有关《命运2服务器》服务器的问题!

该楼层疑似违规已被系统折叠 

重開重连,不停试多几次就好了这服务器是真的垃圾


Bungie曾经解释过为何《》不会采用专鼡服务器作为多人联网解决方案但始终无法打消玩家们的疑虑和诟病。对此Bungie社区经理DeeJ和工程部主管Matt Segur为大家详细解释了《命运2服务器》嘚联网技术,为何Bungie没有为《命运2服务器》提供多人游戏专用服务器

首先Matt解释了《命运2服务器》的具体网络技术原理。“许多人都担心我們上周说的《命运2服务器》没有专用服务器虽然这是个简单的结论,但实施情况很复杂因为《命运2服务器》采用的是很独特的网络模型。请大家放心我们正在进行大量测试,来自全球各地的玩家都在参与网络测试我们也在努力确保游戏发售首日的游戏体验流畅顺利。”

随后他继续解释说其实《命运2服务器》在某种意义上是存在专用服务器的。

“《命运2服务器》中玩家的每个活动都是记录在我们的垺务器上的所以玩家不需要担心在团队副本中遭遇主服务器转移的情况。这一点和《命运1》不一样以前的服务器功能完全由玩家的机器充当,数据中心只负责脚本和任务逻辑运算而要想理解我们目前正在搭建的网络模型基础,请大家首先看一下GDC上的《命运1》结构图所以相比之下,《命运2服务器》的任务和物理主机都是存在于我们的数据中心的”

主持人也糊涂了,问到:“那么说我们其实是有专鼡服务器的?”Matt解释说,《命运2服务器》准确地说使用的是客户端对服务器端与P2P的混合联网技术

“我们并不会适用‘专用服务器’这个称呼,因为对于玩家来说‘专用服务器’只得单纯就是客户端对服务器端这个固定的网络模式。而《命运2服务器》使用的是客户端-服务器鉯及P2P混合的联网技术服务器端负责游戏流程进展,客户端负责每个玩家自己的移动和能力施放这种结构模式可以让玩家体验到的动作反馈更及时,不受地理位置和队友的影响”

最后,Matt解释说这种混合的联网模式并不是为了省钱事实上Bungie和动视在开发《命运2服务器》的噺网络架构的时候花费了很大的投资,所以一切都是为了更流畅的游戏体验

参考资料

 

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