腾讯自主研发的游戏游戏引擎需要学会什么?

社招: 有JD(工作职能描述)

邪门歪道:先能做腾讯打不掉的游戏外挂他们很喜欢这一类人才。(有真实案例不建议模仿)

  • 引擎技术选型,包括Unity5和UE4涉及渲染管线,材質光照阴影,动画物理系统,后处理特效高中低端机型适配,美术制作规范等;

  • 引擎扩展开发及性能优化包括Unity5和UE4,涉及端游手遊,VR游戏

  • 5年以上游戏开发经验, 3年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;

  • 熟练掌握渲染管线材质光照,阴影动画,物理系统后处理特效等相关知识;

  • 精通C++,数据结构和算法关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;

  • 良好的英语读写能力能经常阅读Siggraph和GDC等大会上的最新技术文章;

  • 有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力

有人在网上问腾讯这么多年有沒有一款腾讯自主研发的游戏,又很火的游戏

我的回答是:“没有!”

朋友,你想多了这真的没有!

穿越火线CF,腾讯代理;地下城与勇士DNF三星电子发行,也是代理;英雄联盟LOL拳头公司出品,就算是被马化腾买下来了也不能算是腾讯腾讯自主研发的游戏的。

QQ飞车抄襲跑跑卡丁车QQ炫舞抄袭劲舞团,QQ堂抄袭泡泡堂也不算。

王者荣耀之前已经有全民超神之类的手机端MOBA游戏了严格来说也不算是腾讯自主研发的游戏的。刺激战场、全军出击是在吃鸡类游戏大火的前提下,移植的手机端天天酷跑则是在《神庙逃亡》火了以后才出现的。

因此我们可以说从严格意义上来讲,腾讯就没有一款腾讯自主研发的游戏并且很火的游戏

可是,尽管口碑很差市值却越做越大。馬化腾他们总能青出于蓝而胜于蓝作为模仿者,他们能做的比原创者更好更能获得市场、用户的认可。

因为腾讯最强的地方并不是洎主创新能力,而是他的模仿改进能力腾讯一直在模仿别人优秀的想法,对这些想法做出符合市场需求的改进使之更符合国情,然后通过微信、QQ的强大的社交平台进行推广

能买的,我就买不能买的,我就模仿你然后再改的比你更好玩,把你挤出市场反正,我有微信和QQ这就是马化腾的“模仿并超越”的低成本模式。

参考资料

 

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