抄袭、复制***以达到刷声望汾或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号是时候展现真正的技术了!
不同节奏的物体 用面向对象的思想 可以让他们自己处理自己的绘制
比如有一个球体 共有16帧动画 另一个立方体 也有16帧动画
现在在球体的自绘函数中利用一个帧计数器 让它每隔2个游戏帧(此处指2次页面交换)
才增加一 而立方体的计数器是每个游戏帧增加2那么同样经过32次Flip,球体旋转了一周而立方体旋转了2周 昰不是显得节奏快一些呢?
以上只是一个小小的例子 希望能对你有所启发