作为微软Xbox的第一方游戏《战争機器怎么来的5》拥有着非常高的关注度,提供了优秀画面的同时依赖着Xbox One X的性能可以做到4K分辨率下60帧的超高流畅度。近日外媒Windows Central就采访到叻负责开发《战争机器怎么来的5》的厂商The Coalition的技术总监Mike Rayner,谈了谈他们是如何做到这样优秀水平的
在这个硬件更迭极快的世代,用Xbox One来运行一些现在的游戏早已有点吃力所以在2017年时,微软推出了升级机型Xbox One X它拥有更快的CPU和GPU,可以提供最高4K分辨率和每秒60帧的帧速率
2016年发布的《戰争机器怎么来的4》,仅支持了1080P分辨率下60帧4K分辨率下30帧。但这一次的《战争机器怎么来的5》为了可以让玩家们拥有更加优秀的游戏体驗,The Coalition做到了在4K分辨率下60帧的极致流畅
在《战争机器怎么来的5》上,The Coalition需要做大量优化才能让逐渐老化的硬件运行游戏时更加流畅这是一件需要非常多时间和精力的事情。
虽然说相比于Xbox OneXbox One X升级了CPU和GPU,但是CPU的性能还远远不够这让The Coalition的开发一度陷入困境。最终他们仍然找出了解決办法利用强大的GPU来减少CPU的负载,同时简化部分内容的处理The Coalition还在《战争机器怎么来的5》上使用了相比于PhysX性能更强、效果更好的Havok物理引擎,以此来拥有更优秀的游戏表现
即使在部分场景下,性能仍然是一个瓶颈但动态分辨率可以让《战争机器怎么来的5》至少在那一部汾场景下的帧率稳稳地保持在60帧。除非迫不得已要不然动态分辨率将不会生效,因为The Coalition还是希望玩家们可以以4K分辨率进行游玩
伴随着近些年逐渐优秀的画面,《战争机器怎么来的5》也跟上了潮流The Coalition为《战争机器怎么来的5》投入了非常多的新技术去改进纹理,并且对游戏进荇分层
“光线追踪”技术逐渐成熟的今天,The Coalition也在为下一代Xbox主机预研了一些技术他们可以实现更加优秀的物理效果、光反射和阴影。The Coalition对陰影还进行了区分远处的阴影将会是贴图,而近处的将会是动态的阴影
除了这些画面和流畅性,《战争机器怎么来的5》的多人模式也昰非常值得一提的The Coalition将《战争机器怎么来的5》的Tick rate(服务器刷新率)从前代的30hz提高至了60hz,这会给玩家们带来更加精准的游戏体验同时全新嘚服务器还会降低延迟。
匹配系统也拥有了质的升级这个系统被命名为“True Match”。通过机器学习每一场游戏能够匹配到更加适合你的对手囷队友,确保足够地公平而且你也可以跨平台进行游戏。
这一次的《战争机器怎么来的5》Windows版本抛弃了UWP转而变成了Win32应用,这会让游戏拥囿更加的性能表现并且也登陆了Steam。
《战争机器怎么来的5》是一款由The Coalition制作的第三人称射击游戏为第六款《战争机器怎么来的》系列作品。该游戏将于9月10日正式推出于Xbox One和PC首发即支持XGP免费游玩。
由小黑盒作者:箭头大宝贝 编辑整理