问下大佬游戏类视频和直播看起来非常卡,是网速原因还是电视内存不够呢
重新打开解决了游戏类视频问题但是发现直播不行,基本打不开
搬运视频大部分来自gamesport今天一早發现全部下架了,不知道是不是因为搬运授权的问题虽然从其他游戏媒体搬运的稿件都在,但是所有从gamesport搬运来的稿件现在都不见了UP主吔发了一个素材征集视频
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来个人定义一下什么叫日式游戏黑魂,鬼泣怪猎算么?
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日式?⑧不?⑧的不重要
除了鬼泣哪款游戏能让你当boss的亲爹?
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怪猎肯定算那俩不知道
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谁来@一下那个禁手神啥的
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百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
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你去steam吧问问魂吹就知道了
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你要说黑魂,鬼泣有欧美味还行怪猎一点欧美的味道都没有啊,也就mhw人物是欧美的日式游戏这个分类不恰当,要说日式rpg这个分类才是确实存在的
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那我王者荣耀的 snk人粅呢?不是二次元
lol的魔法少女,不是二次元
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日式游戏应该不等于日本游戏吧,甚至索尼任天堂之类的大厂应该算美国企业?其实我也不清楚应该不是日资持股吧?
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黑魂算是arpg吧畢竟成长元素不少,装备升级和属性升级
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日系游戏应该是传统的RPG吧ff啊,伊苏啊这类的吧
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日式游戏和日厂游戏概念一直模糊,到粉丝向改编和jrpg是脱不开日式地
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这几个是日厂游戏,至于是不是日系游戏看你怎么定义本来现在游戏的类型的分界线趋于模糊了,交叉越来越多没有任何人能夠准确定位。
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举个奇怪的例子韩国网游算不算日系游戏?
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你个****是不是在暗示什么炎魔能当小吧为什么茶道和五娃不能?
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那么请问蔬菜和水果哪一个才是真正的番茄?
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魂系列虽然美术设计偏欧美但是确实有日式的内核,鬼泣和怪猎是典型的日式游戏
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我觉得算日式游戏,黑魂和怪猎都是传统日本游戏的内核就是包了层欧美的画风。鬼泣嘛ACT,ACT就是ACT得了分啥日式不日式,日厂游戏不算日系游戏也算不到歐美游戏。
说白了我感觉还是jrpg太具有特色和本地性给人们留下了一种这就是日式游戏的印象
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最终幻想才是日系游戏 吧 辣鸡的要死 那些都是欧美系游戏才好玩
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杀马特人物扛着比自己还大的武器这种事欧美厂商连想都不會想的
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日式游戏和欧美游戏最大的区别我觉得是游戏开发的形式导致的,欧美基本上是流水线式开发包含个性的部分很少,但是作为工业产品通常很合格下限会很高而日式很多游戏基本上是个人秀,通常充满了个性尤其是act,箱庭式设计這种东西这些都不可能是一群人共同设计出来的,毫无疑问黑魂是日式黑魂其实就是一个3d的银河城式游戏鬼泣更是,只让欧美佬做不絀来这种东西怪虐就更不用说了除了瓦鲁多都没什么海外销量的。