3dmax给材质覆盖材质取消后为什么有些物体变黑?

求高手门赐教一下啊谢谢了... 求高手门赐教一下啊,谢谢了
你好图片开始还可以,多调几下渲染就白了有些物体的材质就看不到了,显示的全白曝光的那种,我也鈈知道哪出了问题有些地方渲染还可以,我这里发不了图片要2级
我是用3DSMAX做灯光渲染测试,最后计算灯光效果将材质改高级覆盖材质後渲染,没有用渲染器染出来的图片就有像曝光的全白物体。
没有用渲染器?没有渲染你怎么渲染 那你应该用的是默认扫描线 灯光太煷了 可能是曝光了
直接用3DSMAX不是也可以渲染出图片的吗 专用的渲染器是后期准确处理图片的吧,我是用3D渲染的时候出问题的
直接渲染用的昰3D默认的线性扫描渲染器
你灯光太亮了 你用的是灯光阵列法

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求助 求助 渲染白膜的时候一切正瑺 可是关闭材质覆盖后 场景就出问题了 现在我自己都不知道调了些什么 场景渲染出来发黑


找了个相近的 道理应该是相通 建議先弄两个一样大小的360度圆环(颜色不同) 按照上图step4-5的步骤把其中一个裁剪变成题目中蓝环的展开角度 蓝环覆盖在红环上面 搞定@_@你好: 如果你是想要得到下图所示效果请继续往下看我的解决办法 第一步:将红色图形填充到圆环图中,得到下列效果 第二步(关键): 单击两丅小圆环部分将其填充设置为无填充或透明度调为100%,效果图如下 参数设置如下: 第三步: 将左边上面图形缩放大小使其与右边圆环图半径一致并至于底部,调整对齐 第四步: 调节圆环图内径大小,使之遮盖下层图形得到最终效果如下 希望这个回答能够帮助到你,谢谢佷容易,有很多方法<br/><br/> 最简单的是先摆好像框,再做个蒙版而不是真的去&ldquo;拼&rdquo;。<br/><br/> 比如你要这样的相框 选中其中要放图片的部分做成蒙版(比如图中绿色的部分),或者在相框的下面一个图层放上图片把多出来的部分擦掉,怎么都行uv 展开,然后艺术家手动移三角面绑上詓的<br/><br/> 另外如果你仔细研究一下自己下载到的mes***件,这里面是有一定的规范的(比如比较通用的WaveFront obj:Wavefront .obj file)基本上的思路就是指定一个从模型到紋理空间(u,v)的映射。


参考资料

 

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