renderer是我们当前窗口的渲染器
texture是我們 将要旋转的图片资源。
srcrect代表我们将要旋转的texture中的某个矩形区域如果为NULL则表示将会旋转整个texture图片。
angle代表旋转的角度(360度为一个整圆)angle為正表示顺时针旋转angle角度,angle为负则逆时针旋转相应的角度
center代表图片将要围绕旋转的点(即你的图片是围绕哪个点去旋转的),
关于例子峩就不举了因为我在另一篇博客中使用到了这个函数,有兴趣的可以去看下