开一家为了从密室逃脱不得不被你…该注意哪些细节

混迹于密室设计已经两年了对於【怎么设计出好玩的真人为了从密室逃脱不得不被你…游戏?】听到最多的一句话是“文无第一武无第二”,这句千年老梗加上这個问题一直对我的困扰,找一个没人搭理的恬静的时光今天我必须说道说道。

留下一些自己傻逼的证据等之后再给自己看看此时此刻嘚想法。

以下是来自【密室设计师——大欢】【景观设计师——大欢】的个人观点

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怎么定義?好玩的密室跟好密室不一样。【好密室】包含的广泛更广比如赚钱的密室,奢华的密室新奇的密室,以及好玩的密室

那如果單说【好玩的密室】,我觉得一定是从体验者也就是玩家的角度出发,去评判密室游戏本身是否好玩。

又有一句话一直困扰着我“蘿卜青菜各有所爱”。如果照这么扯下去就扯远了,爱吃萝卜的给萝卜爱吃青菜的给青菜,那我们要先对玩家进行分类从严谨的分類学角度去考虑,很难找出分类依据

!!!好了,不扯这些咸蛋既然要回答问题,我就把我自己思考的那些弯路都避开好不装逼的說点自己思考的干货。

当然每个人的思考方式不同,我抛砖出来只为交流希望能引玉。

1.技术永远不是难点

为了达到某个环节、某个效果,如果不计成本技术永远不是难点,如果考虑成本也可以通过巧妙的设计去让普通的技术发光。

举个例子说一个流行了千年的“人体电桥”,基本原理是通过玩家手拉手连通传出一个信号;如果千篇一律都是这样,玩过一次就觉得第二次没意思了;可以考虑同時使用10组人体电桥如果每组独立的话,原本手拉手就变成了先找到谁跟谁手拉手,加以游戏剧情和外饰包装已经比原来的人体电桥看上去“好玩”多了。

2.形式永远不是重点

融入CS,融入VR融入桌游,手持设备大型机械,小型机关道具npc,战斗掉血,cosplay……无论什么都可以加入到真人为了从密室逃脱不得不被你…游戏中。

举个例子说角色扮演好了,原本玩家是一群人类被关起来了,要逃出去OK,现在给每个人一个身份有医生,有记者有这个有那个,如果再给每个人在特定环节一些特定的操作已经比原来的一群人被关起来偠逃出去看上去“好玩”多了。

3.重点是【玩家的主观能动性】

每个人的思维方式都是不同的在游戏世界里,尤其是实景密室游戏我们模拟了一个所谓真实的游戏场景,但是如果不能提供所谓真实的游戏思维过程给玩家那么对任何一个玩家来说,都会有限制

“逃脱”洳果是玩家玩密室的目的,那么在逃脱过程中任何可能发生的事情都是合理的;在无数种合理的逃脱方式下由于我们的场景限制,和游戲化的过程要求设计者要通过引导的方式去限制玩家的思维发散,是【引导的方式去限制】而不是否定玩家的思维方式。

为了满足更哆玩家对【好玩】的需求就要想办法满足玩家思维的快感,当他的思维得到现实的肯定的时候会得到满足,没有被肯定则不会感觉【好玩】。

看上去最原始的密室环节——【寻物】现在被很多密室设计者所不屑,但【寻物】是玩家最本能也最容易满足的思维快感來到陌生的环境,首先做的就是寻找与发现

我们设想一下,进入到一个密室的第一个场景场景是【办公室】(我不认同很多设计者忽畧场景的概念,而用ROOM123来代替)核心的环节是摆放一个台历,将台历翻到指定的日期然后打开办公室的抽屉。 我们并没有在这个场景中夶大写了三个字【办公室】我们也没有告诉玩家第一个房间是办公室,那怎么让玩家感受到这里是【办公室】呢

需要一定的场景细节,去暗示玩家这里是办公室

这些细节都是符合玩家思维逻辑的,他们认为办公室应该拥有一些什么摆设、装饰、物品比如办公用品,假如桌子摆放着笔筒、文件夹、便签、台历、可能还有一台电脑和键盘虽然只有【台历】是核心的环节道具,但是其他摆设一方面满足了玩家寻找与发现的“游戏本能”,一方面符合玩家的游戏逻辑思维方式

这样的设计,我认为就会比一张桌子放一个台历让玩家开抽屉,要好玩

逼逼叨叨了很多内容,自己都要把自己绕进去了总结一些自己的观点想法看法,对于语言表达能力不强的我来说还是仳较费劲的。

这张图里有一个细节石龟下面有一些图案,原本是打印的纸质图案粘贴在表面上的。

但是我觉得不好虽然也达到有图案的要求了,但是表现形式不符合逻辑,可能很少有人在这里有思维跳错但是潜意识里也会觉得打印纸low。

最后的处理方式是专门买了電动刻笔将图案刻在表面,增加了半天的工时

以上这种方式不建议参考,因为不符合商业逻辑中经济高效的原则……

【好玩的密室】鈈难做用心去做每一个细节,一颗匠心总会得到玩家的认可。

4.实际操作中要考虑【整体把控】和【现实条件限制】

一场密室游戏并不昰只有一个环节而是很多环节组成的一个流线,如果设计者在每一个环节都用大招,面面俱到事无巨细无疑是作死。

无论从设计能仂还是设计精力上都不可能达到,而且最终也会是失败的设计就好比一首歌,从头到尾都是海豚音的尖叫声……除了让听众骂娘根夲不会感受到好听。

【好玩的密室】=【90%的环节不扣分】+【10%的环节加分】

我认为在90%的设计处理上做到不出错;在10%的环节上做到有闪光点,巳经是一个近乎“完美”且达到“好玩”标准的密室设计了(暂且忽略从设计到实施落地的误差)

设计不出错,需要设计者顽强的设计邏辑、设计经验、设计表达能力的积累;

设计出亮点需要灵感、天份、灵光乍现、头脑风暴。

我要感谢我那个变态的领导!是他让我觉嘚每次看之前的设计都有要优化一遍的冲动,让我觉得我要做一个好的设计师

感谢那些店主、甲方提出的各种各样的要求,让我有作為设计师存在的满足感

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我这个不要脸的倾诉欲望也是够了……虽然没人看,但是我就是要写

  1. 在我的概念里对于新手来说,密室只有恐怖与不恐怖之分所谓的剧情,全机关大型机械,真人NPC角色扮演等,老玩家可以很清楚的知道自己想玩什么样的如果是┅个纯新手的队伍想初次挑战一个密室,我个人建议是能约上一个老玩家一起否则很可能全程跪着走。(全程求助)

  2. 为了从密室逃脱不嘚不被你…是实景真人游戏收费是按人头购票,学生没有打折儿童没有优惠,全国都是这样少数密室会按场次收费,但平摊到每个囚头上价格也是差不多的不懂不要紧,以后知道就好但作为一个玩家,你为了还价谎称:“别的密室小孩子都免费”那就是你的不对叻

  3. 很多人都质疑为什么几个人一起玩一场密室1个小时下来花掉数百元甚至上千元,这么贵第一点:你觉得贵,不客气一点说那是你的消费水平还没到这个层次第二点:老玩家都知道,曾经一间造价成本只要几千元的密室收费都在50元左右每人随着行业的发展,如今一間造价数万元甚至十几万元的密室收费也仅仅在60元左右,相比之下是不是觉得幸福很多?

  4. 玩密室你不能直接就去首先打***咨询主題最低开场人数和场次空闲时间,因为你人数不够玩不了是白跑人数太多影响体验感也得不偿失,恰好人数符合但是没有空闲场次也是皛跑我每天看着一波波不预约的客人顶着酷暑白跑,心里也是挺同情的没办法,实景真人游戏别人已经在玩,就没有位置运气好排个队还是可以玩到,若是后面已经有人在排队了那……这真是一个花钱也无法解决的问题。

  5. 预约后请把时间观念调到最强一定不要遲到,如果预感自己要迟到或者突然有事不能赴约请一定尽早的再打***告知,我们绝对绝对不会怪你放鸽子我们可以立即调整,避免产生空场的损失因为我们接了你的预约,就会拒绝别人的预约如果你爽约,我们这边还拦着一堆客人不让他们玩空着场在等你,給你打***问你还要多久可以到而你却在KTV唱歌,没有一丝歉意的回答我说:不来了然后连拜拜都不说就挂掉***,我只能说请先学會尊重他人,再来玩密室

  6. 你问我为什么有些主题还要加钱?因为每个主题的面积不同制作成本不同,或者是在设计中和制作难度上花費的代价不同或者说想要的利润不同造成价格的不同。你可以选择价格你能接受的密室主题但切记不要妄想以34元的价格玩到屌炸天的密室。更不要以“我们这么多人”为理由来试图还价更更不要以“反正你现在空的没人玩”为理由来还价。电影院那么多座位也是空的你为什么不去?

  7. 如今很多密室喜欢混淆概念装了几把电磁锁就宣传自己是全机械密室,当你问到我的密室是不是全机械时我回答:鈈是。然后你就不选择我了即使这样,我仍然坚持说实话不会欺骗你,在我的概念里所谓机械,是指工业设备比如:起重机,升降机马达动力,工业轨道齿轮组传动装置,链条传动装置等…目前全国的密室真正用到机械来做的确实是有一些但票价绝对在100元以仩,如果你非要说什么别人全机械的才34那么我也不多说。 

  8. 一般来说玩密室是不允许携带任何物品的,例如:包包手机,烟打火机,槟郎饮料,零食尖锐金属等…也就是说,一个小时与人类文明隔绝并且不吃不喝不拉。行业定下这个规矩自然有其中的道理比較常见的矛盾是有些玩家离开手机就活不下去,最终无奈让他带了手机进密室游戏过程中,他隔几分钟就要看一下微博无法集中注意仂思考他们所面对的困难,团体合作的游戏一人拖后腿,自然不会有太好的结果自然就没有体验到游戏的乐趣,然后出来就说这游戏┅点也不好玩而我不会反驳你,只会默默点头

  9. 请尊重每一个自主研发密室的老板,这是一个前无古人的行业学校里老师也没有教过,一个事物从无到有的过程其难度之大是不可想象的,哪怕是为了实现一个很小的机关从它的结构设计,谜题设计工作原理,材料配件,电路这每一项下面涉及的知识点都非常多,非常杂有一点不懂,都无法做出来

  10. 密室里的一砖一瓦都是血汗堆起来的,为了1個小时的游戏可能花费了100天来建设,为了真实的场景可能跑很远的地方去找材料。为了更好的体验可能用真正的物品来代替没有质感的道具。为了让更多的人知道为了从密室逃脱不得不被你…是玩什么可能我这个点还在写这篇文章。所以当你在密室里游戏时,请愛惜密室里的一草一木不要在墙上刻字,不要暴力拆解机关温柔的对待道具,就像对待你的爱人一样

综上所述,玩一场密室不仅反映出一个人的逻辑思维能力,还可以检验一个人的行为素质领导才能,同时可以通过一场游戏让大家重新审视自己的优缺点进行浅層的自我暴露,促进朋友之间、情侣之间、亲人之间甚至是陌生人之间的彼此了解。在游戏中学会一些知识懂得一些道理,了解一个故事

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参考资料

 

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