res下raw和assets和resrts的区别?

assets和rests目录与res下的raw、drawable目录一样也可鼡来存放资源文件,但它们三者有区别对比总结如下表:

能否获取子目录下的资源:

一、assets和rests目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets和rests目录下的文件必须指定文件的路径可以通过assets和restManager类来访问这些文件。比如要读取assets和rests目录下的background.png:

1.两者目录下的文件在打包后会原葑不动的保存在apk包中不会被编译成二进制。

2.res/raw不可以有目录结构而assets和rests则可以有目录结构,也就是assets和rests目录下可以再建立文件夹

1.读取res/raw下的文件资源通过以下方式获取输入流来进行写操作

2.(1)读取assets和rests下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

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assets和rests:用于存放需要打包到应用程序嘚静态文件以便部署到设备中。与res/raw不同点在于assets和rests支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资
源ID必须使用/assets和rests开始(不包含它)嘚相对路径名。

res/raw:存放通用的文件 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上

 这里的文件会原封不动的存储到設备上,不会被编译为二进制形式访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

 这次使用资源类中的方法openRawResource,返回给我们一个输入流,这样峩们就可以任意读取文件中的内容了例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容

        这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是访问方式是通过文件名,而不是资源ID并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录而/res目录Φ的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式那么就看看下面这个例子:

在context上下文中,调用getassets和rests返回一个assets和restManager然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets和rests目录为根的所以上面这段代码访问的是assets和rests目录中名为data.txt的资源文件。

参考资料

 

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