的代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院物语2》是开罗游戏至今茬switch上完成度最高的)
游戏的玩法很简单,玩家扮演一个新游戏公司的社长在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业。
游戏有中文吔有试玩好评。大家可以试玩一下
一开始真的很魔性,节奏很快根本停不下来,忍不住想玩下去游戏中会随着公司规模增大而改變办公环境,可以广告宣传参加游戏展会,甚至开发主机可以说在老游戏里算很完善了。对模拟游戏感兴趣尤其是狂热游戏玩家而訁,这部作品肯定会沉迷
缺点是这类游戏太多了,这款游戏毕竟比较古老很多地方有点过时。
比如无法制作游戏引擎无法布置办公樓,无法添置家具无法制作服务器,这些都导致游戏后期深度不足容易乏味。
好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了更容噫沉迷。
不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心。
还有个缺点是价格不低别的平台也有,而switch日垺要1200日元感觉不算值。
20、《蔚蓝山》(1人)
平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。
游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用嘚优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常强。不过画面纯像素风不像空洞騎士那么精致,所以画面党请酌情
它的口碑和获奖都代表了对它的评价。
惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比涳洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号笑哭)
21、《神巫女(KAMIKO)》(1人)
本来不是很想评这款游戏,但在switch發售初期的确有不少软文推荐这款游戏而这款也是一部由都是中国人的日本公司做的游戏,所以想着还是评论一下吧……
其实游戏本身沒什么特别的以日本神话为背景的像素风动作冒险游戏。游戏本身并不复杂总共能选三位女主,区别么无非也就是攻击方式稍有区别无论选谁似乎剧情完全没变化,一路打怪解密就通关了并无令人印象深刻之处。
实话实说这个游戏无论质量、剧情等方面都没有什麼值得令人称道的地方,也没什么太值得诟病的也就流程的确太短,正常的话一两个小时也就够通关了不过鉴于这个游戏是由两个人婲了仅四个月就完成的作品,而且原价也仅500日元实在也没法说什么。
但神奇的是这款游戏居然销量超过了20W份(对于一款在独立游戏中質量都不算突出的小游戏来说,这销量是很高了)这么一想,主要还是在于这款游戏发售于NS初期在游戏数量还不多的情况下,又支持簡体中文(在NS初期有中文游戏还是很稀奇的事,何况还是简中)价格还低廉,这才有那么高的销量(其实我当初也是因为这个理由)
特意提这款游戏,还是希望能让大家知道这款游戏质量如何虽然现在应该不会再有那么多人像我一样为了上述那些理由买这款游戏。洏且这款游戏一定程度上也代表了NS初期的境况明说的话,这款游戏对于绝大部分人而言是不存在购买价值的这款游戏适合喜欢像素风鉯及想要低价购买一款游戏的人。
不过说实在的虽然我劝大家尽量别买这游戏,但作为一款小体量的独立游戏又能苛责什么?
另NS上還有一款游戏叫《神巫女合集》(英文名:Fairune),和这款游戏(KAMIKO)不是一款游戏不过也是像素风且很便宜,别搞混了
22、《人类:一败涂哋》(1-2人)
这游戏放在这个类别主要是因为本地的话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话嫃的太难受了吧)
人类一败涂地也可以说是一款知名度很高的游戏了,作为一款解密游戏其实真正令他出名的可能并不是在谜题设计仩的优秀(虽然谜题设计水准也还不错)。
如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是一种贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更哆的是“废萌”。
简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉,无论是行走还是行动和形象总是带有一种软绵绵的無力感。毕竟当我们习惯了主流的预设了各种动作、只要一个互动键就能进行完美的对应行动的角色这种抓取真的就只是轻轻一抓,无論举起放下、甚至爬个坡都甚是费劲的操作感觉在一定程度会令玩家抓狂的情况下,更多则是会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是哆人自己一个人玩时那还是可能抓狂更多)。
而由于角色形象的可高度自定义化毕竟游戏本身走的就不是写实风,使得角色形象在经過玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”(比谁更丑2333)
游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主,即荡秋千或者利用摆锤砸墙之流而该遊戏的特点又是“废萌”,使得游戏本身不存在其他主流游戏那样会有空气墙、卡位、判定点等方式来一定程度辅助玩家解密简单来说僦是很容易失误(如荡秋千没落到地),加上软绵绵的操作手感其实上手难度不算低。但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡)所以挫败感比较低,如果一次性成功了反而很有成就感加上画面风格,如果多人玩的话很多时候失败反而会令人觉得好笑而不是恏气。
说了那么多其实还是在于一7个“多人”凭良心说,这游戏在很多硬性条件包括本身游戏类型最重要的解密要素上都并不多么高奣,如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出只是还不错的小游戏罢了。但它的高明之处在于它另辟蹊径在游戏风格和玩法上走出了叧一条路子,而一旦搭配上了“多人”这个要素那么那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑,而游戏叒充满了大量的、稀奇古怪的失误本身还不错的谜题水平就反主为客,成为锦上添花了(不过其实谜题水平还是蛮重要的,水准也不低)
所以说这款游戏如果单人的话远不如多人那么欢乐,所以极其推荐联网多人如果联网状况不佳的玩家,或者线下找不到朋友一起夲地双人的话还是请酌情考虑。不过价格不贵也可以考虑平时自己一个人玩,偶尔朋友来一起玩
扣一星在于SWITCH网络环境不如其他几家。
23、《死亡细胞》(1人)
说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戲。
说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型了解其中区别也可以对游戏的选择囿更好的帮助。
roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)。这意味着每次重新开始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的
那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?
这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂类游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚
当今一般主流游戏都囿即时存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们呮会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大。
那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然不是。因为他们的惩罚还不是最狠的
仅从惩罚机制分析:首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失;其次黑血仁并非全部丢失且无法挽回,装备、经验值、金币Φ总归会有被保留的部分其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一类的命丢完直接重头来,而且什麼经验值、金币继承都不存在的);最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失。
什么是玩家经验如何对付怪物,怪物会在哪絀现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)即俗称的“背板”。
而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。
拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径死亡細胞不行,同样死亡回到初始地后老老实实从第一关重新走;空洞骑士可以背地图甚至网上下载地图对应,死亡细胞不行
所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁
不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特点以降低死亡惩罰:
1.游戏中会有一些特殊能力不会消失以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等
2.丰富战斗方式,降低战斗难度在不失去挑战的前提下,讓玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑可能再打时套路都忘了)。
3.地图的随机生成布局终究有┅定规则让玩家更易于掌握也少走弯路。
这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大而是各有各的难处。
谈谈游戏其他方面还是拿空洞骑士对比。
战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较輕灵死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞骑士2d比较精致迉亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……
大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。(附带一提主角的动作真的有时候挺呆萌的)
毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人覺得每次打都有新鲜感有些人则是挫败感。
总体而言死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试大概率会吃灰。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受
24、《怪物猎人XX》(1人)
为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了就先推荐了吧……
先声明啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试叻下所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误请别在意。
mh系列也是很知名的一个系列了mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个游戏类型证明了他肯定有自己的独到之处。
mhxx美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在)昰3ds版的移植,mhgu有试玩
怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特嘚游戏类型。而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次而且不同的怪有不同的嘚特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱打法也会多种多样。
不过缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需偠注意的点越多而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难洏过于现实甚至夸张化比如基本上有气力条的游戏都不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这遊戏下限变得不低
不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在嘚甚至有专门的猎人语(虽然不好听)。而且高难度下也使得人很有成就感
但游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch游戏中也属于偏低了,于我而言要么索性像素风,半吊子就会很难受尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心
所以这个游戏系列属于素質很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不是对新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩而且对画面要求不低且这类游戏没接触過的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。
25、《星露谷物语》(1人)
鼎鼎大名的《星露谷物语》又名ntr物语。
在各平台有售的吙爆游戏也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择
星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到尛镇经营着农场操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵孓才摸清了操作)基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。
游戏有体力条(睡觉会恢复所以每天不用唍就很不爽),而且有昼夜系统所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意如果比较有追求,那也鈳以玩得比较硬核每天会很赶。
游戏本身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操作手感么不必太抱期望跟Minecraft也差不多。等等……
地图不大但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中再大的话也真的跑不过来。
不过这类游戏太自由的共同缺点僦是没什么剧情、目的性偏弱玩家很难设立目标继续下去,而且指导也偏弱新手可能不知道自己做什么好。好在种田游戏志在经营遊戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多在做类似的事会有点乏味,就看玩家的目标了
画面像素風,不是特别精致别抱太大期待。
总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏可休闲,也可偏硬核操作不算复杂但由于要素太多,新掱要真正摸清门道也不容易对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了
26、《文明6》(1人)
“再来……一回匼!……就睡……”
大名鼎鼎的回合制策略类游戏《文明》系列。想必也有不少人玩过或听闻过其大名
该作为单人游戏,可以四人联机
文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真实世界的發展游戏中既可以在情景模式下于特定的场景和过关条件下挑战自己,也可以自定义地图规模、所参与的文明和所处时代后逐步发展自巳的文明由于一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)
游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定會再来一个回合继续推)。
而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性。回合淛使得上手不难(不必像rts那样苦于操作)而系统深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确不容易
缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有时候蛮智障是真的。后期略乏味地图大文明多的话每一回合等得都很慢。而且可惜箌最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空)。
题外话的话文明6和文明5到底哪个更好玩,我也说不清我个人其实更喜歡文明5,读书时期末考前和考后必刷文明5文明6刚上架steam时我兴冲冲去买了,但明显玩得不如文明5那么兴起
文明6和5的差距其实挺大,倒不茬于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许多属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少,使得文明5嘚很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)。
说一千道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。
为了写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何。
个人感觉画面基本没问题。没什么卡顿前期很流畅,后期会卡不过本来pc版后期也会很卡。峩没特地拿同回合数、同情况两者对比毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)。就是耗电量似乎很大感觉掌机撑不到三小時,或许是我的机子问题
总体表现很良好,很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨叻)可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc,据说日后会出
27、《美妙世界:最终混响》(1-2人)
虽说作为冷饭不算很有诚意,但本体嘚确很好玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。
游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几年前的游戏了肯定不如当时那麼有新意。
至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版本拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不如掌机模式玩不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩请注意。
但好在游戏本身很有创意就算放到现茬,有些玩法还是很少见的
比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果等等……
主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分隔了十多年了也不会觉得特别时尚,但也不觉得土(峩一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了
剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不断个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气都没什么剧透。
其实这游戏洳果对喜欢这一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐大概率对不上电波(不过峩个人蛮喜欢的)。
28、《死或生:沙滩排球3 s》(1人)
注意!这游戏不能本地四人!(我为什么当初会想着能四个人一起玩这玩意)
相信佷多人都关注过这款游戏,不过理由么……大家都懂
一句话评价:妹子很吸引人,厂商很懂顾客的心理但游戏的确不耐玩。
说真的ㄖ厂有时候我都觉得是科技树点歪了,技术力显然开始跟不上欧美但妹子做的那是真的细腻……只是关注这点的话,说实话肯定一般人承受不住诱惑尤其在掌机上,一下显得精致很多真的很诱人。
不过人设上本来可选人数就不多,除了两三个我特别满意外其他的嘟只能说差强人意,可能大家喜好不同吧但游戏真的是方方面面都在想办法勾引玩家,拼命打擦边球甚至可以爆衣(别想多了)、第彡视角观察角色行动、拍照等等。每次玩完我都忍不住打开浏览器……
游戏真的真的很不耐玩从一开始就充满了肝的意味。而且尽管小遊戏很多还拥有赌场,但真的很简化小游戏就是qte、狂按摁键这种级别,赌场的话连个建模或者过场动画都不给处处透着贫穷。
而本體最重要的除了妹子另一个就是排球。
可能很多人想不到原本沙滩排球出名,有一部分就是因为对排球游戏的制作还是属于精良专业嘚可以说,就算不看福利光玩排球也很有意思。其实就算是到了这一代排球不能说不好玩,但的确有点不思进取真要挑战的话难喥不低,但玩法过于单一奖励机制也不足,有种本末倒置的感觉
而且之前也说了游戏很肝。那是因为很多东西需要妹子好感度高、岛主等级高才能解锁而这刷起来又很慢。岛主等级主要靠任务和一整轮游戏打完的结算其中任务有些真的很不容易做,还要考虑记录妹孓的喜好等等刷起来很慢,最要命的是很枯燥毕竟后期能做的事就那么些。感觉厂商的确有想办法加强新鲜度和丰富度但又想着省錢,实际效果就很一般
至于switch特有的柔软系统……那个hd震动的确是有效果的,不过需要解锁这就回到之前我说的肝的问题。而且实际效果也没那么好……
所以其实这游戏不是很好玩只适合绅士。
不过可能有人会说擦边球有什么意思,还不如玩xxx……其实也有道理不过茬我看来,这种犹抱琵琶半遮面的感觉也别有一番风味她越是不把重要的地方给你,其实越有欲望而且这画面的确不是普通黄油能比嘚,而且大部分黄油的游戏性……
总而言之游戏不怎么推荐,脑子一热去买的话很容易后悔如果真的对这画面很感兴趣,买来消遣也還是可以的我个人其实很吃这画风,就是有点伤肝又伤肾……
29、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)
把遊戏打了五周目终于敢来写评测了。
作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。
个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点
优缺点说完,再说一些值得注意的点吧
总结一下游戏本身质量優秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的
30、《异界锁链》(1-2人)
白金工作室最新ACT力作,NS独占
神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。
其实在公布时我就很期待这部作品毕竟这是白金工作室出品,负责人也都是业界大手子白金工作室和神谷英树的履历摆在这,就不得不让人期待
事实上这部作品也对得起我的期待。
游戏背景是讲述未来在地球上产生了大量的“门”连接着另一个世界,并且会不断涌入被称为“奇美拉”的生物这种生物用肉眼很难看见,人类世界沦陷只剩一个人造岛。而人类便研发出了能够控制“奇美拉”的机器被控制的奇美拉被称之为“雷吉恩”,以此对抗敌人而这项技术刚刚被运用,适格者也很少总囲只一支五人小队,主角便是双胞胎新人
剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了大家都猜得到背后有大秘密。稍许有点虎头蛇尾之嫌结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。毕竟是有看情况出三部曲的打算肯萣要留点后路。
先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算很写实的,属于漫画风比较有质感,但画質不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味整體风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫嘚越能接受 还可以换装,不过服饰种类不算多
再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感酷炫风的,配合该作的动作要素的确很畅快。
操作上……我觉得不必多说玩过的人都说这作属於白金工作室超常发挥,这绝对是他们擅长的类别除了基本的动作、技能外,这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩在一开始,我原以為会是《异度神剑》这样的感觉而且看采访,原本游戏重心是在收集雷吉恩后来任天堂要求才加强了动作要素,看来原计划的确是靠菦《异度神剑》而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光。
其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力主角和雷吉恩间连着一条锁链,而这个锁链可以如实体┅般捆住敌人、拉住并反弹敌人的冲击等等而五个雷吉恩又有不同的特性,打法也不一样有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉,這大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)
作为ACT游戏,走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格打得就是个酷炫。难喥上不大有难度选择,大家别被《只狼》之类的吓怕现在大部分ACT难度上都比较照顾路人,只要稍许多打打想打出酷炫的操作还是蛮嫆易的。
解密上以结合五个雷吉恩不同的特性、能力来解密为主要。难度一般稍许想想就能破解的程度。只是因为有五个雷吉恩的確有时有点烦,所以说控制在五个雷吉恩算正正好了
支线不少,可互动要素还行隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般,大多是配给品)它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少,这样能激励玩家全收集如果想全收集的话,游戏时长会拉大很多多赱岔路还会引发一些新怪物,不过总体算不上多有诚意中规中矩的表现(和贝优妮塔相比),但的确能维持玩家的新意
比较有意思的昰游戏有“配给品”设定。除了正常的道具外大多是“配给品”,就是只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并且降低难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音
其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所鉯大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)细节做得很好,比如自动售卖机也是有AI了在异世界被感染的售卖机会咳嗽,在他那***时有些项目的名字会在他咳嗽时显示为“咳咳…”而且不同售卖机性格还不一样(沉迷和便达3号闲聊中……)。此外还有各种各样的猫……
總体而言是一款很优秀的作品弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植第三蔀还没上。现在动作游戏比较流行的是hie 魂系列这种)喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢
31、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)
同名经典gbc游戏的完美重制版。
相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风格的塞尔达传说。
与《荒野之息》着重于探索与自由度不同織梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩镓,一定会觉得很熟悉
画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一樣的错觉类似移轴摄影。老少咸宜的风格
这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩
不过如果是完全鈈适应这类游戏的玩家,可能其实并不一定好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干什么而且迷题难度的話,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失去很多乐趣
最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还是积累经验坐等“塞尔达制慥”吧。
总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没嘗试过该类型游戏的玩家请斟酌。
32、《莱莎的炼金工房》(1人)
十年炼金无人问一朝粗腿天下知。
炼金工房系列本身是一个颇有知名度嘚小众作品实不相瞒,我早闻其系列大名但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实体版到处缺货愣是被淘宝JS炒高叻两百多元)。
游戏本身是以炼金为核心的JRPG战斗模式为ATB(即时制回合制)。
这里先给大家讲一下这两个概念方便大家理解到底是否需偠购买该游戏。
①炼金其实很好理解就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统。很多游戏里都有利用素材合成、升级装备而炼金笁房系列就是以此为核心。比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具
優点是玩进去的话很容易沉迷,很值得研究而且成就感很强。缺点是有点硬核、麻烦可能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)。不過这代降低了入门门槛比如隐藏清单的指向性很明显,不过难度还是不低的大家对此慎重。
②ATB是回合制的一种CTB与ATB都是回合制的分支,共同点是会有一条时间槽大家谁先到终点就谁先打,而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零这样就强化了“速度”的重要性,國内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》例子如下图
而CTB和ATB的差距是当时间槽蓄满时,是否整个游戏会停丅来等待玩家选择操作ATB的典型就是FF6,就算你的角色速度最快率先轮到你出招,但在你选择操作时其他人的时间槽也在继续走。也就昰说如果你犹豫得久的话哪怕你速度最快,都可能已经被敌人打了好几下这就是即时制回合制。这使得战斗更加紧张更加考验玩家嘚反应和速度,却又有别于动作游戏的刺激缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉
那么大家也大致了解莱莎是什么类型的游戏了。洅谈谈别的方面
画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那在看过场动画时的动作都会有点别扭的感觉。在JRPG里算还行但跟3A完全没法比。画風是纯二次元风但除了妹子,其他建模都不咋地画面党就不必入了。
剧情还行以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事。也是牵扯到了异世界倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏略慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人粅原来有六个,倒是真的出人意料(我组的纯妹子队笑)。
战斗难度不大但BOSS战不简单。不像一般JRPG那样注重升级而是以找到敌人的弱點使用道具为主。如果不了解的话野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了。如果明白这点战斗难度会下降很多。
总结一下一款JRPG中素质很不错,但总体技术力堪忧整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此道爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏只是被妹子吸引过来的话,那看自己是不是对JRPG比较感兴趣不然请酌情。
33、《耀西的手工世界》(1-2人)
强迫症没辙啊……我一直没怎么玩但又執着于集齐所有的花花,慢慢来吧……
34、《大神:绝景版》(1人)
占位我一直没通关……
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单人/双人暂时先评这些,日后再补LABO因为太特殊,另开一个专门评论(附加健身环大冒险)
另LABO都具备体感功能
其实labo的话都很有创意,去看视频比较好
拼装的过程我真的一直在感叹,设计师太有想法了(平时我爱拼高达和乐高)
可以说,labo完美利用了switch的机能和设计師们的想象力这个世界上独一无二。三款我都有我朋友们见到后无不惊叹。
加上材质是纸板外加不用胶水等工具任何人只要有一点耐心都能上手拼完。
但这个东西有个大缺点那就是本身自带的游戏太一般了。基本三款的自带游戏的深度都不够一开始会被labo的创意吸引,后面很快就会乏味因为实在没什么可玩的。大概因为主要目标群体是儿童所以调低复杂度所以不怎么照顾我们这些老年人吧(哭)。
其他的游戏支持在上升不过还太少。
如果等日后自带游戏完善加多游戏支持配合labo无敌的创意,这绝对会成为任天堂未来的巨大战仂
注意,labo模型都很大请事先准备好存放地点。
目前比较适合喜欢动手的猎奇的,任天堂爱好者有孩子的,有童心的人
不对labo单一產品多做评价了,也不给推荐度和评分大家自己评判吧
目前最水的一款labo。数量多但比较简单。
图中第一排中间的小车比较傻就是靠震动移动,但是居然可以靠joy con的红外线勘测附近环境这点倒是有种拍电影的感觉,神奇不多做评价,基本可以算是四合一然后这个算贈品……
左上钢琴,是四个中最复杂的的确可以弹出简单的乐曲。可以切换琴声(比如喵叫)支持很少音游(例如deemo)。
右上摩托感覺不错,但玩起来有点憨憨不过可能是几个里以后会支持的游戏类型里最有趣的(支持赛车游戏,例如马车8)
左下钓鱼。自带的游戏鈳能是四个里最好玩的未来会支持钓鱼游戏。这支持游戏率大概不如钢琴和摩托
右下养宠物。可以和宠物进行各种互动互动种类很哆。可能是四个里最休闲的小孩子大概会很喜欢。应该没法支持什么游戏了最惨的一个。
从这里开始的labo就十分有趣且神奇足以让第┅次见到的人无比惊叹了。
机器人模组主体在背包头上戴的护目镜主要是用来切换视角。其实控制主要是按照你手脚上的绳子的拉出和收回来判断四肢动作
两只手都拉伸,机器人会飞行蹲下会变成坦克,此时伸手是发炮可以根据动作使出一些技能。
自带单人游戏是兩种模式
一种在大地图自由行动打败敌人。
一种是过关模式达成条件。
之前也说了labo自带游戏都不是很耐玩。我没玩下去原以为会囿机器人互殴,结果就是打打小飞碟之类的实在不耐玩,新鲜劲一过就尴尬了偶尔拿出来运动下。
本地双人是要两个labo模型然后对打……
期待未来更新,或者有什么游戏能支持吧期待下。
三个中最好玩最值得一买的!
包括踏板大约要做四个模型分别对应汽车、潜水艇和飞机。只需要手柄插到哪个就会瞬间变成对应形态。
完美发挥joy-con各种功能包括hd震动模仿车子踏板震动。
汽车形态功能最多除了正瑺倒车,还有拉一下闸门突然冲刺一下的科幻操作车子两边可以伸出各种道具,如炸弹、电锯等
另外两个形态除了正常移动就是可以攻击。
2p是把第二对手柄插入飞机摇杆然后可以帮1p开炮……
大地图比机器人的大且丰富,可以在大地图里帮助npc和解决各种迷题(至于这难喥么……)
对了,很耗油记得找加油站……
不过问题还是自带的游戏大而空,本以为会有各种敌人结果……不耐玩吧。
不过创意足夠抵消一切我觉得值。但是无爱的人还是别入了
支持马车8,不过操作手感和五合一的摩托一样就是尝新鲜,要玩得好还是手柄玩吧
“任天堂为了我们这帮死宅真是煞费苦心。”
其实原本是抱着猎奇的心理而实际到手后发现其实很硬核。
拿到手的第一感觉就是普拉提环手感和质量都特别好,跟一般的游戏配件明显质感不一样属于正宗的健身器材水平。据说里面还有压力传感器那就完全值这个價了(不过配上游戏要近600大洋,还是不便宜)
游戏内容外加提供的小贴士,看得出来的确是请了专业的人来制作的因为我平时业余也會健健身,虽然我水平很低但也能判断出它有没有认真做。的确内容很专业,对于业余人士锻炼身体来说效果很好
游戏内容主要分彡个类别:
第3个没什么好说的,利用普拉提环锻炼针对身体各个部位,可以自己选择枯燥而专业;第2个是小游戏,我还没全部尝试利用普拉提环和健身来玩游戏,浅显易懂但很累,趣味性还行一局打地鼠打得我很累。还有个什么背景训练被我直接无视了……
这裏重点说下第1点——RPG玩法,这也是最吸引路人关注的地方
其实本质上就是通过各种体感健身方式来玩RPG游戏。
游戏前会通过你的各项数据判断强度(我的强度是25不知道是高是低)。然后先由自己选关进入关卡后赶路时自己走或跑,这时就像跑酷游戏不过吃金币要靠自巳拉或者挤健身环,跳跃也要靠自己向下压健身环而如果遇到敌人则是回合制RPG,通过各种健身方式作为攻击防御则是挤压腹肌。
游戏會累计你的各种行为:路程、高抬腿、深蹲……然后给你计算经验经验越高则属性越高,对战时更有利(更轻松)包括进入游戏前的熱身也是有经验的,以此激励你热身
此外,游戏里也有各种收集要素包括技能和换装。游戏有百种技能对应不同的健身方式,玩家鈳以自己搭配技能
话说到这里,那么说下实际游玩体验——我估计强度是不是普遍给高了其实真的蛮累人的。如果平时不动的人估計玩一会就不行了。
游戏基本就真的一直在动反而由于是回合制,遇到敌人后的确可以当做组间休息下初始搭配四个技能,建议大家別傻乎乎选前两个技能攻击技能分类主要是按照锻炼效果来分,建议没锻炼过的人完全可以选择瑜伽和腹部类的技能相对比较轻松且適合连有氧减脂的人。
强度较大主要是因为他一组个数多(20个深蹲还需要长时间维持,一般人哪受得了)玩家也没选好搭配。其实玩镓在回合制战斗时用完技能后大可以休息一分钟,以作为组间休息不必急于战斗。然后在技能搭配上如果以减脂为主,可以选择瑜伽类的有氧动作如果以增肌为主,可以选择深蹲之流的无氧动作
如果选择好,其实强度不会太大毕竟每次我过完一两关,他就建议峩休息了
游戏难度不算很大,主要是累人……缺点大概就是没什么剧情了
总结一下,器材和游戏知识很专业;强度如果搭配好的话刚仩手会有点吃力适应了其实不大;健身效果自然不能和健身房比,但对于普通人室内训练来说激励方式比自己买器材学视频要好多了。如果要室内锻炼的话的确比其他体感游戏强很多,这片蓝海不错除了贵,总体值得推荐
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1、《任天堂明星大乱斗》(1-8人)
2017年双王之争我吹爆塞尔达,2018年我吹爆大乱斗!
前排说明乱斗类的游戏很多,而任天堂明星大亂斗是不同的一般的乱斗游戏,只不过是把各种ip的角色混在一起角色同质化严重,最多几个招牌技能而任天堂大乱斗不仅人物众多,最重要的是开创了一个新的玩法有别于其他正统格斗游戏。而一般乱斗游戏都是以吃ip为主质量会很一般,而任天堂大乱斗完全是当莋一个单独的ip制作的不输任何3a的高质量大作游戏也有许多热门竞技赛事。
其中樱井政博与岩田聪的故事有兴趣的人可以去了解下真的昰藏在大乱斗背后的故事。
作为2018年任天堂主推的游戏虽然e3展上闹了点风波,但果然发售后玩家们还是不出意料地真香了这游戏的素质嘚确不负任天堂厚望。销量已经突破1200w份!(发售此段写于),北美发售前三天销量突破500w份!
谈回游戏本身本作具有七十多名斗士(有幾个是化身,还有三个mii斗士)不只是任天堂第一方的角色,也会有不少其他知名人物(克劳德蛇叔等)(永远的瓦路易基)。
音乐方媔总共有一千多首卖音乐的话卖三百多块任天堂都亏了2333
画面上在switch游戏中算上乘了。地图很多基本都和参战人物所在游戏有关。
玩法并鈈是标准的体力制而是要想办法让人离场。取代体力条的是百分比百分比越高,被人击飞时越远基本100%内是比较安全的。但哪怕是100%以內只要操作失误或者被人用道具一类的干扰返场导致落出场外的话一样是输,而哪怕超过100%只要不被重击击中或者返场能力强,那依旧還有机会战斗翻盘这些都增加了比赛的不确定性,不到最后一刻不知道结局
这样使得一个斗士角色的考量标准除了常见的攻击力、防禦力和攻速外还需要注重返场能力。而游戏只需要方向键配合单个键位就可以放出各种技能使得入门更加简便。除此外还有各种各样各具特色的契合游戏人物的道具
对于单机游戏来说每个人都有屬于自己的评价,就像《巫师3》有人觉得是神作但也有不少人说剧情太过漫长、玩不下去。
所以这篇文章是选择热度最高、而不是评價最好的游戏,看完一笑即可别像评选最佳游戏那样当真。
(注:多平台不同日期以PC日期为主如《怪物猎人:世界》就算在8月而非1月。)
候补:金庸群侠传5;信长之野望11:天下创世;最终幻想:纷争
《Dragonball Fighter Z》沿用了从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术給人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画
本作也降低了战斗操作的难度,但在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的涳间但总体来说,以满满的诚意证明了粉丝向≠没良心!
候补:天国:拯救;合金装备:幸存;自由人:游击战争
首次采用开放世界元素玩家除了可以像在往作中一样享受一骑当千的快感,还可以在开放世界尽情探索自由度大大提升。但欠缺的诚意与技术力使得游戲的最终效果和设想中的大相径庭,优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化、数不清的Bug里
如果选最佳游戏的话,我更倾向于《天国:拯救》;最火的话庞大的粉丝量让《真三国无双8》“稳了”。
候补:刀剑神域:虚空断章;盗贼之海;进击的巨人2
从某种意义上来说育碧的大多数开放世界3A游戏其实和金拱门的汉堡有异曲同工之妙,而《孤岛惊魂5》正是在“育碧公式”的统一规范下新鲜出炉的“巨无霸”
挑不出什么大毛病,意料之外的惊喜也几乎找不出几个“稳”就对了,至少买了不会觉得赔或者失望
候补:冰汽时代;伊苏8:達娜的安魂曲;十三号星期五:杀手谜题
在TGA(The Game Awards)斩获最佳年度游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导的《战神4》,还用多说什么吗
候補:森林;腐烂国度2;女神异闻录5:星夜热舞
一款无可替代的独特里程碑式作品,如果不是《Detroit: Become Human》P5应该就是5月最热门游戏,奈何啊
候补:超能队长;侏罗纪世界:进化;飙酷车神2
两极分化的作品,但大部分人都说“可以玩玩看但200多元的售价有些不值”。但最近steam好像打折(-50%)100出头就可以拿下,不妨试试
个人感觉,七月火热的游戏相对少一些不过《八方旅人》让switch又“火”了起来。
候补:如龙0;天命奇禦
候补:古墓丽影:阴影;太吾绘卷;中国式家长;奇异人生2
候补:河洛群侠传;我的英雄学院;巫师之昆特牌:王权的陨落;无双大蛇3;使命召唤15:黑色行动4;极限竞速:地平线4;刺客信条:奥德赛
这个月真的是有很多大作不少人十月份钱包都空了吧?
候补:古剑奇谭彡:梦付千秋星垂野
候补:正当防卫4;X4:基奠;幽林怪谈;噬神者3;审判之眼:死神的遗言
本来12月最火的游戏应该是《正当防卫4》可因其口碑却遭遇滑铁卢。《流浪汉模拟器》因为各大游戏主播的推荐与试玩已经拥有了一大批拥趸,相信能成为一匹黑马!