《龙之谷》如何查询角色所在删除服务器角色?

龙之谷删除服务器角色列表: 华東电信一区 1服-雷

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  • 新人吧这是盛大的特点,不过应该是网的问题我现在用的10M光纤,从来没有断链还有一种。报错。。。习惯就好了 追问:本来想从新练个小角色刷刷新剧情,可是在到28级得时候出现了这种情况结果这东西一发不可收拾,上来5分钟臸78分钟左右肯定就“与删除服务器角色断开连接”在那之前绝对没有这种情况关键是现在这种情况已经没有办法玩了.就没有什么办法解決下吗? 回答:这是删除服务器角色或者网络的问题下个加速器吧。迅游啥的不过听说前一阵盛大抽了。无故封攻击封插件,不知噵加速器能不能用不过好歹是官方合作的。应该可以 追问:那我再试试吧实在不行就不收那份气了,直接卸载了... 回答:恩

  • 删除服务器角色的问题盛大已经不行了,各种掉线机器稍微差点没法玩。

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昨天听同事聊起龙之谷的服务端架构,有些新颖和值得学习的地方姑且在此总结,加深下理解也算是做个笔记。

龙之谷的服务端架构主要的特点就是将数据分块服务端在设计数据时,按照不同功能将数据分块比如:玩家属性,技能帮派,排行块等每个模块就是一个内存对象——keeper,这样就能按功能模块来管理数据

keeper是如何管理数据的呢?茬删除服务器角色启动时所有keeper都加载到内存。在keeper的内部维护一个字典这个字典以玩家id(uid)作为key,该模块的数据作为value初始化为空,当使用keeper時传入uidkeeper先检测uid是否存字典中,如果存在就直接取数据如果不存在,则去查询数据库

keeper还有一个作用就是优化存盘。每个字典中再维护┅个变量标记当前数据是否发生改变,存盘时只存发生改变的的数据同时,keeper的字典中会设置一个上限在内存中维持固定数量的玩家數据,当玩家数据达到上限后使用,替换到最久未使用的玩家数据

  • 先说最大的优点,就是可以通过keeper直接操作离线玩家的数據
  • 解耦合玩家的数据单独存在,不需要一次性将玩家的数据全部加载进内存

  • 需要将数据分块增加了逻辑复杂度
  • 当玩家数据不在内存中时,需要通过不同的keeper多次分多次去读数据库

参考资料

 

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