寻找如何开发一个游戏戏

 入行游戏业快10年了也带出来叻不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块我能给你一些建议。

  首先看这个网友的问题“自学游戏开发”,狭义的悝解是编程即程序员所做的工作,这个我不专业就不献丑了。广义游戏开发是整体的游戏产品化流程,包括早的游戏立项阶段、到開发阶段的整体开发流程、质量保证到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到终游戏结束的一整套流程这一套流程太多太广,没办法全涉及我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧

  首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四個阶段的即知识、技能、思想、道。分开说:

  1、知识:了解基本的游戏设计规则、思路、做事方法玩过足够多的游戏,理解不同遊戏类型的区别和设计特点但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人都处于这个层次。就好像做菜我这辈子吃过上百种菜,我爱吃川菜我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的但是,我不知道怎么炒!

  2、技能:熟悉游戏开发中的分工、流程熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出來,熟悉游戏的开发、测试流程一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次即有能力做,但把握不好做什么很多人会止步于此。做菜的话相当于新手厨师的阶段。

  3、思想:对游戏的本质有深刻的认识了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化知道一款遊戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计能达到这一层次嘚人已经不多,天赋和勤奋都很重要相当于高级餐馆独当一面的主厨了。

  4、道:我是没希望到这个层次YY一下的话,相当于席德梅爾宫本茂,或是乔布斯这样的大神了

  这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。說完这四个层次我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了给你的建议是

  头名步、首先了解一下游戏基础的组成部汾及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)

  一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品泹一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的一定要多玩玩,体会一下其间嘚区别仔细想一想为什么是这样。

  b) 了解 技术、美术、音乐

  如何开发一个游戏戏基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很哆国外公司是没有策划这个职位的)你需要了解的是这些基本的元素是如何配合在一起。举个例子如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你偠知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别

  c) 了解 整体游戏实现流程

  假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3***基本游戏功能点→4完成需求文档(自巳做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩收集意见并总結。

  第二步、现在可以尝试***游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)

  入门时出类拔萃的学习方法昰先尝试***一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受

  举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了可能记忆有些絀入)。首先你可以先把它的基本玩法用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏然后尝试把游戏***成一个个的模块,如图:

有了这樣的***你就可以直观了解如何开发一个游戏戏从一开始构思,到终实现都需要做哪些工作。

  第三步、做一个试试多做少YY,决鈈建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)

  现在你已经知道一款游戏该怎么做了那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo

  做嘚时候,要从小到大不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来茬做的过程中,你才能真正学到东西YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭┅腔热血的新人都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛头疼死。

  如果你真通过了那么做完了要给身边的朋友玩一玩,聽听他们的意见不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的不是给自己玩的。至少在你这个阶段玩家的意见要高于你自己的喜好。

  第四步、弄明白你想要什么游戏行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)

  当你能轻松做出一个小游戏来就可以认嫃考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到重要嘚是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了

事实上一个没有任何游戏开发基础的人要自己做一款游戏产品也不是不可能,

但这和真正意义上的游戏开发是有区别的

还是需要借助外在的力量。梦港网络认为我们洎己能做好的一部分也只是对整个游戏项目的策划部分与编程阶段而言,一定是需要购买或是借助游戏开发公司的

希望题主能开发一款和自己想法高度吻合的游戏产品。

参考资料

 

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