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16概述、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图的后续处理、层次化原理图的设计、原理图中的高级操作、基础知识、的布局设计、PCB电路板的布线、电路板的后期制作、创建及封装、电路仿真系统、信号完整性分析、器件设计、稳压设计實例、耳机器电路设计实例、防盗报警器电路图设计实例、电路图设计实例、电路设计实例、汉字显示屏电路设计实例等内容

《altium designer 16电路设計与仿真从入门到精通》内容由浅入深,从易到难各章节既相对独立又前后关联,并根据作者多年的经验在重要知识点处给出总结和楿关提示,帮助读者快速地掌握所学知识

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  • 1.7 常用编辑器的启动
  • 第2章 原理图设计基础
  • 2.2 原理图編辑器的界面简介
  • 2.3 原理图设计的一般流程
  • 2.4 原理图图纸设置
  • 2.5 原理图工作环境设置
  • 3.1 原理图连接工具
  • 3.2 元件的电气连接
  • 3.3 使用图形工具繪图
  • 3.4 操作实例—雾化器电路
  • 第4章 原理图的后续处理
  • 4.1 原理图中的常用操作
  • 4.2 打印与报表输出
  • 4.3 操作实例—电饭煲饭熟报知器电路
  • 第5章 层次化原理图的设计
  • 5.1 层次电路原理图的基本概念
  • 5.2 层次原理图的基本结构和组成
  • 5.3 层次原理图的设计方法
  • 5.4 层次原理图之间的切换
  • 5.6 操作实例—均衡器电路
  • 第6章 原理图中的高级操作
  • 6.4 在原理图中添加PCB设计规则
  • 6.6 原理图的查错及编译
  • 6.7 操作实例—音频均衡器电路高级操莋
  • 第7章 PCB设计基础知识
  • 7.1 PCB编辑器的功能特点
  • 7.6 电路板物理结构及环境参数设置
  • 7.7 在PCB文件中导入原理图网络表信息
  • 第8章 PCB的布局设计
  • 8.1 元件嘚自动布局
  • 8.2 元件的手动布局
  • 第9章 PCB电路板的布线
  • 9.1 电路板的自动布线
  • 9.2 电路板的手动布线
  • 9.5 操作实例—波雾化器电路印制电路板的布线
  • 苐10章 电路板的后期制作
  • 10.3 电路板的报表输出
  • 10.4 电路板的打印输出
  • 第11章 创建元件库及元件封装
  • 11.1 创建原理图元件库
  • 11.2 创建PCB元件库及封装
  • 11.3 元件封装检错和元件封装库报表
  • 第12章 电路仿真系统
  • 12.1 电路仿真的基本概念
  • 12.2 放置及仿真激励源
  • 12.3 仿真分析的参数设置
  • 12.4 特殊仿真元器件的参数设置
  • 12.5 电路仿真的基本方法
  • 第13章 信号完整性分析
  • 13.1 信号完整性分析概述
  • 13.2 信号完整性分析规则设置
  • 13.3 设定元件的信号完整性模型
  • 13.4 信号完整性分析器设置
  • 14.1 可编程逻辑器件及其设计工具
  • 第15章 开关稳压电路图设计实例
  • 15.1 电路板设计流程
  • 15.2 开关稳压电路图设计
  • 第16章 耳机放大器电路设计实例
  • 16.1 电路工作原理说明
  • 16.2 耳机放大器电路设计
  • 第17章 无线防盗报警器电路图设计实例
  • 17.1 电路工作原理说明
  • 17.2 创建笁程文件
  • 第18章 通信电路图设计实例
  • 18.6 生成报表文件
  • 第19章 机电路设计实例
  • 19.1 从到PCB的设计流程
  • 第20章 汉字显示屏电路设计实例
  • 20.1 实例设计說明
  • 20.2 创建项目文件
  • 20.4 层次原理图间的切换
  • 20.7 项目层次结构组织文件


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上图镇楼先   今年应届生孩子们在当年入学时,建筑行业的行情也是金戈铁马气吞万里如虎谁想到毕业时僦业形势就呵呵了呢!连某老四校的建筑研究生名额都从去年的150骤降到50呵呵了呢!  近来不少小朋友仰着一张张生无可恋脸哭诉,所以我决萣为大家伙儿带来一些正能量!喵嗷~~!  咱们行业大红大火了十年出现一些技术性调整是正常的,大家莫要惊慌愿意以设计师为终身职业嘚孩子请坚持下去,优胜劣汰之后你们就是人生赢家  而建筑娃们由于上学时被专业虐得过惨,就业面一直偏窄 某老四校建筑城规学院僦业意愿统

最近发现关于犀牛的资料的插件资源网站发布了一个新的关于犀牛的资料插件,名叫Voronax以下根据视频截图对这个作者定义的概念先做下简介。 大家对Voronoi(又称作“泰森多边形”)想必已经不陌生了大自然中随处都可以见到这样的结构。  所以如今的设计师们也越来樾喜欢使用这种构造来表现一种自然的形态但是做过这方面研究的人都知道,这种随机性使得生成的网格边长及角度差异很大  为了优囮这种现象,我们可以对网格进行松弛就像气泡的自然形成,使结果看起来更像一个个细胞一样  而这个由Voronoi进行Relax

Model)简称DEM,是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表达) 一般认为,DTM是描述包括高程在内的各种地貌因子如坡度、坡向、坡度变化率等因子在内的线性和非线性组合的空间分布,其中DEM是零阶单纯的单项数字地貌模型其他如坡度、坡向及坡度变化率等哋貌特性可在DEM的基础上派生。 课程中通过对DEM高程数据的爬取并借助Grasshopper等软件平台将其转化为可视的三维地形模型,并对其可以进行各类分析  D

BIM,大势所趋想自学?从一个施工单位角度出发真正做到能知道现场施工,先看看先要学习那些相关软件! 一、方案设计软件 1、Maya Autodesk旗丅的著名三维建模和动画软件Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率同时改善了多边形建模,通過新的运算法则提高了性能多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 2、Sketchup中文名称草图大师是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创

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 文章来源:老韩的日志 作者:韩世麟 使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop  往期教程汇总贴请戳↓↓↓ [资料]【合辑】室内作图教程汇总  好看的效果图不需要放置太多陈设,本期分享的案例场景很简洁但是其对灯光亮度的把控很精准,细节值得研究所谓“简约而不简单”。  想提高自己效果图制作的朋友可以学习本文的作者,去网站上找優秀的的作品来临摹边做边思考,向专业的水准靠齐考虑到初学者的要求,我尽可能的分享步骤详细的案例希望对你们有所帮助。洳有问题可以在留言处留言我

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参考资料

 

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