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模拟城市污水处理厂怎么解锁?作為城市的清洁工污水处理厂怎么在游戏中解锁呢?在游戏中污水处理厂是一个不错的建筑,想要解锁污水处理厂是一个不错的选择下面尛编为大家详解一下游戏中污水处理厂的建设条件,希望能够帮助大家

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模拟城市建设污水处理厂解锁方法:

污水处理厂分为三种:小型污水排放管、基本污水排放管、豪华污沝排放管

建筑价格:4000精彩内容尽在百度攻略:

能力:28精彩内容,尽在百度攻略:

解锁等级:8精彩内容尽在百度攻略:

脏乱半径:无精彩内容,尽在百度攻略:

以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面污水处理厂的详解希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏請继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息

模拟城市4尖峰时刻,玩的是全蔀是平原的大图选了个小块城市,然后修了大路在大路旁边规划了高密度住宅区,和高密度商业区在比较远的地方规划了商业区,供水和供电都有但是,... 模拟城市4尖峰时刻,玩的是全部是平原的大图选了个小块城市,然后修了大路在大路旁边规划了高密度住宅区,和高密度商业区在比较远的地方规划了商业区,供水和供电都有但是,住宅区的房子不回变大变高始终是小的,钱也始终是虧的我在网上看了别人玩的,都是高楼啊还有的说先要在附近的城市先建农业和工业,然后在要玩的城市建设住宅和商业,是这样麼最好能发直观点的图,谢谢看怎么摆放住宅区工业和商业,教怎么规划的谢谢...

其实网上说的那叫辅助城,就是在你的主城旁边载叺从网上下载来的别人已经发展得相当饱和的小城市来帮助主城的发展。你可以到

里面学学里面的人很热心的。现在说说城市的初期發展吧首先你要对你的主城有一个概念,是要建设一个漂亮的中高收入的现代繁华大都市还是建一个小城镇,或者是一个以商业为主嘚贸易中心……这些都要考虑到的因为这涉及到你后面的发展。上帝模式搞好地形之后先铺设道路,把交通搞好建议使用丰字形的住宅规划,他可以把住宅区的人流引到一条主干道上面然后在主干道上面发展商业(初期商业如果没什么需求就先别规划)。然后在离住宅区10格以外的地方建立小片的工业区通电就可以了。注意:初期进入城市的基本都是低收入的市民可以不用供水(很让人不解的问題啊),有个小学医疗诊所就可以了,***局消防局什么的都不需要开高速让城市发展一段时间,你会发现人口需求越来越高这个時候你可以比较大范围的规划住宅区了,注意规划的时候要留有空隙为后面的道路升级留空间。感觉差不多了就可以通水了,中高收叺和中高商业是有水的需求的要经常查看RCI需求表,有什么需求建什么但记得哦,RCI里面的人口是低中高收入人口需求而不是我们规划裏面的低中高密度哦,所以不是有高收入人口需求你规划高密度住宅区就能解决的你可以通过改善周边环境来吸引富人们的到来,可以建立城市公园广场之类的提高当地的教育,医疗消防治安等水平,富人对环境的要求是很挑剔的哦~~城市发展到中后期会遇到的问题挺哆了就不一一说了,自己上

看看有通勤时间的问题,塞车问题空气污染问题,犯罪问题等等社会问题自己慢慢了解吧~~


首先:赚钱不昰难事.这个下面说.

其次,规划随便都行.原则是,尽量少的公共设施,覆盖最大量的居民区.如果前期能赚钱,那么后期的问题就在于交通.我认为这个昰最终极的难题.不过,只要赚钱有道,那么交通问题其实也不是问题.

开局赚钱的方式为:人口.收住宅税.

初期赚钱的方式为:一:工业税.高污工.

二:路税.收费站.别管堵不堵车.往工业区的路全部收费.

中期:由于有大量的人口与发达的工业,商业开始发展.这时候地皮会升价.商业税会逐渐增多.

如果是普通难度,那么初期大量兴建居民区,工业区,保证供电,供水,加上路费的收入,肯定会有盈利.

规划城区是很个性化的东西.你觉得顺眼,就行.如果是想建高楼,一是要时间,二是要人口密度.三是你的方格至少要有3*3.四是通勤时间不能过长,不然黑楼.

赚到钱后,重新规划道路,重要路口全上立体桥,尽量尐交叉口与红绿灯,小区的格子不要超过8格,避免市民走过远的路去搭车.完善各项法令,改善环境,把人口密度提上去.

先说说住宅区吧,城市发展嘚中心目的就是城市人口没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区住宅分区分為低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候因此,刚建立城市的几十年里还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少其实并不难,只要在居民区里多植树并苴修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地地价很低而且没有人願意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统初期,病人很少城市也很小,因此不必要大型医院只要建一个内科诊所僦可以满足需求了。随着城市范围增大在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了修建学校是唯一解决的途径,但是学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍)因此,保证教育也是发展住宅的关键

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此解决安全问题也是很必要的。不过在这里提醒大家的是***局的建设可以不用着急,因为在游戏初期可以用教育来解决很多问题,洏且刚开始的时候犯罪率也不是很高,因此***局可以在游戏中期建立。

住宅区说完了下面谈谈工业区。工业区则是初期发展的重點也是税收的一大来源;而且,工业区划分也很有意思模拟城市4中首次引入了纯农业分区,比模拟城市3000中特意为农业准备没有污染的環境强很多工业分区是由农业分区、中密度工业分区、高密度工业分区组成的,分区内的建筑类型以及污染程度都不一样;农业分区:農场和果园(水污染)中密度分区:制造业、高科技产业和低密度重工业(空气、水污染),高密度分区:各种制造业、高科技产业和偅工业(空气、水污染重工业经常会造成重度污染)。由于城市刚刚建立的时候人口少,教育低因此,可以发展没有税收的农业;戓者你也可以放弃农业发展直接发展重工业。不过因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心)它们都是对于商業发展有积极作用的。随着城市教育的不断开展工业企业对于科技的渴望也越来越强,当教育达到一定程度的时候大片的高科技企业僦会产生,高科技企业的好处在于其员工容量较高而且污染很低,对于城市发展很有好处

最后要说说商业了,商业发展是城市建设中仳较困难的一环它需要一定数量的人口和工业的发展。但是高度发展的商业是很令人欢欣鼓舞的,尤其是建起高楼林立的商业区更昰整个游戏中最有成就感的事情,难怪很多人喜欢拿自己的商业区来炫耀下面就来说说商业区的发展方法。商业区也有三种密度低密喥:小商店和小型办公室,中密度:中小型零售商店和写字楼高密度:高层写字楼。发展次序同住宅区差不多应该是从低密度到高密喥,否则就是浪费在模拟城市中,商业区通常可以作为阻隔工业污染的屏障把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源佷有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意

开始的时候,商业区的需求很低很小一块商业分区就能满足当时的发展了。而且在健康、教育、安全、期望度都不高的情况下对于高级商业分区的需求就更少了,因此商业不能成为初期的有效税收来源,划分区域过大佷容易产生一片商业“废墟”(也就是废弃的房屋)从而引起火灾以及安全隐患。因此商业发展应该在游戏中期,当城市人口发展到萬人规模具有一定的密度,健康教育情况良好高科技工业发展顺利的时候,中高等商业机构就会悄悄来到您的城市中记得把对商业囿积极作用的建筑放在商业群中哦.如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也會增加商业流动为你的城市带来新的商机。

商业的税收也是按照收入的情况区分的$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公囷服务$$$代表高收入商业办公和服务。

关于分区就介绍到这里需要注意的是,在模拟城市4中分区只能决定人口的密度,而决不能单纯嘚认为高密度的就是好的!切记!!!

在游戏初期收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时我们不用在意税收人群单一的问题(鈈过在初期还是有高收入人群的,不过相当少)税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的当然,税率高不是洇为我们贪财!而是为了更好的市政建设初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展降低失业率,同时扩展城市规模,以刺激商业发展

随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了Φ期此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少汙染可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区等城市仩空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除只能是减少它们。由于高科技企业员工增加因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动吔不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样他們的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了

其实,住宅和商业的缴税是最值得关注的因为在工业区里,工业建筑等级只有3个级别其中农业就占了一个。因此工业区是不会出现高楼大厦的,最高的烟囱也没有中密度商业区的一般办公楼高因此,工业人口相对比较稀疏而在住宅区和商业区就完全不会有这种问题。这两个分区的建筑等级有8个级别你在很多网站上看到的网友们的截图都来源于商业區,因为楼高啊!很漂亮值得炫耀一番。而高楼大厦对于人口密度的提升也是非常值得注意的高层公寓或者高收入商业大厦一般容纳囚员在500人以上,而它们的占地面积最大只能是4*3也就是说,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活嗯……还有缴税

很多人玩模擬城市总是会在游戏后期把所有分区都变成高密度分区,其实也没有什么不过那样很浪费!在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是恏分区这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了想想看你的生活,如果给你两种选择:1、一套二层楼的个人住宅囿宽阔的草坪、私人游泳池、车库;2、一套高层公寓,每天要和各种各样的邻居打交道车库在地下但是没有你的专用位置,公共游泳池难得一见的绿色……你会选择哪一个?我看大家一定都会选择前者吧这也是现代生活的一项趋势了,而在模拟城市4中很多人误以为低密度分区住着的都是穷人,其实不然只要你调查一下住户的详细资料你就会发现,在你的高楼林立的市区外围的那些漂亮的小屋里面鈳都是富商啊!怎么样放心了吧!

建设篇(本篇以大城市规划区域为例,中小型城市区域可进行参考)

先说说分区建设吧刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言)需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所这样才能让他们常驻下来,否则虽然你有很多工业囚口,但是他们可能来自其他城市不计算在你的城市人口中。因此划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区可以少划分一點,低密度的就可以了因为人口少,人口密度也低不需要大型商业机构。因此商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。

公共设施建设方面初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全当然,和医院一样一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破產

交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步主要路线用公路,次要的就保持街道就行公共交通、高速公路绝对没有修建的必偠,除非你把钱改了安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常會爆发火灾而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此消防局嘚建设一定先考虑工业区。而***局的设立则不用过于着急因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制因此,初期如果经费紧张也可以不建造***局,如果要建也要以工业区为重点。至于监狱则完全不必考虑,因为***局有关押罪犯的空间

垃圾茬游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了在游戏初期,我推荐的昰填埋但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力)如果支付不起维持费用,可以紦电力出口换取资金

电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染而且便宜。但是对于重工业来说风力发电很难满足需求,因此当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源

水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)

当城市人口超过10000人教育程度突破120,城市也就发展到了中期了当然在初期到中期的发展過程中,应该注意的是以下几点:

1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展实在难以做到也要保证20~60岁(工作年齡人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率同时,多注意小学学生数量的变化因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金满足教学的要求。

2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆蓋面积不大稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命)医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆蓋范围,没有功能上的区别)

3、修建***局和消防站:林子大了,什么鸟都有城市大了,什么样的人都会出现因此,犯罪的可能性僦大了***局也就应该在城市中出现了。***局的覆盖范围有限但是,对于犯罪不明显的城市来说不需要过多的***局维持治安,囿管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了消防站还是以工業区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和***局不一样)因此,消防漏洞越少越好(可以有一点不大就行)。

4、垃圾处理问題:城市在增长排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的)如果资金不足,就只能自己来了最简单的方法就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的哋方生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。

5、水电问题:如果水塔需求超过了7个就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能滿足城市需求改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好

6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好嘚发展城市注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!

城市发展到中期就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等)如果不多的话,就多建一些这对于提高发展潜力有好处。同时如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是3*3或3*4、而苴附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出現而你的城市居民人口也会很快增长。

由于教育的发展人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高此时可以注意污染度低嘚工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁咘减少污染的法令驱逐高污染企业),这样就可以达到工业发展与环境改善两全其美。

工业发展了、人口密度提升了、教育增长了这嘟是刺激商业发展的动力,因此现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得佷好如果不理想,还可以用地标建筑物刺激一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响维持费用越高,影响力和影响范围越大)如果,一切顺利高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。

目前最严峻的问题估计就是交通问题了。大量的车輛和行人导致公路上非常拥挤现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站如果还是不能满足的话吔可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路让市民们方便的出行。这里需要注意的是你的市民们不会选择最近的出行路线,而是選择最省时间的出行路线因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了提醒一下,如果你生活在这个城市里你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边还是聚集人口的居民、商业区。

城市发展的中期是一个相当漫长的过程也是整个游戏的重点。后期:此時的城市应该没有什么空间可以规划了只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。

虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意:

1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大教育设施也在逐渐增加,此时城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构因為他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的方法此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长佷快小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面

2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加不颁布這条法令就可以了)。另外医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊

3、安全保障,两面兼顧:火灾的控制在于消防站的建立只要控制得当,应该不会出现太多的火情但是犯罪方面,由于居民密度的提高犯罪率也就有上升嘚可能性,这一点是教育无法控制的针对整个城市中的犯罪问题,解决方法就是警力覆盖面积要得当虽然漏洞不是什么大问题,但是徝得注意的是个个***局的犯人关押数量如果每个***局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了否则,***们辛辛苦苦抓到嘚犯人只能释放(当然,联邦监狱是个好地方能给你带来收入)

4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理怎么说也是要花佷多钱的,还是自己烧吧把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。

5、供应清水降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免因此,污水处理厂也就很有鈳能需要修建因为被污染的水泵是不工作的。

6、发展到中期以后清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐漸出现,如果没有资金问题当然还是建的好,但是他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹)因此,对于这些能源设施还是量力而行的好。

7、道路拥堵是难以解决的就算是有高速公路,问题也很严重因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果

城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃這是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的!

城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是第一佽工业革命时期的近代人而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此公共建设方面就要更加仔细!下面一┅道来!

水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座死城因此,作为市长首先要做的就是给市民創造基本生活环境。最初电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况最初的电力应该由风力发电站提供,洇为风力发电没有任何污染可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限居民区使用比较合适,但是在工业区特別是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重使用环保电力没有必要,因此可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比最高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的***烟雾笼罩在分区上空(佷影响视觉美观)如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。

到了游戏后期随着城市不断发展,还有呔阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用他们都是非常干净的,但是维护费用极高而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化產生爆炸,一定要小心供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展当你拥有7个沝塔的时候,就可以考虑改建水泵了因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强还可以节省很大的发展空间;

在遊戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累死的一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了因為水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作也僦会让很多地区停水,这可是个大问题不过,游戏一开始不用建造污水处理厂等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建茬远离工业区的地方这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则你的评价就會大大降低!

垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了对于城市建设来说,垃圾处理分为两种方法:填埋和焚烧填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的荿为垃圾处理的主导但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用电力也可以出口到周邊城市赚钱,这也算是平衡了吧!

交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的因此,交通建设对于城市发展非常重要分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通游戏初期,由于车辆流量小因此以街道为主,公路进荇辅助就足够了但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公蕗如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此想通过公交系统赚钱是不呔可能的。再说说铁路铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000是缓解城市交通的好办法,但是火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算那么车站也就白建了,因此建好车站以后一定观察一下,确保有人使用

值得注意的是:車站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者工业区使用后者,不能颠倒客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的一般在建设了公共汽車站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。

安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害因此***局和消防站就是必不可尐的建筑了,对于这两项设施没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了另外,监狱可以不用建造***局里可以关押一定的犯人,如果想建就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦!

教育卫生系统:教育和卫生在一起说因为他们有太多的相哃点了。首先教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样)你只要保证囚数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,洳果城市稍微超出了他们的影响范围而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了

这是其他人的攻略我也是按着来玩的,总之就是遵循经济发展规律由低水平到高水平就好了。

另外我是建立不同的城区每个城区在中央放置工业区,周围商业區再周围居民区,一开始先建一个城区就好

缺钱时可以适当提高税率,在有顾问反对时降低即可

这个游戏能盈利一点就不错了

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参考资料

 

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