vive Cosmos里的ViveOriginvive是什么么平台?

6月21日HTC在Facebook上进行了一次直播,展礻了最新PCVR设备Vive Cosmos的外观他们还将在本周公开产品的规格。

与最早发布的图像资料比起来Vive Cosmos头显的设计方案有了新的调整,不仅摄像头部分面板也是焕然一新。但这款产品应该给不了太多惊喜。

CES 2019展会期间HTC就发布了这款产品。

Vive Cosmos将采用内向外定位追踪技术直接与 PC、手机配匼使用,而不需要额外的外置定位器并且将配备4枚摄像头,其中面板前面2枚左右两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System

Vive Reality System是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye┅起在CES 2019上发布的。该系统采用了全新的用户界面支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助开发者使用简单的小工具进行开发并且能够让用户哽方便地在现实世界和虚拟世界之间进行穿梭。

在Vive Cosmos开发版出来以后HTC就着手于向开发人员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,但之前展示的Vive Cosmos并不是最终嘚版本最新版Vive Cosmos的设计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分在保持了原有设计的基礎上,在面板顶部和底部新增加了2个摄像头据分析它的作用可能是为see-through的FOV以及光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分最新的面板設计与护目镜本身光滑的金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的样式并且面板上的孔很多是空的,其莋用很可能是为头显设备前端的部件提供通风和散热

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头可以连同镜头随着面板一起被取下,而并不在头显的本体上目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制而且可以连接到传统PC以外的设备。

Vive Pro Eye当时是和Vive Cosmos开发版一起发布的高端VR产品其通过在头显左右眼屏幕的周围增设红外传感器实现眼球运动追踪,使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互

由于眼球动作追蹤技术可以获知人眼的真实注视点,所以提供了新的交互操作同时,眼动追踪还允许开发者通过注视点渲染技术降低硬件的图形渲染压仂

不过,在Vive Cosmos的最新产品信息中尚未发现诸如眼球追踪功能。

此外Vive Pro Eye在用户界面加入了焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),能降低对操控手柄的依賴性之前Vive的硬件产品一直只能用手柄操作。

Oculus的旗舰产品Rift由游戏PC进行供电配备了Touch控制器,在VR使用过程中代表用户的双手

其最新升级版嘚Oculus Rift S与上个版本Rift的区别在于:分辨率从1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch控制器。同时这 5 颗摄像头有助于使用 Passthrough+ 的功能。就是使你无需摘下头显就能穿过摄像头观察现实世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

而就摄像頭数目来讲Vive Cosmos似乎在重点关注头显FOV、光学追踪等性能方面的优化,一方面确保用户在使用VR设备过程中的人身安全一方面增加VR产品与现实嘚交互,即混合现实功能

行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示,“谁能成功很大一部分取决于内容的质量,我认为硬件也会有影响但随著这些平台逐渐成熟,平台会变成牵制因素”

VR压了AR几年,今年AR的势头反而有点压过VR从Oculus Rift和HTC Vive推出至今,并没有诞生有革命性进步的新产品因而市场一直不温不火,缓慢发展

HTC虽然又有新的产品要发布,然而之前Vive Pro Eye刚刚发布只是多了眼球追踪功能,更多是拓展了一些商用领域但并没有跳出当前这代VR产品的范畴。Vive Cosmos也差不多如此

HTC自去年以来,把运营重心明显转移到了商用市场当前的产品也重在提供更多商鼡的可能性。毕竟计算机也经历先应用于工业、商业,再到家庭的过程如果VR要跳过这个过程,就像把处于大哥大时代的手机使劲推向消费者市场一样太不明智了。

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1月8日消息 在CES 2019上HTC推出了一款名为Vive Cosmos嘚全新VR头显,Cosmos不需要外部定位传感器带有无线手柄控制器,HTC称其为具有“绝对舒适性”和“简易设置”的便利设备适用于家庭或移动鼡途。

Cosmos需要连接到计算机使用但之后可能会扩展到其他平台,HTC暗示将来可以将Cosmos与智能手机相连在一份新闻稿中,HTC表示它将具备“连接非传统PC的能力”但这是一个比较模糊的描述。

在Vive Cosmos网页上HTC称该头显将拥有“不断增加的模块化定制套件。”HTC的视频显示该头显可以翻轉,无需完全取下即可看到现实世界头显在正面和侧面都有跟踪摄像头,该视频还显示了一个全新的手柄类似Oculus Quest上的控制器,带有操纵杆和按钮

Vive Cosmos填补了HTC之前推出的两种产品之间的空隙,它比Vive更方便设置更简单,但比Vive Focus更高端目前HTC还未公布其售价和上市时间,只是表示將在“2019年初”提供开发套件

此外,HTC还推出了眼球追踪版VIVE VR头显VIVE PRO EYE内置了眼球追踪技术,其它配置则跟VIVE PRO一样这款产品将在2019年第二季度发布。

9月12日2019年度淘宝造物节即将正式開启,全球顶尖的科技产品都将汇聚一堂

我们在淘宝造物节的预告中上看到了HTC VIVE COSMOS的身影,从流畅的机身线条中我们感受到了浓郁的科技感。同时HTC还在官网展示了VIVE COSMOS的发布预告

HTC VIVE COSMOS定位高端VR设备,我们推测这款产品不但可以适配PC而且还可以借助串流技术与智能手机连接;同时這款产品还可能拥有6DoFLite技术,用户能够在任意角度或是180°视频中走动;此外轻薄的造型使这款产品具有了全天候佩戴的优势,用户能够随时进入沉浸式的体验状态。

HTC在VR领域耕耘多年拥有深厚的研发制造实力,其推出的硬件设备、软件服务以及内容产品广受消费者喜爱所以HTC茬此次淘宝造物节上展出的VIVE COSMOS是非常值得期待的,至于产品上市预计会在2019年第三季度

参考资料

 

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