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《Cinema 4D完全自学教程》系统全面地对Cinema 4D軟件进行了深入的剖析内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时进一步掌握软件技术的实际应用。

《Cinema 4D完全自学教程》共30章第1章对Cinema 4D软件进行了综合的概述;第2章~第3章对界面菜单和基础操作等Cinema 4D基础知识进行了铨面的介绍;第4章~第21章对Cinema 4D的建模、灯光、操作、动画、渲染、运动图形、变形器、效果器、标签、动力学、粒子、毛发和布料等各方面的技术进行了细致的解析;第22章~第30章通过综合案例对Cinema 4D软件模型、材质、渲染、动画和特效等方面的综合应用,以及Cinema 4D的高级操作进行了综合的剖析

本书适合Cinema 4D爱好者和CG爱好者阅读,也可作为Cinema 4D专业人士的参考丛书和高等院校相关专业的教材使用

1.2.1 形象、易懂的操作界面 13

1.2.2 高效的渲染速度 13

1.2.3 强大的兼容性 13

1.2.5 人性化的操作模块 14

1.4.2 材质使用 16

1.4.4 渲染设置 17

1.4.5 特效应用 17

1.5.1 影视特效制作  18

1.5.2 影视包装(电视包装、广告、后期、视频设计等) 19

2.1.5 对象/内容浏览器/构造 24

2.1.6 界面布局切换 25

2.2 菜单及热盒的自定义 27

2.2.3 全屏显示模式 29

2.2.11 加载面板/保存面板为.../重命名31

2.2.12 折叠面板/展开面板 32

2.2.13 编辑脚本/显示帮助 32

2.2.16 自定义个性界面布局 34

2.2.17 视图工具编辑器 34

2.5 内容浏览器和构慥管理器 52

2.6.1 右上角的图标 55

2.7 层系统管理器 68

2.9 坐标编辑面板 74

第3章 基础菜单和操作

3.4.1 选择工具介绍 80

3.4.2 实时选择的详细介绍 81

3.5.3 测量和移動工具 85

4.1 建模基本技术 95

4.1.2 非参数化对象 96

4.1.3 NURBS、造型、变形器组合对象 96

4.1.4 模型的次对象 97

4.2 建模辅助对象 97

4.3 创建对象物体 97

4.4.1 自由绘制样條曲线 114

4.4.3 自由样条线属性面板 115

4.8 工作平面与引导线 150

第5章 模型的编辑操作

6.2 灯光以及属性介绍 180

6.2.1 基本属性面板和坐标属性面板 180

6.2.6 光度屬性面板188

6.2.9 镜头光晕属性面板 190

6.3 聚光灯/目标聚光灯 191

7.3 材质制作的基本流程 200

8.4.4 动力学属性面板 230

参考资料

 

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