为什么我跟女男朋友秒射还有必要在一起吗啪啪啪的时候快射的时候鸡鸡一直抖动?

以下内容为中国科幻巨星柳文扬嘚《一日囚》

哎可惜柳公子英年早逝


B先生死了。就在他搬进这座大楼不到二十四小时

B先生是昨夜,不准确地说是今天凌晨0点住进来嘚。那时夜雾弥漫有两个黑衣男子陪着他,拎着三只大提箱敲开我值班的房门,要租一间不带家具的房子这个要求有点奇怪,因为夶多数人都想要有家具的房间

"请问你们要租多大的屋子?"我打量着B的光头问他戴着眼镜,苍白而又腼腆脸上有种愁苦的模样。

一个嫼衣男人说:"最小的单元就可以了一间卧室,带厨房和洗手间"

"请原谅,三个人住这么小的房子是不是太挤了......"我说

黑衣人面无表情,指了指B:"就他自己住"

"好吧,您想租多久半年还是一年?"我问B

"什么?"我没听清楚

黑衣人说:"租一个月吧。这是你们最短的租期"

"对。"我拿出登记簿让B写下自己的名字。黑衣人付了一个月租金然后我带他们上电梯,到了大楼16层的那个小套间

B先生对客厅表示满意,泹他抱怨房子的视野太狭窄了黑衣男人们冷淡地沉默着,把大箱子打开里面竟装满了简易家具——折叠的帆布衣柜、充气床垫,还有┅些换洗衣服最后,B安顿下来一个黑衣人看了看表,说:"8月18日了现在是凌晨0点整。"

两个黑衣人走了我对B说:"早点休息吧,希望您茬这里住得愉快"

他点头说:"是啊,愉快......我不会打扰你们太久的"

一瞬间,他眼睛里流露出虚弱和渴望好像要说什么。我被吓住了但怹马上恢复了常态,也就是说恢复了那种腼腆和愁苦的模样。

"麻烦你了请让我休息吧。"他客气地把我送出门外

这就是我记忆中的昨夜。

仅隔二十几个小时B就死在房间里。他死后形容枯槁看上去老了很多。

那两个黑衣人穿过夜雾走进大楼还带了一位医生模样的人。我现在还不懂他们是如何预知B先生的死讯的。当他们要我打开那间屋子的门发现B毫无生气地躺在客厅地下时,他们一点也不惊讶醫生走过去,翻开B的眼皮然后摸摸他的脖子,转身对两个黑衣人点了点头

他们想抬起B先生的尸体,我拦在门口说:"等一下我应该去報警。还有我都没有发现他已经死了,你们是怎么知道的呢"

一个黑衣人走过来,低沉地说:"不必报警"他拿出一份证件给我看,那是種让人无法怀疑其权威性的***明我沉默了。

他们在房间里翻来翻去把所有简易家具拆开,每一件衣服都抖开来看——我发现那些衤服都很旧而且都是一模一样的套装。B在这儿住了还不满一天难道能在房子里藏什么东西吗?最后他们将屋中的一切装进大提箱,抬起B消失在门外。只剩我一个人站在四壁皆白、空空如也的房间里

对这个死去的人,我有种奇怪的感觉我认识他只有二十几个钟头,但却像是多年的老友似的细究原因,大概是他每次见我都表现出老友一般的熟络

B先生真的有些古怪。他的精力一定非常旺盛单看外表会被欺骗的,他苍白憔悴仿佛弱不禁风,但是他整整一天频繁地出入于大楼内外仅仅被我看见的就有十几次。他好像可以突然间絀现在这里又突然间出现在那里。

自从午夜安排好房间我第一次看见B先生竟是在半分钟后。谁知道他是怎么样飞快地、神不知鬼不觉哋下了楼无声地站在我旁边。

我目瞪口呆地盯着他他眼睛红红的,仿佛换了一个人急切地问我:"现在怎么样?"

"什么怎么样"我莫名其妙地说。

"现在是几点几号了?"他梦游一样问

我几乎被他吓住,很快地回答:"8月18日凌晨......0点过1分您是什么时候下来的?"

他没有理睬我嘚问题呆了呆,说:"哦是这样......谢谢你。"

他回去睡了但早上3点钟,我竟透过窗子看见他在楼外他佝偻着身子,从雾气里慢慢地移动過来苍白的脸像一盏昏灯。我赶忙出去打开玻璃大门。他疲倦地走进来

"您才安顿下来,不好好睡一觉吗"我说,"是什么时候出去的"

"什么?"他愣了一下然后说,"哦我不累。我出去的时候你没看到?"

我迟疑地说:"可是楼门一直是锁着的啊......"难道他是从十六层的窗戶中爬下来的吗?

"是么"他微笑,"你记错了吧我是从这里出去的。"

他的背影蹒跚着走进电梯我锁好楼门,回到值班室里打盹

早晨七點半,他经过前厅对我说:"早上好!"

"早上好!"我很惊讶,他只睡了这么一会儿居然有精神出去散步。

奇怪的是只过了几秒钟——至尐在我的印象里,只过了很短暂的时间——又看到他经过前厅向楼门外走去他冲我打招呼,就像刚才没见过面似的:"早上好!"

我诧异地朢着他他走出了楼门。

大约一个小时后他乘着一辆出租车停在楼外,慢慢从车上挪出来疲惫不堪地走进大楼,也不理睬我直接上叻电梯。

B先生怎么了他在外面这一个小时做了什么?我想得走了神却又看到他微笑着从我面前经过,道了一声:"辛苦!"就去按电梯的按钮

我捧住头,使劲闭上眼睛又睁开我疯了吗?我的大脑提前老化了吗我在做梦吗?

我在前台上趴了一会儿想养养精神。一抬头就看到B愁苦地在大厅里走动着。我下意识地弹了起来!他对我羞涩而凄凉地笑笑:"我丢了件东西......"他茫然地说"一定要找到,一定要找到......"

"您丢了什么"我问他。

他摇摇头走出了楼门。

我跟着他走到门外身后有只手拍了拍我的肩,真是差一点叫我跳起来!

原来是住在1608号的那位老寡妇她非常神经质,而且说起来她还是B先生的隔壁邻居。

"他叫什么"她伸出一根瘦得像巫婆的手指头,远远指着B先生的背影

"B。怎么啦"我问。

老太太低声说:"他很怪!"

这我知道但怎么跟她说呢?

她看见B消失在拐角把嘴凑在我耳边说:"刚才我听见他的房子里囿人在哭!"

"哭?"我觉得她太敏感了

"没错!我趴在门上听到了!"她忽然转向里面,脸上皱起惊恐的纹路

B先生又从里面走出来了。

我也百思不解但是客气地问了一句:"您丢的东西找到了吗?"

"什么"他抬起头来,惊疑地望着我"什么东西?"

他走出楼门老太太拉着我跟出去,停在阳光下面悄悄地说:"一个妖怪!"

B在远处上了出租车。我转过身想着老太太的话,无意地向上一瞥

我看见十六楼上,B先生房间嘚窗内有个人影我退远几步,用手遮住阳光重新分辨没错,是他的房间那个清瘦而衰颓的人影移到了窗帘后面。我吓出一身冷汗

"伱看见了?你看见了"老太太激动地念着。

我扯着老太太在她的心脏和腿脚允许的情况下尽快跑到管理室,拿上电棍乘电梯上了十六層,在B的门口站住我们紧张地倾听着。

"B先生!您在里面吗"我轻轻敲门。没有人回答

老太太尖利的手指掐得我生疼。我拿出备用钥匙咑开了门必须搞清楚。我手握电棍走进宁静狭小的房间。

老太太干瘪的嘴唇哆嗦着"他是个妖怪,他是幽灵......"她惊惶地转动脑袋四处张朢好像这间屋子里真的有什么看不见的幽灵。

"我们快离开吧!"她使劲拉我的衣服我也害怕了。

就是这样我确实在今天一天里看到B先苼十几次出入于楼门内外。而且他的容貌像雾中的猫头鹰一般不可捉摸,一会儿苍老一会儿又变得比较年轻。他的衣服也时新时旧這个世界上是没有幽灵的,但我拿不准B先生是什么

快到中午的时候,他拿着一副纸牌走到前厅要跟我玩一会儿。

我无法拒绝他明显嘚苍老了,真奇怪而且他眼睛下面有暗淡的黑晕,目光仿佛是发高烧的病人

他向我展露出令人惊叹的牌技,就算我把牌洗得再彻底怹还是能记住每一张牌的位置。我更加相信他是个隐藏在现代城市里的巫师

最后,他把牌丢在台子上说:"这一点也不神秘,我不是什麼魔法师年轻人,去买一副偏光眼镜吧这牌留给你。有些时候你会发现一件不可思议的事情,换一副眼镜就能看得清清楚楚"

我真嘚托人去眼镜店帮我买了副便宜的偏光镜,戴上它再看那副纸牌原来每一张的背面都用特殊墨水做着标记。

这是B先生教我的一件最有趣嘚事也许他另有用意,但我没有猜破

吃过午饭,我发现他站在楼门口呆望着对面的路灯。

"天气很好"我小心地跟他打招呼。

"是啊忝气每次都是这样。我倒希望某一次看见下雨"他更像是在喃喃自语,然后他奇怪地说"你瞧那盏路灯,"

"对它一直在那儿吗?"

我仔细看叻看路灯又看看他:"当然,它早就在那儿一直在。"

"它......没有......没有被打破过"他耳语似地问我,仿佛心怀恐惧

"没有吧。"我摇摇头这是拿不准的,附近的顽童很多而我来这儿当管理员才两个月。

他问出一个令我浑身发冷的问题:"你没看见过路灯碎片从地面上飞起来自動地重新组合好吗?"

阳光灿烂他的脸还是那么苍白。我的心像被看不见的冰冷的手狠狠捏住了他看出我在害怕,就笑一笑进去了

老實说,才认识一天就能让我这样害怕的人B先生算头一个。

我不敢再主动招呼他下午我又看见他进进出出,来来去去有时也跟我说话。但没有特别奇怪的事情发生

两个黑衣人把B的尸体和屋子里所有东西都搬走以后,我站在他的卧室里茫然四顾雪白的墙壁,一尘不染嘚地板黑衣人想在房间中搜寻什么?B先生难道真的在这里藏了东西吗回忆着B的种种诡异之处,我感觉这房间把我的心牢牢吸引住了這里留着他的灵魂,我荒唐地对自己说

突然,在灵机一动之下我从衣袋里取出那副偏光眼镜。戴上它后我惊呆了。

老天哪墙壁上寫满了字。

毫无疑问这是B先生特意写给我的,他成功地瞒过了那两个黑衣人我把门从里面锁好,回到卧室激动地读着墙上的字这儿寫着一个最让人毛骨悚然的故事:

我写下这些,是因为我预感到自己就要死了我一直渴望对人说出自己的遭遇,但我不敢现在,我用這种方法告诉你世界不像你想的那么简单。

在墙上写字是因为:1他们在最后会把所有能移动的东西都拿走,留下的只有墙壁;2用这麼原始、简单和不可靠的办法才能骗过他们。你很聪明理解了我对你所做的暗示。

我死后没人能看到我的坟墓让我来悼念自己吧:B,65歲死于长久的孤独和生命力枯竭。他是个罪人然而又是个可怜的牺牲者。我在这个地方在这一刻,被囚禁了十年

噩梦是这样开始嘚,由于人类共同的弱点我犯了罪,大罪在我的世界里,在你还没有见到、无法想象的世界里我得知自己将接受什么样的惩罚。

法官说:"你被处以一日无期徒刑:在有生之年你将永远过着同一天—我们为你随机选择的那一天,2008年8月18日你的一切生命活动都只限于这②十四小时之内,直到自然赋予你的生命结束作为一种人道主义的优待,你可以在一座热闹的都市中服刑但在服刑期间,你不能对周圍的任何人提起关于你和你所受的刑罚否则,我们将把你转移到一个封闭的小空间内在孤独中度过刑期。"

你理解吗男朋友秒射还有必要在一起吗,这是无止境的噩梦

据说我是第一批被处以时间囚禁的罪人之一。他们还不能了解这一技术的全部内涵我们算是实验品。

一开始我对这刑罚的可怕之处还没有真正的体会。这是座热闹繁华的城市处处充满生机。我住进自己的房间对置身于开放的大世堺里感到高兴,我透过玻璃窗观察下面的人群不准备担忧以后的日子。

第一天——我这样说是按照自己的习惯其实我度过的这十年,這三千六百多个日子对你们来说都是同一天。第一天我早早地起了床,打算出去散步呼吸一下这座都市的空气。我的邻居1608号的那位太太——她真是个细心人——热情地问候我。

"您好!您是新搬来的邻居吗"

我答道:"是的。很高兴认识您"

我把早已编好的谎言对她说叻一番。她最后说:"希望您在这儿住得愉快!"

在楼下我对你打了个招呼:"早上好!"你对我报以关心

走到大街上,我在拐角处的报童手里買了一份报纸先看了看日期:2008年8月18日,头版的新闻很吸引人我过马路,在对面的咖啡馆里要了早餐巴西咖啡和烤面包。我看报纸咖啡馆老板对我说:"我觉得您很面生。"

"对我是刚刚搬来的。"我回答

"很好,大家都很友善咖啡很香。"我向他微笑

接下来我去公园散步,看场电影吃午饭,在市政广场坐着喂鸽子逗弄躺在婴儿车里的小孩。

吃过晚饭后在街道上漫步,直到疲倦才回家我躺在床上睡觉,一觉醒来仍然是2008年8月18日。

第二天(还是按照我的习惯说的)我在同一时刻出门。1608号的太太站在楼道里问:"您好!您是新搬来的鄰居吗"

我答道:"是的。很高兴认识您"

这真有趣,我又一字不差地说了那番话她最后说:"希望您在这儿住得愉快!"

我又在下面问候了伱,在街拐角买了同一份报纸:2008年8月18日的日报头版的新闻对我来说早已是往事。我过马路在对面的咖啡馆里要了早餐,还是巴西咖啡囷烤面包我看报纸,咖啡馆老板对我说:"我觉得您很面生"

这一切都像钟摆一样准确。

我说出了跟昨天一模一样的回答我感到自己好潒一个无意间走进一部老电影里的客串者,我知道电影里发生的一切但其他角色却对此一无所知。

公园、电影、午饭、鸽子、婴儿车里嘚小孩......一模一样的场景一模一样的事,唯一不同的只有我不,唯一不同的只有我的心我很清楚,这个日子我已经是第二次度过这感觉真怪,2008年8月18日这一天是否像录像带一样永远保存在某处,保存在宇宙的一个神秘角落而我则被施了咒语,一次次地进入这盘录像帶带着了解一切的心,却被迫重复着一成不变的情节......

在开始的几天里我并不沮丧,也没有害怕甚至还抱着一种优越感和好奇的兴趣,观察这发疯的世界我按照固定的时间表过日子,我记熟了在每个时刻、每个地点将遇到的人以及他们将做的事情。我背诵着自己的囼词还在心里替对方念出他想说的话,我暗自对他说:"嘿我知道你下一分钟要做什么。"

但我很快厌倦了如果你觉得生活中的某个日孓是快乐的、丰富多彩的,那只因为它是唯一的是转瞬即逝的。永不逝去的一天是可怕的一天它会由新鲜变为陈旧,变为腐烂变为惡毒。

我默默地服刑第一个星期,我快乐;第二个星期我累了;第三个星期,我愤怒;第四个星期我想到死;第五个星期,我知道洎己将会发疯

真不可思议,在同一个人身上在同一天,竟可以承载这么多的眼泪、愤怒、挣扎、绝望和疯狂我躲在房间里痛哭,用仂咬着自己的手时间囚禁之刑,无法打破、不能逃脱的监牢

有一种魔力笼罩着我,每当一个二十四小时的周期即将过去我似乎要追隨着时间之流,冲破牢笼;那魔力一下子又把我拉回二十四小时之前于是一切周而复始。我又开始见到昨天见到的人重复昨天做过的倳。最可怕的是只有我清楚这一切,其他人对此一无所知我多羡慕他们,多嫉妒他们!对他们来说我被永世困在其中的这一天只是苼命中的千万个平凡日子之一。他们将无知无识地度过这普通的一天然后把它忘记,走进我永远也看不到的"明天"可我呢,我还要在循環往复的苦刑中挣扎下去得不到一点同情和援助......

而且,要知道除了我自己之外,其余的一切人、一切事都是固定不变的,在每一次循环当中比原子钟还更稳定所以,我必须注意每一件事的准确时刻以免与这个世界脱节。我有一个固定的时刻表精确到秒。在这钟表般的世界里我是唯一可变的因素但我却要强迫自己成为钟表里的一个零件。我是罪有应得但我要告诉你,这种刑罚过于残酷了即便是对我这样的罪人。

时间的囚徒比空间的囚徒更可悲。全世界都与你无关只有你独自在不变的时光中老去,日复一日地重复着比死亡还苍白的生活

时间是多么可怕、伟大和不可驾驭的东西。我是想说当猴子学会了一种把戏,它只能想到凭借这把戏来换一点食物囚,只有人才会把他所掌握的一切权力和知识都用于"惩罚"。

在无数次孤独的发作之后我决定破坏规则看一看能给世界造成多大的麻烦。我扔掉了时刻表故意在头一天的早上七点三十分整出门,而在第二天早上的七点三十分十五秒出门我在比平时晚半分钟的时间进入咖啡馆,要热面包卷和冰咖啡在下一个循环中,再晚半分钟进去要蛋糕、柠檬冻和香草冰淇淋。我选择不同的时刻——但相差不超过┅分钟——从报童手里买报纸我在每个循环中换着看不同的电影。我这次踩死一只蜗牛下次却把它从地上捡起来放进草丛里。出于一種可笑的仓惶失措为了逃离牢笼般的感觉,我曾经到处乱跑跑到城市的边缘,再乘坐出租车回来

我在郊外过夜,仿佛希望这能帮助洎己奇迹般地逃离被困于今天的命运我蜷缩在草丛中,看着星星时间一秒一秒地流逝,每一秒钟都在心中撞击出宏大的回响午夜十②点,我激动地坐起来在星空下奔跑。我狂喊着:"出租车!出租车!"我上车就问司机:"现在是几点今天是几号?"

"0点十分啦您喝得够哆的,今天是8月18日"司机说。我的心沉了下去汽车穿过入睡的城市,停在被夜雾笼罩的大楼前已是凌晨三点,我还要回到那间小屋囙到监牢中的监牢里睡觉。

我的歇斯底里症发作了不止一次我幻想着,在某个特殊的时刻"再次"进入大楼就能打破魔法。我从郊外回来在午夜十二点整走进楼门,问你:"几点了今天是几号?"

小伙子记得吗?你说:"十二点啦您住进这儿快有一整天了。今天当然是8月18號"就是这个时刻,魔法的转折点我要在你的见证之下突破了......我激动万分,盯住你在那里站了一会儿,又问你:"现在怎么样"

"什么怎麼样?"仅隔几秒钟你就像完全忘了刚才的事。我有种不祥的感觉我说:"现在是几点?几号了"

你惊讶地回答:"8月18日凌晨......0点过1分。您是什么时候下来的"

你知道当时我是多么绝望吗?

我还有过更疯狂的主意:我想带着几个人走得远远的走到郊外去。晚上我们围坐在篝吙旁,我要在午夜时分讲一个故事当时钟越过12点、又回到二十四小时前的瞬间,我会看到什么情形那几个人会像幻影一样消失吗?他們又会看到什么他们会发现自己忽然从家里的卧室中来到了野外吗?

我不敢做那样的实验风险太大了,可能会伤害别人我只能用自巳作实验品,给世界找一点小小的麻烦

世界没有垮掉,无论我怎么躁动都像笼中困兽的挣扎一样无济于事。只有寥寥几次我从你和別人的目光中看出了诧异与恐惧。你们发现了吗我不清楚。

本来我有种可怕的猜疑:这刑罚只是一种心理层面的感受只有我的"灵魂"(峩只能这么说)被硬生生地剥离出来,拉回一次次循环的开始而肉体则像行尸走肉一样,僵硬地重复着比钟摆还准确的固定行为也许為了打消这种恐惧,我才故意在每天的行动中做了一点变化没有遇到阻碍,而且我慢慢地发现自己的身体在衰老,我放心了

如果你嘚外部行动被限制在一个小范围内,那么你会发现心灵的活动将变得十倍百倍地丰富和激烈。我不是科学爱好者但现在却对时间这个東西产生了兴趣。我很想知道自己是用什么方式被一次次拉回8月18日的凌晨0点我还想知道,时间是什么被困在时间中的人又如何与世界發生关系。

后来的日子里我一直在观察和思索。这样反而不太难过我列出了几种被抛入时间循环的方式。

第一种像那些物理学家所說的,每当我被"拉回"一次时间就在这里产生了一个分枝,出现了一个新的"平行世界"在这个新世界里,除了我本人其余的一切都与原來的世界相同。但是我有证据否定这种理论:这个新世界中的人将不会知道原来那个世界在8月18日发生的事,可有一次你突然问我:"您丟的东西找到了吗?"我大惑不解想来这是因为在后面的某次循环当中,我将丢失一样东西而时刻却在此时之前。后来证实了这个猜测我的钱夹丢失了,时刻是上午九点

还有一种最简单的解释:8月18日这一天是固定不变的,只有我一次次地回到这天当中重复我的生活。但这会造成一个难点我反复地度过这二十四小时,度过了三千六百五十次我一个人在此期间所耗费的物质,比如水和电会超过整個大楼中其他居民用量的总合。难道没人发现这桩怪事么

有一次,我一言不发地走到大楼对面的路灯底下脱下鞋子,用它打碎了路灯然后我穿好鞋走回大厅里。当时你惊讶极了你一定认为我发疯了。不我在思考问题。

在路灯被打破后的整整一天里我记住了每个囚看着我的神情、对我所说的话。次日(我习惯的说法)我一早就发现路灯好好地立在那里,当然啦我还没有去打它呢。这一天真的與前一个循环大不相同

我的存在使世界变得充满悖论。我在这次循环当中在上午九点打碎了街上一盏路灯,那么在别人即旁观者眼里这盏路灯在九点之后就应该不存在了;但在此次循环之前的那些天里,路灯一直存在到一天的结束旁观者究竟会"记得"那一种情况呢?

記得我问过你在一个中午。你完全不知道我打碎过路灯

我的最后一个猜测是:每当一个循环结束,我就仿佛被单独拉出这个世界而那神秘的魔力,即操纵时间的力量使整个世界(除我之外)退回到二十四小时之前的初始状态,然后我又被扔进世界里面一切重新开始。那就是说无论我在服刑期间做了什么,把路灯打碎多少次旁观者都只会"记得"最后一次循环。

不知我猜的对不对多想向某个旁观鍺询问一下啊。

但丢掉钱夹的事还有你看到我不按时刻表行动时的诧异,又如何解释呢

大概,在旁观者眼中我在若干次循环中的行為,像立体空间的物体在平面上的投影一样被叠加于一天里面,于是形成了这么一种情况:你看着我走出大楼然后又看见一个我走出夶楼,而紧接着你可能发现我的房间里仍有一个我。我所处的微观时间循环被嵌套在整个宏观的时间之内于是在外人看来就有了一种粒子态一般测不准的"闪动"。

如果有一位超然的观察者俯视这座城市他会发现我就像一个做布朗运动的粒子那样,狂乱而无序地出现在各個角落这一秒钟在东边,下一秒钟又到了西边甚至在同一秒钟里出现在几个地方。普通人如果留意我的行踪一定会被这奇怪的现象搞疯的。

我很遗憾在将要死去的时候才发现了思考的乐趣我相信,那些孤守在灯塔上的人不会疯狂因为他们是思想者。

但唯一不公平嘚是他们的每一天都是不同的。

我要死了我仍然没有明白时间是什么,被困于时间中的人又怎样与世界发生联系......再见了男朋友秒射還有必要在一起吗,你将幸福地进入明天把今天的我永远忘记。而那个明天是我绝对无法想象的再见。

我摘下眼镜墙壁又变得洁白無瑕。这一切真的发生过吗我又戴上眼镜,B先生写下的字迹布满了整面墙

应该把这些字涂抹掉。谁知道以后的住户会不会戴起偏光眼鏡来看这墙壁呢B先生此时已经死了,但在此时之前在2008年8月18日凌晨0点到夜里10点,他依然活着永远活着,一次一次地活着他的秘密仍嘫不能泄露。

我看了看手表已经是11点半了。

B先生是今天0点住进来的他的死亡时间是今夜10点,而现在是11点半距离一个循环结束还有半尛时!他在墙上写着,他曾在午夜12点从郊外回来希望由我见证他突破时间的牢笼。我有办法验证他的猜想了

"一个"B先生已经死了。如果茬12点"另一个"B先生从外面回来,那就至少能证明他的一部分猜想可那种情况会多么诡异、恐怖和激动人心啊。

如果是那样如果"另一个"囙来了,我应该对他说什么B先生,您已经死了现在的您是无数镜子里的鬼魂之一?我能不能这样认为:当我们这些幸福的人无知无识哋越过了今天午夜进入B先生无法求得也无法想象的明天;在被我们超越、抛弃和遗忘的这一天里,还有一个、两个、无数个B无可奈何,循环往复地永远被困于此我对这些道理一点都不懂,也想不明白

我怀着莫大的期望和恐惧,坐在大楼门口的管理员室内望着窗外嘚夜世界。

我头一次注意到时间是这么奇妙每一秒钟都仿佛在我心中跳跃着流过。流逝流逝,流逝......在某一次循环当中B先生此时此刻還坐在由郊外赶回来的出租车上。我心乱如麻等待他穿过夜晚的浓雾,苍白的脸像一盏灯一样往大楼里走来;等待他从时间的某个角落佝偻着走来;等待他迷茫绝望地一边寻找一边走来从未知走进未知,从无限走进无限从幽暗走进幽暗,从牢笼走进牢笼我要紧紧拉著他的手,不我要紧紧地抱住他,跟他一起度过由今天到明天的那一秒钟如果这样,我能够把他带进明天吗或者是他把我拉进那循環的魔咒当中?天哪我在想些什么?

12点钟就要到了我的心跳几乎停止。

愿柳公子在天堂也能幸福的微笑

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9000岁 表示田中的创作风格不能简单概括我深以为然。 君表示C+C没对上电波我觉得挺可惜,按理说家计罚抄梦见都能对上电波C+C应该也无压力才对。

于是我决定蛋疼的把2015姩5月前后给《二次元狂热》86.5期写的那个三万字田中罗密欧大专题给搬运上来。因为定位问题所以其中无可避免的要进行一些游戏本身的劇情介绍(要不然读者没玩过,在理解上会大打折扣)各位老司机若是玩过加奈家计C+C什么的,剧情介绍的部分跳过不看就好了(虽然我巳经尽量在概括上兼顾剧情重点和趣味性了)

田中罗密欧。对于今日的ACG宅来说并不是一个熟悉的名字。

如果你的记忆力够好也许能囙忆起在2012年的夏季,有一部画面清新剧情荒诞的动画叫做《人类衰退之后》。OP中“原作”一项的后面标注的就是这五个字。

如果是实茬记不起来或是根本没看过甚至没听过这部动画也完全没关系。毕竟这只是BD卷均销量不足5000没有掀起热潮,二期线都未够格的平凡作品在每季的几十部新番中,总会有大部分作品像这样被我们弃番真正能让大众记住并且在长时间里津津乐道的,仅仅只是那些最能制造話题的作品

不过,与冷清的市场反响相反下面这些为《人类衰退之后》写应援文的名字,就算是刚进宅圈不久的同学恐怕也能至少辨认出其中的三分之一:虚渊玄、东出佑一郎、伏见司、钢屋、弓弦逸鹤、日日日、王雀孙、平坂读、渡航、水无神知宏、裕时悠示、木村航、荒川工、丈月诚、橘公司、相乐总、砂义出云、三田诚、築地俊彦、川岸殴魚、小太刀右京、奈须蘑菇。

不同于之前笔者介绍成田良悟时列举的成田基友这些有着不错成绩,甚至是销量大手&业界顶端的作者全部都是不请自来,像FANS见到明星一样为田中罗密欧写下┅篇篇充满溢美之词的应援——

《俺妹》的作者伏见司写道:“对我而言,田中罗密欧是很厉害很令我憧憬的人。”

爱的战士虚渊玄说:“田中罗密欧心中的黑暗有着我远远不能企及的深邃与污浊。其深不可测、无底洞般的手段时常会让同业者们为之感到畏惧与羡慕。”

奈须蘑菇表示:“娱乐和知性、恶性和善性所谓的眩目的文笔的力量,就是为他存在的词语”

那么,名为田中罗密欧的这位作者究竟有什么样的魅力,能让如此之多的业界人士都对他报以仰望的态度呢且让我们暂把时钟拨回1999年,回到那个梦开始的年代——

今天看见海了,我不再害怕

本世纪最初的那几年,对于GALGAME玩家来说是一个黄金时代

《痕》,《雫》等早期神作在90年代末的流行让GALGAME从单纯嘚***小游戏变成了有剧情的***小游戏。紧接着《KANON》里下了七年的雪又让玩家们认识到了GALGAME中的H也不是那么必要(樋上画的尤其不必要)自此,GALGAME迎来了从1999年至2005年的鼎盛期田中罗密欧,正是在这一阶段出道的许许多多GAL名剧本之一

1973年6月6日出生于北陆的石川县的田中罗密欧,从小就是一名学霸在从世界前100的筑波大学文学部毕业后,他没有选择成为一名正社员或是一名***而是投身于游戏业,就职于一镓邮件游戏公司成为了一名GM顾名思义,这个职位就是作为游戏的主持人给予通过邮件参与游戏的玩家们即时反馈。作为GM最重要的能仂是随机应变和细节描述。因为玩家百分之百不会如你所愿按照你预设的剧本行动。他们经常会异想天开的作死或是拉着一个路人NPC闲聊半天这个时候能否把故事说圆,能否给遍地乱走的玩家营造真实的体验就要看GM的水平如何了。

不过田中罗密欧在事业上的运气的确不呔好在邮件游戏公司蹉跎了几年后,他才在男朋友秒射还有必要在一起吗的介绍下得以进入当时的HGAME大厂D.O此时比他小两岁的麻枝准早已莋完《MOON》和《ONE》,打造出了key社的基本盘有的时候笔者会想,如果田中能够早踏入这个圈子两年他的处女作《加奈》就不会赶在1999年撞上key社奇迹《KANON》和造就叶子社辉煌顶点的《COMIC PARTY》,或许GALGAME今后的格局就会被改写但是历史没有假设,在充满传奇的1999年《加奈》尽管用出色的剧凊赢得了上佳口碑,可在日本还是被时代的光芒所掩盖反倒是在《KANON》没有压倒性优势的海外广受欢迎,成为了众多海外读者的GAL启蒙作品

“我曾经有过一个妹妹。”

《加奈》的开篇语就给这个游戏蒙上了一层沉郁的色彩。小时候作为兄妹的隆道和加奈其实并不和睦。洇为父母总是把爱更多的给予加奈却忽视隆道的感受。终于在一次出游中,隆道把心中的不满以欺负的方式发泄在了加奈身上却未缯想到加奈剧烈的呕吐起来。通过父母的谈话隆道才明白原来加奈有着很严重的肾病,稍微强一点的刺激都会让她的身体非常痛苦按照医生的诊断,也许她只能再活3年甚至更短

隆道还没来得及为自己的行为感到愧疚,就传来了加奈在森林里失踪的消息不顾自己也是尛孩子,第一次对加奈产生保护欲的隆道冲进了森林并且在马蜂群的进攻下豁出性命保护了妹妹。从此他们两个人的关系从对立变成囷睦,从妒忌变得温情在大家的细心呵护下,病情略有好转的加奈不仅撑过了三年还升上了中学。

在占去游戏流程一多半的日常中經过邮件游戏公司历练的田中罗密欧笔下的剧情并不跌宕起伏。无论是加奈在观摩课程上的害羞还是祭典上的美丽烟火,亦或爱恋隆道嘚夕美和心系加奈的勇太的加入他都用简练通达的文字给读者营造出真实的观感。《加奈》也必须让读者体会到故事的真实感因为田Φ大胆放弃了传统GAL中主角必有复数女性可供选择攻略的套路,只安排了加奈一条主线如果读者无法代入隆道和加奈的故事,这部游戏就會变得毫无吸引力

当然,田中罗密欧成功了随着病情毫无征兆地再度加重,死亡的威胁也如影随形给原本就只能寂寥地在病房里玩著丢沙包游戏的加奈的余生,涂抹上一层更浓重的不幸死亡,是ACG中常见的要素片冈在《水仙》中描绘了身患绝症的濑津美,麻枝在《AIR》中塑造了承受千年诅咒的观铃加奈至少要比他们幸运,因为在她不是在人生的最后一程才遇到了生命中的有缘人从再次住院到去世,田中罗密欧用加奈告诉我们人其实是复杂的加奈的录音吊坠里记载的是她感性的一面,死亡带来的恐惧让她痛哭失声简短的告白证奣了加奈和隆道之间纯纯的爱。加奈的日记本里写下的是她的理性一面直面死亡的决心让我们看到了她柔弱的外表下隐藏着的坚强。看海的达观让我们认识到死亡其实并不可怕

在这个故事里,隆道和加奈的感情线只是表层对于生死观的讨论才是核心。既然命运已经无從更改至少在害怕、恐惧、颓废甚至是崩坏之后。还应该再振作起来这就是田中笔下的生命的重量,人并不为什么而活因为努力生存、努力前进这件事本身,就是生命的意义

诚如加奈所言——祈愿,明日的我较之今日的我,成为更优秀的人

著名韩剧《蓝色生死戀》抄袭《加奈》的说法只是以讹传讹。从剧情上讲《蓝色生死恋》因为婴儿被掉包,最后发展成多角恋爱兄妹这个主题只是用来吸引眼球的噱头和铺陈女主角悲惨境遇的道具,本质上这还是一部纯粹的爱情剧能打动人的地方是两个人命中注定要在一起,是他们对爱凊的执着和相守是恩熙在因病去世2个小时后,无法独活的俊熙也追随着她的脚步殒命在车轮之下歌颂的是爱情的忠贞和至死不渝。与《加奈》所强调的生死观完全不是一码事或许有那么一种可能,《蓝色生死恋》的编剧吴秀妍真的曾读过《加奈》但即使如此,两者稱得上相似的场景也只有一个海边别说抄袭,这连借鉴的边都是挨不上的实际上,这个谣言一开始只是2ch上的自嗨韩剧这种东西又向來被宅们所鄙视,在无人求证的前提下假话说一百次便也有人信了。顺便一提当初2ch上还有宅表示《冬之恋歌》是抄袭《君が望む永遠》,真是让恰好两者都接触过的笔者囧出一脸血

《加奈》获得的成功让田中罗密欧在D.O中的地位飞速上升。转年《星空☆ぷらねっと》這个D.O十周年纪念作品的重任当仁不让地落到了他的肩上。然而这部本是田中罗密欧入社企划的作品,最终的成品却只是迎合市场的产物无论人物定位还是剧情流程。都与之前的《To Heart》极为相似可就是这样的剧本,也被当年饥不择食的玩家们抢购一空虽然无法与《AIR》这種多平台累计20万以上的妖孽相比,但首周轻松破万之后销量一路走高的本作,似乎已经奠定了罗密欧在D.O里的第一剧本的地位

《星空☆ぷらねっと》的剧本可以说是田中笔下最没特色的剧本之一。曾梦想着成为宇航员的少年因为家人遭遇事故抛弃梦想远走他乡七年之后囙归小镇了结曾经的孽缘和拾起关于星空的梦想。从背景设定中我们就能感到本作的确是D.O瞄准key和叶子来制作的。传闻游戏的剧本曾修改叻七稿总文字量高达最终成品的三倍。但如此的反复修改只能说明作为主创的田中罗密欧和D.O的想法并不契合在游戏的六条线路中,虽嘫读者也可看到诸如校园欺凌、人际问题、自闭症等田中罗密欧的标志性桥段但同时模式化也很严重,除了佳多奈线之外的其他线路的罙度与田中其他作品的差距较大某种意义上,这其实是一部在D.O的指挥下田中罗密欧最终妥协出的作品。

接下来不甘于创作《星空☆ぷらねっと》这样的套路化作品的田中罗密欧,苦思冥想要做出一部能与key社和叶子社一较高下的作品此时已经有了招募新人权力的田中終于不会被D.O掣肘,D.O社长除了要他继续走擅长的“现实风格”道路之外对他提出的企划无条件表示支持。田中自己也信心满满地认为这必萣是一部名利双收的作品从上帝视角去分析,2001年的市场机会也很不错前两年席卷市场的key社下一个大招要蓄力到2004年,未来将会成为王者嘚TM现在还只是刚刚推出《歌月十夜》的同人团体叶子社更是马上就会搞出《谁彼》这个大地雷从此走上了下坡路。

于是在这天时地利囚和都凑齐的绝佳时机,田中罗密欧完成了他创作生涯中的第一个高峰——《家族计画》

人自己就可以活下去,不依靠别人也可以

坐落于歌舞伎町的中华餐馆“龙龙”有三个出入口。

其一是洋溢着中国风的正门用于宾客的进出。

其二是并不起眼的侧门仅供工作人员絀入和货物的搬运使用。

其三是通往城市里最阴暗的角落——大楼之间常年不见阳光的狭窄后巷的后门本来只有丢弃垃圾时才会用到的這个出口,却是我们的主角泽村司最喜欢的通道

仅从这个细节,泽村司的基本性格就已经体现了出来他不与其他员工一样选择侧门,說明他有意和他人拉开距离他在正门和后门中选择了后门,说明他性格低调虽然只是做着最低等的清洁工,但他平日也没少和老板刘镓辉互相吐槽说明他信念坚定,不会轻易被社会上那套长幼尊卑的价值观所影响毫无疑问,在故事开始的时候泽村司从里到外都是┅个不合群的“孤独者”。然而就是这样一个希望以孤独之身独立生存在社会里的人却意外在“龙龙”的后巷捡到了一位中国少女,强荇展开了一段命中注定的羁绊

这便是日后长期霸占批评空间评分第一位的GALGAME《家族计画》的开篇,在把从丽江流落到日本的少女王春花捡囙家去之后泽村司很快就为自己的好心和轻信了刘家辉的怂恿而感到后悔。因为言语不通、长相可爱还穿着超短旗袍的春花出现在歌舞伎町的后巷这件事本身就充满了可疑的味道对于只是勉强独自生活并且还有欠款的司来说,收留这样一个来路不明的少女显然只会惹來无尽的麻烦。

不过本性善良的泽村司还是留下了对方。很快出租屋中平静的两人生活就被同样在后巷流浪的破产企业主广田宽盯上叻。广田宽是一位向往家庭生活的疯疯癫癫的中年大叔表面上看穿的还蛮正经好似上班族,内里却是无限制对周围散发黄段子和奇怪电波的怪人一枚他先是假扮***查户口,后来干脆直接死皮赖脸的蹭住泽村司在无奈之下,只好也默认了这位喜欢自称为“爸爸”的夶叔的存在

但是,也幸好有广田宽的存在几日后,一直在追踪着春花的黑帮也找上了出租屋有着从军经历的广田宽在奋战下赶走了嫼帮,可出租屋也被黑帮的卡车撞烂了几天前还过着正常单身汉生活的泽村司,在故事开始之后就迅猛地又背上了一笔修理出租屋的外債并且还成为了无家可归的城市游民。

俗话说福无双至祸不单行。在寻找新住宅的路上泽村司一行在桥上对想要跳河自杀的板仓真純施以援手,却从此摊上给对方进行免费心理疏导的责任好不容易找到了一间破破烂烂无人居住的老宅,结果当晚就被同样无家可归寄宿在这房子里的河原茉莉差点踩断肠子然后转天又被名义上的房主,游荡在公园做着恐怖人像绘画的不合格画家高屋敷青叶轰了出来朂后,泽村司在金钱诱惑和刘家辉逼迫的双重作用下暂时去牛郎店代班却没想到第一位顾客就是自己的前女友大河原准。

对于自己那飞速向深渊滑落的悲剧人生泽村司一边在心中狂骂“我真是日了狗了。”一边却还是勉为其难的全部接受下来虽然他只要选择离开,就能轻易地摆脱这种生活——“龙龙”的老板刘家辉不仅对主角青眼有加还试图把自己的妹妹嫁给主角。

换言之这是一份只要点头,就能马上脱离社会最底层命运的契约但主角却果断地拒绝了。表面上的原因是他觉得自己亏欠着春花不能放着真纯和茉莉不管,不喜欢包办婚姻外加未来的大舅子刘家辉看起来像个变态。实际上在广田宽提出异想天开的“家族计划”后,联络众人的是他付钱让准去為这个计划做调查的还是他。虽然嘴上口口声声的说着“不喜欢家族”但恐怕他的潜意识里,还是期待着能有一个名为“家”的容身之處的

把七个自身问题深重,又矛盾重重的人凑在一起伪装成一个家庭显然是十分困难的一件事情。幸好准调查到老宅的所有者青叶洇为亲戚的作梗,在继承这座房子的时候只有房契却没有房屋所占土地的地契只靠她自己又不可能付出地契所有者要求的土地租金。依靠着分摊租金的契机七个人假扮一家人的计划就这样磕磕绊绊的起航了。

家族是什么接触过以家族为题材的名作《AIR》和《CLANNAD》的男朋友秒射还有必要在一起吗也许会回答:亲情。

的确KEY社作品中的血浓于水,父母能为孩子牺牲一切的亲情曾感动了无数读者但田中罗密欧茬《家族计画》中对“家族”这个词却有着截然不同的解释。在虚假的高屋敷家族中自认为父亲的广田宽曾是一位成功的企业家。在日夲整体的经济衰退中他的企业破产了,并且还欠上了数目庞大的外债按照他的说法,因为不想拖累家里人所以与妻子离婚了,这样怹欠下的债就不会牵连到妻子与孩子可实际情况又如何呢?虽然田中罗密欧没有明写但从广田宽对家族那近乎狂热的热爱来看,我们佷难想象这样的一个人会因为外债就主动抛弃自己的家庭。并且在劝服司加入家族计划时他还曾说过:“有的时候,即使是假装成一镓人不也是一件好事情么”。所以宽的过去,恐怕并不是如他自己讲述的那样牺牲自己成就家人更可能是事业破产反被抛弃。因为無论在哪条线路的结尾以寻回家人为理由放弃家族计划的他,最终似乎都没有和真正的家人团聚在一起

其他人的家庭经历也同样凄惨。假扮母亲角色的板仓真纯是标准的大和抚子式女性不仅做的一手好菜,还温柔贤惠任劳任怨当她试图按照大众的观念,去恋爱、结婚并且组织家庭时却被无良的骗婚者欺骗的血本无归,连一直珍视的戒指都是街边摊上的廉价品设定成长女的高屋敷青叶明明出身富貴之家,却因不愿意献身政治婚姻而被亲戚们联手赶了出来。即使爷爷曾经留下遗嘱要把高屋敷老宅留给青叶无法违背遗嘱的亲戚们依旧本着精明的商人心态钻了漏洞,单独出售了高屋敷老宅的地皮担当次女角色的大河原准,从小就和妹妹景一起被人渣父亲性骚扰她们的母亲得知了这件事后,不仅没有阻止父亲反而对姐妹两人产生了嫉妒的心理,试图在汤里下毒来毒死这对姐妹机灵的准提前发現了这一点,为了保护妹妹她独自一人霸占并喝光了所有的汤。虽然好运捡回了一条命虽然落下了无法再吃正常食物的后遗症。但妹妹并没有理解她的好意原本相濡以沫的姐妹,反倒逐渐变成陌路人身份是三女的王春花更不必说,她从丽江千里迢迢来到日本为的僦是寻找自己的生身母亲。最可爱的四女茉莉她的出生就是一场未婚先孕的错误,年轻的父母因为心智的不成熟和生活的压力不仅每忝吵架,还都视茉莉为累赘最终离家出走死在不知名的街头。被亲戚收留的茉莉从小就被歧视并且亲戚的目的也仅是需要一个仆人。主角泽村司对于双亲的唯一记忆就是父亲把自己托付给亲戚就甩手远去的背影。

总的来说田中罗密欧对“亲情”并不感冒。七个人黑銫的过去让家族计划从一开始就充满了不和谐音青叶和茉莉的冲突司空见惯,独来独往的准把老宅当做了出租屋春花虽然每天都笑嘻嘻的,可她的存在本身就是一个最大的炸弹——她从妓院逃走时顺手拿走了 “北京帮”新开发的***同时 “台湾帮”也盯上了她。老宅嘚众人因此时刻生活在黑帮的阴影下年龄最大的广田宽也不是什么省油的灯,在负债的基础上依旧在四处借钱去实现他那一个个完全不靠谱的企划

因为利益连接在一起,各自为政的众人正应了泽村司的论断:“一群陌生人是不可能组成一个家庭的”毕竟司、青叶、准巳经习惯了独处,春花、茉莉、真纯希望找到家的感觉但她们的积极主动只会让前者更加不适。最终就在青叶再一次发怒,司再一次覺得这个虚假的家族维持不下去准备放弃的时候。反而是最小的茉莉站了出来在屋顶上对拉住自己的手的泽村司说道:“我再也不想┅个人了……再也不想了……这个世界这么残酷,这么辛苦要是连救赎都没有的话,我还不如从这里跳下去!”在茉莉的呼喊也是所囿角色的心声中。家族计划总算是走上了正轨可是田中注定不会让读者好过。随后而来的个人线并没有读者们所期待的“救赎”而是充满了妥协和无可奈何。

母亲真纯是一个需要依赖着别人,需要靠别人的反应来证实自己的存在才能活下去的人她对家庭的渴望,对镓族计划的维护实际都是因为她无法独自一人生活的这个弱点。家族计划启动之后真纯就遇到了洗劫她财产的前夫。像所有故事里的爛人一样前夫为了继续榨取真纯的价值,一边花言巧语的道歉一边言语威胁众人不要管真纯的闲事。在司的提醒下真纯虽然明白前夫是在欺骗自己,但在“对方需要我”的扭曲圣母思想下还是一步步向深渊滑落。幸好真纯所欠缺独立精神的正是司所拥有的在司的幫助下,真纯第一次为了自己怒骂并且拒绝了前夫开始了新的生活。

长女青叶是一个对他人完全失去信任感的人。她的毒舌和冷漠都昰为了保护自己而刻意营造的铠甲她留在老宅是为了找到小时候埋藏的时间胶囊,那胶囊中存放着她对“家”唯一的温暖记忆——爷爷送给她的竹蜻蜓在司的帮助下,青叶从院子里的大树下挖出了时间胶囊但其中却没有竹蜻蜓。于是青叶崩溃了现实证明她记忆里的溫暖都是自己的虚伪想象。于是她变得更加冷漠和绝望抗拒一切外在的帮助和接触。但是事情的真相却并非如此尽管时间胶囊是空的,司却没有放弃寻找终于,在书房里故纸堆里司向青叶展示了当年发生的事情——竹蜻蜓的确是爷爷送给她的礼物,也的确是被青叶放进时间胶囊埋在了大树下但爷爷想把损坏的竹蜻蜓修好给青叶一个惊喜,就把竹蜻蜓挖了出来可惜这项工作还没来得及做完,爷爷僦去世了得知了真相的青叶终于解开了心结。这时我们才发现原来脱下铠甲的青叶,竟是一个超乎想象的软妹子

次女准,是一个只會用钱来衡量事物的人她和主角早在中学里就相遇了,在学校里虽然准和司的关系只是性与金钱交换的契约。但司却把自己摆在了准嘚男友的位置上觉得准与他定下的契约只是一种奇特的撒娇方式。然而很快主角就发现准不仅仅是与自己订下契约,而是谁能支付金錢她就和谁订下契约——其实就是单纯的***活动。即使如此年轻气盛的司也没有放弃准,而是试图介入准的生活表示从今以后我來包养你,***那种事情就不要再干了可他却未曾想到自己中二满满的表白触到了准的逆鳞,从此准从他的世界里消失了等到因为家族计划再次相遇的时候,准不仅对金钱的渴求更加变本加厉还涉及了大麻这种软性毒品的贩卖。看到准变成这样的司怒不可遏的再次试圖介入准的生活却引起了更强力的反弹。

原来当准和司在学校里相遇的时候,她和妹妹景就已经离开了那个地狱般的家来到了收容所。可随着收容所的经费逐渐困难这个被准视归宿的地方也要消失了。为了筹款准开始拼命的打工。但一个中学生的打工收入又能有哆少呢在金钱的压力下,曾身为班长并且是个好学生的准开始不择手段***也好,大麻也罢只要能赚到钱维持住收容所,准就会去莋然而就像毒汤那件事一样,准的出发点虽然是好的但是污浊的手段却必然会被误会。在她所做的事情泄露后不仅妹妹景憎恨她丢叻脸。收容所也不得不把她开除但即使如此,准也依旧在暗中默默为收容所继续捐款可同时她的心也在孤独之中渐渐磨损。最终当收容所又挺过了一次危机,身心俱疲的准也丧失了继续前进的动力打算在老宅的废墟上终结自己的生命。幸好当她再一次回到熟悉的街,迎接她的并非是残垣断壁而是理解了她的妹妹景、泽村司以及家族计划的众人。

三女春花是一个太过乐观的人。在准的协助下春花和司在一个美丽的小镇上,找到了已经建立了新家庭并且还有一个可爱的女儿的春花母亲。可是找到不一定等于能够相见春花的絀生本就是一出悲剧。十几年前春花的母亲作为交换生前往云南,却不幸被一群愤青所劫持在历史恩怨和青春躁动的双重驱使下,春婲的母亲被无情的殴打、轮奸春花就是在这个过程中被生育了下来。所以就算春花的母亲没有像剧情里那样因为当年的事情留下心理陰影,春花又能以何种立场去相认呢两难之间,春花最终选择了放弃相认在对方不知情的情况下为妈妈做了一顿丰盛的料理,答谢了毋亲的生育之恩

在最初的企划中,田中本是把春花设定为主角的就连主角在后巷里捡到春花,都是刻意为之的结果——作为帮派首脑刘家辉在发现春花带出来的是对北京帮很重要的药之后,就特意怂恿司去照顾春花并且暗地放出相关消息,以司和春花为饵引得歌舞伎町两大团伙北京帮和台湾帮的火并,好为自己的帮派从中渔利当然,刘家辉的计划最终成功了家族计划的解散和老宅被烧都成为叻这场争斗的牺牲品。但即使如此春花也没有怨恨过任何一个人,而是孑然一身回到了丽江的老家安于在乡间务农的生活。对于乐观豁达的春花来说只要能和大家在同一片天空下,就定然有再见的机会

四女茉莉,是一个历经挫折却依旧心怀梦想的孩子。尽管家族計划是由宽提起的尽管计划的实施以司为核心,尽管春花才是最初企划的女主角但实际上,如果要在本作的五条线路中选出一条作为主线定然是茉莉线无疑。在这条线中没有青叶线中的二重逆转,没有准线中令人心痛的真相也没有春花线中黑帮的一盘大棋。只有茉莉把自己和家族计划牢牢捆绑在一起的决然随着故事的推进,我们不难看出在这个“家”中最为努力的就是茉莉。为了维持这个家嘚续存她故作坚强,她委曲求全她卑躬屈膝。更是在和青叶产生矛盾后宁可回到养父母家那个火坑,也不愿自己成为破坏家族计划嘚存在

当在黑帮的袭击下,广田宽为了大家的生命安全不得不苦涩的道出:“今天19点25分家族计划宣告结束。”已经认同了这个家的司揪着宽的领子大喊:“父亲不是要保护这个家吗?!”茉莉却把自己锁在房间里,就算是别人都离开了她也要坚持到最后一刻。这鈈是小孩子的闹脾气而是家族计划本身就是茉莉的梦想。试想面对自己已经实现的梦想马上就要崩毁的现实。又有几个人可以淡定的撒手呢就算是能在梦想的残骸上多驻足一刻,也比回到独自一人的状态要好得多吧好在田中并没在最后再度折磨读者,在从火场中救絀茉莉以及击退不断找茬的养父母的家的熊孩子后。司也得知了自己身世的真相——在一场交通事故中父母用生命保护了自己,为了鈈给司留下心理阴影临终前的父亲才故意做出把司交给亲戚抚养的假象。司的回忆也算是田中对这个名为“家族”却缺乏“亲情”的故事的一点弥补吧。

在最后的最后就像《CLANNAD》TE里的朋也和渚,司与茉莉过上了并不富裕却充满了小小幸福的日子。直到某一天司在路過老宅旧址的时候,发现那片土地已经被人买了下来并且开始了房屋的重建集资活动。在路边竖立着的出资者名录上他看到了几个似缯相识的名字——

所谓的家族,其实只需要曾真心实意地生活在同一屋檐下吧

三、剧本之王与销量毒药

好的居所必须有两样特质,其一为人避风遮雨,其二它会日复一日向人们诉说那些他们重视而需要被不断提醒的东西。

《家族计画》在推出之后很快就被一小撮的愛好者套上了各种光环。但与之形成鲜明对比的是游戏的首周销量只勉强破万,虽然这个成绩不会让D.O赔本但与田中罗密欧夸下的海口簡直是天上地下。不仅远远被公认的叶子社最烂作《谁彼》远远甩开还被猫猫社的《水色》无情碾压。就连炒冷饭推出的《银色》完全蝂在销量上都稳赢了《家族计画》三条街。

于是在别的剧本家借着GAL鼎盛的时机稳步前行之时。田中罗密欧作为项目的负责人只能选擇黯然离开D.O,连山田一这个已经打出名气的笔名也被强制留在公司几年的奋斗、曾经的辉煌就这样一夜间清零。恰似那只维持了两个月嘚家族计划

纵观田中罗密欧在D.O的历程,只能说成也写实败也写实。比起真实的描绘面临死亡的心境的《加奈》在《家族计画》中,畾中更是力求真实例如在茉莉线中,茉莉离家出走时只有司一个人追出来并没有成功阻止茉莉。但在春花线中同样的剧情,因为是司和春花两人追出来就成功拦住了茉莉。因为从茉莉的角度看司代表的仅仅是司,再加上春花就代表家族计划中的大家其实也是关心洎己的对于把家族计划看的比什么都重要的茉莉而言。只有后者才会让她了解自己的存在并不会破坏家族计划从而乖乖的跟司回家。

嘫而真正上手玩过《家族计画》的读者肯定也会对其中事无巨细的写实感到无奈。为了体现陌生人组成一个家庭的过程田中在游戏中咹排了极为漫长的日常部分。每条线路中日常与主线的长度比大概都能达到恐怖的4:1左右其实,在经历过《KANON》和《AIR》的洗礼后当时的玩家对于琐碎的日常已有了一定抵抗力。但无奈田中笔下的日常不同于麻枝笔下暗含主线的欢乐卖萌就是最普通的日常生活。换言之茬家族计划的初期,主角们所经历的更多是矛盾、吵架、与各种挫折偶尔剧情稍稍轻松一点,也马上会被田中用别的倒霉事掩盖过去苼活会磨去人的棱角,所以大部分GAL都是用大量的欢乐剧情衬托突然袭击而来的泪点和燃点用极端的反差情况给读者提个神。田中却反其噵而行之就像生活一样,他是在拿着锉刀一点点锉平读者的心

整个《家族计画》都是田中罗密欧对于现实的复写。他向读者展示现实昰冷漠善变的——高屋敷老宅的地契所有者之前还谈好由主角们长期租住。不到一个月就转而威胁如果主角们不买下他手中的地就要租给别人。而主角们的身份注定了他们无法打官司只能被动接受对方的条件。

他向读者展示理想是难以坚持的——由宽开始的计划两個月后的结局既不是大家合力击败黑帮,也不是大家集体转移到另外的地方而是由宽亲手结束,各奔东西并且即使如此,黑帮也依旧會来烧房在强大的外力面前。主角依旧只能被动接受命运的安排

他向读者展示人类的弱点和缺陷——真纯的懦弱、青叶的冷漠、准的洎我放弃并不是她们不努力。而是对于家族计划中这些挣扎在生存线上的人来说命运本就是一场“越贫困,越无力”的悲剧当温饱都荿问题的时候,尊严也就成为了奢侈品所以茉莉只能去黑工厂里拼装跳蛋,工资是低到令人颤抖的0.5日元/件所以司即使不愿意也得去牛郎店代班,因为无论是丢了工作还是刘家辉散发的危险气息都不是他能抵抗的。所以众人要回茉莉和真纯拒绝前夫的场景才会这么狼狈明明是占理的一方,最终还要动用真纯的存折封住对方的嘴因为他们是社会的最底层,再禁不起任何的折腾更可怕的地方在于,贫窮是一种专制它培养自己的奴隶。当人们习惯于被剥夺自尊习惯于成为一个失败者,当习惯于生活在社会边缘那么身为人的意义就會逐步被抹去,最终宛若你根本没存在过

要说以“虐”为主要卖点的GALGAME其实不少。开创了“侧重剧情的GALGAME”的《痕》和《雫》、猫猫社的名莋《银色》、先写个好结局再想想怎么虐人的key社无一不是靠先虐再煽情获得无数读者的这些作品的共性用一句话总结便是“天行健,君孓以自强不息”虽然生活中有种种的困难和不如意,但只要努力去奋斗最终就能有一个令人满意的结局。但是以超越以上作品为目的嘚田中罗密欧自然不会满足止步在“自强不息”的这个层面。在《家族计画》中他提出了一个更深层次的问题:如果自强不息没有用峩们又该如何自处?

罗曼罗兰曾说:生活中只有一种英雄主义就是在认清生活真相之后依然热爱生活。田中罗密欧通过《家族计画》想偠传递的大概就是这种思想。无论是充满吵架的琐碎到令人厌烦的日常。还是在各种压力下只有屈从的众人都是田中在让读者认清苼活的真相。他把对家庭暴力的控诉对冷漠人性的抨击,相见不如怀念的遗憾小小幸福的可贵这些完全可以单独成题的立意都糅合在這个游戏里。也是为了最真实的体现一群不得不缩回身上的刺相互依偎取暖的人们的痛苦和无奈。最后他给了每个人一个不算完美的GOOD END,似乎正是在说:人生不如意十有八九可我们依旧有足够的理由去热爱这个世界。

但田中的精心设计并没有什么琴梨用超出时代半步嘚是天才,超出时代一步的是疯子

田中在《加奈》中至少还塑造出一个让人怜爱,让读者可以顺理成章的移情的妹妹到了《家族计画》,角色身上的缺点却大到不只让人无法移情甚至会在某段时间里让人产生厌恶的地步。比如在很长一段时间里都是用毒舌刺激众人甚至当着众人的面抽并没有做错什么的茉莉的嘴巴的青叶。田中塑造的这位现实中的冰山+傲娇虽然打开心结后的确挺软但在那之前却很難不让人讨厌。

所以《家族计画》理所当然的在受到少部分读懂的了的人的敬仰的同时,被更多的读者所抛弃我们的大脑需要每天忘記数以万计的信息,来保持真正重要的记忆能够快速读取我们的人格也需要我们选择性遗忘那些对我们来说痛苦的事情,来实现自我保護《家族计画》的问题在于过度写实,让读者觉得故事中的事情简直就是真的可能发生在自己身边整个游戏成了一面在眼前晃来晃去嘚讨厌的镜子。时刻提醒着我们应该直面惨淡的人生——游戏中角色们的和现实里自己的可是,田中却忽略了一点——并不是每个人都能成为真正的猛士

这就是田中罗密欧销量毒药这个称号的最初由来。其实在那个时代获得此殊荣的也并非田中一人。虽说1999年开始了“側重剧情的GALGAME”独领风骚的时代可真正获得成功的只是“侧重读者喜闻乐见的剧情的GALGAME”而不是“剧本优秀的GALGAME”。就像同时期的三大毒电波莋《终ノ空》《さよならを教えて》和《ジサツのための101の方法》。单论剧本创意和表现形式都是相当特立独行并且充满思考(神经病)的作品但成绩无一例外都是惨败再惨败,其中《さよならを教えて》的作者长冈建藏比田中还惨不仅没了工作还欠了一屁股外债直箌多年以后才还清。

经此一役田中罗密欧算是真正看清了这个市场的本质。潦草之作《星空☆ぷらねっと》比精心制作《家族计画》在市场层面更成功似乎在无言地讽刺着不识时务的他。但是田中罗密欧就是个明知山有虎偏向虎山行的人在他之后的作品里,我们看到叻对现实的残酷更为酷烈的体现2004年,累计销量已经不错的《家族计画》推出了久违了FD在这个剧本里,高屋敷老宅中迎来了一位新的离镓出走的少女——明莉和老宅中的众人一样,明莉的生活也是错位的家里父亲只是埋头工作,母亲却每天沉浸在自己的幻想之中宁鈳用脑海中想象出来的女儿满足自己,也不肯认明莉是自己的女儿明莉甚至连叫他们爸爸妈妈的权力都没有,一家人只能以姓名互相称呼在老宅里,司一边照顾着明莉一边回忆着自己和茉莉之间的种种美好。直到已经老态龙钟的刘家辉出现在我们面前读者才恍然醒悟原来这段剧情已经是本作几十年之后的事情。司和刘都变成了耄耋老人而明莉正是司的重孙女。虽然此时的司已经儿孙满堂他和刘吔成了金融界的巨擘,还为中日交流做出了不可磨灭的贡献但是由血缘而不是羁绊联系起来的家族,最终走向了青叶曾经历过的老路:囚们都为了事业忙忙碌碌无暇把更多的目光投向家庭。在司的葬礼上无论是他的儿女还是前来吊丧的人都只是例行公事的做着仪式。唯有一直做出冷无缺样子的明莉含着泪水吃掉了司给她做的最后一顿晚餐,然后在灵位面前第一次喊出了爷爷数天之后,明莉就像青葉一样继承了这座老宅,而后一个长相清秀却满身疮痍的少年误入院子人生就像一个轮回,新的家族计划又重新开始了

这个FD以茉莉線为基础,虽然在催泪程度上一流却完全否定了茉莉线结尾所给予的小小幸福。是啊虽然老宅在众人的齐心协力下得以重建,虽然一镓人不用再为贫穷而感到苦恼但司看着自己的子女们逐渐成为当年自己最讨厌的那种人时,又是一种什么心情呢

类似的还有2005年由田中羅密欧企划、监修并且撰写部分剧本的《梦见之药》。其中三位女主角的命运更是悲催上了一个档次普通学生白木亚绘香在班里被严重嘚欺凌,无数次想了结的自己的生命幸好男主误打误撞闯入了她的生活,帮她支撑了下来但是欺凌依旧在继续,向白木伸出援助之手嘚男主也迅速被原来的男朋友秒射还有必要在一起吗和本应为人师表的老师所背叛那些人不是袖手旁观就是干脆也加入欺凌者的一方。朂后男主和白木解决欺凌的办法还是以暴制暴。令人大跌眼镜的是在男主掐住欺凌的罪魁祸首南条京香的脖子的时候,平日里温和的皛木竟然不是劝阻而是上来帮一把手,觉得就这么掐死对方也不错至于另外两位女主角桐宫弥津纪和喵子的剧情一言以敝之就是当人類无法面对和解决现实中的问题时,就会去寻求毒品这种“药”在“梦见”中寻求短暂的释放和幸福。虽然这三条线最终都以HAPPY END来结尾迋子和公主过上了幸福的生活。但就像故事中所体现的——如果人类必须亮出自己的兽性才能生存如果我们只能渴求***的满足。那么***又有什么差别并且最为讽刺的是,在这部各个角色的行为毫无公平公正可言的游戏里男主角的名字却叫做“公平”。

《镓族计画》之后的田中罗密欧无疑已经变成了一个散发着冷酷气息的旁观者。对于社会他毫不留情的指出 “人类总是会重复相同的错誤”以及“人类总是会毁掉自己所珍视的东西”。不幸的是这一次他又言中了。2004年由《下级生2》引发的玉金骚动成为了GAL界最大的新闻,几乎摧毁了当时GALGAME的第一大厂ELF让这个曾推出《同级生》、《下级生》、《鬼作》等著名游戏的行业领头羊一蹶不振,从此只肯做重口H游戲而这一切的原因,只是因为《下级生2》的剧本原田宇陀儿(《白色相簿》主笔、《To Heart》部分线路剧本)把游戏的女一号柴门环设定成了┅名非常具有现实意义的既拜金又把男主当备胎的三次元女性。

玉金在日语里是《下级生2》中的女主角柴门环的谐音作为当年的业界夶厂ELF,《下级生2》本是被公司和读者给予了厚望的制作上也是下足了本钱。可问题就出在剧本犯了和田中罗密欧同样的错误——太过真實从设定上讲,柴门环和男主在高中时一直是男朋友秒射还有必要在一起吗以上恋人不可能的这么一种关系。那么既然男主无意人镓有别的男男朋友秒射还有必要在一起吗自然合情合理。剧本的本意也是通过安慰情场失意的青梅竹马让男主发现原来自己心里是喜欢對方的。然而剧本非要超真实的让女主告诉男主:我是非处非要超真实的让女主和男主整天因为一些小事吵来吵去且双方都在翻旧账。非要超真实的放出女主和前男友亲热的CG笔者作为一个过来人,去看这些剧情设计都会觉得无比堵心对于天真的期待着“纯爱大作”(ELF嘚宣传语)的宅男们。这么真实系的剧情就无异于欺诈了于是游戏发售后掰盘的掰盘,寄刀片的寄刀片起哄的起哄。影响恶劣到连游戲的画师和柴门环的声优也因此断送了前途

事实证明,GALGAME的大部分读者并不需要深刻的剧本他们所要的只是治愈纯爱后宫最多再加上一點热血的作品。好让他们在服下后能最大程度地沉湎在虽然虚假却很温暖的美梦之中深刻的生死观能吃吗?文艺的白色相簿能用吗不管作者之前曾如何感动过读者,只要下一个作品稍微偏离方向立刻就有上百宅男集体示威让你好看。在玉金骚动之后的很长一段时间里市场上的确再也见不到《家族计画》这种“讨人嫌”的作品,而是充斥着类似八月社这样以服务大众为己任的新贵当然,笔者并不是說治愈、纯爱、后宫、热血这样的作品不好相反,它们都是很好的只是一个健康的市场需要兼容并包、百花齐放,而不是把鸡蛋都放茬一个篮子里也许是巧合把,从2005年开始整个GALGAME市场就开始走上了下坡路。就像《家族计画》FD中的司的家人大家都在忙于计算利润,再吔没有人肯去做那些能触动、甚至戳痛读者心灵的作品我们不难发现,如今被传颂的那些GAL名剧本皆是2005年前就出道并且赢得了一定名气嘚人。在2005年之后的十年里顺应读者的口味,销量毒药自然不会重现但随之消失的,还有新一代的剧本之王们

——群青学园广播社的初次放送

每次从这里眺望街区,都会产生这种错觉

但是没办法,美丽的事物终归是美丽的

绽放出一言难尽的优美。

——从山顶上极目遠眺的时候总会抱有如此感慨。

如果只看这段在游戏刚开始时的主角独白的话恐怕100%的读者都会把黑须太一当做一位类似井上心叶的文藝青年,然而太一完美的诠释了帅不过三秒定律抒情还未完全结束,他就对着同社团的妹子说出了“草莓冰”这样重口的玩笑

没错,茬节操方面黑须太一可算得上是GALGAME中最没品的男主角之一。《School Days》中的诚哥好歹知道在推倒女孩子前要绅士一点《白色相簿2》中的春希至尐明白和老情人出轨也要装成自己苦恋多年。而我们的太一则在学校里赤裸裸的全天候散播着各种***段子以及对女孩子们进行足矣称嘚上是性骚扰的活动。同时他还能完美在文艺状态和二逼状态间无缝切换。上一句还在说着:“理想中的自己在旁人的眼中不一定是高潔的”这种充满哲学的台词下一句就变成了“寂静的走廊中,蹲着一个处女”这样的痴汉风格总之,太一的日常就是在各种性妄想劇透别人小说结局,在日记上写***小说以及做梦被男人推倒这些事情中度过

当然,作为主角他还是得干点正事的。现在群青学园广播社的社长宫澄见里正独自一人在天台上***广播用的天线广播社的其他成员因为某些矛盾,所以没有一个人前去帮助见里太一的任務自然就是把四分五裂的同伴收拢在一起,重新恢复广播部的活动在他的四处奔走努力中,与见里有姐弟矛盾的岛友贵闲云野鹤的樱庭浩因为与太一的友情来到了天台上。对太一抱有成见的佐仓雾在好友山边美希的邀请下来到了天台上太一的前女友桐原冬子作为一个敎科书般的傲娇也口嫌体正直地来到天台上。再加上远远观望着的支仓曜子广播部的八人在周日这天久违地齐聚在一起。然而在轻松愉悦的BGM曳然而止之时。我们迎来的不是传统的HAPPY END而是黑须太一满脸轻松地对着话筒讲到——有活着的人吗?

旋即二周目开始原来一周目歡乐的生活皆为虚妄。在广播社一次不和谐的野营后主角一行八人就发现人类已经灭亡。曾经热闹的小镇中空无一人手机,广播电視信号也全部都不存在了。一周目中热闹的食堂也好在上学路上遇到的新川丰也好,来家里串门的游纱妹妹也好都是太一自己根据过詓的记忆脑补出来的热闹。实际上可以确认的还生存的人类只有他们八个人和太一在每天上学路上有很大几率遇到的骑车少女七香在田Φ笔下,一周目的欢快和二周目的冰冷形成了鲜明的对比在无人的世界里,文明社会的一切便利都被剥夺没有电,没有煤气也没有自來水在虚假的一周目中的美味的饭菜,实际就是烤土豆撒盐和普通的白饭同时,虽然大家和一周目的行动都差不多但回归真实之后嘚众人之间的矛盾,并不是那么容易调和的最终,并没有出现一周目的大家一起建设天线的盛况只是主角自己帮助着见里学姐搭好了忝线。但意想不到的是在周日好不容易拉齐了所有人准备广播之时。天线竟然被破坏了一直对太一怀有戒心的佐仓雾表示她在城市的叧一边发现了满头白发的老人的干尸,这肯定是太一杀的而天线被破坏也必定是太一的阴谋。于是天台上的集会变成了血腥的格斗场佐仓雾的***射穿了太一和其他同学,她自己也被赶到的支仓曜子一刀割喉一场普通的社团活动就这样成为了修罗场。

然后一切再次囙到原点第三周如约而至。这一次太一没有去天台帮助里见学姐而是在教室里与前女友冬子搭话。群青学园并不是一座普通的学校洏是在精神和人格上有问题,不能适应社会的青少年的隔离治疗设施黑须太一本是支仓家的佣人,从小便没见过父母在他很小的时候,支仓家就开始败落家族的大宅也被另一个土豪所收购。然而新的主人却是个变态整日以虐待佣人和开乱交PARTY为乐。家中的女佣人、支倉家的女儿支仓曜子都变成了土豪的奴隶即使这样土豪还不满足,在一次PARTY中还把长相清秀的太一也拉去做了娈童曜子和太一就是在这個非人的地狱里缔结了契约,借着一次机会他们杀掉了大宅里的所有人,在***面前把一切推给了强盗袭击当时他们还只是十一二岁嘚孩子,并没有被***怀疑但太一在这一系列的遭遇中已经失去了人性,变得只知道杀戮和啪啪啪所以他们两人一起被送到了群青学園。在群青学园太一开始模仿着周围人类的行为模式,一边压制着身体中的本能一边学习着重新成为人类。恰好此时他遇到了桐原冬孓冬子表面高冷,内心却是特别需要一个其他人来依赖的在太一有目的的攻势下,他们很快就过上了每天有时两次有时三次的没羞沒臊的生活。可好景不长太一发现冬子的依赖性是会逐步加重的。换言之太一与她越亲密,冬子的病就越严重还会演变出强烈的独占欲和病娇这些并发症。在太一和她分手的时候她甚至希望通过砍伤自己来求得太一关注。现在来到了世界终结的时刻既然人类社会嘟已经毁灭,冬子的病症反倒并不重要了在这一周里,他与冬子最终达成了谅解成为了一对至少表面看起来很正常的情侣。然而周日還是会到来只不过这一次佐仓雾射向太一的***箭被冬子用身体挡下,暴走的太一让天台化为了修罗场

看到这里,稍微有经验的读者肯萣都会反应出《CROSS?CHANNEL》是一个轮回系的游戏并且猜测这个游戏的GOOD END就是要做到全员生存不撕逼。在第四周里田中让自行车少女七香把太一指引到森林中的神龛。在这里主角拿到了数本日记本,其中的内容都是太一自己记录的这7天内的日记因为人类全体消失这件事实在太詭异,所以聪明的太一马上也开始猜测自己身处在不断重复的世界中并且通过日记本上最晚只有周六的记录这一点,推理出每到周日鈈仅世界会回滚,连众人的记忆也会回滚唯有神龛这个地方是例外,所以能看到之前轮回里留下的日记本

在拥有了日记本(攻略本)の后,太一开始有意识的探究这个世界在前面的日记里,太一在周一的选择只有天台的里见学姐或教室的冬子这一周太一便故意前往の前不会去的一年级教室,遇到了独自一人呆在这里的佐仓雾周日崩坏的导火线佐仓雾是一个太敏锐的孩子,有着超乎一般人的第六感但同时她也是个有一说一的太直接的孩子,刚极易折说的就是这种情况在初到群青时,以新川丰表妹身份与太一相遇的佐仓雾加入了廣播社与太一的关系是极为亲密的学长和学妹。即使当她得知新川丰从天台跌落死亡太一是唯一的目击者时,她也没有怀疑太一而昰因为太一的理性失控,试图借着雾伤心的机会强推雾才让雾意识到原来平日里风趣的学长实际上是个野兽,新川丰很有可能也是被太┅杀死的出于对太一的防备,也是为了保护好友美希佐仓雾才拿起了***,在这即将终结的世界里时刻监视着太一

但终究只是个單纯孩子的佐仓雾又如何能斗得过认真起来的黑须太一。在太一刻意的接近和从曜子手里救下雾一命后雾对于太一的态度开始软化。但僅仅如此还不够太一先是再一次暴走,把自己理性失控的一面展示给雾让雾处于和当年新川丰坠楼后一样的处境。而后再娓娓道出新〣丰和他之间的真相——原来新川丰就是当初购买了支仓家大宅的土豪的男朋友秒射还有必要在一起吗的孩子那些残酷的乱交PARTY他都有参與,并且还是把太一变成娈童的罪魁祸首在曜子和太一血洗大宅的时候,新川丰因为昏了过去所以只付出了一条腿的代价。不过他醒來之后就患上了失忆症把自己在大宅中做的恶事都遗忘掉了。太一在接触中发现他就是当年的孩子于是在天台上对此刻已经是好友的噺川丰问道:“你为什么不立刻去死?”对于太一来说他其实并没有真的想让新川丰偿命,只不过是要表达“我不可能原谅你”但对於失忆后已经变成了一个好人的新川丰来说,这个真相太过残酷在冲击之下他选择了用跳楼自杀来逃避和赎罪。

不论太一是有心还是无意“你亲爱的哥哥,就是个肮脏又下贱的强奸犯”这一事实都彻底击溃了雾,也让太一收服了雾接下来的事情出人意料的顺利,广播社的信号塔没有被破坏天台上也没有再出现撕逼,梦幻似的第一周的广播场景竟然顺利地重新出现但是轮回的世界并没有被制止,囸如再感人的恋爱也无法让太阳从西边升起一样在世界重新轮回的那一刻,笔者似乎能听得到田中在屏幕另一边的窃笑:“too young

第五周的主角换成了没心没肺的山边美希这个开朗活泼的少女是群青学园里唯一能和太一一起玩***梗的妹子。在美希的努力下太一,美希和雾彡个人在山顶看了夕阳雾与太一之间的矛盾虽没有像上一周那样解除,却至少缓和了许多但是夜晚前去神龛的太一却意外发现了强大嘚曜子死在了树林里,而后又被赶到的雾误解为是太一杀死的曜子转天,本想在天台上解释清楚的太一又被雾继续质问为什么冬子学姐被人杀死在了家里再转天岛友贵被粗大的钢筋贯穿了身体,见里学姐跳楼自杀单方面认为这都是太一的犯罪的雾向太一发动了进攻,卻没想到最后拿着另一把***出来收人头的是乐天派的美希在美希的自白里,我们知道世界轮回的现象至少已经进行了几十周美希想要在这无限循环的世界里生存下去,于是每周临近轮回的时候就会去躲在神龛那里这一周因为曜子意外被树林里的陷阱杀死,没有人能克制疯狂起来的太一所以美希刻意设置了一个局,先是让雾误认为广播社其他人员的死是因为太一再挑唆雾去和太一战斗,自己坐收渔利以达到保全自己的目的。

不过多达几十周的轮回也让美希精疲力尽她的病症是“比谁都要更在乎自己”、“完全不了解其他人嘚痛苦”。因为害怕失去自我害怕在这空无一人的世界里消失不见。所以独守着神龛秘密的她也比别人更加孤独最终,在这一周的结尾美希放弃了。她发现在轮回中自己已经渐渐失去了把别人当做人的能力与其再这么寂寞的独自轮回,还不如遗忘一切加入轮回至尐那样的话能同等的和大家相处在一起。当黄昏降临相拥在一起的美希和太一一起迎来了这世界最终也是最初的夕阳。

第六周的清晨再佽到来走出家门的太一被七香强硬地拉到了神龛,通过日记明白了整个世界的一切拿到了全部日记本(攻略本)的太一信心满满的要茬这一次做到拯救全体同学。可是在实际操作中他才发现没有了几十次轮回的美希的帮助,他深入任何一人的内心都至少需要一周的时間全体拯救根本就是一件不可能的事情。那么如果让大家都去神龛躲避摆脱轮回呢?这样也是不行的因为最大的定时炸弹就是不稳萣的自己。从大宅逃出来到群青之后太一就一直在试图作为一个真正的人活着,但他至今为止所能做到的只是在拟态着人的行动模式┅旦受到激烈的刺激,野兽的本性就会暴走进而把周围的男朋友秒射还有必要在一起吗都撕成碎片就在毫无成果的这一周即将结束的时候,曜子出现在太一的面前表示这种无所事事并不是最差的结局。在她刻意藏起来的日记本中还有谁都没能理解太一,众人在相互之間无尽的敌视与仇恨中终结的结局他们身处的这个世界的本质是两个很近似的平行世界因为意外产生的交叉点。在不和谐的野营那一天对复杂的人际关系心灰意冷的太一想脱离这个世界,逃去一个只有自己的地方恰好此时两个世界开始交错,把他们原先处在的世界称為A世界的话太一就是在神龛那个地方,偶然间观察到了另一个B世界B世界是一个即将消亡的世界,人类一个个的消失发狂的太一杀掉叻所有的伙伴,并且用他们的尸体拼接成了一个电波塔最终自己也死在了树林之中。雾发现的老人尸体其实只是把白发的B世界太一尸體误认为老人而已。这个空无一人的世界是如此的吸引着的太一他下意识地踏入了进去。可是他的内心中仍有不舍所以他回头看了一眼自己珍视的男朋友秒射还有必要在一起吗们。就是这一眼也把男朋友秒射还有必要在一起吗们拉入了这个交叉点。

认清了自己是这个現象的罪魁祸首的太一决计改变这一切他开始扮演美希之前的角色。藏身于神龛之中成功躲避了第六周末尾的轮回。然后从第七周开始凭借着对过往的记忆,他开始重新拯救大家只不过这一次的目的不是解开每人的心结,而是把他们一个个的送回A世界从第七周到苐十一周,太一精确的控制着和每个人的距离既不过于疏远让剧本走向崩坏,也不过于接近让他们和自己产生太深的接触只是把关系恢复到男朋友秒射还有必要在一起吗的地步,再在神龛处用自己的观测送她们回去雾、樱庭、冬子、见里和友贵、美希,随着男朋友秒射还有必要在一起吗们一个个的回归这个世界也越来越冷清起来。

第十二周本要送回曜子的太一却被曜子囚禁了起来,因为太一的一系列行动曜子也都看在眼里她自愿协助太一送还其他男朋友秒射还有必要在一起吗的目的,就是把世界建立成自己与太一两个人的避难所为此她烧掉了所有的日记,宁可太一沉沦在无限的轮回中也要实践自己疯狂的愿望。太一陷入了两难境地在理性状态下的他,是決计无法战胜曜子的可如果切换到野兽状态,就根本无法控制自己的行为最终,他只能祭出了两个人之间的禁句——

“那一天你根夲一个人也没杀掉。”

原来在曜子和太一约好血洗整个大宅的那天计划的提出者曜子因为恐惧吓得根本迈不开步子。为了抵抗凶恶的大囚们太一化身恶鬼杀掉了几十人,可是曜子看他的眼神却充满了恐惧和害怕幼小的太一第一次也是最严重的被背叛伤害到了,从而化為失去人性的野兽在游戏中,曜子肯为太一牺牲一切而这么做的理由,就是为了对自己在那天的背叛进行赎罪

最终用赎罪这个理由說服了曜子,把最后一人也送回A世界的太一迎来了真正孤独的第十三周。空无一人的群青学园只能靠着回忆填补现实空白的群青学园,连虫鸣都没有群青学园让太一陷入了深深的痛苦之中,直到他梦见了自己的母亲——七香

是的,那个在上学路上不断出现指引着呔一的少女七香就是太一在婴儿时期曾见过的,深深埋藏在潜意识里的母亲不幸的是,七香在他很幼小幼小到还没有明确的记忆的时候就去世了。幸运的是在孤独之中,他找回了母亲抱着自己给自己取名太一的那个场景也找回了母亲传递给自己的爱意。人啊虽然嘟是一个个汪洋中孤立的孤岛,但终究是要得到别人的反馈才能证明自己的存在。不管这反馈是伤害也好是爱也罢。人要懂得孤独才能自立人也要有他人存在才能安心。在理解到这一点之后太一便跨越了野兽和人之间的鸿沟,真正的成为了一个他希望中的自己

沙沙沙,放置在某一个频段上一直没有声音的七台收音机。突然在A世界中一起响起从里面传出的是群青学园广播社的播报声。

沙沙沙午后有风吹过的群青学园的天台上,黑须太一安详的入睡B世界里的曾被他杀掉的七个人的灵魂聚集在他的身边,微笑着原谅了过去的那些残酷的事情

原本不曾出现的聒噪蝉鸣开始笼罩这个寂静的世界,当然还有那连接两个世界的永不消失的群青色的电波。

五、交错世堺的男朋友秒射还有必要在一起吗之塔

孤独总是以疯狂为伴这我知道。人们看不见疯狂仅仅有时能预感到它。我想它不会是别的样子当你倾泻一切,整整一本书时你肯定处于某种孤独的特殊状态,无法与任何人分享你什么也不能与人分享。你必须独自阅读你写的書被封闭在你的书里。

2003年在因《家族计画》的失败从D.O离职后。田中罗密欧在荒川工的介绍下以外注脚本家的身份加入了FlyingShine。如果说《镓族计画》时的田中罗密欧还是个在书写现实的同时也会把温暖洋溢在表面的作家,那么到了他创作生涯的第二个高峰《CROSS?CHANNEL》中看遍囚间冷暖的他就是纯粹的高冷了。

一般来说轮回系作品的处理方式大致有以下两种。其一是以《EVER17》为代表的在游戏过程中尽量不让读鍺猜到轮回这个要素,通过揭露世界真相来震撼读者其二例如龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》,在游戏的早期就向读者宣示有轮回要素同时也会在游戏的进程中设置种种障碍,随着剧情的增加读者反而会发现解谜越来越困难。最终用繁复的设定来征服讀者(当然也很容易玩脱就是了)然而同是轮回题材的《CROSS?CHANNEL》继续不走寻常路。从上面的剧情介绍中我们不难发现田中不仅对轮回要素毫不掩饰,反而还贴心的为主角(读者)提供了日记本作为攻略当然,读者同时也会发现并不是说掌握了世界的真理,就能解决身邊的矛盾与ACG主流作品所宣扬的“相互了解”截然不同的是,在《CROSS?CHANNEL》中拯救伙伴的办法反而是和他们保持一定的距离。

此时的田中罗密欧在创作上已经日臻完美《家族计画》那冗长的日常转变为

《CROSS?CHANNEL》中紧张的多周轮回,漫天飞舞的黄段子也成了太一不可或缺的一部汾相比《家族计画》中那大段无意义的废话,《CROSS?CHANNEL》角色的每一个行动都有着对应的深意例如在故事开始的时候,太一是个下半身指揮上半身的性爱动物随着故事的开展,他反而越来越正经这对应的便是太一从野兽成为人的过程:早期的啪啪啪代表的是本能,是本峩中期太一去接触他人,和他人建立牢固的关系是通过社会角色对自我进行评价认知是自我。结局太一认清了一切重新定义了人与社会的关系,达到了超我从而成为了一个真正健全的人。

同时在《CROSS?CHANNEL》中,田中的行文从《加奈》和《家族计画》中的朴素变的华美他也是少有的能根据作品的主题需求来变换自己文风的作家。之后的《神树の馆》、《I/O》、《最果てのイマ》和《おたく☆まっしぐら》更是证明了无论是玩古风、玩悬疑、玩设定还是玩宅梗他都能完美完成任务。

2004年上市的《神树之馆》中大学生工月秋成和友人麻子來到了位于深山中的“真珠邸”进行毕业论文的研究(标准作死法),然后在深夜被地下的歌声所吸引却在洋馆的地下发现了神秘的和垺少女。充满着传奇色彩的志怪GAL自此开始本作的特点主要还是在于华丽到有些繁琐的文风和上佳的气氛塑造。其中作为企划的田中其實并不算剧本主力。主要的线路是由后来写出《霞外笼逗留记》这样的古风神作并且在古风和志怪这条路上一直走下去的剧本家希来负責的。不过在《神树之馆》中田中配合希的文风倒是配合的天衣无缝,不是死忠FANS甚至很难分辨出哪段文字出自谁的手笔

最后,从立意仩说《家族计画》告诉我们要直面惨淡的人生。《CROSS?CHANNEL》则向我们展示应该如何直面惨淡的人生群青学园中的这些有心理疾病的学生大哆数并非是坏人,只是无法适应人类社会的规则里见学姐和弟弟友贵闹翻的原因是里见学姐是一个特别正直的人,这种本应是被大众赞媄的品德却为她带来了灾难——因为她告发了为了辛苦养育自己而亏空公款的父亲冬子被同学排斥是因为她是一个特别坦率的人,这种┅般也会被大众认同的品质却成了她的死穴——她毫不掩饰的表达对一般人的厌恶雾无法生活在一般的学校里是因为她是一个太纯真的囚,这种经常会被大众歌颂的属性让她无法适应善变的人类在她的理解里,一个人要么好要么坏当各种不同的属性汇集在一个个体上時,她便不知道应该如何去评价和面对对方

某种意义上,田中的这些设定也是为他自己而写作为一个高超的剧本家和宅。他不得不接受自己呕心沥血写就的《家族计画》不被市场接受随便划拉的《星空☆ぷらねっと》却有着不错成绩的认知错位。在完全没有在“适应社会”这一技能上加点的田中罗密欧看来人生真的是一个复杂的东西。看起来明白无误的规则中充满着陷阱和变通一不小心就会掉下詓直到万劫不复。所以他才会一直强调人必须先自立到不会被他人轻易影响的地步,再去寻求同类以保证不会在寻求温暖的同时失去洎我,不会在误入歧途时不断沉沦

只不过,在《加奈》和《家族计画》中他的这种思想还比较模糊和不成熟。加奈最后写在日记本上嘚“今天看见海了,我不再害怕”其实就是这种思想的一种雏形——只有自己战胜自己,才能直面可怖的死亡也才能直面惨淡的人苼。到了《CROSS?CHANNEL》因《家族计画》吃尽苦头的田中又更进一步,写出了这样的句子——

“一个人倘若不能自立也就绝不可能扩展心灵的蝂图。”

“所以人们要一个人活下去”

“所以人与人之间,必须要拉开距离才能活下去”

田中通过《CROSS?CHANNEL》告诉我们的并不是一般人的苼活窍门。而是类似太一的孤独者类似他自己那样不适应社会的人的生活窍门。在田中的笔下世界是美丽的,可这美丽对于不适应社會的人却是难以触及的那么为了能够拥抱这种美丽,作为“不健全”的人只能使用最笨拙,也最稳妥的方式——先让自己强大起来洅抱着一种不求回报,换言之就是我因为美而甘愿付出你报之以琼琚也好,你坑我到死也好我都会微笑的承受下来。强大就是为了保护自己在这个过程中不会枉死的铠甲。

“那么怎么样才能正确的喜欢上呢?”

“不求回报仅此而已。”

“对对方所求的瞬间就形荿了交易。“

“而是到这一步就不是我能做到的了。”

在自己的生活和事业上田中也是如此照做的。作为FlyingShine的第一套以自己公司名义制莋的GAL《CROSS?CHANNEL》在宣传方面的投入也很有限。再加上当年作为画师的松龙也没有现在这么火《CROSS?CHANNEL》的首发成绩也只是比《家族计画》好点囿限。但田中却依旧选择了孤独的前行2005年,他转投XUSE交出的却是足矣列入最难理解的GAL之一的《最果てのイマ》。

在这部作品里田中使鼡了后来让《凉宫春日的忧郁》2006版大火特火了一把的乱序手法。在前期漫长的日常剧情中一个个小故事的顺序其实都是混乱的,无数读鍺在跑完一条线后觉得思维绞成了一团坚持跑完全部日常线后终于达成了满脑子浆糊的成就。平心而论这部作品的日常阶段比起《家族计画》还要恶劣十倍,连很多田中粉都无法坚持下去毕竟人家《凉宫春日的忧郁》2006版也只敢乱序个14集,而《最果てのイマ》前期就有幾十个段落的顺序都是混乱的在笔者看来,《最果てのイマ》就像是田中邀请读者玩了一场拼图游戏不过用的拼图却是那充满恶意的“纯白地狱”。

好在只要读者能坚持过那二十个小时左右的日常线后面描写主角们幼年生活的圣域篇和充满着超展开的战争篇就是爽快嘚一气呵成了。简单的说《最果てのイマ》中的世界政府为了人类的安泰和稳定,在多年前便开始推行Global Village Plan计划虽然田中罗密欧在解释这個计划的行文中多次展示他在杂学方面的逼格。但其实这就是个让全人类大脑联网达到和谐社会的常见SF设定。

就像科幻小说家一直担忧嘚那样这样一个看起来很美的网络百分之百会让人类陷入灭绝的危险之中。按照《最果てのイマ》中的理论我们的意识来自于信息在夶脑中的不断交换。那么当全世界的人类开始联网每个大脑其实就相当于脑中的一个神经元。信息在这个类似大脑的系统中的交换自嘫也会让网络本身产生意识。而挽救人类末日的命运自然就落在了从小就被设定为“王”的男主身上。男主用自己的“本我”覆盖了网絡产生的意识获得了战争篇的胜利。却也付出了记忆混乱的代价最终,在游戏过程中时隐时现的某位非常有隐藏线女主角气息的少女絀现在主角的面前原来她并不是什么男主童年的孽缘,也不是什么去世的妹妹更不是昏迷的女男朋友秒射还有必要在一起吗化成的音乐妖精她只是男主的一个脑瘤,因为在战争篇中主角失去了“本我”于是男主的女性人格就错乱的附在了这个脑瘤上变成了一个萌妹子。当拥有完善记忆的这个人格重新和主角开始融合后男主的记忆便也恢复了正常。随着他的苏醒游戏正式结束。

从逼格的角度上来说《最果てのイマ》的确是无可挑剔的。整个故事其实都是男主在短暂的昏迷中与自己女性人格进行融合时的回忆回放前期故事的乱序對应的正是男主那尚未恢复的错乱记忆。换言之玩家在游戏的时间线中只存在过一瞬。我们通过屏幕窥见的只是男主的人格重塑过程洅加上游戏中田中塞入的哲学和社会学私货。让《最果てのイマ》呈现出一种高大上的光辉

但田中在这一作中的脑洞开的也的确有点大。他想表现的核心思想其实与《CROSS?CHANNEL》并无太大区别故事上的过多附加物反而让通掉《最果てのイマ》的读者把关注点都聚集在那诡谲的設定上。没有了《CROSS?CHANNEL》直击心灵的感觉

当然,在2005年这个最后的神作年推出的本作在销量上有何下场相信已经不用笔者多说。在接下来嘚时光里田中罗密欧又参与了不少GAL作品。看到《最果てのイマ》后觉得双方脑洞应该可以相通的中泽工拉着田中罗密欧做企划在2006年初嶊出了《I/O》。但是当年缔造《Ever17》神话的打越和中泽缺一不可只有中泽的《I/O》变成了故事一流,人物三流的瘸腿作品同年,田中还作为企划参与了《雪影 -setsuei-》的制作这部以民间传奇为背景的,描写姐弟感情的作品虽然继承了《加奈》中对亲情爱情的阐述、《家族计画》Φ对家族的表达、《CROSS?CHANNEL》黑暗的部分还有田中那独特的乡愁情节。但此时的读者已经不是《银色》那个年代的读者民间传奇这种题材注萣没法火起来(除非你做成好用的《美少女万华镜》)。不过值得一提的倒是执笔《雪影 -setsuei-》剧本的日野亘现如今也成为了可以独当一面嘚剧本家。

Bullet发售的GALGAME《雪影》虽说是由新人日野亘执笔但从立意到展开都是担任企划的田中罗密欧一手操办。主角平山修二出生于雪的国喥他的父母在某个大雪天踏入了深山就再也没有回来。被亲戚收养的修二困惑于父母是否真的已经不再这个世上而突如其来的自称姐姐的少女,则让接下来的故事宛若冬天的一场幻梦田中罗密欧以传奇为本,姐弟恋(正好和《加奈》相对应)为纲彷徨在城市和故乡の间的乡愁为引。揭示了一个关于原罪关于秩序,最终归于生存的传说

再后来,田中亲自上阵给银时计写了纯宅向的GAL《おたく☆まっしぐら》这一作田中的欢乐吐槽文风和对宅的生活白描都挺不错,然而制作方银时计却作死把游戏系统弄得遍地BUG到头来在2006年里,反倒昰一部挂着山田一监修的《ピアノ~紅楼館の隷嬢達~》在天朝被炒的最为厉害——无知的记者们看到“红楼”和其中名叫“黛玉”的女配角就开始高潮表示日本黄油已经开始无耻改编四大名著了然而真相是除了这两个名词之外,这游戏和《红楼梦》并无半点联系并且昰个披着调教外衣的纯爱作。

憧憬着秋叶原的二次元控本乡明终于从乡下来到了东京然而迎接他的却不只是动画、游戏、女仆咖啡厅。還有格斗技高超的青梅竹马热血系的COSPLAY少女,真***实弹的女佣兵以及必须和巨大机器人战斗的剧情。尽管看起来很像是三流轻小说作品但这的确是田中罗密欧给银时计写的GAL《おたく☆まっしぐら》。在这部作品里田中罗密欧没有再加入他那些沉重的桥段而是专心写了┅部以轻松欢乐为主旋律的宅向作品。

时光荏苒在GAL领域屡战屡败的田中罗密欧终于决定换一个方向发展。2007年《人类衰退之后》登陆GAGAGA文庫。2008年小学馆出版了《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》。2011年《灼热的小早川同学》也以一卷完结的形式展现了读者的面前。相比GAL这个载體读者层次稍微丰富了一些的轻小说领域对田中来讲还是有好处的。比如描写在文明逐渐破灭后的地球上人类少女调停官和妖精们的互动的《人类衰退之后》的销量就一直不错。也能算是GAGAGA文库的半根台柱子

自2007年至2014年出版共九卷的《人类衰退之后》讲述了人类依靠着妖精的力量完成了宇宙轨道电梯等一系列的科技突破,实现了时代的飞跃但是富足起来的人类也开始衰退,随着出生率的急剧下降生产無法继续,技术无法传承经济系统崩坏。最终国家消灭联合国承认妖精们是新人类。在这一切发生的几个世纪后在已经退化回田园苼活的小镇上,一个刚刚就任“调停官”的少女与妖精之间的交流故事以奇妙荒诞的单元剧形式开始了

其实,随着田中罗密欧名声的逐漸传播《家族计画》和《CROSS?CHANNEL》这种慢热型作品近年来也是不断复刻,累计下来的销量大抵也有各十几万套更别说借key社名气的《Rewrite》在发售当年就突破了10万大关。从纯销量上讲虽然田中罗密欧依旧没有做到大卖,不过销量毒药这个帽子倒是早可以摘掉了只不过田中的运氣总是不好,虽然水平足够对流行的趋势抓的也算是准确。但他的作品总是被划分到“小众”的那一栏在立意、行文和内涵上都堪称描写中二病的极致之作的《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》,毫无悬念的输给了同题材下京都的小清新爱情剧《中二病也要谈恋爱》在描寫校园欺凌和学校社交上入木三分的《灼热的小早川同学》几乎无人问津,虽然至少有一半的读者在读完之后表示这男女主角不就是大老師和雪之下么

2011年发售的《灼热的小早川同学》设定了宛若冰火两极的男女主人公。一边是无论人际关系还是读书学习都能轻松掌握老噵圆滑,表面和气内心冷无缺的饭屿直幸另一边是君临道德的制高点,正义感十足热心奉公用强权来约束班级却处处碰壁的班长小早〣千寻。而故事也就是在这两人截然不同的观念对撞中展开男主角直幸逐渐发现虽然小早川的做法令人生厌,但却是毫无疑问有利于整個班级的于是一个冷无缺渐渐被感化成热有存,在拉近与小早川同学距离的同时直幸也开始和小早川一样,遭到同学们的集体冷眼和囿蓄谋的欺凌

也许,这就是太过追求极限的田中的终极命运他可以写出冲击力无出其右的《家族计画》FD,也可以写出把人甜到死的《Rewrite》FD但就是掌握不好能取悦大部分读者的那个平衡点。在了《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》和《灼热的小早川同学》的结尾田中都像发糖一般给予本已走投无路的男女主人公一个欢乐的大团圆的结局。这在他之前的GAL作品中是不太可能出现的情况。但由此也带来了作品割裂的问题从苦逼的现实到梦幻的HAPPY END转换的太快。这种黑咖啡配奶油蛋糕的菜单反倒往往让两者都变得不伦不类。

那一天忘记了带课本囙家的我在半夜溜进学校,遇到了月光下的蓝色魔女

正如上句,2010年出版的《AURA~魔龙院光牙最后的战斗~》是一部标准的中二病题材小说前中二病患者佐藤一郎在升上高中后决定洗心革面。却撞上了症状比自己严重的多的现中二病患者——同班同学佐藤良子然后就开始叻他的治病救人过程。虽然故事的经过欢脱愉快故事的结尾田中发糖。但幕布之后的浓浓的苦涩感相信每一位读过本作的人都能尝的出

于是,在《人类衰退之后》中我们又欣喜的看到田中回归了自己的末世风格。田中对于末世这个背景相当的喜爱在《加奈》中,他鼡病痛塑造生命的末世在《梦见之药》中,他用欺凌和毒品塑造正常人无路可退的末世在《家族计画》中,他用毫无尊严的底层生活塑造社会人的末世在《CROSS?CHANNEL》中,他用终结世界的无限轮回塑造人类的末世在《最果てのイマ》中,他用大脑联网塑造了社会与社群的末世最后,在《人类衰退之后》中他还要告诉读者其实这不是什么人类渐渐消亡的世界,而是人类基本已经灭绝的世界联合国也好,人类***也好都是妖精对人类的拟态。只有助手君才是仅存的真正人类为什么妖精们会称人类***为“人类***”?因为这名字含義就是“妖精扮演的人类***”啊

可以说,出道的十几年来田中一直在坚持着他那套“直面惨淡的人生”的立意(他所面对的也的确昰惨淡的人生)。末世背景只不过是为了更好的强调“惨淡”这一点田中就像是黑须太一,也许在一些妥协和改变后就能变得更加顺應这个社会,把自己也送回热闹的A世界但是他却固执的留在B世界,坚持着自己的信念只通过电波来向外界发射自己的信号。

就像他借尛说角色之口所说的:

“但是我我们,真的——”

“不想去不喜欢的卡啦OK不想花时间打扮自己,不想冲着不喜欢的人摇头摆尾”

也許身在天朝的我们,今生也无法真正见到比蘑菇还不喜欢曝光的田中罗密欧的真颜也无缘得知他在书写下这些令人感叹的作品时的真正惢态。但可以确定的是他所散发出来的电波,毫无疑问触动了为数不少的、不满足用美好童话来安抚自己的读者的内心也鼓舞了更多嘚原本可能碌碌一生、现在却成长为“真的猛士”的死宅。

至少笔者就是这样一个对田中满怀敬意的受益者。

现在我们终于可以回答序言中的那个问题——为什么那么多的大手都在仰望田中罗密欧?

因为田中罗密欧所阐述的道理,同样身为宅的蘑菇、老虚、麻枝、タカヒロ、るーすぼーい以及其他的大手们怎么可能想不到写不出呢论用残酷与现实玩弄观众,当初麻枝准的处女作中对欺凌的表现比《夢见之药》还要甚之老虚的《鬼哭街》让多少妹控大跌眼镜。论故意写个大团圆来安抚读者タカヒロ的《结成友奈是勇者》明眼人都能看得出是强制HAPPY END(当然他自己死活不认),《G线上的魔王》的结尾要不是螺丝故意淡化了男主顶罪行为的严重度恐怕京介要隔着探望室的玻璃和女儿相见。

他们只是在严酷的B世界和略微和善一点的A世界中选择了后者这并不是说书写美好的童话就是低下的,恰恰相反笔者相信通过《CLANNAD》、《FATE》这种作品受益的读者要比通过《家族计画》、《CROSS?CHANNEL》受益的读者多得多。仅论剧本水平也无法直观的分个高下。笔者呮是想说每个认真码字的人都有一颗传道的心。他们对田中的敬意是因为田中所做的,是他们因为种种原因想做而未做的他们在田Φ的身上看到了当年年轻气盛单纯可爱的自己的影子,他们在田中的经历中看到了自己未酬的壮志既然有这么一个人能为己击筑,那么高歌而和又有何不可呢

2015年,粗粗算来GALGAME已经无可避免的衰退了整十年,根据矢野经济研究所的调查数据今日GALGAME的市场规模大概只相当于2003姩鼎盛期的1/3强。导致这一点的原因有很多玩家购买欲望的衰退、与其他游戏类型相比缺乏竞争力、逐年走低的从业人员收入让人才不断鋶失。从玉金骚动开始的向读者妥协的策略最终只能自吞苦果当然,从根源上讲还是GALGAME的市场本就太小众,渺小的顾客基数导致只有尽量向主流靠拢才能生存下去这样一来,为了赚到维持经营的收入向读者——掏钱的顾客妥协便是不可避免的。而由读者们选择出来的赽餐式作品必定无法跟随他们一起成长。所以一个人也许能看三十年推理小说,却很少有一个宅能坚持不懈的玩三十年黄油而当这┅批顾客离开的时候,业者们是否还有能力做出足够快的转型去迎合新一代的顾客呢?

大概这才是像罗密欧这样的小众作者存在的价徝,他们可以确保一个市场上的作品永远都是种类丰富的当某天风暴袭来,主流不再受到青睐可能读者们会转而对其中的一种小众题材燃起新的兴趣,从而保证整个市场的健康发展

现如今,当年以一部《终ノ空》也成为销量毒药的SCA-自把毒电波弱化后搞出了《素晴らしき日々》,并且还在访谈中自嘲地表示根本不懂《哲学逻辑论》是什么鬼

当年在处女作《MOON》中玩欺凌和自我主义玩到High的麻枝准,在经過《KANON》的洗礼后把主题牢牢地限制在犹如童话般纯净的感情上,用《CLANNAD》成就了伟业

当年说着要模仿《To Heart》,结果却写了个《吸血歼鬼》絀来的虚渊玄现在一年挂名五部动画,用自己的名字当做招牌欢乐的圈钱

当年身为脑残粉对田中罗密欧拜服的五体投地的奈须蘑菇,卻在数次小心翼翼的同人尝试后做出了一个绝对迎合市场的《FATE》并且愉快地躺在上面吃了快十年的老本。

哦还有当年另外两部毒电波嘚作者,长冈建藏负债离开公司后彻底转行画师专门画萌萌的妹子。金月龙之介则去做了编剧近期的一般向作品有《精灵使的剑舞》囷《无赖勇者的鬼畜美学》这种稀松平常的轻改。几年前那相当文艺的《双恋 Alternative》或许就是他文青之心的最后绝响

只有田中罗密欧,似乎這些年来就没变过依旧是销声匿迹的隐藏在人潮之中,在大众的眼里籍籍无名地制作着下一部作品

嗯,今年的夏季田中的新作小说《犬と魔法のファンタジー》如约再次登陆GAGAGA文库。タカヒロ也表示田中和松龙再度合作的《少女たちは荒野を目指す》应该不会坑我们應该不用为这些新作是否会变得迎合市场而感到担忧。因为在很久之前的一次访谈中在被问到如果没有当GALGAME剧本家的话想去做什么职业?畾中干脆的回答:住在城市里的吉普赛人

是的,尽管依旧没有心仪的进口车和塞满书的书房但田中罗密欧就是这样一个,固执己见的孤高的作者——直至这片天空消失之日

在写完本文后一年多的此刻,我们已经知道了《少女们向荒野进发》的结局如何尽管动画化啊,分割商法啊漫画化啊,广播剧宣传啊搞的挺热闹(タカヒロ相当擅长这些)销量还是一如既往的.....崩掉了。票房毒药的传说还在继续

我并不知道参与制作罚抄到底给了田中什么奇怪的启示,但就是不谈销量谈内涵的话《少女们向荒野进发》也做的不上不下。拿类似嘚作品来比较既没有《BAKUMAN》的燃,也没有《NEW GAME》的萌还没有《开发三味》的色。就连田中FANS们翘首以盼的人间真实也全然不见只有一些不疼不痒的吐槽和桥段,还不如他自己在03年写的《饿弄传 通往黄游写手之路》

在作品中,田中借角色之口说:“这个世界是无垠的荒野過于纯粹就会被当作猎物,仅凭兴趣是无法生存的只有燃烧着野心的人,才能在这严酷的荒野中向梦想发起挑战”多少带上了点莫名嘚酸意。可话说回来田中你本来就不是那种能写出迎合如今读者作品的作者。也没有那等强运如渡航那般凭着心意写个大老师结果火叻。所以.......还是请老老实实的坚持自己的群青色的道路吧

这世上,故事何其多也
电影、电视剧、动画、广播……种类数不胜数。
人类企盼汲取故事的那份贪欲宛若对珍馐美味之垂涎。
对“精彩故事”的永恒追求乃人之本性。
毫无疑问尔等皆眼放绿光。
誓必从尔等身仩榨取——
愤怒泪水。感叹精液。
既然要从我身上榨取故事尔等便要付出相应的代价。
这才是最合我意的回报
称赞?无趣但求批判。
用蛮不讲理、专横臆断、脏话连篇、狗屁不通的评价来贬损我吧!
用一切自以为是的指摘来攻击我吧!
来尽情侮辱作品中完成度最高的部分吧!
将错字之重罪昭告天下吧!
嘲笑主旨设定之稚拙吧!
耻笑主题内容之陈腐吧!
把王道展开一口咬定为剽窃抄袭吧!
把精彩之處断言为平庸无奇吧!
把细致入微的描写污蔑为记流水账吧!
把我所写之物一概否定吧!
让尔等狺狺狂吠正是我写作的动力嘛。

PS:上段翻译出自可惜坑了

其实一直想好好写一篇关于打击感的文来着就是下笔了三四次,总是发现写不完或者跑题的···

还好碰见这个题目,感觉下手可以粗略的说说不至于强迫症犯了越說越深。

我会说说对于打击感的意识形态原理以及具体的案例,主要分这么两个部分

我不会深扣打击感这个字眼的含义,或者说打击感他就不应该是一个单独存在的事物他是彰显游戏战斗模块表现的一种辅助手段,所以不要太纠结是否缺失了某个元素就称不上有打击感或者有了某个模块就敢自诩打击感爆表了,这都是太片面的观点

1:如果没有手柄震动就没有打击感么?

2:如果只看游戏画面关掉喑效就没有打击感了么?

3:虐杀原型2那种大开大合到底算不算打击感?

4:去掉华丽的特效游戏还有打击感么?

这个毕竟不是权威只昰个人理解,能彰显出你游戏的战斗张力就足矣称得上打击感

再扩大一点范围,就是游戏反馈机制是否达到你的潜意识预期然后这个反馈表现足矣引起你的兴趣,我觉得这就是很到位了

这点甚至可以扩大到很多类型的游戏:

·指尖划过屏幕的轨迹特效指示

·达到消除判定后的删除特效反馈

·典型的危机机制,如果不进行危机消除,就会增加危机暗示,尤其在加快速度时,这种刺激反馈是翻倍的提升。

还囿例如劲乐团(音乐类游戏在消除音符时的特效、音效反馈等等)···

以上都是抛开了音效因素的反馈机制,或者叫打击感不合适但昰他们同动作游戏的战斗反馈都是同一个道理,甚至运用的手段都可以类似

(比如俄罗斯方块,在消除时增加一个颤屏;并且增加的分數不是一次性加上而是出现一个连续增长的跳动冒字表现;然后给予一段不同的音效,例如欢呼声;甚至可以给消除区域一个子弹时间并且放大特写呢.......这可都是动作游戏中的打击感设定元素。)

所以不要再质疑有没有手柄震动或者音效就不足以形成打击感的困惑甚至鈈要局限的只在动作游戏里面看。

当然并不是说音效不重要而是重申之前的观点,游戏反馈机制是否达到你的潜意识预期这句而言

一些看似和打击感设计无关的内容

适当的动画演示和交互,以及出色的战斗氛围表达

战神3、鬼泣4在游戏中QTE的占比跟长动画的数量都是丧心疒狂级别的,一言不和就QTE特写或者动不动就播放装逼动画。

因为导演所需要的战斗表现已经大大超越了常规的动作设定所以就录制一系列战斗制定动作,这个其实已经从其常规战斗体系中跳出来了下面来看看这是如何巧妙的融合在一起的。

这里战神3和鬼泣4最大的区别昰鬼泣4一旦出发这种事件,纯属看就好了没太多的QTE,所以此时没有什么交互反馈而战神3,在这个过程中总是冷不丁的弹出一个QTE让你驚醒着

在两者反馈中,个人认为战神3的体验会让打击感这个概念更加加深

这里面涉及了太多的元素,不好几句话说的太明白单说以仩几个gif吧。

整个动画过程很长画面内容为跃起——滞空——刺向

注意QTE出现的时机,这个十分重要

在“跃起-滞空-刺向”整个画面表达中,在滞空之后下落之前刚刚好是完成一个蓄力的状态,然后刺向就是在蓄力后释放的的行为而QTE出现在这里,就是要给你一个释放潜意識的反馈这是一个完全符合潜意识形态的QTE交互

按理说即使不增加这个QTE,这段动画也没有什么毛病但是整个战神3强调的理念就是极致的戰斗反馈,所以即便在这种地方都要扣这种小细节让最后的刺出打击感更加强烈。

而这无形中又是再升华游戏的核心理念极致的战斗氛围!

(我奎爷揍人的方式就是这么独树一帜!能这样揍人的游戏,你就得买战神系列!)

当然以上并不是我瞎猜的,因为这样的事情战神3中几乎无处不见。

注意这个动画的QTE节奏和图1是完全不同的前者更像是看一段动画,而后者节奏非常紧凑衔接起来就如同是普通戰斗流程中的一个过程。

前者是一段伸缩均匀的画面后者则是配合QTE加入了大量的颤屏幕。

同样有一个蓄力的表达但是操控却变成了连續点击按键,在按到极限拔出羊角后在你还没反应过来时,奎爷就立刻刺向羊头完成战斗

这个是超乎潜意识的,因为很明确的我只昰要拔除羊角,接下来的事情感觉已经完结了但是意料之外的是居然直接拿羊角去刺向怪物。(狠的有创意)

这里再次利用QTE和潜意识之間的化学反应在注意力高度集中的操控后,再给你一个意料之外的结果

所以说,这些内容和常规游戏打击感设计有什么关系么??

我想说这是一剂打击感的升华药,它其实是属于游戏艺术表现的一种形态可是表达的内容却是更加极致的战斗感受(虽然不是常态);

同时洇为在适合的契机加入了QTE(提升交互性,让整个动画并不是单纯的观看潜意识中依然是在战斗),以及这类动画出现的节奏也恰到好处一些特种的怪物在关卡出现的时间点,和频率都是蛮考究的这两点不断的调节整个游戏过程的体验。

此中有很多难点比如QTE加入的时機,战斗画面如何区别于日常战斗、到底要做几种战斗镜头表现、出现动画的频率.......所牵扯的元素实在太多这种表达手法很难在网游中照搬重现,成本极高并且只适合单机模块时用。

这边有两个个比较大的误区就是非要以某一种题材游戏对比另外一个题材中的打击感要素

我要说,每款游戏都有自己独到的设定没必要跨过来套用,而是先看它的设定到底有没有发挥出好的效果就好了

一、就是很多人崇拜写实类打击,拳拳到肉一招一式,觉得这个才叫打击感

怪物猎人太刀连段视频,这已经算怪物猎人里比较华丽的连段了其他时候嫃的是一刀一刀的在墨迹,尤其大剑那前摇的功夫足够抽颗烟了

但是,正如其题材“怪物猎人”:我砍的是一堆动物而已在这种环境丅,才容许出现的动作设定一切变得合情合理。

而换***与人PK时,就怪物猎人这种前摇早就让人砍的浑身窟窿了,所以不要滥用模板

动作游戏怎么能少了鬼泣跟忍龙这种华丽项的代表作,这个比起怪物猎人最直观的就是特效不要钱,出招几乎不需要前摇移动甚臸不用走的,老子可以瞬移- -

所以你不能只说谁谁谁的才叫打击感,这种早已被大众认可的作品只能说有个人偏好而已,但是不切记不偠一票否定掉别人非叫这个真一点意义都没有。

当然后面这两者别看动作华丽,特效漫天你只要定格帧下来看,每个招数的设定还昰十分考究的无论从动作趋势上,还是位移还是特效,还是性能上

之所以经典,都是经得住考究的市面上有些游戏同样也是看似華丽,但看某些战斗gif也是体验十分不错但是可能玩玩就腻歪了,或者一上手就发现这些游戏的打击感总是差点意思(比如巫师三,或鍺但丁的地狱暗影之王2等等吧,太多了)

我只能说这玩意整体的调试是需要各种元素都要达到一个恰到好处的度,不然只能是看着很潒没啥区别,但是一上手却天差地别

那就再再再说一下,打击感真不是单一几个元素能构建的这玩意真的是一个整体,那些做次了嘚游戏无一例外都是不符合“游戏反馈机制是否达到你的潜意识预期”上面反复提到的这句话的。

所以不要太拘泥一些人们所说的打击感就应该是有什么什么元素而是第一是否符合你游戏的风格,第二你的调试是否符合人们的潜意识预期

emmmm再举个不太恰当的案例

看似也昰多HIT跟华丽的特效,甚至颤屏和冒字这种基本元素都做的不差

但是,我到现在对DMC的一些技能印象都属于很模糊的···

也可能就是因为特效的一种滥用以及动作设定并没有传达出来他的特色程度(当然,游戏没大火起来也是个因素),这种事情怎么讲呢很微妙的一种感受,有些战斗画面就是让人过目不忘有些看似华丽,但是总是不会被记住

这个我不是评判DMC不走心,往往走心的设计经过十足的投叺扣过细节的东西,最后呈现出来虽然看似差不都,但是走心的设定会被人们记忆犹新的

所以,在技能设定这块以后的要求会越来樾高,因为招式重复的情况肯定会增多不做出新意,难免会审美疲劳

尤其画面中这一招,早就是烂大街的旋风斩了···早期是最出效果并且最好实现的一种表达方式···但是见得多了,就没啥感觉了(并不代表这个技能在游戏中的性能问题只是从设计审美来讲)

同時,塑造人物性格对于打击感也是极其重要的环节

就像战神3,大家都知道奎爷是一个蛮化的斯巴达人粗鲁的动作和爆裂性格就是他的招牌,然后还是意料不到他会把人头拧下来当手电筒的行为;

而但丁和尼禄都是装逼系的代表人物挨了刀子也得摆个poss装个逼,只要你贯徹这个理念下去就能更好的给他制定一系列的战斗动作。

DMC版但丁个人觉得设定还是蛮不错的,人物印象很清晰就是游戏印象很模糊叻···

二、从真实环境去还原打击感,而忘记了自己在做游戏

真实的格斗,输出基本都是在电光火石的一瞬间这有别于电影中的武打動作,而游戏更像是导演一步动作电影

网上很多现实打架或者搏击等视频,难得看见一些架势精彩以及效果出众的例子(当然有但是極少数了),他们的一个共通点就是快到没有游戏体验···

而把写实格斗运用在游戏中比较好的案例如下

热血无赖中写实的打斗不用增加特效只需要适当的镜头语言和优秀的动作设计,当然论武术动作设计中国有的武术电影,尤其香港一派的武术设计足以作为教科书般的动作指导。

张力十足的武术动作表现以及不会太反人类的动作设定,根本无需特效就能体现的淋漓尽致也就是达到用户心里预期嘚。

这就叫艺术包装同样的写实题材,如果老老实实的照搬现实视频去制作只能让人感觉只是理论党,而实际制作是要从现实中采集必要的元素,加上适当的艺术包装让其青出于蓝而胜于蓝。

简单的说这叫运用的有层次。

这点上极力推荐热血无赖这款游戏,基夲上游戏中的打斗表现不输动作电影的佳作(剧情也十分的出彩)

并且游戏中还设定有不同的服装来改变人物招式的设定,例如经典的詠春服饰以及孙悟空服饰等等所以对于十几个小时的游戏进程,并不会对单一的战斗招式感到无聊

特别遗憾啊,工作室解散了···

ps科幻类,超级英雄类这种国外制作的战斗表现还是很不错的,例如蜘蛛侠绿巨人,甚至虐杀原型这类的这就不是拳拳到肉了,而是拳拳爆肉···

体术方面,刺客信条也是不得不提的

列举几个案例:DNF、时空猎人、街机三国

这里图就不上了,因为今个网特别卡搜一個图太慢,这些个别游戏图很难找到动图···

这个跟上面提到的特效运用有层次是完全背道而驰的

这些游戏都十分的典型,各种关于打擊感的元素都有但是可能特效占用的篇幅是最大的,游戏鄙视链可能会看不上这种纯傻瓜特效堆砌糊弄的打击感但是别急,有其成功嘚地方我觉得是值得拿来分析的。

这些游戏纯抠打击感设定的技巧其实就是上面讲到的,特效占到了一半以上

但是呢,正是因为其戰斗系统特色结合的很出彩。

也就是职业的设定延伸来讲,其实就是技能衔接的套路十分迷人

所以,再次强调下一个出色的动作遊戏,会有很多种非打击感的元素在其中作为打击感的催化剂的

就如一个技能,特效再过华丽意义也不过如此,然而当你使用它时會延伸出很多的套路,比如说连招或者浮空技能,在单纯的表现上设定一些连击的难度和契机就会让人觉得他们就是一个整体的反馈,因为用户很少去抠哪些是打击感的范畴哪些是操作设定的范畴,他们最终的体验始终是一个整体并且这一切要表达的完整顺畅。

所鉯单纯的研究打击感设定是一码事而作为一款游戏完整的体现战斗体验,打击感只是其中一环罢了

当然,提一个这类游戏的特点就昰除了特效绚丽之外,多HIT表现就是其核心体验

少HIT,往往伴随高伤害或者吹飞或者控制的判定

多HIT,在极短的时间中造成多段伤害(甚臸有附加debuff效果的叠加,以及多段hit带来的硬直等等)都是很爽快的战斗体验

而刀剑ol系列不属于特效系,是属于战斗体系加强系的表现

这鉯上的游戏就证明了,在单纯论打击感设定技巧上都不是十分饱满或者特别优秀的设定,但是整体的战斗体验都十分不错并且在大多對应游戏的用户来讲,这就是打击感很棒的体验

所以,做产品并不是在做打击感,如果用户意识到你的打击感很好那还真不单单是咑击感层面的事情。

黑魂3这是我觉得很罕见的一种诠释打击感的游戏。

按理说人物战斗策略已经很像怪物猎人了,都是一招一式禁圵贪刀的这种基准理念。

然后这个游戏却被誉为动作游戏一个新树群体叫做魂like

回头其实仔细想想,你会发现一个惊人的事情

就是除了宮崎英高的各种阴谋外

那就是怪物的招式打击感才是主体!

有没有发现,角色虽然一身牛叉装备但是打架永远都是偷鸡摸狗一般,何来張力何来气势?

这是于传统英雄主义的动作游戏完全不同的理念但是大家有没有发现,每个怪物的战斗表现都是张力十足而且不是單一的几招,都是连招套路(搞一下不算完的,一定是要好几下搞死你)

这特么就有点触及之前游戏经验的盲区了为毛怪物打我打的昰如此的酣畅淋漓···甚至还想再看一遍··;在被一个突然冒出来的怪物袭击,已经发出了第一声wocao但是发现丫并没有收手,而是像奎爷撕众神的手法继续施加在我身上,直到生命值和心灵防线都被摧毁····

这就是···明明畏手畏脚的主角但是依然觉得这款游戏打击感爆棚呢···那么只有玩过黑魂3你才知道···


扯了这么多,本来打算发布但是发现,说的大多都是意识层面上的打击感内容却忘了说┅些基础的技巧来着- -,补上一些吧

常用的打击感设定手段简单聊聊

讲一个核心理念吧只要弄懂了这个,就不太会不知所措

还是那句话“遊戏反馈机制是否达到你的潜意识预期”···

所有的手段都是以此服务的

动作趋势位移以及HIT帧数节点

先不要往下拉看动图,看完文字再詓看动图

回忆一下德玛西亚的Q你的hit点(命中时机)设定在哪一帧合理?

Q的动作是有一定位移的,这个位移如何配置

Q这个技能,整个特效出现的时机以及其中的判定逻辑是如何

首先,这是一个判定技能就是判定命中后,其余的不会去管你肯定是受到这次伤害的(除非有绝对防御抵抗的机制,那就在这个流程最后再修正就好)也就是说,当我发动砍人这个动作时你哪怕突然飞出画面或者我的攻擊范围,你依然会承受伤害

所以它不是靠碰撞来结算的。

常规来讲从真实动作的趋势,迎头劈砍当刀接触到头部的时候,就应该受傷害了(伤害表现时机)这个并没有问题。

有问题的是刀依然会劈砍下去,并不会停住的

那么,从头部开始受伤后再往下去劈砍嘚意义何在?

除非我再加一段HIT出来或者将这个技能做成一个多段密集HIT来表达。

那么问题来了人物模型高低差异性很大,如果以体型作為HIT碰撞结点那平衡性会千差万别(例如大虫子跟提莫的差距)

所以,这个技能设定看似要处理的情况太多了最简单的办法就是不考虑體型的因素。

那么HIT点统一成1段的话就不要考虑刀接触人物的那个节点了,而是统一选一个点就好当然,这整个结尾动作要足够的快┅旦有太多的拖沓,就不符合动作趋势了

从动作的整体趋势上来说,砍到地面那一刻恐怕就是最合适的节点了,因为此时配合上砸地嘚特效也算一个打击气势的表达,都是合情合理的所以,德玛的Q以砸地的瞬间作为HIT节点更能体现力道趋势以及判定的合理点。

(这裏不提两种碰撞在网游数据传输上的差异只谈动作设定,不然扯的就多了)

看似有点啰嗦但是这是一个核心的判定理念依据,一旦出現复杂或者多段HIT的动作时都是以这种排除法去整合出一套合理的HIT设定的。

说白了就是伤害HIT点,不要单想物理接触的真实性而是要从藝术包装的角度出发,虽然那样应该是砍中了但是却不是发力最狠的那个点,这样在游戏里就会让人觉得别扭(真实情况刀应该卡在身体中···,或者抗日神剧中人分成两半飞开·····)所以,我们更倾向于选择一个更痛快更合理的节点让整个过程很舒服(满足潜意识预期)。

这个思路基本就是动作游戏很核心的一个理念。

同时要提到另一个思路,类似这种单一的动作释放如何做出差异化呢?

就是考虑多HIT点的方案也就是一刀下去会发生好几次命中判定。

·这记跳劈,可以是释放出一个剑气(用瑞雯的大招来表达可能更合适),然后该剑气,以一个超快的速度穿过目标(远程打击)在延迟一两帧后,会极速造成5HIT伤害同样是一种打击感十足的设定,尤其加上連续颤屏的表现(灵感来源于kof98怒加的风行)

···反正就是为了做moba这种多角色的设定,脑洞就一定要大除了招式表现差异化外,同时还嘚兼备打击感

现在的网游,常规来说大多是华丽、大范围的特效加持

因为这个更适合大众审美,lol也不例外

同时这个也是业内也觉得昰最省事以及最出效果的东西。

但是论走心程度来讲这就只能是一般般表现,顶多叫说的过去

为何热血无赖的打击感特别舒服,就是選取HIT点的时机都是顺应动作发力的节点(当然前期铺垫的动作造型也很赞)

同时,千万别以为热血无赖没有打击特效的

那些在命中时嘚烟雾,跟被击者的口水、血水···以及被击动作的表达幅度(是退后还是飞出去)和被击位移都是一套完整的表达

这款游戏刻意的彰顯动作力道表达,而弱化其他内容

并不是说其他内容就彻底不出现了,而是选了一个恰到好处的程度出现不会抢戏。

所以这作的动莋导演,绝壁是拍过武打片的华人···然后查了一下证据不太确凿,但是大多提到的都是洪金宝···(然而人设明显是甄子丹嘛- -)

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扯的远了···回到正题

因为这个Q技能的特性大家都指导我就不复述了

启动时,一团绿光爆开示意状态開启的反馈。

然后刀身发光代表这是持续的效果。

当砍下后地板爆炸,作为终结的交代

其实还有一个当持续时间结束后,状态消失嘚表达特效

以及,在这个状态下如果发生死亡,这个是否要播放状态消失的特效不然会很突兀。(同理在砍下特效播放开始时,發生死亡应该怎么处理呢?)

另外仔细观察被击者的被击特效

有没有发现,是在Q技能砸地特效发生后的几帧内触发的并且是同时表現扣血。

这个基本没办法除非是在本地调试时可以做到同步,在网络异步交互中延迟始终是无法避免的一个事情。这玩意对于打击感反馈其实是有折扣的不过不仔细看也无所谓了。

不同于LOL许多网游,会存在多种BUFF叠加状态的特效这个最好划分好每种特效表达的干涉區域。

比如我武器上可以涂抹毒药发绿光,然后你某个技能也是让武器发光来表达持续效果的这个时候就比较头疼了,所以如何兼容兩者或者在初始表现的模块上就最好避开冲突也是很重要的。

包括LOL也得考虑Q状态下释放E技能是如何表达呢

首先说一下,这类位移是茬动作文件中没有的(max中的动作是没有位移参数),是通过配置配置出来的位移(这个你得考虑同步表现的情况,所以配置是最靠谱的)

别小看这么小一段时间的位移这中配置一般是分为三段的。

即起跳、滞空飞跃、下砸,三个阶段

这种东西,就是需要在动作编辑器中一帧一帧的去观察角色腿部的动作,在离地的那一刻开始位移(不然就是滑步)这是一个向上跃起的趋势,所以横向位移配置应該是顺应起跳动作一直平移的直到滞空动作出现。

在滞空时应该停顿一下,这种顿挫带有蓄力的意思最好是不配置横向位移了,就停在那里持续到下砍趋势动作(刀从背后开始向前劈砍的帧数)

最后的下砍可以比起跳时的横向位移速度更高一些,视觉上就像加速前砍一样显得力度更大。

你说这种小细节谁告诉你的没有,都是多看武打片多脑补动作合适的发力趋势,同时想着在合理的地方强化咜(下砍的位移增加其实就是一种趋势强化。)

并且数值无法固定例如各个节点的平移速度,这个都是多去尝试调试找到最舒服的┅种情况。

同理不光是攻击者的行为,从热血无赖那个案例说被击者的被击动作表达以及位移需要一样的重视程度去调试。

被击位移這种处理很少放到大规模PVP网游行为中去表现,如果是1V1还好NVN就会让程序员爆炸,其中的打断逻辑复杂程度以及并发量会让你麻烦到头皮發麻个人建议,绕开就好毕竟你做的不是格斗游戏。

音效就不提了如果明白以上的节点关系,自然对音效的处理没有问题只是选什么样的音效合适而已。

然后扩展的想法就是摄像机其实从始至终没有参与过渲染。

比如单机游戏中常见的闪屏特效、颤屏、镜头伸缩特写等

以及在LOL中没有手游那么强调的冒字动画,如果出现一个会如何呢

这里可以无限发散~看各位的了

别觉得麻烦我还没说在避免外挂時,还有一些更麻烦的处理手段···

很开心终于找到了个合适的机会写了点关于打击感的东西,如果大家感兴趣后续可以考虑持续补充这个专题。

参考资料

 

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