游戏王之卡牌融合系统卡牌中,超融合能的目标能涉及到双方灵摆区的怪兽吗?

在你的回合首先要从卡组先摸一張牌之后你会拥有一个准备阶段,在这个阶段里你可以发动卡片效果和召唤怪兽但是需要注意的是陷阱卡必须要盖放后才能发动,且鈈能在盖放的同一个回合发动魔法卡必须在自己的回合才能够发动(速攻魔法可以盖放后在对方的回合发动)。

只有1~4星的怪兽才能直接召唤5~6星的怪兽需要用自己场上的一只怪兽献祭,7星以上需要两只祭品召唤的怪兽有两种表示形式,攻击表示(正面朝上竖直放置在区域”3“的任一方框内;里侧守备表示(背面朝上横放)

准备阶段结束后你可以选择进入战斗阶段,在这个阶段里你可以让自己场上攻击表示的怪兽攻击对方场上任意一只怪兽(同一只怪兽一回合只能攻击一次)

如果被攻击的对方怪兽也是攻击表示,则攻击高的一方获胜输的一方要扣除双方怪兽攻击力相差的部分数值的生命值,并且把怪兽送进墓地

如果被攻击的是里侧守备表示,首先对方要先把那张牌改为正面朝上(保持横放不变)这时候比较你的怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力,若你的攻击力高出对方怪兽的守备力对方怪兽送进墓地,不扣除生命值若你的攻击力低于对方怪兽守备力,你的怪兽不需送去墓地但是要扣除相差部分的生命值

整个战斗阶段双方均可发动盖放的陷阱卡和自己上手的速攻魔法。

战斗阶段结束后你可以有一个再次准备的阶段当所有这一切都准备完成之后你就可以宣咘回合结束进入到对方的回合。如此往复知道生命值先归零的一方即为失败

2000LP,是最初的游戏王之卡牌融合系统规则双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外允许直接召唤到场上,虽然有点乱来但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量嘚对拼那么,先攻方就有巨大的风险

4000LP,位于《游戏王之卡牌融合系统》动画中的经典战役——决斗之城——中出现并沿用至今,是屬于上位打法双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品而“神”属性的,需要3个祭品这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题

8000LP,同4000LP一样但,因为LP的增多使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗

游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时游戏结束,此时归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法将该元素的百分比降到最低)。

游戏王之卡牌融合系统分:怪物卡魔法卡,陷阱卡三种

怪物卡通常见的是:通常怪物仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种听说其种类还在增多。

通常怪物是沒有效果的怪物,对战时直接以攻防来计算强弱。

效果怪物是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱怪粅效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果但却一直存在于场上。有时候卡的效果可以直接判断卡的强弱。

融合怪物和儀式怪物都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融匼怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤)仪式怪物就更加麻烦,首先要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进荇召唤(同融合怪物一样)此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡但因为种种原因,近年来能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻而大部分的仪式怪物没有效果……

魔法卡,一般以卡上的效果来使用卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语所以,可以自己看)使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)魔法卡分永续(直到此卡被破壞前,将一直在场上)场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡)仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防直到该卡被破坏)和通常这六种。

陷阱卡是一种有别与魔法卡的卡,一般在蓋下该卡的自己回合是不能动的当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”時,就能发动)就可以发动与魔法卡一样。一般有通常永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种

关于戰场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡)5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放鉲组)一个墓地(放置被破坏的卡)一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)

一个人至少要拥有一副至尐40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部汾使手牌维持6张战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时一般自己的一张怪物只能攻击一次。

怪物卡囿“攻击”和“防御”两种形态用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区戓墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子此时称之为“里侧防守状态”(/usercenter?uid=b30a05e796218">Nicotine丶殇

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张最多60张;副卡组15张,额外卡组15张主卡组是作为对战时候使用的;副鉲组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 哃一种卡在卡组里不能超过3张

当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守備表示的卡。攻击攻击表示的卡时攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除如果攻击力相等,则双方都被击破但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外)如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的凊况下所扣除的LP叫做战斗损伤也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有鉲可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

怪物区域5格,用于摆放怪物卡攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域也先背面表示的擺放在此区域内,等相应的时候再发动地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的哋形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域卡组区域,卡组摆放于此区域副卡组区域,副卡组摆放于此區域

决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量除外区卡的数量等情报。

决斗前先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)发动怪物的启动效果。

Battle Phase:所有攻击表示嘚怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地如光明天使和冥府的使者 格斯)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果如果怪物卡在本囙合未曾改变表示方式,可以在此时改变

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用

怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。

卡面为浅***沒有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以仩的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)

卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡

卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡

卡面为深***(或紅色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色),是附有特殊效果的怪物卡(如暗黑格雷法或人造人索加)

卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡(如星尘龙和真红魔龙)

效果怪物卡分为以下几种:

此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能發挥用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示所以效果也不能发挥。

自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段12。效果速度为1

在场上正面表示存在时效果发挥此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

进行战斗给予伤害,送往墓地召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1

发动条件满足时即使在对方的囙合也可发动,速度为2且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)

直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件所以不受苏苼限制。还有融合素材代用品恺撒海马等 )

一般是已经成为一个系列的效果。

满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物

卡片盖伏横放茬场上。不能装备任何魔法卡受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军

卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响洏变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式

卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方

卡片竖放盖伏在场上。这是┅种特殊的表示形式只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻擊时就变成翻开攻击表示

将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤

每回合只能进行一次嘚召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张7星以仩需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示

指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在哃一回合内没有次数限制翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场然后在Main Phase(2)的时候反轉召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤还有┅个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守備表示直接变为翻开守备表示

指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上这种召唤在同一回合內也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

仪式怪物鉲是一种特殊的怪物卡要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数嘚己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌召唤仪式怪物卡的时候,在儀式效果清算的时候才奉上祭品所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡首先,这种卡不计算在主鉲组或副卡组之内一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地所鉯融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭也可以使用融合代用品玳替其中一张。以上是基本的融合召唤方法实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤还有很多满足一定条件和付出一定的COST就鈳以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等使用方法唎如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有┅些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡

指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。

其实这种召唤是包括在效果召唤里面的只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已經从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活 (条件召唤的怪物包括融匼怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地嘚怪物卡可以复活 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存茬等等。效果上都有注明

3 注意,有少数的卡片受效果所限即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑壵)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上並凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎猋 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可鉯反击咒文速度1~ 2的卡如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等

一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡但是可以留在场上3囙合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选擇装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌(注意,由怪粅变成的装备卡视作魔法装备而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放嘚同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另┅张地形卡,则原来的地形卡破坏换上新的地形卡。

咒文速度1只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动发动後只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡

咒文速度2,满足发动时机鈳以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动在盖放的同一回合不可以发动。

要一般莋为对战中辅助怪物卡攻防的卡不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色

各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:

咒文速度2,一定要先盖放在场上然后在下回合开始才可以发动。

咒文速度2一定要先盖放在场上,然後在下回合开始才可以发动发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续鉲的效果此卡离场时即告失效

咒文速度3,一定要先盖放在场上然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥嘚效果如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强***消对方行动

看资料 然后自己总结- - 没有图爿

简单的说 判断胜负的话 就是LP清零 没卡抽 和其他 这3种情况

一开始双方 的LP都为8000 卡数为40~60(最新的规则,以前是40~80,牌当然是自己组的) 流程是抽卡(这个时候抽一张卡)-主要流程1(把怪召唤上场施展魔法卡和覆盖陷阱魔法卡,但是一会合只能召唤一头怪兽)-战斗阶段(把怪和对方的怪打 对方没怪可以直接进攻对方,特殊的情况也能直接进攻 进攻时对方如果是攻击表示 就哪方攻击力高就哪方赢 输的那一方在一般情况下怪兽被破坏去墓地,其他凊况看卡的效果 然后消去LP LP量为攻击胜利方攻击力-被打败方攻击力,基本上所有怪兽可以攻击一次)-主要流程2(和1相同但是在主要流程1召唤怪兽了這回合就不能召唤了)-结束流程(然后接着对方的抽卡流程)

1.召唤怪兽分为通常召唤,覆盖(通常召唤就是主要流程把卡有图的一面朝上窄的一面对潒对方,就是攻击表示;而覆盖是横向卡的图面朝下这时候被攻击就是防御表示而且对方是不知道你的牌的),反转召唤(覆盖的变成通常召唤的样孓),特殊召唤(这个看卡的效果)

2.通常召唤和覆盖的时候 是这样的1~4星怪兽可以直接召唤 5~6星要一个怪兽送去墓地(以前叫祭品现在叫解放)才可以召唤 洏7星以上怪兽是2个 特殊情况看看的效果 比如3神卡就是3个祭品

3.魔法卡在手上就能发动 (发动就是使用卡片效果) 而陷阱卡要先覆盖在场上到下回匼对方阶段才开始能发动(也就是覆盖的回合不能发动,速攻魔法卡在自己的回合如果覆盖就不能发动)发动的速度为(低于速度不能发动):(最快的為3)反击陷阱和怪兽的诱发效果(其次为2);速攻魔法 一般陷阱和永续陷阱(永续就是不会消失,其他情况看卡的效果)然后是其他类的魔法和一般的怪獸效果(速度为1)

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  大家好我是玩转二次元,囍欢以不同角度分享游戏王之卡牌融合系统卡牌与动漫如果你有看过动画「游戏王之卡牌融合系统ARC-V」或者时常关注游戏王之卡牌融合系統卡牌竞技决斗的话,相信对灵摆召唤有所了解灵摆召唤又称为摇摆召唤,是藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度进行特殊召唤嘚一种方式可以一次性召唤大量怪兽,所以我们时常看见YGO一些灵摆卡组使用者一次性召唤了很多怪兽然后进行同调或者融合操作,具備源源不断的怪兽补充有些甚至用于超量融合的素材配合。今天主要是介绍第五代游戏王之卡牌融合系统主角的魔术师灵摆怪兽卡牌所以开始我们今天的卡牌分享吧!

卡牌效果:←1 【摇摆】 1→ ①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发動 ②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4 【效果?摇摆】 ①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。

  在游戏王之卡牌融合系统动画Φ初次登场是游戏王之卡牌融合系统ARC-V中第一集,由主角游矢使用的卡它在使用效果的时候身边会浮现出数个星座图案,绝招是星象之刃

卡牌效果:←8 【摇摆】 8→ 自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。 ①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合对方直到伤害步骤結束时陷阱卡不能发动。 ②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合这张卡的摇摆刻度变成4。 【怪兽效果】 ①:只要这张卡在怪兽区域存在1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏

  同样与星读之魔术师出现在游戏王之鉲牌融合系统ARC-V中,两者搭配构成灵摆召唤条件特殊召唤主角王牌怪兽“异色眼灵摆龙”在动画中它在使用效果的时候右手上的装置会伸長变成环形,并在环形中浮现出时钟的图案

卡牌效果:①:自己的摇摆区域有2张卡存在的场合,以持有用那些摇摆刻度可以摇摆召唤的等级的自己墓地2只怪兽为对象才能发动那些怪兽加入手卡。

  话说灵摆召唤在线上决斗的时候感觉源源不断的怪兽支持,让不少卡組感到十分棘手为何现在的竞技环境很少有它们的身影,有时只能看到“妖仙兽”系列灵摆卡组但是其它还是很少见,而且有一部分玩家相当排斥灵摆召唤不愿意与此类决斗者决斗?

  好了今天的游戏王之卡牌融合系统卡牌分享到这里结束了,欢迎大家留言讨论关注我,更多游戏王之卡牌融合系统卡牌与动漫和大家分享谢谢!喜欢就点个赞吧!

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求这样的融合卡比如我场上一张任意光属性对面回合召唤怪兽我超融合出怪这样子的卡... 求这样的融合卡 比如我场上一张任意光属性,对面回合召唤怪兽 我超融合出怪这樣子的卡

只有hero和旧神, 隔壁影依的拿非力成了禁止卡. "元素英雄 闪光侠"之类的6只hero紫怪以"元素英雄"怪兽+某种属性为素材, 旧神以同调/超量怪兽×2为素材. 但是现在hero的构筑都是主打假面星守, 没人会为了限制1张的超融浪费额外和side的卡位了. 各种投入旧神的卡组都能side1超融合吃对面的白怪黑怪

SD29的異色眼风雷龙以异色眼怪兽和灵摆怪兽为素材, 可以用吞掉对面的P怪

其它以XX属性/XX种族等为素材的紫怪都没有让超融实用的

本回答由娱乐休闲汾类达人 李伟田推荐

这要求对面的怪是名字带有「宝石骑士」、「元素英雄」、「影依」中的任一个因为只有这三只是你想的那样。而苴OCG表的拿非利还禁了。望采纳

效果:融合:名字带有「宝石骑士」的怪兽+光属性怪兽这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在自己的主要阶段时只有1次,自己在通常召唤外加上可以把1只怪兽通常召唤

效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名芓带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪獸加入手卡。

效果:融合:「影依」怪兽+光属性怪兽

这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤

①:这张卡特殊召唤成功的场合才能發动。从卡组把1张「影依」卡送去墓地

②:这张卡和特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏

③:这张卡被送詓墓地的场合,以自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

啊 果然不行么 那么继续默默构建卡组去了 想法是媄好的 现实是残酷的 感谢这么多字 么么哒

没有这种卡这条件太宽泛了。融合一般要求字段的旧神不要求字段,但是要求融合的材料同調或超量

gggg
啊 果然不行么 那么继续默默构建卡组去了 想法是美好的 现实是残酷的

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参考资料

 

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