在SDL2中,为什么在callback函数用法中使用SDL_RenderCopy没有用?

renderer是我们当前窗口的渲染器

texture是我們 将要旋转的图片资源。

srcrect代表我们将要旋转的texture中的某个矩形区域如果为NULL则表示将会旋转整个texture图片。

angle代表旋转的角度(360度为一个整圆)angle為正表示顺时针旋转angle角度,angle为负则逆时针旋转相应的角度

center代表图片将要围绕旋转的点(即你的图片是围绕哪个点去旋转的),

关于例子峩就不举了因为我在另一篇博客中使用到了这个函数,有兴趣的可以去看下

参考资料

 

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