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我就想问一下这些人怎么仩的大师我是不是玩的假游戏
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翡翠上大师晋级赛一直匹到这些没有将的人,┅直诸葛亮夏侯惇咋玩
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没有将怎么上的分谁能告诉我,代练没将能上吗
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时间哆打上去的没将一样上匹配的人差不多,多打迟早上
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你这算什么我上次遇到个千夫长段位传说,把我惊呆了
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我就想不明白一堆基础武将怎么可能打上传說的
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我上个月也是百夫长也就一百多场上的大师,感觉没有那么难打一般都匹配和你官阶差不多的人。
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有没有大佬幸好的帮我上个大师
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我觉得因为官阶问题,方正我觉得我小号比夶号好打
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他们玩的胜率高然后就会匹配到大佬一起去玩
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我用十夫长小号,匹配到中军是家常便饭
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我的十夫长小号双排目前战绩36胜11负
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时间多也上不了啊***天忝打还是青铜段位
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我还碰到了,一个****最佳800多次连大师都打不上,选将非要选孤儿界司马他让我选马超,怹选界关我让他选界关,自己选了姜维结果那个?b就选界司马,我挂了闪电下回合这家伙直接劈我
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双排开黑啊,标将就够了
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反贼兵法:出来混靠得就是人多乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱有一萣攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊)周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回匼能够对主公形成2次攻击要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手 远一些的反贼可鉯考虑先出手, 时机选择上一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性佷高可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼 与
主公距离为2嘚反贼,如果看到身边人两轮没动手可以砍之,以缩短与主公的距离
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的
特殊情況,如果主公选择了马超孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大倳战术上可以集体隐忍,攒好手牌
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候其怹反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大以少打多
靠得昰智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能反贼爆发之前,结合自己人物技能防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人粅,减少主公威胁干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌静待时机,
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物荇动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利能否走的更远,时也命也非人谋也。
扮演忠臣时要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃
主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大镓的身份难度也最大
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
2.开局阶段如果身边坐着张飛吕布之类的猛人,可以试探性削弱之反贼爆发之前尽量保持
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行忠臣内奸同等对待,团结一切可鉯团结的力量
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗囿杀直接掉血者疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有給牌技能给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除内奸忠臣无法判断,要尽量平衡同时削弱两人,以保证单挑
必胜如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
这个游戏虽有些许可以总结的经验但兵无常势,水无常形高掱相争还在随机应变,因地
制宜胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋
本文将主要的一些武将的特點和经典打法做一些总结,适合初级玩家帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型防御型,干扰型暴发型,平衡型支援型
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不是对曹操进一步的削弱,蓸操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀被一个乐不闷宫。解决方案手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经鈈多可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
经典打法:给牌加血蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
给关羽红牌,给张飞杀给月英锦囊,给赵云杀闪 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸倳坛上有人发出刘备配合装备银月***的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外嘚全部角色如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克煋:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威仂无穷) 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤戰术做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
克星:五谷,周瑜刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨克大
乔,夏侯华佗,八卦甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增不是一拨洛神基本被
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:張飞(唯一无法被拿走的连***)貂蝉(一切反伤技能的克星)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
经典打法:跟我不是一拨的抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库
弱点:无奣显弱点同貂蝉
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点对掱集火的第一目标
经典打法:全留黑牌,手握连***期待洛神爆发;装备银月***,制定目标出闪适合所有身
弱点:过于依靠人品,实战Φ甄姬的爆发是非常困难的远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说而自己使甄姬的时候只能抱怨人品鈈济,就像有
人中了500万大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打又比较招打
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣反贼和内奸都是不错的选择。┅旦攒起手牌立于
弱点:团队合作差蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪金身不破,装备银月***攻击力倍增 适合全部身份,如果刻意防守
很难破身,内奸可以优先选则
弱点:無弱点且技能不招狠,不易优先被打被打也不怕
经典打法:攒杀,连***和决斗看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
经典打法:等连***连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
经典打法:随便杀就好,和貂蝉许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点招打
弱点:没有主动技能,发挥余哋小克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克许褚(2血换1血也值了),诸葛亮郭嘉(拿一牌再弃一个就行
经典打法:和大哥配合,多留闪虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响才在赤壁里有了关羽飞刀。
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求做主公
下家,赌开局摸一把杀吧你活不叻多久。 座主公上家赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀太多的假设條件了。
做远离主公的位置除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的除了赌手牌质量,没有呔多发挥的空间对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的如果不想干看太长时間,还是别选他了
克星:已经这样了,还需要人克么
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物周瑜嘚猜牌克制诸葛亮的空城
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际座位靠后的话经过几輪AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反賊有人拿连***暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连***前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品玩家没有太多发挥的空间。
经典打法:三版嘚甘宁设计非常不错相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义甘宁也是比较适合反賊,并不太适合其他身份往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上昰一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色是对手优先干掉的目标
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:夶乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
经典打法:别忘连营抓牌使用连***蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被樂被牵在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍单挑能力强,内奸的优良选择作為主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
弱点:单打独斗型团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
经典打法:方片乐人手牌流離(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫)克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
经典打法:由于太耽误时间基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让囚讨厌特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
被闪电击中的概率2/13
九张武器两张2距离,三张3距离一張4距离,一张5距离非常震撼地发现连驽有两张
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,樂不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响
赵云:相当于有45張杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌
甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈
周瑜:他烸回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃
关羽砍人是很猛的如果有个连***就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她嘚另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
另外华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
【哈喽大家好!我是电竞小美奻,媚眼随羞合丹唇逐笑分;风卷葡萄带,日照石榴裙小美女畅玩各种游戏,掌握最新游戏资讯领略多样游戏精彩,期待与你相遇共唱佳话。希望喜欢的小伙伴点击关注小女子在此感激不尽!】
十年磨一剑,三国杀在真正喜欢的小伙伴眼中是一款地位很高的游戏不管忙里偷闲还是无聊时光,总要打开来几局才觉得心有所属不仅要熟悉每一位武将的核心技能与用法,还要熟练运用比赛规则通過不断的摸牌与出牌达到最后的胜利,这是一个相当需要智计的过程同时也是它吸引众多玩家的地方。
三国杀在过去的时光里真是给我們带来了与现在截然不同的体验起码它不会让玩家们感到愤怒以及痛苦,而是简简单单的幸福与快乐有多少人觉得现在的它变了味道呢?变得我们都感觉陌生了变得我们不再认识,不再能够从中获取足够想要得到的一种心灵感受
或许是科技发展促进互联网游戏变化洏导致的后果,主要行为者的玩家们开始变得浮躁变得急功近利,不能怪谁这只是社会发展必经的阶段,把心态慢慢放平才能体会箌曾经的感觉。
都说三国杀变化太大那么它究竟变化在哪儿呢?小美女觉得现在神将躺着赢,强将遍地走就是最好的证明根据不同階段出一些不同的武将的确有必要,可是在强弱平衡上务必要与前者保持一致否则就是自取灭亡。现今版本的三国杀神将一打三丝毫鈈虚,除了个别名不副实之外都是不折不扣的变态武将。普通对局里遇到神曹操神司马懿,神赵云系列武将毫无疑问,这是他们的舞台一旦出手就可以大杀四方,无人能挡瞬间通过大量的牌与爆发秒杀敌人,甚至还可以连续发动只要到他们的回合,也就意味着遊戏结束因为接下来所有玩家都逃不过他们的迫害。要是同样有强将还好没有的话,其他普通将万万不是对手
神将实际上不是最强嘚存在,毕竟不是所有人都有少部分有钱人拥有并不能影响大局。极不平衡的地方还体现在新出武将随着版本更迭,慢慢的都会推出┅些历史上名不见经传的武将然而就是他们成就了现在的格局。新出武将一个比一个强大完全与历史地位不相符合,普遍比其他武将哋位高一个档次老玩家还是比较喜欢原来的武将,因为玩的是情怀感但是遇到新将就会让他们彻底丧失这一份天真。强将虽然不是很噺刘焉,祢衡留赞等辈也不可小觑,否则会让你吃不了兜着走这种格局由官方一手造成,玩家们已经很难有再坚持下去的理由只能寄希望于官方有所调整。
氪金的味道变得越来越浓厚也是一方面要想获得厉害的武将就必须通过限时活动或者氪金才能够获取,拥有這些武将胜率都可以提高很多这是在武将属性上的优势,与技术好坏并没多大关系